中国网游大多一样上班无聊怎么赚钱,能赚钱的网游?

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09年全球十大最赚钱网游:中国占半壁江山
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用合作网站帐户直接登录数据告诉你口袋妖怪Go有多火:赚钱能力比休闲网游高两倍
数据告诉你口袋妖怪Go有多火:赚钱能力比休闲网游高两倍
  宇多田  现在Pokémon Go到底有多火,大概只有数据能证明了。今天早上一组最新的数据告诉我们,被称为“移动效应”的Pokémon Go不单单是美国上最受欢迎的,其在盈利及用户留存率方面也双双打破了历史记录。  据美国知名在线调查服务机构SurveyMonkey的一项报告显示,Pokémon Go这款游戏在用户上的保留率是行业平均水平的两倍,同时,其赚钱能力也两倍于休闲类网游的平均水平。  其实在本周,已经有若干跟踪及分析公司陆续发布了Pokémon Go的相关报告。在这些报告中,他们大体描绘出了该游戏如病毒般的扩散速度与显著的黏着力。举个例子,根据以色列竞争情报分析网站SimilarWeb的调查结果,周一Pokémon Go的日活用户量甚至超过;而关键词分析网站SensorTower的报告则称,用户每天花在Pokémon Go的时间也已经赶超了。  还有其他最新数据表明,Pokémon Go的用户并不是基于好奇心而“试水”——他们已经完全上瘾了。  SurveyMonkey估计,全球有不到2600万用户在周四通过和Android端玩了Pokémon Go,而这对一款移动游戏来说是前所未有的(该数据真的让人震惊)。更让人惊奇的是,越来越多的人开始选择使用Pokémon Go里面自带的地图。虽然这是由 Maps提供的,但显然已经开始影响Google自己的地图应用(如下图)。  在“用户留存率”方面的表现:  目前,Pokémon Go正在以每天400万~500万次的***速度迅速“登陆”更多新设备(如上图)。当然,这个速度不可能永远持续下去。因此,参考Pokémon Go应用软件的用户留存能力也十分关键。迄今为止,它在这一点上的表现也毫不逊色(尽管该游戏还处于早期阶段)。  也许用户还对自己的“上瘾”感到惊奇或者毫无察觉,但SurveyMonkey的数据证明,10个用户中,就有7个用户会在Pokémon Go下载后的第二天继续打开它。在整个行业中,这个数字显然是极高的——因为通常情况下,10人中平均有3人会在游戏下载后的第二天重新打开app。  换句话说,Pokémon Go目前的平均用户留存率是行业平均数的两倍。  强大的“吸金能力”  此外,Pokémon Go的赚钱能力与速度也让其他游戏厂商眼红。其每位日活用户平均收入(ARPDAU;这一数字代表着人们平均在游戏里投入多少钱)大约为0.25美元,而休闲类网游的平均水平只有0.11美元左右(如下图)。  为了更具象一点,换种说法就是:它比“吸金机器”Candy Crush(中文名:糖果粉碎传奇。全球最受欢迎的休闲类游戏之一,2014年全年营收为13亿美元,也被称为最赚钱的游戏)还要赚钱!  休闲类游戏一般比益智游戏、桌面游戏以及赛车游戏的收入要少。但Pokémon Go显然在与这类游戏的“对抗”中表现出色。举个例子,益智类游戏的ARPDAU最高才达到0.15美元(如下图),而桌游与赛车游戏的这个数字要比Pokémon Go高出一些,但也差距不大。  以上这么多数据告诉我们,至少是现在(虽然很多人都在猜测这股铺天盖地的效应什么时候能逐渐平息,但是……在对中国开放之前,中国玩家估计会一直对其保持着强烈的关注度),保持玩家的活跃度、参与度、留存率及消费力度对于Pokémon Go来说根本就不是什么难事儿。
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日 17:04:09&&分类: 游戏工作室项目
2015年已然到来,既然还在游戏赚钱这个行业里打拼,就该勇敢地去面对一切困难,封号也好,和谐也罢,既然选择了网游来实现梦想,就要默默承受!乐观地想,今年其实是个好年头,游戏大作不断,又有去年部分内测的游戏基础,如果肯付出,认准排行榜上前几款游戏狠狠地研究下去,必定会有收获的。配图为2015年游戏激活码排行榜,给朋友们做个参考游戏试玩平台:玩游戏月赚五千元,新人注册送3元现金 &&&2015年,值得深入去研究的游戏:天涯明月刀ol经过几次测试,大概赚钱赚钱思路已经了然,如果今年开启公测,即使有改动也不会有太大变化,任何一款游戏,只要是熟悉了以后,任何小的改动就是可以忽略不计的,上有政策,下有对策。我们要做的就是耐心等待,做好准备工作,然后全力出击。(当然,还需要一点点的运气!)天谕网易的游戏商业牟利是出了名的厉害,但纵观大话西游2,大唐无双等老项目,甚至是梦幻西游,依然有网络游戏工作室在里面赚钱,个人认为,这样的游戏适合机器较少的小作坊或职业玩家,大批量上号挂机显然不现实,也不科学。(神一级的,有牛逼技术的团队除非,因为你们是神!)剑灵搬砖,封号,激活码,这些都是关于剑灵的热词,在看看各大贴吧,论坛,网盘,足以证明这款游戏的火爆,我们也能从中得知,这个项目是可以赚钱的,并且很多人在里面奋斗!至于封号,太正常不过了,这个就是八仙过海,个显神通了。(不封号的游戏不是好项目,不要激活码也不一定就是好事!)疾风之刃都说是3D地下城与勇士,游戏热度足够,竟争压力也不小,各大游戏工作室都在默默地刷着,赚着,适合一些机器多一点儿的游戏工作室,可以挂机,可以用辅助,可以多点上号。能不能作的了,就看个人人脉和技术手段了,总之,这个项目是可以赚钱的。(手动压力比较大,参考DNF)热血江湖2热血江湖1还是一个稳定的挂机赚钱项目,至于2?我以前写过文章,大概意思是说:现在的网络游戏都大概差不多是一个模式,副本,任务,PK。已经没有改革了,韩国棒子游戏都一个鸟样,就看他的运营手段了。(网游玩家,人傻钱多,要记住激战2开始时的暴利时期,防备错过一波捞金机会)暴风英雄正在测试中的一款游戏(参考英雄联盟LOL,DOTA2),至于是不是全球同步版本,并不是我们关心的。暴雪的网游工作室都赚到钱了,并且是大赚,应该去关注一下下,必竟,暴雪老大哥几年才出一款网游!如果是像LOL一样无脑批量挂机,在网游发展阶段,至少可以赚半年吧?市面已经有几款辅助出现,利润分析也是写的不明不白,没成熟的东西,我不太看好。(网易封号在厉害,游戏推广阶段也会挣一只眼,闭一只眼)手游/页游只能用鸡肋来容易手游项目,不冷不热,不温不火。例如全民奇迹,你做了就做了,有了渠道,有了认知,就可以做个一年半栽,后来人很难在挤进去。页游例如苍穹变,大天使之剑也是做了就做了,赚了也就赚了,后来插入?很难。(鸡肋,食之无味,弃之可惜!2015游戏赚钱还是端游的天下)只罗列了一些大的游戏公司的作品,并且是在各大游戏门户网站,网络游戏排行榜上长期遥遥领先的网游。除了老游戏以外,腾讯和网易已然成为网络游戏市场上的生力军,腾讯游戏宣传力度大,用户数量多,封号一般,赚钱容易,比较适合机器多的游戏工作室。网易游戏产品利润高,但封号严重,除了手动外,大神级团队才可以操作。当然,2015年还会有很多网游跳出来,并且每年都会有一二款黑马游戏项目亮瞎我们的双眼,但是,本人还是推荐长期去研究并坚持一些大游戏公司,有潜力的,长期在网络游戏排行榜上的项目,也许研究透一个游戏,就可以做上个一年半年,不像一样冷门游戏,小公司游戏,风险太大,赚钱时间太短,不可控制因素太多。推荐阅读:
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Post: 12:57:33
分析的很到位
Post: 10:09:20
更好用户就应该会否认与好友hi菊花哥
Post: 14:46:20
至今我从DNF中抽出了600元左右,手续费是一种痛
Post: 16:08:43
请楼主指指路哈,我之前玩游戏好多年,《摩尔庄园》。。。。中国游戏网的《口袋精灵》,酷狗的《英雄远征》,凤凰的《独步天下》2008年就开始一直玩到现在,没赚到一分钱还往里面充值!?现在想找几款不充值就可以赚人民币的游戏,本人愚钝,望高手指教,衷心感谢!!!
Post: 14:32:03
Post: 14:31:00
U型相信相信许多东西消息说真的好
Post: 5:14:50
楼主真逗。天涯明月刀就是靠激活码赚钱的。其他游戏又不是靠激活码。你的标题能不能不要误导别人。搞得好像是游戏总收入。御龙在天10万+。我笑了。光是一个18星的王人家就砸了几百万
Post: 10:28:13
同意,九阴2015年光白包大战白导投的都不止100万
Post: 17:16:23
然而疼逊会往自己兜里装
Post: 18:17:26
Post: 23:46:13
每次看游戏排行榜企鹅最少都有3个游戏是进前十的。
Post: 20:49:01
我这人爱玩游戏
我愿意用玩游戏去挣钱!!!
Post: 10:22:53
咱们在一起玩吧
Post: 16:38:37
带我一个一起玩
Post: 22:25:57
Post: 12:07:26
几经波折终于找到知己。算我一个
Post: 21:39:37
一起玩剑灵吧
Post: 18:35:00
算我一个吧,
Post: 21:03:26
Post: 21:10:57
Post: 11:02:43
Post: 8:48:09
Post: 15:18:02
为什么没有神武?神武在pc端,移动端人气那么旺,都赚了个盆满钵满了,移动端收入三月份的时候中华区可是第一的。
Post: 19:38:26
因为有梦幻西游
Post: 18:57:31
我想说,新大话西游2激活码才12万+是在哪统计来的,我去年一年就给了我这边一个作者9.6万
Post: 15:55:47
做手游会不会死得很快?十个手游项目也难找到一个稍微靠谱点的
Post: 0:30:59
别人说的玩家通过游戏赚的钱,不是运营商
Post: 22:24:37
呵呵,这可咋办
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