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古剑奇谭星蕴图的加点方法及效果
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星蕴是拿来干什么呢?
星蕴的作用有三
1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)
点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同
2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)
此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:
三点相连:单体火攻
四点相连:单体火攻追加元神伤害
六点相连:群体火攻
八点相连:单体反弹法术
十点相连:群体火攻
十二点相连:群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属性。
三点相连:单体冰攻
四点相连:单体治疗
六点相连:单体复活
八点相连:单体冰攻追加冰冻三
十点相连:群体冰攻
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大
三点相连:群体土攻
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:群体土攻
八点相连:单体治疗
十点相连:单体土攻
十二点相连:群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能
三点相连:单体木攻
四点相连:单体解除混乱残废
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
八点相连:群体木攻
十点相连:单体木攻
十二点相连:群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
三点相连:单体金攻
四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:单体提升攻击三回合
八点相连:单体金攻
十点相连:单体全属性攻击
十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合
金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。
百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。
姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。
那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:
上面区域:
精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10 暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同
精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10
精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2& 抗中毒+10 招架率+10
屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。
下面区域:
精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10
气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10
精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10
下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了
个人推荐:
上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10& 抗残废+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
上金下火:精+50 神+29 气+2& 运+14 敏+24 攻+20& 防+14& 运+14& 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的敏和神
风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。
上方11点:
精+90 神+18 敏+14 运+30
精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7
精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14
精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7
减能力不考虑
风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助
其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防
木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防
土就不说了,跟木都没法比
下方10点:
神+9 气+6 攻+22 防+21
神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8
精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14
精+50 气+3 攻+12 运+12
减能力不考虑
个人推荐:
上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44
高强力辅助路线
上水下金:
精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13
上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7
强力攻击路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了
古剑奇谭破解版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:烛龙科技
发行时间:
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〓百里屠苏〓&加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个&攻防敏&均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着&苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!如果偏重于防、则&会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义?所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!【加点走向】土12+火11+土隐藏一、下身12点连土(出***!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时.五色必&定会受到重用!)二、上身11点连火(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体.唯一的遗憾就是不能出火系大招)三、隐藏连土【属性分析】一、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10&运7&运7&神8&神8&神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了&.)二、上身连火之后的属性敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10.所以,上身连火是必须的.在&考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火.这也是非常划算的!》三、隐藏选土(连土+18敏&连金+24攻&连水+80精&这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹&豫的选了土18敏)●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●土12、火11、土隐藏敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18&(唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)自己去看吧,粘贴不过来
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电视剧《古剑奇谭》星蕴是什么 六大主演人物星蕴图介绍
来源:深窗综合&|& 09:56&编辑:陈达
玄幻古装大戏《古剑奇谭》是根据小说《古剑奇谭:剑心琴魔今何在》改编而来,在游戏中有星蕴这一说法,而这个东西也被运用到了电视剧中。
在《古剑奇谭》的世界里,每一个生命都有属于自己的星蕴图,修道之人通过吸收日月精华,可以唤醒隐藏在星蕴中的力量,化为己用。
六大主演人物星蕴图介绍
星蕴图:?蛇。腾蛇是天上星官之一,具有吉祥和美好的寓意,代表了风晴雪本身的气质和特征。同时,她的星蕴图和姓氏一样,暗合她的来历。
武器:巨镰。长柄武器,拥有一个月牙状巨大的镰型刀刃。拥有能够破开重型铠甲的攻击力和同时攻击周围所有敌人的攻击范围;是冷兵器时代最有威力的武器之一。
星蕴图:重明鸟。上古神兽,形似猛禽,鸣声如凤,两目都有两个眼珠,所以叫作重明鸟。它的气力很大,能够搏逐猛兽,它象征光明,又具有辟邪怯灾的能力。
武器:焚寂。为上古龙渊七凶剑之一,内含足以焚毁一切的邪火之力,是龙渊工匠取太子长琴命魂四魄所造,剑灵为太子长琴。外形通体火红,剑格为火焰形,剑身长而细,剑身中心略带蓝紫色,整体形如焚烧的火焰,不失锐气。
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