《骑马与砍杀战团怎么玩:战团》中初期指哪个时间段?中期...

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《骑马与砍杀:战团》各国兵种介绍
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  《骑马与砍杀:战团》是很多玩家都热爱的游戏,粉丝一直是居高不下,然而玩家们知道各个国家的兵种哪些比较给力吗?今天小编给大家带来《骑马与砍杀:战团》各国兵种介绍,希望对各位玩家有所帮助!
斯瓦迪亚王国:
  斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(也是唯一一个会跟所有国家接壤的国家)。领导人是哈劳斯国王。
  斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士闻名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。
  &斯瓦迪亚步兵&斯瓦迪亚军士&斯瓦迪亚新兵&斯瓦迪亚民兵 &斯瓦迪亚轻步兵 &斯瓦迪亚重骑兵&斯瓦迪亚骑士&斯瓦迪亚游击射手 &斯瓦迪亚***手 &斯瓦迪亚神射手
斯瓦迪亚骑士:
  平原作战二强之一。不过装备较杂,而且薪水也较另一种骑兵高。只要有50位骑士同时上场作战的话,即使面对200人以上的军团也能完全铲平(不过对手是罗多克的话请自求多福)
斯瓦迪亚军士:
  大部分都是无袖板甲+护盔,防御力强。攻城和守城战必备。为全大陆最好防护的步兵。
  斯瓦迪亚神射手:
  装备参差,不过部分有配备短柄砍刀(双手长兵器)。肉搏起来也不错。
  虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,
  但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有着以下问题:
  1:由于斯瓦迪亚位于大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,甚至是围攻(特别是德瑞赫姆城。这个位于大陆正中央的城镇乃是兵家必争之地。)
  2:国内大部分领主对哈劳斯国王十分不满,经常到中期就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国。
  3:因为原因1的关系,斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌国烧杀抢掠。导致士兵补给困难。
  斯瓦迪亚虽然在战场上所向披靡,但是其军事强大的背后也面对着内忧外患严重的情况。
  如果玩家不投靠斯瓦迪亚的话,最快灭亡的国家多数会是他。
  联机模式中斯瓦迪亚模式在10000元开局基本是无敌的,可是正常的1390或者1600开局十分乏力。因为斯瓦迪亚的顶级装备都非常贵,而且他们的单手剑是普遍受恶评的单手武器之一,打重甲根本就打不动。。斯瓦迪亚是唯一能买到巨型骑***的国家,所以不要轻易的和斯瓦迪亚的骑兵对冲,长度上的劣势是很明显的。
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:1.1GB
游戏类型:动作冒险
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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《骑马与砍杀战团》新手玩法技巧 新手怎么玩
11:05:51 来源:骑马与砍杀吧 作者:雄鹰ABCDEFGH 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀战团》新手玩法技巧,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法分享给大家吧。
  1全骑兵冲击也是需要战术的,两面包夹可以大大减小我军伤亡。至于平地的三面齐攻(实际上人一多跑起来就几乎成包围了),感觉伤亡还要更小。(ai大部队在后面磨蹭算一路,敌人侧翼留一队骑兵待命,自己带着其余骑兵绕到后方,等ai大军赶到后0+f1+f3)
  2.1.158的马穆感觉比1.143要脆,本打算当斯骑替补用,结果伤亡比较大。1.143虽然没大量用过马穆,但是记得当时库***海淹萨兰德压力大得多。
  3可以考虑命令20个左右(出场后的数量而不是部队中总数量)的库***跟随,交战时候多看小地图,哪里敌人齐堆就朝哪里撞,这样能减少落单斯骑的伤亡。
  4npc的教练技能十分重要,本想带一阵罗多克兵练些罗神,结果随便睡几觉就差不多到罗资了。这次用心经营npc看来用处很大。
  5低伤时候加入诺德,结果带着一堆斯骑在斯瓦和维吉亚开无双,这两个国家通常都是十分惨。全伤一般加入库吉特,结果不知道是因为初期加入玩家经常怠工而又没有流浪领主加入导致库吉特疲软还是什么原因,形势大大不同。
  维吉亚经常做大,然后靠着国力把诺德压翻。斯瓦还是很作死,不过一般不会很快速度输的太惨,说不定还能补刀诺德。诺德一般是最惨的,萨兰德距离近经常被混日子一段时间强大起来的玩家开刀,导致国力有些吃紧,然后又多次便宜了罗多克。
  6诺德战神一般是图亚吧,曾经见过他200多人吓跑了老四集团军。残破的诺德一直靠他支撑,他多次收复提哈,萨哥斯,然而还是杯水车薪。最后在拉胡子流放出卡拉迪亚后,我在自己的居城拉那看到了带着17个残兵的他……诺德孤忠啊。1000多名声太眼馋,可惜关系为零无法收。问他他说要解救被俘的奥拉夫……正当我感叹的时候,收到消息:他叛变维吉亚……
  7领主最好要名声高而且人缘好的,不然很多人不听话。我的新势力里,特瑞典名声高,但是他人缘不行结果当元帅没几个人跟着他,经常被敌人集团军碾掉。因为打仗多,马蒂尔德他们关系好,但是200名声只能拿出来那原来几个能力差的好朋友。9最后只好把剿匪大王(哈尔玛地区连匪都没得剿)好人哈罗德任命为元帅,结果他带着诺德好人大军居然把空城哈尔玛多次守住了,而且那帮人渣也愿意听他的话,缺点是不愿意攻城,要我自己罗神tab大法去搞定。
  中期解救村子任务真是良心啊,加村子关系太重要了,消耗战就靠兵耗啊,城市也靠新兵撑人数。还有在最穷的村庄挨个对话,经常能找到求钱的,然后宝贵的关系就到手了。要知道,0关系和1关系是天壤之别。
  9几种野怪中,海寇适合但刷,先绕光投掷,如果不放心的话也可以绕光弓箭,然后就开始收割了。弓***比较保险不过要提前准备足量,重甲马骑***也可以,注意不要进人堆,砍骑没用过,不过移动中砍应该也是可以的。打完之后无论是练习骑***卖俘虏,还是卖装备都是获利颇丰,海寇的头盔,斧子,衣服都是前期npc标配。
  10另一件重要npc初期标配:蒙皮盾,开局可以直接找山贼刷,盾厚面积大,我一般习惯直接用到最后。山贼貌似弓箭多一些,小心标***秒杀,然后注意地形崎岖,其它的和海寇差不多。
  11绿林强盗,初期威胁不小,中期骑兵成型后几乎是屠杀,然而经验不多,不太值得去专门刷。
  12雪原强盗,弓箭伤害明显比绿林强很多,初期玩家一般不敢招惹,一箭大半条命。中后期用来练骑兵还是不错的,经验不少,不过可能有一定伤亡。有一次在连续刷了几波敌将和大规模雪盗后,算上npc近20人(没记错应该是库***+几个赏金并重5+1个马穆)f1f3打50多1雪盗差点阴沟翻船,当时只剩血皮只好绕圈耗敌人的箭,还好唯一的马穆开无双把那几个残兵全部敲了。
  13响马和沙盗,战斗力不弱,装备和经验不行,速度特快……不过后期npc打头阵,斯骑和库***当主力,刷下来伤亡几乎可以忽略。
  14商队,如果不考虑关系和荣誉,除非自己部队特别庞大,不然一般是直接抢合适。因为3天时间人家都快到终点了。商卫和首领都是脆皮,库***海刷起来很舒服。雇佣***手带着骑兵冲一遍的事,步兵也没什么说道。注意的是可能夹杂一些正规军,小心被商卫里面藏着的马穆之类的阴一把。
  15平民,战斗力差,收获很少,但是打下来降关系很可怕,一般不考虑。
  16乱军,乱军有速度加成,注意当心骑兵乱军的卡拉迪亚免费游。乱军常能提供一些不错的装备,前期提供重要的装备。低级别乱军战斗力还未必比得上普通野怪,高级的如斯重,库***,诺资弓却是初期最危险的敌人。不过高级乱军打一波,装备就可以小更新一下了。
  17被养肥的斯瓦迪亚最可怕,一堆高阶领主的人海可不是闹着玩的
  18如果不想去花时间讨好人渣的话,想去巴瑞耶或者日瓦车则开厂,等到对应城市被拿下或者两个刺头被流放就好
  19之前没有注意过,刚发现名声是会自动掉的。而且太高后增加也麻烦。力敏流终于明白统御的必要了。
  20好人领主真是蹲家大王啊,哈罗德元帅除了救村子就没见他怎么出动,最多烧几个附近的村。元帅换了图亚后,这下可爽了,500多人把都库巴周围烧个干净,回军途中加入几个领主,直接800多人把加米耶德堡轻松拿下了。然后家都没回继续烧……
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游戏制作:TaleWorlds
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
笨拙的操作和显得有些古老的画面掩盖了《骑马与砍杀:战团》主机版的优势,IGN编辑评测给出了6.8分。
Taleworld今天公布了《骑马与砍杀:战团》的主机版发售预告。
4年前曾经有一款名叫《戎马丹心-汉匈全面战争》的骑马与砍杀1.011版国产mod风靡一时,极高的历史还原度和丰富的功能玩法,受到广大骑友的欢迎。
《骑马与砍杀:战团》次世代版将于今年夏天发行,外媒也为我们带来了其首批截图,其中也包括游戏封面图。
维京征服:重铸版》公测版已于北京时间6月25日凌晨4点在steam发布,并且所有维京征服的玩家都将免费获得测试版。
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游民星空联运游戏《骑马与砍杀:战团 维京征服》是战团首个全新DLC维京征服,今日正式上架,全新的内容,独特的玩法展现不一样的....
类型:动作冒险
地区:欧美
大小:1.57G
语言:英文
系统:WinAll
《骑马与砍杀:战团》赚钱方法
时间: 9:30:08 来源: 作者:乐游
这款策略游戏主要是玩家最后一统江山,这需要大量的兵力和武器,同时支撑这些军费开支的地方就需要玩家赚钱的
这款策略游戏主要是玩家最后一统江山,这需要大量的兵力和武器,同时支撑这些军费开支的地方就需要玩家赚钱的装备的支出是有限的,部队工资可是无底洞。所以我们就要求可以持续的有经济收入。竞技大会:问竞技场老板哪里有竞技大会可以得到地名。举办宴会的城市也会开。(注:宴会城市会不断刷竞技大会,在天亮开始第一次,抓紧时间的话,一天可以刷4场,可以刷钱刷声望)每轮可为自己下注,冠军可得200第纳尔。如果每轮下自己100第纳尔,可得赌金3900第纳尔。赌金的赔额会随你在该城市冠军次数的递增而递减。打竞技大会需要实力和技术,还有‘竞技三小强挡路’,新手和等级低的玩家不建议参加。卖俘虏:这个也只是蝇头小利,初期不适合。奴隶贩子系列兵种不好弄,工资也不低。后期可以考虑组一支奴隶首领队。马穆鲁克配钝器,可以代替奴隶系。(战场命令用钝器)赎金随俘虏的等级递增。战利品:战利品最好的就属海寇了,初期的装备可以找他们刷。不过海寇的战斗力不俗,只能作为参考地点,被俘虏就得不偿失了。抢商队:战利品太少,不推荐。还减国家关系和荣誉。抢农民:减村庄关系和荣誉,几乎没有战利品。不推荐。抢村庄:会减荣誉,村庄关系,该村庄领主关系。(村庄关系负不能招兵)战利品超多,基本一次就可以买身差前缀的全身板甲。不过后患无穷,自己取舍。抢劫时容易被对方领主逮到,在村庄里进行巷战,我方所有人***,地形对库吉特兵种不利。卖领主/国王:这是在你抓到他们后俘虏,等他国来付赎金。领主/国王声望越高赎金越多。你拒绝会掉荣誉。俘虏对方会减友好,放了回加友好和荣誉(个别人渣性格的除外)做任务:大多数任务的报酬很少只有两个例外。1.领主给的收税任务,会给1/5税金为报酬。可以不还税金。2.镇长给的停战任务,老老实实做最后基本收支平衡。不过中间可以耍手段。报酬2w+开工厂:这是最稳定的第纳尔来源,不过成本也颇高,胜在一劳永逸。只有在城镇可开,找镇长开。如果该国和你交战,收入会没收,厂还在。除了杰城开皮革厂,其它全开染厂。开满22个城,每次会有1w多第纳尔的收入。极力推荐!!!玩家可以把买来的低价原材料放入工厂仓库,也可以让工厂把生产出来的不卖存在仓库,玩家自己带到其它地方卖,比较麻烦。(镇长估算的收益是准确的)跑商:这是快速有安全的致富路,门槛低。先来说说交易技能,它关系到高价卖出低价买入的效果。在进入市场后有个‘估价’的选项,不准确,基本可以无视。价格的波动有多种因素。1.城镇友好度:这个。。。。城镇友好只会对商人价格有效,其他作用没了。玩家可能感觉不到,但是骑砍里的装备可是几千上万的,城市友好度在装备***时会有明显的体现。2.商队:对无国籍的中立商人来说似乎与战争无缘,其实我们也可以通过战争发一笔战争财。城市商品的价格与品种是在商队进入城镇时做出调整的。例如:杰尔客啦被围城多日,罗国商队无法进入时日过长就会出现这样的情况,生丝作为天鹅绒的原材料供应不足,价格飙升。特产天鹅绒生产后无人问津价格跌破你的眼镜。3.玩家***:在玩家***的过程中,仔细会发现,同一样商品,你买的第一件和第二件价格是不一样的。卖同理。注意下:杂货商人商品的刷新与进城农民有关,价格和商队有关。其它(马贩,武器盔甲)的刷新与商队有关,价格只和友好有关,不受商队影响。以下是路线,我只给出地名和商品的进出价格上/下限,出售地点视情况自己决定。有过多的商品囤积可在路过的就近城市抛售。小圈:库劳,生铁200-入,250+出》》》窝车则,盐150-入,250+出》》》萨哥斯,亚麻50-入,100+出,亚麻布,200-入,250+出》》》泊文拉,麦酒70-入,100+出》》》苏诺,油300-入,400+出》》》回库劳。有人会说窝车则的熏鱼卖到沙漠狠赚,可是我们跑的是沿途销售,况且从海边到沙漠可是纵穿大陆,不划算。以上小圈适合初期,路上基本无不法之徒。以下为大圈,给有了一定部队的旅商准备。因为沙漠的沙漠强盗,草原的响马,不但数量多,速度又快。大圈:以上接小圈终点苏诺》》》莎瑞兹,枣肉60-入,100+出,毛尼300-入,350+出》》》都库巴,枣肉毛尼同莎瑞兹》》》阿莫拉德,生铁200-入,250+出》》》巴瑞耶,生铁200-入,250+出,盐200-入,250+出,》》》图尔加,香料700-入,800+出(此处是抛售佳点)》》》回库劳大圈一圈下来,基本前面的城市也该刷新了,可以接着跑。偶尔出现的因玩家大采购和大倾销造成的价格不稳,玩家可暂缓跑商干点别的或跳过该商品或城市。小贴士:在大地图按空格键可以让时间流逝,但只能停留原地。按ctrl+空格键可是时间快速流失,并不影响大地图移动,只是移动时小心被敌人抓到。这样跑商起来就快多了。行军速度:觉得速度太慢,甩不掉响马和沙漠强盗?我们看看有哪些东西会对速度有影响。1.向导技能是最直接的因素了。2.部队的规模越大速度越慢。3.士气越低速度越慢。4.全骑兵对速度有加成,只要有一个步行的就是去除加成。5.伤兵越多速度越慢,特别是信春哥的npc们和主角。6.物品栏里的物品多少。越多速度越慢。可以在物品栏里多放些马帮助驮物品,一匹马可抵消五个物品的影响,所有马均有效(没人用战马驮吧?驮马就可以,便宜呀),瘸腿的马不能驮。写在最后,开始玩家的钱比较少,可以买些差前缀的装备用,其实前缀对装备的数值影响不是很大,在价钱上可就差距惊人了。还有那些瘸了的马匹放在物品栏里会自动痊愈的,到多久就看你队里的医疗技能了。马贩那里看见瘸的就买吧,npc装备,贩马赚钱,还可以驮东西,一举夺得。有前缀的马被打瘸,治好了前缀就没了。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
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冷兵器时代的战争是怎样的,骑砍就是怎样的。
元谋测过一款类似骑砍的网游《虎豹骑》,在评测这款游戏之前,元谋没有任何的骑砍游戏基础,评测完之后元谋疯狂的爱上了骑砍,骑砍类游戏向玩家们展示了一个技术与战术、动作和策略完美平衡的游戏。冷兵器时代的战争战争,从来都不是一件容易的事情,在冷兵器时代,战争是怎样的?小时候元谋读《三国演义》,书中的一吕二赵三典韦四关五马六张飞,在战场上也是在军师的计谋下,或两军对垒正面交锋,或诈败设伏请君入瓮。当然,这只是作者展现出来的战争的精彩一面,战争,从来都不是一件简单的事情。在冷兵器时代,发动一场大规模战争的背后,是举国支持。兵器、粮草、马匹以及后续的一些后勤上的支持,这些都需要大量的人力和财力。养一支军队并不是那么容易的事情接着是战争的谋划,就算是不熟悉历史的人也一定知道《孙子兵法》、知道孙武、孙膑、张良、诸葛亮、郭嘉、司马懿、周瑜、刘伯温等等军师奇才。知道运筹帷帐中,决胜千里外。战争时,做出正确的谋划是自古以来的常识。然而,冷兵器时代要做出正确的谋划并不是一件简单的事情,事实上很多时候这些军师们都在做一场豪赌,只不过名载史册的军师们带着一个国家的命运,携天时地利人和去赌,最后他们赌赢了。然后就是武将在战斗中的真实情况了,武将在战场上见了,要么是两军规规矩矩列阵,武将出阵一番单挑,兜着马儿你追我赶,照面几番兵器碰撞,然后一刀了事,剩下就是带头冲锋的事了。要么就是乱军之中一番混战,这时候就看谁命长了,武将带头冲锋,一方将旗不倒,士兵就尚有一战之力。虽然是这么说,但事实上这也不是这么简单的事情。冷兵器时代武将的武力值并不是某些影视作品中写的那样飞天遁地无所不能,而是纯粹的力量与技巧的结合。两军对垒,武将厮杀一个武力值高的武将,比如项羽,《史记》中是这样记载的:力能扛鼎,才气过人。再比如吕布,每战需要人“抬戟备马”。至于虎痴许褚,更是倒拖双牛的力量型角色。在冷兵器时代这样缺衣少食的年代,能找出一个力气大,当然不容易,所以他们成了一代名将。这群人一个照面,携冲刺之力挥舞起兵器来直接就把你震翻了。还有一类人就是技术性的了,这类武将没有一力降十会的本事,却有四两拨千斤的手段。他们熟悉马匹、弓箭、长短兵器。知道怎么借助坐骑的力量发出超越自己的力量。也洞悉面对力量型武将时,怎么避开纯粹力量的对决,而是依靠外力与之抗衡。这就是冷兵器时代的战争。对冷兵器时代战争的还原或许一开始当你听说《骑马与砍杀》这游戏时,你会觉得这游戏很LOW,因为这个名字的确很LOW,当初这款游戏的最初版本又一对夫妇开发制作,制作十分粗糙,但是仍旧收获了颇多好评。正如许多玩家的感想一样,虽然骑砍的剧情几乎没有,画面就算放到十年前也能归入简陋,甚至没有奇幻元素、没有迎合现代风格的美化,却依然能让玩家沉浸在中世纪粗犷的风情中。骑砍的地图极大,很利于排兵布阵然而,就是这一部粗糙而简陋的游戏,最终演变成了一个拥有庞大MOD群体的经典大作。这一切的一起,都得从《骑马与砍杀》的模式说起。《骑马与砍杀》设定在一个架空的世界卡拉迪亚大陆,玩家在其中扮演各种各样的角色。不管你扮演什么样的角色,你都得面对一件事情,那就是战争。和许多现代动作游戏那些锁定、连续技、追求动作华丽度与打击感的进化相比,骑砍的动作简陋到让人有些失笑,而且初次上手相当不适应,显得颇为硬派。可一旦慢慢习惯那些劈砍、穿刺、还有借着战马冲刺的惊人力度将长矛刺入敌人身体的感觉,就会忍不住一场一场地打下去。哪怕游戏的其它元素单调枯燥,单凭战斗也足以不能自拔了,因为你会发现,这就是冷兵器时代一个武将真正能做到的事情。不是剑气、不是技能只是这些简单的劈砍动作。刺杀、劈砍,战场上你也只能做这么多了当然,最为独一无二的特色就是:《骑马与砍杀》可能是仅有的一款以动作游戏视角进行的战略游戏,且达到了两种元素的平衡。任何动作游戏,哪怕是敌我双方都声势浩大的割草系列,最后决胜的都是靠自己的英勇无敌,手下只是一群实力差劲的消耗品;而战略游戏操纵千军万马,却没法体会身临其境的浸入感。但骑砍不是,你本人虽然能命令士兵排兵布阵,但自己也只是其中一员,并没有什么特殊技能。你尽可以把弓箭手和火***手安排在居高临下的山坡上,前方两排步兵防护,自己亲率轻骑兵冲击对方侧翼,阵型战术随着战局可以随机应变。不管是以雷霆之力席卷敌军,还是巧布阵势以少胜多,甚至手执长矛以一敌十,或者血战之后望着熊熊燃烧的城池与遍地狼藉,内心的感觉都会各有不同吧。当真正回归一个“人”鲁迅曾经这样评价《三国演义》“状诸葛直智而近妖”,虽然这并不是对历史上诸葛亮的真正评价,但人们形容冷兵器时代的军师总会说他料事如神。可见在冷兵器时代,能够从有限的信息中洞察敌人意图,料敌先机是非常难的事情。但是,在游戏中做到这一点却非常容易,因为几乎所有的策略游戏都不免落入了一个非常尴尬的境地。那就是,上帝视角。没错,作为一个普通人,你不可能在几百米的高空俯瞰战局,你不可能几乎是同时精准地控制所有部队,甚至即使有埋伏系统的加入,敌人大多数的阴谋诡计也会让你一眼看穿。这在真正的冷兵器时代的战争中是不可想象的。千奇百怪的mod你会因此丧失所有感性的东西,所有士兵不过是一堆冰冷的数字,国与国之间的利益纠葛也只是你的游戏进程,这时候的你将会进入一个绝对理智的状态。如果你在玩一款游戏的时候抛弃了所有感性的东西,那么你将永远无法享受到游戏的乐趣。骑砍中你只能控制一个人,你无法兼顾所有士兵,可能你刚要竖起步兵的盾墙,对面的骑兵已经碾压而至;或许弓***手还未占领高地,已经被对方杀的七零八落;或许你已经胜券在握,这时候一只流矢就能贯穿你的脑门。这就是《骑马与砍杀》。
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