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翻译自EJ:3.35邪DK PVE输出百科全书
作者:huanghuafish&译
发布时间: 15:13:02
关键词>>死亡骑士
摘要:翻译自EJ:3.35邪DK PVE输出百科全书
大雕文
单体:
黑暗死亡雕文
食尸鬼雕文
冰冷触摸雕文
多目标/AoE:
黑暗死亡雕文
疾病雕文
冰冷触摸雕文
小雕文
传染雕文
召唤宠物雕文
邪dk的住雕文不论副天赋如何都是固定的,主要取决于是单体输出还是群体AoE
需要注意的是,在3.32版本之后,疾病雕文传染的疾病不再能保持原先疾病的AP值,而转为采用当前ap值(然后保持这个数值直到再次使用传染)。所以现在开场不用再过多考虑开饰品触发BUFF再上疾病了,这也让疾病雕文在对付单体目标时没有竞争力。单对于群体目标,这个雕文还是必须的。
任何小雕文对输出都没有决定性影响,传染雕文除外,50%的传染范围增加对于AoE来说是上帝的礼物,基本不可能没有它。
通用循环
单体目标
有收割的天赋
暗影打击-冰冷触摸-血魄打击-血魄打击-天灾打击-死亡缠绕-寒冬号角
天灾打击-死亡缠绕-天灾打击-天灾打击-死亡缠绕-(死亡缠绕)
不出收割的天赋
暗影打击-冰冷触摸-血魄打击-天灾打击-血魄打击-死亡缠绕-寒冬号角
天灾打击-血魄打击-天灾打击-血魄打击-死亡缠绕-死亡缠绕-(死亡缠绕)
循环内最后一个死亡缠绕打括号是因为,两个循环内并不总是有符能打这个死缠。
由于传染雕文被取代,邪dk又回到了传统经典循环。
群体目标/AoE循环
初始:暗影打击,冰冷触摸,传染,死亡凋零-死亡缠绕-寒冬号角
后续:
天灾打击-血魄打击-血沸-天灾打击-死亡缠绕-死亡缠绕
天灾打击-传染-死亡凋零-死亡缠绕-寒冬号角
+ AoE循环说明 ...
先使用起手上病技能,再根据战斗情况选择第二或者第三组符文。由于有疾病雕文存在,不需要重复上疾病。
血打增加5%伤害,收益比血沸大。当然,如果荒芜buff在,那么血沸收益大于血打。
一个通常的错误是在上疾病前使用死亡凋零,这是个错误的习惯(仅对dps而言,tank这样做没影响),虽然这样在一开始就能获得死亡凋零大量的初始伤害并能让符文冷却更快,但如果目标没有上疾病,这将损失大量输出(15%瑞文戴尔之怒,15%黑色瘟疫),
另外,上病越快,其他法系输出也能从黑色瘟疫获益越多。
&&&&&[4]&&&&& ...
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
TGBUS Corporation, All Rights Reserved巫妖王之怒:3.35死骑各系输出手法入门指引
对死骑来说,邪冰双手和邪血双手是比较适合新手的,而双持传染冰因为输出手法比较紧凑,适合手法熟练的玩家。满破传染血,适合装备很好的玩家,满破(上限1260)才能发挥最大威力。
死骑输出入门
新手推荐:|
进阶玩家:
邪冰双手(鲜血领域)&&新手推荐,AOE和移动战都不错
介绍:邪冰对于3.3.5版本DK而言,是实用性最强,最适用于各类冰冠堡垒单体与AOE交替场合的BOSS战的双手武器打法。
属性要求:装备配装以纯力量向为主,在确保命中情况下无脑20力量,只有在自身散件和套装均达到264+277后,逐步开始融入急速,但不建议以宝石来牺牲力量增加急速属性。
精准要求维持26左右,可以略低于26,但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。
属性权重:邪冰为命中&力量&急速&破甲&暴击&专精&敏破甲捷。
天赋推荐:
输出手法:
邪冰单体输出一句话指南:疾病没了上疾病,鲜血天灾轮流打,符文CD丢缠绕,空闲时间吹号角。
单体输出起手式:&&&&&&;
单体输出循环式:&&&&&&&&&&&&。
注:单体输出起手式为战斗开始时打一次,在施放完后,进入循环式。
AOE输出循环:没有起手式,&&&&&&&&&。
邪冰常用宏推荐:
提示:想打出极限DPS,最好还是用手动和一些必备宏配合。对于一键输出宏,适用于一些不是追求极限DPS的玩家。
宏1:单体输出起手宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=60/combat 暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,符文武器增效,天灾打击,天灾打击,活力分流,邪恶灵气,召唤石像鬼,鲜血灵气,符文武器增效
/cast [pet] !爪击
注:这个宏仅在起手时使用一次,一路按到底,到按不动为止。
宏1:单体输出循环宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=8/combat 暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
/cast !符文打击
/cast [pet] !爪击
注:宏1按不动之后,无限点宏2,把凋零缠绕放在这个宏旁边方便看时机扔。
AOE输出宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=8/combat 暗影打击,冰冷触摸,传染,!,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,血液沸腾
/cast [button:2]!符文打击
/petattack
注:AOE输出时,无限点这个宏,把凋零缠绕放在这个宏旁边方便看时机扔。
细节问题:
1.血脸大概能增加12.75%的输出,邪脸大概增加7.5%输出,所以对邪DK来说,血脸更好;
2.兽人毫无疑问是部落最佳种族,5专精,自身和宠物5%伤害,血性狂怒使很强的种族技能,对邪dk来说是完美的;
3.在3.33以后,风怒和本身的冰爪不冲突了,两者可以叠加;
4.邪冰和邪血的DPS输出差距不到2%,但是如果你有吸血斧或者橙斧,那么邪冰是明显的更优选择;
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class="btn">[与更多人共享]国服巫妖王之怒3.35邪冰标准输出手法介绍
摘要:这套输出天赋一般TOC毕业的人就能用,武器方面,所有邪冰相同:264吸血斧(25ICC老1)(或影锋)==>277吸血斧(BIS)/橙斧,即使是在玻璃渣不断削弱吸血斧的情况下,这把武器仍然在3.3的众多双手武器中脱颖而出,成为仅次于橙斧的不二之选,邪冰DK的BIS,如果再考虑到橙斧入手的难度和性价比,吸血斧比橙斧更适合大多数邪冰DK众们。
国服算是更新到3.3.5了,ICC也开了,很多以前的东西也逐渐成为了历史,伴随了我们很长时间的二天一、三板斧都化为了历史的尘埃,只能在往后的记忆中成为一份回忆,3.3,我们需要新的新的手法,最近上询问新天赋的人也络绎不绝,看了下置顶的攻略汇总,邪冰似乎是个空白,好吧,我继续补遗(笑)。
众所周知,国服3.3的DK输出主流天赋一般也就这么几个:满破血、双持冰、邪冰,所谓术业有专攻,鲜血我是没有研究的,完全的一窍不通,双持冰相信理论高手们大把大把的(实际操作限于个人能力可能高低不一,那天赋太考验操作反映能力和手指的灵活性了...),所以我也只好就邪冰来稍微发点东西。
有些话也先说在前头,目前邪冰天赋也并非天下一统,希魔的3/17/51物理压榨流,和0/14/57的天赋也同样存在于当前版本,因此,如果对下文中的内容有不同意见或是其他看法,属于完全正常,我不会来反驳大家的意见,毕竟邪冰目前并没有一个具有压倒性优势的共同天赋,不同天赋间各有其优缺点,大家自己用着习惯就好
天赋图(0/17/54):
雕纹:
食尸鬼、黑暗死亡、冰冷触摸
输出手法:
以下简写说明:
暗:暗影打击
冰:冰冷触摸
血:鲜血打击
天:天灾打击
DC:凋零缠绕
凋零:
号角:不用解释了吧...
单体循环
暗&冰&血&天&血&DC&号角
天&血&天&血&DC&DC&....
注:由于此天赋没有出邪天赋第六层的&收割&,请严格按照暗冰血天血的手法来输出,不要打成暗冰血血天。
群体AE循环
冰&暗&传染&凋零&DC&号角
天&血&血沸&天&DC&DC
天&传染&DC&DC&号角
一些补充内容:
1、这套输出天赋一般TOC毕业的人就能用,武器方面,所有邪冰相同:264吸血斧(25ICC老1)(或影锋)==&277吸血斧(BIS)/橙斧,即使是在玻璃渣不断削弱吸血斧的情况下,这把武器仍然在3.3的众多双手武器中脱颖而出,成为仅次于橙斧的不二之选,邪冰DK的BIS,如果再考虑到橙斧入手的难度和性价比,吸血斧比橙斧更适合大多数邪冰DK众们。
2、把3.22的披风敏捷换成急速吧,3.3的邪冰白字伤害所占的比例非常高,属性上,力量》急速》暴击》破甲(当然,命中精准等标准属性还是要先达标289/26)
3、3.22的天打纯暗伤在3.3变更为物理伤害+暗影伤害,其中物理伤害部分可以暴击,而暗影伤害无暴击
4、正常单体输出的情况下,肉搏伤害应该占据伤害比例的第一位,其次依次为天打、DC(黑死雕纹的强力支持)、虫群,另外,食尸鬼的伤害较3.22版本而言也变得更为可观
5、宝石:黄孔在力量奖励的前提下,使用力量急速取代力量暴击,多彩仍然采用上个版本的敏捷+暴击伤害,其他孔无脑堆力量
6、端正自己的心态,最近很多DK问我,我的输出手法是不是有问题,我的天赋是不是有问题,其实作为当前版本来说,DK碾压所有其他职业DPS的日子已经一去不复返了,高端DK仍然能够打出赏心悦目的DPS数据,但是也绝不会再像以前一样一家独大,现在3.3和ICC只是刚开,今后随着狂暴战等BUFF职业装备的提升,差距将进一步拉大,但是,喜欢DK的大家,请坚持自己的信仰,努力挥舞你们手中的符文之刃吧。
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冰双手(鲜血领域)——新手推荐,AOE和移动战都不错
介绍:邪冰对于3.3.5版本DK而言,是实用性最强,最适用于各类冰冠堡垒单体与AOE交替场合的BOSS战的双手武器打法。
属性要求:装备配装以纯力量向为主,在确保命中情况下无脑20力量,只有在自身散件和套装均达到264+277后,逐步开始融入急速,但不建议以宝石来牺牲力量增加急速属性。
精准要求维持26左右,可以略低于26,但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。
属性权重:邪冰天赋为命中>力量>急速>破甲>暴击>专精>敏破甲捷。
天赋推荐:
输出手法:
邪冰单体输出一句话指南:疾病没了上疾病,鲜血天灾轮流打,符文CD丢缠绕,空闲时间吹号角。
单体输出起手式:暗影打击>冰冷触摸>鲜血打击>天灾打击>鲜血打击>召唤石像鬼>符文武器增效;
单体输出循环式:暗影打击>冰冷触摸>鲜血打击>天灾打击>鲜血打击>凋零缠绕>寒冬号角>天灾打击>鲜血打击>天灾打击>鲜血打击>凋零缠绕>凋零缠绕。
注:单体输出起手式为战斗开始时打一次,在施放完符文武器增效后,进入循环式。
AOE输出循环:没有起手式,枯萎凋零>冰冷触摸>暗影打击>传染>凋零缠绕>血液沸腾>天灾打击>天灾打击>血液沸腾>凋零缠绕。
邪冰常用宏推荐:
提示:想打出极限DPS,最好还是用手动和一些必备宏配合。对于一键输出宏,适用于一些不是追求极限DPS的玩家。
宏1:单体输出起手宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=60/combat
暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,符文武器增效,天灾打击,天灾打击,活力分流,邪恶灵气,召唤石像鬼,鲜血灵气,符文武器增效
/cast [pet] !爪击
注:这个宏仅在起手时使用一次,一路按到底,到按不动为止。
宏1:单体输出循环宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=8/combat
暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击
/cast !符文打击
/cast [pet] !爪击
注:宏1按不动之后,无限点宏2,把凋零缠绕放在这个宏旁边方便看时机扔。
AOE输出宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=8/combat 暗影打击,冰冷触摸,传染,!枯萎凋零,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,血液沸腾
/cast [button:2]!符文打击
/petattack
注:AOE输出时,无限点这个宏,把凋零缠绕放在这个宏旁边方便看时机扔。
细节问题:
1.血脸大概能增加12.75%的输出,邪脸大概增加7.5%输出,所以对邪DK来说,血脸更好;
2.兽人毫无疑问是部落最佳种族,5专精,自身和宠物5%伤害,血性狂怒使很强的种族技能,对邪dk来说是完美的;
3.在3.33以后,风怒和本身的冰爪不冲突了,两者可以叠加;
4.邪冰和邪血的DPS输出差距不到2%,但是如果你有吸血斧或者橙斧,那么邪冰是明显的更优选择.
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