刀剑2是3d吗 3D的代理定的是谁?

刀剑2官方网站-腾讯游戏
太平洋游戏网:刀剑2独家详细评测
&作为一个研发者,我们心里会有一杆秤,什么事可以做,什么事不能做,如果去做很媚俗的东西,我个人觉得丢不起那个人&这就是特立独行,专注于纯粹中国风的像素!
近期,由像素软件研发腾讯游戏运营的&硬派格斗动作网游&刀剑2开启了小规模的邀请测试。说起动作网游,很多玩家都会想起龙之谷和洛奇英雄传,但与这些市面上流行的&副本流&动作网游不同,刀剑2是类似魔兽世界那样可以在庞大的野外地图打怪杀BOSS的全3D视角动作MMORPG,这一类型目前国内并不多见。下面就请跟随笔者一起抢先体验这款很多玩家期待已久的国产大作吧!
初步印象:
游戏客户端只有1G多一点,在同类大型3D网游中是比较小的了,较低的玩家进入门槛对游戏推广有一定的帮助。
登录界面依然是腾讯旗下产品一贯的风格。
角色选择界面,雷雨交加夜晚下的屋顶,气氛营造到位。
角色创建界面,没有了1代的种族划分,提供了3男2女5种体型的人物供选择。
职业由武器来决定,分别是力、刺、剑、仙、***、弓。男性角色不能选择以杖为武器的散仙。每个职业各有两个分支,在角色等级达到15级的时候可以选择其中一个分支。
进入游戏后,系统自动给予第一个任务,达成目标后自动获得后续任务,省去了手动点NPC接取的麻烦,同时使整个体验更加顺畅。
整体画面效果属国产中上,写实风格,大气有余而细腻不足。
游戏提供键盘与鼠标两种基本操作模式,既可以鼠标左键点击地面行走,亦可以如传统3D游戏一般通过WASD控制,唯一不太一样的是空格不再是跳跃功能而是格挡,不过玩过像素前一款3D网游寻仙的玩家一定对这套模式非常熟悉了。
同时玩家可以通过系统设置来自定义各项操作的快捷键。
游戏场景中有很多可供互动的物件,如罐子、箱子乃至棺材等都可以被击碎,不过令充满期待去&打破世界&的玩家们失望的是这些物件里大多空无一物,减少了一些惊喜感。游戏中可以使用技能跳上屋顶,但并不是非常自由。
游戏提供了自动寻路功能,同时有一类&探索&任务其目标似乎并不能进行寻路,这给了对自动寻路持不同意见的玩家一丝安慰。
不过笔者对刀剑2中的寻路设置还是比较满意的,寻路相当智能,基本不会出现卡住等情况。在提升任务流畅度的同时可以使玩家更专注于游戏核心主打的战斗系统。
游戏的战斗系统是最大的特色。首先,如主流3DMMORPG一般,技能可以直接通过一个快捷键释放,但不同之处在于,游戏的闪避格挡等并非是通过数值由系统通过概率判定,而是完全由玩家通过操作实现,大部分技能都有范围或弹道轨迹,都可以通过操作来完全躲避,而没有对目标释放了技能就一定能打到它身上这一说。
同时游戏战斗可实现格斗游戏常见的浮空,投技,亦有受身、连击系统,甚至可以跃至怪物身上进行攻击,角色动作非常丰富。
更难能可贵的是,这些格斗元素的实现并不需要复杂的操作,对新手的亲和力非常高,系统提供现成的连击套路,玩家也可以如1代一样将各种技能自由组合编辑为独一无二的连招,任何层次的玩家都能快速上手体验到格斗的乐趣。
游戏中没有传统的法力值设置,取而代之的是体力值,大部分技能只有冷却时间而无任何消耗,一部分技能需要消耗体力,体力主要消耗在闪避,招架这些操作上,并且回复的速度相当快,当体力值降至0时就会进入全身发红&任人宰割&的破绽状态。同时游戏亦有大家熟悉的怒气系统。
初步印象总评:这是一款有着鲜明特色的成熟3DMMORPG。外观粗砺但易上手,值得深入体验。
第一印象好感度:★★★★☆
下面我们通过影音及系统游戏性等方面来详细了解这款游戏:
一、画面:
从整体画面上来看,游戏使用的引擎应该是由寻仙的改良而来,主要加强了光照等效果。
系统设置中提供的画面效果选项并不算多,文中截图均为高效果下的截图。
画面风格承袭了刀剑系列一贯的原始、粗犷、野性的&硬派&风格,游戏背景中那种神秘、诡谲的气氛营造得非常成功,但细节上确实比较粗糙,并不能令&画面党&们满意。
像素的游戏产品中人物形象设计一直很有个性,比如美术片风格的寻仙中那些令人印象深刻的一个个市井百姓,但这一次刀剑2的人物设计却令笔者感到有些怪异,总觉得是古典中国风中融入了些许现代元素,一些人物的面孔装束又有一点异国风情。
总的来说,人物设计确实是很贴近游戏原始粗犷的风格,但实难符合大众的审美,可谓野性有余而美型不足。尤其是男性角色,笔者尝试了所有选项,也无法找到一个顺眼的,最终只能含泪踏上人妖之路。
相较人物形象设计,怪物设计就非常给力了。延续了该系列的一贯风格,个性鲜明细节丰富,各种怪物都给人以有血有肉之感。
刀剑2的服饰风格偏朴素,比较契合游戏背景与整体画面风格。普通装备并不能显示外观,要想个性化只能通过时装,这在大型3D网游中比较少见,对爱美人士而言实为一大噩耗。
角色模型略显粗糙,奔跑、拾取等动作也稍嫌僵硬,当骑上马后会发现马的奔跑动作相当不自然。
游戏中无论玩家人物还是怪物都有非常丰富的动作表现,能感受到研发团队实实在在的诚意。技能光效贯彻&硬派&理念,比较朴实但非常干脆凌厉,与很多国产游戏中纯粹靠华丽光效堆砌的单调技能动作形成鲜明对比。然而遗憾的是,人物的技能动作还是会让人感到些许生硬感。
不过刀剑2的格斗乐趣并非是通过火爆的动作来体现,而是战斗中闪避受身攻防转换等等策略运用,因此动作方面的问题只能算是白玉微瑕,当然如果能够加以改善则更加完美。
游戏的贴图纹理,地表细节以及植被都比较简单粗糙,远景也多为轮廓以及***块,光影效果比较真实但整体画面质感并不好。
当然,我们必须认识到,作为主打动作格斗的网游,流畅性是最最重要的,往往流畅与画面就如鱼和熊掌不可兼得。虽然目前的画面效果不能令人满意,但是游戏的流畅性、稳定性相当出色,因此画面的缺憾也可以理解。
画面效果总评:★★★☆☆
二、音乐/音效:
游戏中的背景音乐几乎全部为1代的经典曲目,瓦当镇洛阳城等等悉数回归,该系列老玩家一定会非常感动。对于新玩家来说,这些音乐也很好的契合了游戏背景与场景气氛,曲目虽不多,但恰到好处,令人印象深刻。
而对于音效,则一直是国产游戏的短板,刀剑2的音效在国产游戏中已算不错了,但仍不能令人十分满意。游戏中的系统提示音效古朴简洁,非常贴近游戏的整体感觉,然而技能音效则表现普通,没能完美地呈现出武器的质感,在一定程度上影响了打击感。而现阶段对于很多BOSS的技能则根本没有相应的音效,令战斗的紧张刺激大打折扣。同时环境音效也比较少。不过目前游戏还处在测试初期,这方面的缺失亦属正常。
音乐音效总评:★★★★☆
三、系统/游戏性:
刀剑2的游戏内容比较丰富,帮会、副本、战场等等大型3DMMORPG的主流玩法都有。任务体系也与目前流行的类似,除了主线剧情,亦有声望任务以及重复的刷怪任务。值得一提的是,在很多剧情以副本的形式演绎,需要玩家对剧情走向做出自己的选择,相应的结果也会不同,大大提升了玩家的参与感。
而作为主打格斗元素的动作网游,竞技性强的小规模PVP内容自然是刀剑2的核心特色。
在玩家交互菜单上我们就能看到多种PK玩法。
在PVE方面,刀剑2的表现同样令人印象深刻。正如官方所说,游戏中怪物的AI相当高,在国产游戏中可谓首屈一指,怪物针对玩家进行多种动作,绝不会轻易乖乖挨打,尤其是BOSS及精英怪,如果玩家不认真对待可是会相当的头痛。在游戏中即使是最普通的小怪引多只来群也不是一个明智的选择,游戏初期很多任务就需要玩家杀怪10只以上,因此组队合作才是最效率的。
游戏中打坐的回复速度比较慢,非战斗状态下可以通过食物回复。而很多任务怪等级都会高于自身当前等级,因此战斗中药物是不可缺少的。药品分等级,等级越高效果越强。喝药有动作,不过受到普通攻击并不会被打断(可被控制技打断),喝药动作结束回复即停止。目前不清楚是否有其他回复方式的药品。
在游戏中玩家达到10级以后就需要进行手动升级。经验除了用于提升任务等级之外还要用来提升心法等级。每个职业的不同分支都有其独特心法,而心法达到一定等级就会解锁相应的技能,这也就是刀剑2全新的技能学习方式。
如同1代一样,玩家可以自由将各个技能编辑为连招。同时还可以将自己编辑的连招以&连招书&的方式传承给其他玩家。
通过快捷键可以一键释放编辑好的连招轻松地单杀小怪,不过在对付精英怪和BOSS时就需要独立操作才会有比较好的效果了,游戏任务的战斗难易度把控的非常好,可以说是张弛有度,对于玩家的兴奋点拿捏到位,再配合适当的剧情副本,使得玩家的成长历程体验流畅丰富且充满挑战的乐趣。
游戏中还有副武器系统,玩家可以自由搭配,需要通过特定道具兑换副武器及相应心法。
游戏的装备体系与寻仙类似,1代的绿武这样的成长性武器目前并没有出现在2代。
游戏内目前没有发现商城入口,不过有着完整的装备强化玩法,不过具体内容笔者并体验到。
游戏中的生活技能以及帮会内容笔者亦没有体验到,生活技能似乎并未完全开放,也没有找到相应界面,不过通过前期任务就已经获得了一些采集道具。同时通过功能NPC发现游戏中似乎还有种菜玩法。而帮会根据惯例一定会是游戏的又一大核心玩法,值得期待。
刀剑2的社交系统吸取了即时通讯软件的精华,可以自由创建群组,可以说就是内置的QQ了,同时还有内置YY语音,玩家在游戏中一定不会感到孤单。
目前刀剑2的新手引导内容还不完善,但基本不影响上手度,可以说有大型3DMMORPG经验的玩家都可以轻松玩转。不过在20级左右似乎会出现主线任务的断层,又缺乏比较明确的引导,会令玩家感到些许迷茫。目前,游戏内各项便利系统已基本完善,就游戏内容而言,可以说完成度已经比较高了。
总体来说,刀剑2的游戏内容已经相当丰满,系统功能成熟,在吸收目前主流玩家喜闻乐见的玩法同时又有自己独一无二的核心特色,兼顾PVP与PVE玩家的需求,游戏性非常出色,在国产网游同质化大行其道的今天,能够给玩家带来熟悉而又新鲜的体验。
系统/游戏性总评:★★★★☆
总结:总的来说,刀剑2是一款难得的&好玩&的国产网游,有自己鲜明的个性特色与创新,同时这些创新内容对于玩家亲和力很强。
但&卖相&可能是游戏的最大硬伤,目前来看游戏的画面效果在市面上的3D产品中并不出众,人物造型也与主流审美有差距。
像素软件的产品在人物造型上一直特立独行,寻仙的人物设计也不是每个玩家都能接受。未来大众玩家对人物造型、画面的接受程度如何,这些方面会不会成为玩家进入的障碍,现在还不好说。
不过,对于一款好游戏,游戏性永远是第一位的;对于一款动作游戏,流畅度与稳定性一定是最重要的。我们已经经历过不少画面华丽内容空洞的网游,我们也对不少&硬件杀手&感到力不从心。而刀剑2就如开发商像素一样,朴实无华、脚踏实地,在最关键的问题上,并没有令我们失望。
在网游厂商普遍急功近利浮躁的当下,刀剑2这一款充满诚意的产品更显得难能可贵。值得所有玩家期待与支持。
而对于像素,问题就在于如何在坚持自己风格的情况下照顾大众审美,如何在兼顾当今普通玩家需求的同时满足系列核心向老玩家的期望,如何获得挑剔的专业格斗游戏玩家的更多认同,在这些方面达到一个完美的平衡,确实非常不容易。
我们衷心祝愿像素和刀剑2越走越好!
《刀剑2》是由像素软件倾力开发,腾讯游戏代理运营的首款3D江湖格斗网游。游戏中主副武器可自由混搭,再现多种经典格斗元素,次世代感的上身战斗体验,让你的战斗更加狂野!游戏中的群侠群众、市井百态高度还原了大江湖的丰富度。
3D格斗江湖,期待你的精彩!
数据加载中...
数据加载中...
数据加载中...刀剑2-官方网站-腾讯游戏
一剑西来-天外飞仙-刀剑2
十一月新版本-全新职业剑侠-请君品鉴
剑士的剑法变幻莫测,可以格挡或者反制敌人的攻击,是可以应付所有情况的最佳职业。
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护
谨防受骗上当适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间
享受健康生活
帮会排行榜
排名公会名服务器积分
1逆天盟夏禹剑269
2梦回刀剑砺泉***133
3战斗神金翎弓60
4戮仙盟砺泉***55
5有间客栈夏禹剑48
6暗夜丶传奇砺泉***42
7龍嘯九天砺泉***40
8乱戰灬斗神金翎弓36
9众神丨之域夏禹剑36
10五湖纳贤诛皇刃31
刀剑2官方微信
收听《刀剑2》官方微信,聆听江湖的声音!
刀剑2官方合作媒体
腾讯官方在线***定方向就努力前行吧 《刀剑2》职业选择介绍
来源:互联网发布时间:
  对于职业的选择,首先,你要想好,你想向哪方面发展,比如:刷怪,PK,群P,挂机,还是综合。
  下面,我就来给大家介绍一下:
  物理攻击系列:
  伤害输出最高职业:尚武。职业特点:攻击速度快,攻击指数中等,可挂机,单刷之王,单刷技能CD冷却几乎无间隔。 缺点:最废柴的PK职业,无论单P还是群P,只能靠档档档,再抓破绽,开了技能鹤立才能连招,一滚,鹤立消失,当场傻掉。极度恶心的PK职业。关键就在鹤立,开了就不能滚,不开又不能连,真纠结。
  单体PK伤害罪高职业:瞬影,不解释,这个职业是所有职业里PK最好用的,特别是对没用过这个职业的人来说,简直就是噩梦。其次是剑宗,缠龙手,象我出过最高,暴击2700,砍几刀一抓秒人,机动性强,弱点收招慢。再其次,擒投,好家伙,这个职业,把我害苦了,我特别喜欢的一个职业,我一共花了 3000多g买了3套装备,物理攻击的,致命套,会心套。最后测试结果,这个职业和攻击神马没太大关系,穿1400攻击装备和穿2700攻击装备,打人基本无差别。之前要4招才死,换了2700的还是要4招,就好像攻击时1~1一样,和别的职业1~3不一样。所以,这个职业就应该穿6星3洞垃圾套,副武器应该是加血的。
  下次测试,要是我选职业,我肯定选瞬影,要不就是气宗、剑宗、擒投,其它职业都无爱,因为我都玩过。实在是太渣了,刷怪刷BOSS 首选游击和尚武,尚武绝对是PK无爱,无论单P群P,最弱的一个,因为鹤立这个技能的存在。
  装备选择,首先是擒投,擒投必须6星3D紫装,属性什么都不重要,关键是多属性、韧性、腾挪、血,副武器则是葫芦,全加血的,因为的攻击,对于擒投来说,区别不大。至于,双力双致命或攻击3D极品装备,我建议不要穿,除非你全开光到40%,按帝星5g一个的价格,开光所有装备到40%,最少要1000g,运气差,象我就用了1800多g。这个提升还是蛮大的,明显感到怪打你掉血少了以前2/3。 最好是多属性, 加韧加腾挪,加上限加攻击加致命的,至于会心,太多地方可以去凑了,所以不重要。
  攻击等级&上限&致命&会心&韧性&腾挪
  对有的职业不一样,比如游击弓,狭***,上限更重要。
  最后介绍下毕业装备,自然是6星紫装,双14满力,双攻击等级双腾挪双韧性,3D这样的东西,千年难见一回,必须开光到40% 属性提升太大,开光到40%是什么概念呢。比如:护肘,开光到40% 增加4点攻击下限和5点攻击上限,项链戒指是加攻击等级的,武器是加攻击上限和下限的。所以,这4个东西,必须要开光到40%,我开光这4个东西花了500g+,40%不是象某些人说的那样那么好开的。
编辑: 网络
TGBUS Corporation, All Rights Reserved刀剑2官方网站-腾讯游戏
第四届斗神赛新秀初赛1月31日现场时报
江湖不语,血雨争锋!首款国风3D格斗网游《刀剑2》以其主副武器自由搭配的独特战斗模式,以及多种格斗经典元素为亮点,吸引了大批玩家加入。日《刀剑2》第四届斗神争霸赛正式开启,报名玩家数量达到历届之最,参赛玩家高涨的热情也已处于巅峰状态。谁能拔得头筹,谁能一剑定乾坤,让我们拭目以待!
尚武刺客崭露头角
《刀剑2》里自身技能中附带浮空效果最多的职业非尚武刺客莫属,加上对体力的强力控制,基本在技能连贯性的输出上可以置对方于死地。
一般来说,尚武起手的技能多半会选择红玉击鼓,它不仅是攻击速度最快的技能,还是尚武用来近身反击最强力的技能。螳螂刺,尚武刺客的打体技,附带追踪技能。纵观现阶段《刀剑2》中所有职业的打体技能,尚武的螳螂刺应该是最给力,衔接技能最紧密的。隐微势,状态技能,刺客在将对手击倒或击退较远时开启,将获得不扣除体力的状态,如若在被对手压制中开启隐微势,则可以无伤体力进行反击。蛇形绞剪腿,尚武刺客唯一的投技,近身使用蛇腿,可以克制敌手强力输出,远程也起到追击效果。
尚武刺客的技能高衔接性以及连贯性,造就了这个职业的高操作要求,但也突出了他的技能压制性,走压制流的尚武必将引领刺客潮流。
瓦当电视台妹子解说尚武VS剑宗:
新人突破防线,体验全新格斗体系
本届斗神争霸赛已进行了三天,虽然能看到很多老玩家的身影,但也不乏初入刀剑的新手玩家。
《刀剑2》以中国风为底蕴,以多元化的格斗元素为主体,开创全新的3D格斗网游。这种新体系的诞生,不仅牢牢的抓住了老玩家的心,同时也吸引了大量喜爱格斗PK的新人朋友。从斗神赛的火热程度以及目前的排名来看,新手玩家们已经很迅速并且完全接受了这种深度格斗的模式。
瓦当电视台秋红花解说2013斗神争霸赛初赛PK解说第四期视频:
最新榜单分析:
夏禹剑前十名:
百胜刀前十名: &
更多上榜排名请点击:&&&&&&
榜单简要分析:
在1月31日新鲜出炉的榜单中,最令人意想不到的就是夏禹剑的前十名玩家中,竟然有5位是刺客,瞬影刺客3名,尚武刺客2名。不变的是天灵散仙依旧占据了前十中的3个位置,而&妖里妖气&这位在历届都未曾出现过的新玩家却依旧雄踞夏禹剑第一把交椅,让所有人都意想不到!
在百胜刀的榜单上,&逆天雨默&与&泣血***魂&仍旧稳居第一第二的位置。而侠客***依旧保持在前十中有3个名额,另外杀出的亮点则是力士,两个擒投加一个罗刹占据了榜单前十的30%,不容小觑啊!
让我们期待明天更精彩的赛事吧,且看风流人物,就在今朝!
《刀剑2》是由像素软件倾力开发,腾讯游戏代理运营的首款3D江湖格斗网游。游戏中主副武器可自由混搭,再现多种经典格斗元素,次世代感的上身战斗体验,让你的战斗更加狂野!游戏中的群侠群众、市井百态高度还原了大江湖的丰富度。
3D格斗江湖,期待你的精彩!
数据加载中...
数据加载中...
数据加载中...

参考资料

 

随机推荐