qq飞车子弹上的子弹是什么?

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小编这期带来的是A车子弹,A级赛车的佼佼者,拥有强大动力,多集气,实体抗撞击能力较强等众多优势集于一身的强势赛车,在赛道上,拥有超高车技的你,驾驶着这款极品赛车,定会成为众人眼中的焦点。活动时间:7月11日-7月20日限时出售
子弹因车头像子弹形状而得名,创新的流体设计带来更低风阻及更大风压,四个喷射口极具特色的分布,规则而张扬,更为加速时提供源源不断的推背感!
子弹采用中部底置发动机,4喷口均匀设计,动力极其强大。车辆灵活度极高,抓地能力较强,车体轻重适中,无论速度还是灵活性方面,子弹都突显出了其强大优势,并且在漂移集气及加速时间方面也有较为明显的优势。
直线最高时速 
0 - 100km/h加速用时
0 - 180km/h加速用时
车身尺寸 
1.52×0.99×0.49M
最小转弯半径
高速转弯半径
转向失控速度
漂移滑动摩擦系数
漂移转向系数
小喷持续时间
N20喷射动力(单人)
N20喷射持续时间(单人)
N20喷射动力(组队)
N20喷射持续时间(组队)
N20集气系数
TNT丨Accloo(QQ飞车核心玩家团团长)
子弹以稳定和极佳手感著称,完美的造型及性能无愧于子弹之名。独特的流线型设计及4喷口的强大动力让子弹在赛道上完美地奔驰,赛场的冠军非你莫属!
Storm丨AK(QQ飞车骨灰级玩家)
&子弹&平跑、转弯很稳,与其他车辆撞击影响小,适合大多数地图。如果你使用它,会让你体验到四喷超强动力。
被虐疯子(WCG大赛专区版主)
子弹,不负其名。比起战车,多了一份灵巧;比起剃刀,多了一份迅捷&&无论在弯道还是直道,子弹总是那么出色。轻巧的车身却动力十足,使其成为众赛车中的佼佼者!子弹时间_百度百科
子弹时间(Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的、等效果。“子弹时间”效果因在好莱坞华纳兄弟电影公司出品的电影《骇客帝国》中大量使用名声大噪。其中男主角Neo仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典,“子弹时间”也因此得名。后来这一技术被广泛应用于影视,广告,创意活动等领域。关于子弹时间的拍法,相机阵列、单相机拍摄、场景静止、CG动画、多机位重复拍摄有五种。子弹时间最初是用一系列围绕物体的静止(而非摄影机)实现的。这些照相机阵列通常被同时或者顺序触发快门。把每个照相机拍摄的每一帧照片组合起来就可以构成对静止物体的视角旋转效果,或者超级效果。理论上虚拟摄影机可以达到无限的视角和帧刷新率,但用静止相机实现起来却通常受到拍摄路径的限制。
子弹时间制作技术
关于子弹时间的拍法,相机阵列、单相机拍摄、场景静止、CG动画、多机位重复拍摄有五种。子弹时间最初是用一系列围绕物体的静止(而非摄影机)实现的。这些照相机阵列通常被同时或者顺序触发快门。把每个照相机拍摄的每一帧照片组合起来就可以构成对静止物体的视角旋转效果,或者超级效果。理论上虚拟摄影机可以达到无限的视角和帧刷新率,但用静止相机实现起来却通常受到拍摄路径的限制。
子弹时间应用包括
全息捕捉术(Universal Capture):用多个高分辨率照相机捕捉,应用立体摄影测绘照片处理技术,同时提取物体的形状和材质信息。常用于电脑游戏的开发。
体育实况转播中用照相机阵列重放或者表现实况运动轨迹。
其他技术例如QTVR(QuickTime VR)和Motion VR(运动虚拟现实)
在电影黑客帝国中,照相机的路径是基于预先用计算机设计的可视化模型。照相机摆在绿色或者蓝色的屏幕后,用激光瞄准系统按预先设计的轨道排放,在空间构成一个复杂的曲线。然后照相机的快门以非常接近的间隔被按下,这样动作可以在视角移动的情况下以极慢的速度继续展开。然后每一帧图像被扫描到计算机里进行处理。使用特别设计的软件,可以用加入额外的帧的办法更加降低动作速度并且改善动作的流畅性。也可以用删除帧的办法提高。这种方法比纯粹的提供了更大的灵活性。同样的效果可以用于生成纯粹的CGI,运动捕捉术和全息捕捉术。
“子弹时间”效果因在好莱坞华纳兄弟电影公司出品的电影《黑客帝国》中大量使用名声大噪。其中男主角Neo仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典,“子弹时间”也因此得名。后来这一技术被广泛应用于影视,广告,MV,创意活动等领域。
子弹时间使用历史
子弹时间,英文Bullet Time,得名于1999年的电影《黑客帝国》The Matrix。在它之前,也有很多先锋摄影师尝试过子弹时间。1999年之前,它被称作“时间切割Time Slice”.或者”Time Freeze”.
早期子弹时间效果的出现甚至早于电影院的出现。(Eadweard Muybridge)曾使用放在赛道上的照相机给奔驰的马拍照。每个相机都由一根横过赛道绷紧的绳子控制。当马跑过的时候照相机快门被触发。最初的目的是为了解决一场由长提起的争论:是否动物的四条腿可以同时离地。后来他把这些照片合成一套原始的动画,方法是把这些照片放到一个在光源前面旋转的玻璃盘上。他的动物西洋镜可能为提供了研究并发明电影的灵感。(Hendricks 1961)
迈也从各个角度对动作同时进行拍摄,这样做一些例如人体如何登台阶的研究。在黑客帝国以及其他电影中使用的效果,基本上也是使用同样的方法拍摄的。当然,因为迈布里奇的研究没有达到后来发展的深度,所达到的审美效果与并不相同。在子弹时间方面有所成就的可能还有麻省理工的埃哲顿教授Doc Edgerton,他在二十世纪40年代使用高速闪光摄影术捕捉到子弹运动的照片。
因为常常在电影中使用慢镜头效果而知名,例如他拍摄电影英雄本色和辣手神探。这些电影影响了其他媒体例如电脑游戏《英雄本色》(Max Payne)和黑客帝国系列.
子弹时间发展史
在出现可以把这种效果应用到现实拍摄的技术出现之前,很长一段时间子弹时间是一种在动画片中常见的概念。最早期的例子之一是60年代末日本系列动画《马赫GoGoGo》()的片尾字幕的效果:在主人公Speed从赛车上跳下来时,他在半空中静止,然后摄像机从前面到侧面做了一个弧形视角变换效果。
第一个使用子弹时间的音乐录像是的“Army of Me”,1996年由导演。在(Dario Argento)于1996年拍摄的恐怖片《》(The Stendhal Syndrome)中,使用CGI以及一颗子弹表现了子弹时间的效果。在1998年BBC纪录片系列短片《人体漫游》(Intimate Universe: The Human Body)中Tim Macmillan使用了表现子弹时间的效果。1994年,Dayton Taylor发明了一种以胶片为基础的系统叫做TimeTrack,应用在很多电视节目上。这种效果也在1998年在电影《刀锋战士》(Blade)和后面的续集《刀锋战士II》Blade II上也有使用。
子弹时间变得众人皆知是由电影《》(1999)开始的。约翰?盖特(John Gaeta)和他的小组扩展了这种效果,采用数字化技术包括修改帧的序列和用CGI加工图像等。这部电影从头到尾贯穿了BUF公司领先的视角变换技术,米歇?龚德里的音乐录像,以及其他的产品,比如The GAP(服饰品牌)。在2003年,在《》和《:革命》中子弹时间得到了进一步的发展。在电影中使用了高分辨率计算机生成手段,例如虚拟摄影术和全息捕捉术。在黑客帝国三部曲中的是基于最尖端的计算机图像渲染技术,这种技术首先在1997年Paul Debevec的电影The Campanile Movie中使用,并且由Debevec的早期合作者George Borshukov进行改进。
子弹时间“Bullet Time”是黑客帝国的发行商华纳兄弟的注册商标。在此前曾经是英雄本色 (游戏)(Max Payne)的开发商在3D领域的一个注册商标。
子弹时间电脑游戏
在游戏中运用子弹时间技术相对简单,也是在《黑客帝国》之后开始广泛使用的。该特效一般用于动作性较强的游戏,如一人称射击,动作类角色扮演,竞赛类。游戏允许玩家临时将时间减慢,让玩家看到子弹,躲避敌人攻击,同时还可以在观察和瞄准时保持常速。游戏例如英雄本色,:周年纪念,:The Specialists在表现,跳水或者翻滚的过场动画时候会使用子弹时间的效果。
第一个使用子弹时间的游戏可能是1980年Epyx的角色扮演游戏Rescue at Rigel,这种效果用于主角的生化移植系统“A.M.B.L.E.”。
而第一个使用现代子弹时间效果的是1999年的“Requiem: Avenging Angel”,表现在阴暗的未来世界中天使与恶魔战斗的情景。Conker's Bad Fur Day实际上使用了与英雄本色 (游戏)相同早期的子弹时间效果。此外值得注意的是(Max Payne 2,2003)以及(2005)。2012年5月推出的马克思佩恩3(Max Payne3)也有非常精彩的子弹时间。黑客帝国系列电子游戏,包括Enter the Matrix(2003)、The Matrix Online (2005) 和Path of Neo (2005),也应用了这种效果。子弹时间效果常常没有清楚写在设置中,但也被游戏支持,比如西部主题的GUN,它的子弹时间效果称为“Quick draw”。
子弹时间相关应用
子弹时间在下面这些节目中也有应用:
2017年央视春节联欢晚会[1]
子弹时间在下面这些游戏中也有应用:
基于引擎的游戏
潜龙谍影系列
(GTA)系列(除1.2)
极品飞车9:最高通缉
波斯王子系列
古墓奇兵:
蜘蛛侠 2、3
二战狙击手
7、8、十周年纪念版
系列(1、2、3,以及1代资料片撤离点和珀尔修斯的指令)
蜘蛛侠:破碎维度
全系列狙击精英V2
神奇蜘蛛侠 等
生死9mm(iOS平台)
网络游戏《》挑战模式《末日剧场》《雷霆塔》
半条命2的mod:SMOD战术版
荒野大镖客
网络游戏逆战,一个技能
狙击精英V2
使命召唤6:现代战争2
使命召唤7:黑色行动
子弹时间安卓游戏
游戏名称:子弹时间
英文名称:BulletTime
最新版本:1.4.2
运行系统:android 2.1以上
游戏语言:英文
游戏简介:子弹时间 BulletTime V4.2.5这是一款不错的反映了测试软件,你可以通过该软件,轻松的测试出你的反应到底有多么的快,等手***打出子弹以后就可以 触摸屏幕来躲避子弹,躲慢了后果你懂的...
子弹时间苹果游戏
《》是一部双摇杆射击游戏,画风独特,细节令人赞叹,角色可升级,还可以通过Game Center连线对战,《子弹时间》背景设定在末世之后,猛一看有点像西部片风格,但更苍凉得多。主角名叫John Irish,漫无目的的游荡在沙漠死镇,寻找自己遗失的家园,结果非但没能找到,在几乎丧失信心的时候,却遇到恐怖的突变体生物。随着游戏的发展,你可以为John换装,无论流浪牛仔装,还是制服,甚至还能戴上防毒面具。级别越高,你才能佩戴越高级的装备。
子弹时间小说人物能力
子弹时间能力介绍
子弹时间出现在众多小说中,能力具体表现为:发动此能力的生物的反射神经被强化,可更清晰的捕捉周围物体运动,从而达到加快自身身体宏观和微观的速度。
子弹时间出现作品
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