3.35武器战3.35盗贼练级天赋赋

国服3.1.3经典天赋集中营 -- 魔兽世界专区
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  中国战士苹果牛Gforce4 - 坚刃
  导语:标准的天赋只是相对来说,天赋没有最好的有适合的。以下为小编收集的自国服3.1.3开服以来各职业的一些常用天赋,希望你能找到需要的,并根据实际装备进行微调。同时也希望玩家们能参于,与大家一起分享你的天赋……[]
  之前我在《[PvE]被阉割的法师RAID经典天赋--折磨冰和折磨火》提到过折磨火和折磨冰的天赋,而现在我要说的是奥法的输出天赋。在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下……[]
  这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。[]
  如果多人JJC雕文选择断筋雕文和横扫雕文;如果插棋和22JJC选择断筋雕文和斩杀雕文。此天赋主要应对一些有分歧和改动的天赋给予解释。
  强化撕裂:现在武器战PK大多数情况都是战斗姿态全程撕裂 配合创伤 造成的伤害累计起来也是相当高 价值已高于2点招架 毕竟只有战士对战士才会面对面打想招架住几个肾击...难……[]
  3.1.3职业投票
战士 牧师 法师 术士 盗贼 德鲁伊 萨满 猎人 圣骑士
  3.1.3职业投票
战士 圣骑士 德鲁伊
  德鲁伊 Druid
[PvE] 平衡德天赋 (61/0/0)
49/0/12在较量中完败61/0/0;而且这还是没有考虑到肥鸡狂乱的情况下……点了49/0/12的朋友请想一想,为了那微不足道的一点属性加成和4%法术伤害,你究竟牺牲了什么东西?
[PvE] 生存向熊坦天赋 (0/53/8)
这个天赋主要是针对25人副本,在没有战士的情况下可以选择[]天赋。
[PvE] 仇恨向熊坦天赋 (0/51/10)
省去几点血性狂暴加到丛林之王上,1分钟的激怒提高熊15%伤害,熊版嗜血,制造仇恨很可观。
[PvE] 猫德输出天赋 (0/52/9)
小怪就不用A,主要是适合追求单体boss上的DPS极限,有武器战或者另外的野德最佳。雕文使用撕碎和割裂。
[]运动战boss适合的无脑裂伤流,特别适合无武器战或多野德团队,实验后DPS不低。
[PvE] 主恢复德鲁伊天赋 (8/0/53)
70级的恢复D,天赋仅仅在于宁静与生命之种的取舍,如果你选择只能治愈本组并且还需引导的宁静,可以将下面天赋中的生命之种改到宁静上去。
[PvP] 撕碎流野德PvP天赋 (0/56/5)
奶妈一般是在jjc上才点上2点,其他时候就随便了,另外现在抗晕只能在豹子形态实在是不爽的一件事,主要看在省蓝的份上加上1,2点或不加就全看心情了...
[PvP] 常规无脑裂伤流天赋 (0/56/5)
对于自然主义和狩猎天性,我个人是倾向于狩猎天性的,现在有了割裂的暴击,伤害应该更可观。3点的狩猎天性应该比3点的自然主义在pvp中的作用要来的大些。
  猎人 Hunter
[PvE] 主射击天赋 (0/54/7)
稳固被废,兽王大变,还是看好射击系,毕竟其他两系加不出直取要害。
[PvE] 主生存天赋 (0/10/51)
生存的循环是爆炸射击,毒蛇钉刺,黑箭,爆炸射击,稳固。然后等各个CD循环,爆炸射击6秒循环做为主技能,毒蛇和黑箭是都是21秒-27秒(看铭文和天赋),最后全CD期间穿插稳固。
  法师 Mage
[PvE] 折磨火/冰天赋 (0/54/7)
即使是阉割版,但3.1版本折磨输出天赋的强大是有目共睹的,相信这两个天赋在TBC的3.1.3依然会有强势的表现。
折磨冰:[]
[PvE] 奥法输出天赋 (0/10/51)
在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下。
[PvE] 专注火天赋 (11/50/0)
这套天赋要求一定的装备水平,至少要达到80%以上T6级别141等级装备,其余的至少都是T5级别128等级以上装备才能保证输出。
专注冰:[]
[PvP] 深冰法天赋 (7/0/54)
PvP深冰依然是法师的首选,唯一攻守控兼备的一系天赋。7/0/54和20/0/41主要还是在强化沉默和深结上做出选择。
强化沉默:[]
[PvP] 深奥法天赋 (58/0/3)
奥系来讲弹幕的法伤加成被削弱,气定与奥强不能同时使用,爆发更多的将依赖于奥冲接弹幕或者触发飞弹速射的BUFF,瞬发的减速虽然只减少30%的施法速度,但移动速度依然是60%,而SS的语言诅咒及DZ的毒药同样NERF到30%,奥法也是可以用一下的。
[PvP] 元素法天赋 (0/28/33)
元素法是一个拥有不俗爆发力以及生存能力的天赋。大量的瞬发以及丰富的技能令这个天赋充满魅力。但是和以前一样,元素法天赋依然难以在高端PvP的环境中生存。
  圣骑士 Paladin
[PvE] 奶骑治疗天赋 (51/5/5)
在RAID中经常还是选择震击加圣闪,技能的无限循环带来的暴击次数决定了回蓝的多少。一般采用当MT血量在95%左右预读圣闪,血量60%神恩加圣光一次。纯洁审判提升的急速带来的效益还是非常可观的。
[PvE] 防骑坦克天赋 (0/54/7)
防护系的天赋选择,以提高三围血量护甲以及仇恨输出为主。不论何种加法,大体方向是不会变的。因为圣骑的混合职业特性,如果作为坦克,先天方面是有劣势的。所以生存和仇恨问题是天赋需要考虑的。
[PvE] 惩戒骑输出天赋 (0/5/54)
把几个主要的能提升DPS或者是降低蓝耗(包括回蓝)的天赋点出来后,正好还有2点。这两点天赋点也是目前存在的一个争议点。可以放在辩护,以眼还眼和神圣意志上面,对总体的DPS实际上是没有太大的影响的。
[PvP] 惩戒骑天赋 (0/10/51)
基本上有争议的就是以上几点,惩戒无非0/5/56爆发型和0/10/51攻防型两种主流,根据JJCPVP、野外PVP、插旗PVP、战场PVP、PVE需要自行调节
  牧师 Priest
[PvE] 神牧治疗天赋 (7/54/0)
70级天赋点数超级稀缺:在70级所有副本普遍NERF的情况下,我的全心全意,信仰试练和好运都没点,的确是很不爽,但是80了通通点上,这几个也很好,尤其信仰试练和好运,是救急的天赋,但是考虑到有了守护之魂和副本NERF,所以就没点了。
[PvE] 暗牧输出天赋 (5/0/56)
3.1.3暗影牧师副本输出天赋。雕文推荐使用精神鞭笞和暗言术:痛。
[PvP] 戒律牧师天赋 (59/2/0)
雕文推荐真言术:盾和快速治疗。
[PvP] 暗影牧师天赋 (7/0/54)
雕文推荐渐隐和消散。
  盗贼 Rogue
[PvE] 主战斗天赋 (5/51/5)
其中,1点耐久是过路天赋。大家可以根据自己需要,选择其他过路天赋。
剑专精:[]
拳匕专:[]
[PvE] 毁伤输出天赋 (51/5/5)
毁伤天赋有一些其他加法:比如可以考虑2点伺机而动/3点无情打击;我选择了扭转局势是考虑团队常驻惩戒骑士,这样奇毒和十字军之心冲突;也可以将谋划(BT、SW等副本发挥作用过小)的2点放在快速恢复等天赋上,这就见仁见智了。
[PvP] 冲动出血天赋 (0/35/26)
  萨满祭祀 Shaman
[PvE] 元素输出天赋 (51/10/0)
我没办法从WMO上观察更多DPSER的天赋以及装备选,但是这个版本元素SM的DPS提升大家有目共睹,我们不再低人一等 再努力也无法超越某些职业 成为副本拖油瓶(>_<)
[PvE] 增强输出天赋 (10/51/0)
一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
当续航不够是可以使用[]
[PvE] 恢复治疗天赋 (0/8/53)
没有点满的是强化治疗链,因为还未到3.2版本,治疗链暂时还不能通过水盾的消耗算入到萨满的回蓝机制中。
强调爆击:[]
[PvP] 恢复萨满天赋 (0/9/52)
由于波涛汹涌还未修改,而次级医疗波触发水盾的概率已经下降到60%了,而且低等级的水盾效果并不理想。所以建议走急速次级医疗波流,配合高回血的奶盾和奶盾下次级医疗波20%加成的铭文。
  术士 Warlock
[PvE] 鬼火流天赋 (2/0/59)
铭文:烧尽,小鬼。
输出循环:献祭+厄运诅咒+点燃+献祭+混乱箭+烧尽。
[PvE] 深痛苦天赋 (53/0/8)
铭文:腐蚀术 小鬼
输出循环:腐蚀术,鬼影,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭。鬼影CD到就补。同样没有斩杀阶段,35%以后不需要补腐蚀,现在腐蚀术是在新的噬魂术打上去以后自动根据你的SP来判断伤害。
[PvE] 主恶魔天赋 (0/46/15)
铭文:腐蚀术 暗影箭
输出循环:宠物上,魔性活化,厄运诅咒,献祭,腐蚀,暗影箭。35%以后开始斩杀。注意尽量站在20码开外,35%的时候先放2个暗弹,就会得到屠杀buff,之后距离足够远,可以实现1暗弹+1灵魂火。
[PvE] 恶魔毁灭天赋 (0/40/21)
这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。
[PvP] 痛苦恶魔天赋 (44/17/0)
[PvP] 深恶魔天赋 (2/51/8)
喜欢暗怒的可以少点一点小鬼 出暗怒 A怪时能控制下
雕文:腐蚀术雕文 暗影箭雕文/糖雕文
  战士 Warrior
[PvE] 防御战士坦克天赋 (5/3/53)
全能型的防战天赋,可以应付任何情况。
单拉爆击天赋:[],需要有人帮忙上雷霆
很经典的两个天赋,也是最多人认可的防战天赋,一个偏AP群拉,一个偏爆击单拉。
[PvE] 狂暴战输出天赋 (15/46/0)
重伤不再和死亡之愿等效果叠加.但由于顺发猛击触发的频率实在很高...所以对于狂暴中上流来说根本不算NERF.其中重伤的最高跳7000+,平均每跳3000+
泰坦之握:[]
[PvE] 深武器输出天赋 (53/8/0)
[PvP] 武器战士天赋 (56/5/0)
配合最强的长柄专精和JJC装备 很多人爆击已经够了至少15秒一个爆维持重伤足够 在高韧的情况下 攻强才是王道 而且全副武装 假设你有1万甲 大概可以多180攻强 而3点爆击也就是69爆击等级 通过宝石的对比大家也应该知道那个划算
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  一. 天赋雕纹选择
  大雕纹选择:盾墙雕纹.盾挡雕纹.挫败雕纹
  小雕文:命令.雷霆.血性
  天赋选择理由:盾墙雕纹几乎必备. 2分钟CD必须有.各种好用盾挡雕纹仇恨生存都有.
挫败雕纹是用在短时间切换目标上破甲给与DPS加大DPS速度
  有点偏仇恨向的天赋但是还是拥有盾墙雕纹的支持下,免伤属性也还不错. 个人称为万金油天赋.
  二. 属性选择
  全力撑血甲保持25+熟练度 200+命中值躲闪招架防御技能格挡值全靠装备给...给多少就是多少了……
  属性选择理由:从
60-80级别以来,抗BOSS的无论是甚么职业都是给物理攻击碾压到压力出来的.哪怕是60NAXX时期MT抗冰龙全团冰抗装,也只有MT不穿。可见MT需要做的就是最大化的免除来自物理的攻击.
  战士所有技能都属于物理判定攻击.所以大量的躲闪,招架会在攻击中出现,
由于是快速武器所以躲闪带来的只不过是仇恨的失缺,而熟练缺带来BOSS加速一次平砍攻击,所以个人认为除了血甲,熟练必须也是一个战士应该有的属性
  命中是嘲讽等技能命中的前提,也不能太低.ICC大量命中装,所以这点无需考虑,熟练倒是十分稀缺.
  躲闪招架递减太厉害了, 后面都是属于高攻速,高伤害的BOSS,所以尤其是甲的重要性就体现的很大了最大化免伤应该可以得到75%
  三、附魔的选择:
  头部用白银之手声望的,肩膀用1w荣誉的,胸甲10属性,手腕40耐力,裤子用耐力敏捷护甲片,鞋子耐力,手套18耐护甲片,盾牌用tbc的18耐,披风可以防等,也可以225护甲。
  四、宝石的选择:
  满足头部多彩和命中精准的情况下,统统30耐。iccbuff对t只提升耐力。多彩可以用耐力+护甲值的。很多t对石头有误区,觉得统统30耐就ok了,但我发现好几个t命中,精准少的可怜,导致嘲讽各种miss,仇恨各种上不去。所以如果没到8%命中,26+(正面抗怪,最好30+)精准的话,就优先插20的***石头,10精准10命中的橙石头,以及手套附魔精准吧。当然,如果只是打打小本,那很随意的。
  插槽奖励的话要看的。如果奖励9耐,或者12耐,可以考虑凑一下。如果是闪招格的,或者单一非蓝色插槽奖励6耐的,可以无视。
  为了凑gs的话,凯旋可以先换2t9,然后剩余3件用245散件。具体先换哪件很随意,反正当t的话,凯旋排排随机,就是几天的事情。寒冰的话,初期可以先换饰品,然后慢慢攒牌子凑T10.先换肩和头的t10吧,胸可以用锻造245的,现在很便宜了。手和裤子等等宝库的。至于披风、要带之类的,先用219,226的凑合,等以后牌子富裕了再说。还有就是装备有起色了,可以组一帮小号去10icc刷声望,2次就能换个251戒指了。
  三,宏的选择
  单体拉怪宏
                    #showtooltip 挫败
  /startattack
  /cast 挫败
  /cast 英勇打击
  #showtooltip 复仇
  /cast 复仇
  /cast 英勇打击
  #showtooltip
  /startattack
  /cast 盾牌猛击
  /cast 英勇打击
  /cast 盾牌格挡
  ps. 由于盾牌格挡技能理解错误这个宏废弃大家去掉盾牌格挡单独使用~
  - - 边指挥边移动边各种234死按.... 保持雷霆挫志
  缺怒开怪换目标啦小怪请按
  #showtooltip 狂暴之怒
  /cast 狂暴之怒
  /cast 血性狂暴
  群啦怪宏
  #showtooltip 雷霆一击
  /cast 顺劈斩
  /cast 横扫攻击
  /cast [stance:3]旋风斩[stance:1/2]雷霆一击
  四,拉怪手法:
  拉怪:
  1,单怪:在怪物接触到你之前的瞬间开盾牌格挡(原因:增加格挡值和格挡几率,提高生存;增加格挡值可以提高盾牌猛击的伤害,盾牌猛击是极高仇恨的技能,因此提高了仇恨制造速度),然后怒气够的话就直接对怪物使用盾牌猛击,然后如果复仇的那个技能可以使用就立刻使用,其他时间用毁灭打击,怒气多的情况下同时使用毁灭打击和英勇打击。
技能优先顺序为:盾牌猛击&复仇&毁灭打击(5破前)&英勇打击&毁灭打击。当怪物是法术怪时合理使用盾击将极大提高生存能力和仇恨能力。当怪物OT时,嘲讽,如果出现抵抗,立刻群嘲或切换战斗姿态惩戒痛击。
  2,双怪:在接怪的一瞬间给标记为骷髅的怪物上一个盾猛,然后立刻切换目标到标记为XX的怪物身上,施放复仇(如果可以施放),如果复仇不能施放,则持续毁灭打击,当复仇可以施放时,立刻切换目标至骷髅施放复仇,当盾牌猛击可以施放时,立刻切换目标至骷髅施放盾牌猛击,当骷髅OT时,立刻切换目标至骷髅,施放嘲讽,然后目标继续换回XX,以单目标模式建立仇恨,当骷髅再次OT时,切换目标至骷髅施放震荡猛击,然后继续对XX建立仇恨,骷髅再次OT时,切换目标至骷髅,嘲讽.通常情况下这样就足够,如果认为自己抗两个比较危险时,可以对其中一个目标施放缴械,然后雷霆一击/挫志怒吼。
  3,多怪。
  多怪情况对于战士来说拉怪是最难的,多切换目标进行盾牌猛击、复仇、毁灭打击等,并且用雷霆一击、震荡波来进行群体仇恨建立,嘲讽和震荡猛击留着给那些OT的怪物。当拉多怪时,尽量保证所有怪物站在你的正面,尽量保证在最开始的时候开盾牌格挡,尽量保证在血量吃紧的情况下开饰品、破釜沉舟、盾墙等保命.
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3.3.5国服防战天赋加点 ICC副本攻略
[导读]本文主要介绍3.3.5国服防战天赋加点,装备雕纹的选择以及防战ICC副本的技巧攻略。
3.3.5ICC副本攻略 防战天赋加点,装备雕纹的选择。◎天赋和装备天赋建议作为一个专业的防御战士,在冰冠城塞的战斗中我们需要具备两种防御天赋。◆强力仇恨型天赋■天赋优点:强化了英勇打击,提高了英勇打击的输出比率;点出了穿刺,使得暴击伤害提高,从而大大提高了技能暴击的伤害;点了全副武装,在冰冠城塞装备精良的战士这个天赋可以提供1000+的攻击强度,大大提高了仇恨能力。■雕纹配置:极效雕纹:格挡雕纹,挫败雕纹,破甲雕纹(破釜沉舟雕纹)初阶雕纹:雷霆一击雕纹,冲锋雕纹,命令雕纹◆援护型天赋■天赋优点:强化了挫志怒吼,对于高攻击的BOSS来说,大大提高了免伤能力;点出了刺耳怒吼,在很多BOSS战中能起到奇效,这点将会在后面进一步阐述;强化了阻扰,在某些BOSS战中有特别的作用。■雕纹配置:极效雕纹:格挡雕纹,挫败雕纹,破釜沉舟雕纹(嘲讽雕纹)初阶雕纹:雷霆一击雕纹,冲锋雕纹,命令雕纹天赋详细图片(强力仇恨型)天赋详细图片(生存援护型) 装备属性选择一个合格的防御战士,至少要有三套装备来应付不同的战斗。1.仇恨装,仇恨装要求达到命中262,精准38以上,主要适用于仇恨较敏感的BOSS来迅速获取仇恨。2.生存装,穿上所有的高护甲装备,比如25腐脸掉落的憎恨镶嵌勋章,25梦行者掉落的迪维怒的永恒金戒,牌子装的腰带,牌子装的披风,T10手以及T10胸或者牌子胸,看情况还可以使用10教授掉落的无法辨识的脏器,25飞艇战掉落的镇魂钱。3.耐力装,在命中精准基本达标的情况下,穿上一切装备等级较高,耐力较多的装备,适用性较广。
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  战士  防护:可以扛,真的可以扛,不过的确比较脆,脆在哪里?主动免伤技能少,CD长,导致技能覆盖率低。天赋里面耐力加成低,导致同等装备,血最少。缺乏被动免伤天赋,导致免伤不行。但是的确可以扛,起码低端一点的BOSS什么的扛起来没任何问题。装备方面,所有的T都优先血量和护甲。4T10效果还不错  武器:本文PVE,所以武器战不讨论。  狂暴:很强的输出,装备方面,力量暴击破甲,前期破甲可以少一点,中后期就是完全的堆破甲。T10效果尽快出。    
  圣骑士  防护:还是很强的,被动免伤+主动免伤都有,最精彩的是有春哥,可以原地复活。不过如果遇到ICC的有些BOSS单T不换T的时候,防骑还是要输给DK甚至熊。比如说冰龙、LK。。装备方面,所有的T都优先血量和护甲。T10完全可以放弃,T10效果很扯淡。  惩戒:团队BUFF提供,本身DPS也还可以,算是辅助能力很好的DPS了,提供BUFF,还带LK的P3时对华而其的控制。装备方面,惩戒骑只看三样:2T10、瓶子、橙斧。橙斧大部分人没什么希望,瓶子的25人教授也不简单。那么,2T10是一定要尽快出的。装备方面力量,急速,敏捷,没错,真的是敏捷……不过这是相对其他来说的,这绝对不是让你去拿皮甲的借口或理由!另外,不要破甲  神圣:ICC里很多BOSS,简直无法想象没有奶骑怎么打……好的奶骑应该学会起码1分钟审判1次保持自己的加速,知道什么时候读圣光,什么时候读闪现,什么时候震击,什么时候放各种XX之手,什么时候开神圣恳求,什么时候开光环专精,什么时候开神圣牺牲,甚至什么时候可以顶着智慧圣印智慧审判上去用锤子敲怪。无他,就是纯粹看个人经验和对BOSS的熟悉程度了。装备方面,奶骑唯一属性就是智力,智力智力再智力。尽早出2T10。
  死亡骑士  死亡骑士天赋比较特殊,换个写法。  坦克:主要两种,深血出心脏打击的,双光环的。个人比较推崇双光环的,对团队辅助性最大,同时基本上免伤也可以了。DK T强?这是实话。强在哪里?大墓地的全职业第一被动免伤技能,除了原地复活那种春哥庇佑的东西,就是大墓地的意志最强了,而且但说炽热防御者和大墓地的被动免伤部分,大墓地是比炽热防御者好的。各种保命技能多,CD短,带来的技能覆盖率坦克里面最高。法术偏斜带来的法术免伤效果全职业最高。冰脸下的冰触仇恨全职业最高。要说缺点,只有1个了,就是处理ADD能力和群拉起手仇恨不足。装备方面,所有的T都优先血量和护甲。4T10效果尽早出吧。  鲜血输出:基本上是没有的,不够强力,鲜血还是练级用吧。  冰霜输出:单体输出主要打湮没,杀戮白霜一起出才打凛风,然后血转死符文,最后打冰打。装备方面,力量。一身264的时候可以保持力量开始堆破甲。这是单体木桩伤害最高的天赋。  邪恶输出:单体输出不再放凋零,用天打+血打。保持身上的骨盾以带来2%伤害和20%免伤。适应性最高的天赋,团队BUFF最强力的天赋,生存能力最高的天赋,就是单体木桩打不过冰。初期建议大部分人选这个开荒吧。装备方面力量力量力量急速。  PS:所有的DK,尤其是DPS的DK,无论何时,保持所有怪物身上的双病是最最基础的!输出的和T的4T10效果都尽快出!  
  猎人  我不是很了解,所以不多说。  野兽控制:PVE,不看他。  生存:初期比较好。  射击:从有245远程武器开始,就考虑转射击。  针对射击的装备说两句就是:慢慢开始堆破甲,不要急速。4T10效果比较一般,2件258甚至245的T9效果就可以用很长时间。
  萨满  增强:注意保持怪身上的烈焰震击,然后打大地震击,熔岩图腾+火焰新星。装备方面似乎什么都不太吃,还是急速吧。一个最简单区分某装备是增强萨还是猎人的方法,就是说:加破甲的是猎人,加急速的是增强萨满。  元素:保持烈焰震击,卡CD扔大火球。  恢复:这才是萨满最终的归宿啊……保持T身上的大地盾和自己身上的水盾,无脑扯链子中穿插激流单刷,偶尔可以来个什么大小波的。萨满的人生,就是扯链链的人生……装备方面,急速急速再急速。2T9效果很不错,可以多穿穿。4T10效果也很好。  
  德鲁伊  熊:很不错的T,前提是你血得多,一只熊,血不比别的人多上1W,自己都不好意思,是吧?4T10效果很好  猫:单体输出很好,但是输出几乎可以说是最难了,我了解不多,这里就不多说了。装备方面,敏捷攻强破甲。4T10很好。  树:各种HOT,各种团刷。是光环类BOSS比如女王冰龙的王者。但是是LK战斗中最杯具的治疗,因为HOT基本上是完全没办法刷起寄生的。手法很简单,卡CD扔野性,野性CD扔回春。装备方面,4T9时候要暴击,没有4T9就要急速法强。树苗的续航基本不是问题,所以只用考虑急速法强就好了。4T10很强大。  鹌鹑:3%法术命中的精灵火,大地与月亮的13%法术易伤,光环的暴击急速。法系爱的给予者。单说输出其实一般,但是处理ADD非常强大,因为有非常强大的星辰坠落。  
  盗贼  刺杀:前期同样威猛,转目标的话比较杯具,因为致命毒还要重新叠。装备要急速不要破甲。  战斗:中后期比较强大,有4%物理易伤的团队BUFF提供,而且成长性比刺杀好,装备方面要破甲不要急速。  敏锐:本文PVE,不讨论这个。
  法师  奥术:前期和大部分10人团,妥妥的奥法吧。奥法是否能打高,是看你奥冲4读的多不多,出了速射就飞弹或者永远4+1的奥法,永远也打不高。个人经验是,当你满BUFF有个31K蓝量左右的时候,可以在平时4+1,如果4个奥冲还没出速射,那么就继续奥冲直到出速射打飞弹,也就是说不打奥术弹幕。开英勇嗜血饰品技能的时候,可以无脑奥冲。看蓝量在一个英勇中间打一个速射来缓解一下。打完BOSS蓝干,是奥法的最终形态。装备方面,法强急速,不要暴击。  火焰:起码等个再说火法吧。保持炸弹,搓火球,出了连击甩炎爆。装备方面,法强急速暴击,火法成长性非常好,因为所有属性都吃,而且是法系里面唯一一个急速和暴击收益相等的。  冰法:本文PVE,不讨论冰法。  PS:所有法师,尽快2T10,然后4T10。另外,奥术天赋里的欺凌弱小,是所有法师必点的,副本中是总能保持的,战士雷霆,防骑正义审判,熊撕裂伤口,DK冰霜疫病。  
  术士  
我了解也不多,就不说太多  痛苦:基本上说装备成型后,痛苦术士是输出最高的,但是打起来也比较麻烦。痛苦术士强在移动战,多目标输出,自我回血带来的自保能力,斩杀阶段的强力斩杀。  恶魔:这就是个团队BUFF机器,强化暗影箭的5暴击,恶魔契约的全团法伤。建议每个25团都带个恶魔术士。本身输出也不错的。  毁灭:前期可以,但是成长性不高,斩杀阶段没有额外输出,处理多目标乏力,自保也不太可以,团队BUFF也基本没有,导致装备都成型后一般都不毁灭了。  PS:术士的4T10效果有BUG,可以全程保持,但是我不会……  
  牧师  戒律:强大的全团免伤,强大的盾。戒律的一切都是围绕着盾展开,以盾为核心的。戒律的意义是“预先治疗”,这点是截然不同于其他4个天赋职业的治疗的。就是说戒律牧师要求预先判断到某些人接下来将会受到伤害,给他套盾,让他减免将来要受到的伤害。这才是戒律的意义,已经掉血了,再去加起来,戒律就没什么意思了。戒律最出彩的地方是LK,贯穿LK战斗大部分时间的寄生,用盾挡掉妥妥的,如果不用盾挡掉而是去刷,爽死你算了。另外着重强调下,戒律单刷真的不行,甚至是全部职业里单刷HPS最低的职业。装备方面,法强智力暴击。2T9不错,不过对戒律提升一般,2T10请无视,4T10迟早要出。  神圣:现在大多数被定位为团刷。治疗之环,愈合祷言,恢复,治疗祷言,快速治疗,基本就是神牧所有的常用技能了。大部分情况下可以环合愈合卡CD丢,中间穿插恢复,快速,治疗祷言。装备方面,法强精神急速。2T9对神牧提升很大,尤其是女王冰龙这种光环类BOSS,2T10完全无视之,4T10也是迟早要出的。  暗影:3.3翻身做主的法系输出,团队BUFF提供,强大的AOE,强大的多目标输出,强大的自保能力,蛮强的单体输出。单目标输出手法是触瘟疫鞭笞,然后上痛,接着保持触和瘟疫的同时用鞭笞来填满空隙(有4T10),如果没有4T10就在鞭笞中间卡CD放尽量多的心灵震爆。装备方面法伤急速。4T10尽早出,暗牧称神是必须有4T10的。  
  OK  打完收工
  楼主是自己写的?牛掰,再说猎人输出很牛,猫德输出很难……楼主辛苦了
  啊猫德路过……
  FS路过, 谢谢鹿过兄~~~~~~
  火法是法系里面唯一一个急速和暴击收益相等的  ---------------------------------------  所以现在我选装备,也是看急速和爆击哪个多就用哪个。 嘿嘿
  邪DK的装备选择,首先要堆命中。因为力量是永不溢出的,而你却需要保证至少264以上289左右的命中,否则双病的未命中会让你有砸电脑的冲动
  精准。精准不足时,打击类技能被招架,你是否想死的心都有了。
  楼上,默认精准命中是够得。。。因为所有职业都要求。  我只是主要说了一下各个职业不同的属性效果选择。。。
  破甲无视,而T10加了大量破,所以对邪来说,4T9.5比T10的收益要高,逆天的病毒暴击,才是邪的招牌。
  我一直都不知道物理职业对精准的要求是多少?是不是能有多少就多少?还是要刻意的堆?
  %19#作者:假大胜
回复日期: 19:22:00    破甲无视,而T10加了大量破,所以对邪来说,4T9.5比T10的收益要高,逆天的病毒暴击,才是邪的招牌。  -------------------  用3.2的眼光看的确是这样,但是现在是3.3  首先,天打改了,天打伤害很高,是主力输出技能了,天打现在是两部分伤害,占大头的那部分是物理伤害,是吃破甲的。  然后,4T9效果也改了,现在冰疫是不能暴击的。  所以,你可以打上5分钟铁炉堡的骷髅级木桩,看看如果把你的血疫暴击部分去掉,换成天打10%加成和全程3%加成,很简单就可以比较出来,4T10要好很多。
  %19#作者:假大胜
回复日期: 19:22:00    破甲无视,而T10加了大量破,所以对邪来说,4T9.5比T10的收益要高,逆天的病毒暴击,才是邪的招牌。    ---------  从3.2的角度看的确是这样,但是现在是3.3    首先,天打改了,现在天打总体伤害很高,是主要输出技能。现在的天打分两部分伤害,其中大大头是物理伤害,是吃破甲的。而且占攻击伤害比率最大的是肉搏,也是吃破甲的,肉搏吃破甲伤害越高,骨蛆伤害也越高。  然后,4T9也改了,现在4T9只能让血疫暴击,冰疫是不能暴击的。  最后,尝试一下去铁炉堡打5分钟骷髅级木桩,看看各伤害比例,去掉血疫暴击的那部分,加上天打两部分都加10%,再加上所有伤害提高3%,很明显可以的出结论:4T10比4T9好。
  还有就是说,T9阶段的TOC,是传染疾病的天下,就是说把当时最强的4T9效果更加放大了。但是看看ICC,有几个BOSS是靠传染疾病能带来很多伤害的?
  楼主,辛苦了。暗牧多目标如何输出?
  如果怪不多的话,比如教授打红绿软,给所有目标上DOT,然后可以用鞭笞刷新一下痛。  如果怪很多,直接烙印开A。
  我S B了。。。上面,牧师的技能叫精神灼烧,不叫烙印。。。  嗯,台服国服。。傻傻分不清楚。。。刚才看了会里牧师的RECOUNT记录才发现。。。
  妹子 好厉害!!!    加油加油 把小贼再讲得详细一点吧 好吧好吧好吧~~~
  我就喜欢PVE  PVP太血腥暴力- -
  我喜欢!
  作者:卖火柴棒的小男孩
回复日期: 19:24:00    我一直都不知道物理职业对精准的要求是多少?是不是能有多少就多少?还是要刻意的堆?      ================================  boss背后只有有5%的躲闪,没有招架; DPS堆满这5%即可,千万不要试图在正面打boss,不仅招架多,还有被秒杀的危险
  Dot就只能上痛和触吧?瘟疫无法多目标,开灼烧挺耗蓝的
  作者:卖火柴棒的小男孩 回复日期: 19:24:00      我一直都不知道物理职业对精准的要求是多少?是不是能有多少就多少?还是要刻意的堆?  --------------------------  26精准。前提是你一直爆BOSS的菊花。        作者:黄瓜树上菊花开
回复日期: 21:52:00    Dot就只能上痛和触吧?瘟疫无法多目标,开灼烧挺耗蓝的  -----------------------------------  对,主要就是触和痛。多目标安心灼烧,伤害哗哗的。
  奥术:前期和大部分10人团,妥妥的奥法吧。奥法是否能打高,是看你奥冲4读的多不多,出了速射就飞弹或者永远4+1的奥法,永远也打不高。个人经验是,当你满BUFF有个31K蓝量左右的时候,可以在平时4+1,如果4个奥冲还没出速射,那么就继续奥冲直到出速射打飞弹,也就是说不打奥术弹幕。开英勇嗜血饰品技能的时候,可以无脑奥冲。看蓝量在一个英勇中间打一个速射来缓解一下。打完BOSS蓝干,是奥法的最终形态。装备方面,法强急速,不要暴击。  ----------------------------------------------------------------  MARK一下. ?里的?法?到80, 老?我教. 就我?大白, 能教啥捏? 只好??里?搬?工了.
  收藏了,等我八十后再来研究,现在看着还是一头雾水。
  惩戒骑不是吃力量的吗,为什么要敏捷呀?再弱弱的问一句lz台服拿橙斧的多吗
  4t10暗牧装戒律牧路过…………    单体桩只能打到4700+的秒伤,这个逆天的感觉还么有~
  ?法?是有???. 能不能再??一?? ?, 就是?到80, 除了???是??, 即使面?群怪也?是??的那?小白, 有?有?易教程?
  作者:末末的快乐
回复日期: 12:41:00    ?法?是有???. 能不能再??一?? ?, 就是?到80, 除了???是??, 即使面?群怪也?是??的那?小白, 有?有?易教程?  -------------------  刚到80,安心4奥冲1弹幕,出了速射吧弹幕换飞弹。  AOE可以下雪或者冲上去奥爆。
  OK, ?就??多了. 晚上我教人去.
  先看看  完全不明白
    31级小小CJQ路过。。。    同楼上某楼一样的问题:CJQ要敏捷吗???        
  作者:满脑袋发卡
回复日期: 16:47:00      31级小小CJQ路过。。。        同楼上某楼一样的问题:CJQ要敏捷吗???  ================================================  安心的堆力量暴击去吧
  惩戒骑为什么要敏捷?    这不是说让你在X宝石的时候不X20力量X20敏捷。  这是在说同等情况下,力量=2PA,而敏捷装备是带敏捷+AP,AP都有,敏捷白送暴击。  骑士暴击收益相对还比较高的,但是后期装备带的暴击等级这种不能满足,于是就可以看向加敏捷的,骑士是敏捷转暴击最高的,60多敏捷就是1暴击了。所以说是要敏捷。。。。  举个例子,25ICC炮艇出的那个披风,名字我忘了,敏捷AP急速的那个。这个不加力量,但是惩戒骑用很好。
  我一直不明白,元素萨满 法强 法爆 跟急速, 那个优先堆。。
  作者:五座三坟
回复日期: 11:16:00    我一直不明白,元素萨满 法强 法爆 跟急速, 那个优先堆。。  --------------  所有法系,最优先法强,除了火法的其他法系,急速收益都大于暴击,除非你的某些技能已经卡到GCD了。
  楼主强人啊~!学习了~!牧师74级咯~
  杀戮凛风伤害根本不及杀戮冰打,另,满破血并不输于传染冰
  喂喂,毁灭不差好不好?我GS5400DPS轻松上7000,毁灭被buff了,难道你们都没发觉?
  额……戒律牧暴击收益大于急速的……  暗牧法强收益等于急速的…………
  。。。。。。只路过吧。没看出亮点。。    这总结就记住了一句话:4t10不错。。    拜托好歹总结一下,为什么武器战不能pve,为什么物理的要堆破甲等等等等。。。。    而且略有技术含量的就根本不提了,,比如射击猎人和猫。。。。。    =。=#
还是路过。。楼主精神可嘉
  我表示5400小毁灭轻松上8500,so so……
  火焰:起码等个再说火法吧。保持炸弹,搓火球,出了连击甩炎爆。装备方面,法强急速暴击,火法成长性非常好,因为所有属性都吃,而且是法系里面唯一一个急速和暴击收益相等的。  ----------------------------------------------------------  我也2T20, 2T9了, 不??是5180. 桑心 ~~~ 正在考?是不是把加急速的??全?上. 因?那些??GS略低, ?暴击. ?然, 那些??不涉及?在穿的T9, T10.
  他奶奶的 鸟D就是绿叶啊    纯绿叶 10人ICC能打第一 25ICC就勉强4----8之间游走了
  作者:叫我小骨灰
回复日期: 23:24:00    喂喂,毁灭不差好不好?我GS5400DPS轻松上7000,毁灭被buff了,难道你们都没发觉?  ------------------  1。我前面说了,毁灭基本不提供团队BUFF。那个全团回蓝的,惩戒骑或者没有4T10的暗牧有一个就够了,而且毁灭术士还有补点强化灵魂榨取的。  2。5400GS真的不叫后期。。。。。等6000GS了再说吧。。。  3。5400GS打7000,恩,我邪DK5400的时候打8000。。。  4。看看T10特效,对毁灭的提升大吗?
  作者:heyjude2004
回复日期: 23:19:00    杀戮凛风伤害根本不及杀戮冰打,另,满破血并不输于传染冰    --------------------------  1。杀戮凛风和杀戮白霜是完全两种情况。杀戮白霜是0消耗,白送的一个输出,而杀戮凛风需要用两个符文,也就是要付出少打一个湮没的带价,而杀戮冰打是需要32符能。  首先明白杀戮白霜比杀戮凛风强,然后说说为什么杀戮白霜比杀戮冰打强。  DK的所有输出手法都有一个大致的中心思想:优先打符文技能,打完所有符文后,才打符能技能。因为符文是固定的6个,用了,他会继续刷新,而符能用了就没了,不能让符能自己自动增长,更何况符能是靠符文技能打出来的。所以白霜给的免费凛风其实是一个0消耗的2符文技能,应该优先于冰打。  所以说杀戮白霜是排在湮没和血转死这两个符文技能之后,而排在冰打之前的。但是单出白霜的冰冻之雾而不出杀戮的时候,是不打这个免费凛风的。  以上是单体输出。  2。满破血,第一要满破,第二要橙斧。这个装备档次,传染冰单体不会比橙斧满破血低。为了满破,完全可以洗冰,为了橙斧,完全可以洗邪。在我看来,满破血就是只有两个原因:一个是这人对血有异样的狂热,另一个是这人装备已经满破了,而且有了橙斧,满破不好邪,橙斧不好冰,所以就去洗血了。
  作者:草泥马之哀伤
回复日期: 23:29:00    额……戒律牧暴击收益大于急速的……    暗牧法强收益等于急速的…………    --------------------  1。法系职业在所有的地方都一般是指法系输出,而不包括治疗。  2。暗牧的急速收益只是接近于法强收益,貌似是法强收益为1,急速为0.99的样子,并不是急速等于法强,而且急速高了的时候,一开嗜血或者英勇,妥妥的卡到除了鞭笞外所有技能的GCD。总之一句话,所有法系,法强妥妥的排名第一。
  作者:闻人耕耘
回复日期: 9:45:00  。。。。。。只路过吧。没看出亮点。。        这总结就记住了一句话:4t10不错。。        拜托好歹总结一下,为什么武器战不能pve,为什么物理的要堆破甲等等等等。。。。        而且略有技术含量的就根本不提了,,比如射击猎人和猫。。。。。        =。=# 还是路过。。楼主精神可嘉    -------------------------  这个帖子标题就是简单说明,内容则是为了让新手,比如说2陌这种人,能大概对自己的职业天赋有个总体感知,然后则是让大家对其他的职业天赋有个大概了解,毕竟WOW是个团队合作的游戏,只知道自己的职业天赋特点是不太够的。  而且如果有人对某些东西的细节有疑问,我都跟帖详细解释说明了。。。。主帖太长,会有人看吗。。。。。    为什么武器战不能PVE,因为他PVE打不出伤害。  为什么物理职业要堆破甲,因为只有堆破甲才能进一步提升DPS。命中精准够了就再不看他了。暴击有边际效应,而且大部分物理职业到了需要堆破甲的装备档次时,本身根本就不缺暴击。有些职业是不吃急速的,比如猎人,物理职业的GCD永远是1.5秒,不能通过急速减少,也就是说急速只影响平砍和平砍附带技能比如英勇打击,不能影响技能施放。所以急速收益也略低。AP(敏捷/力量)的提升基本是线性的,但是破甲的提升时曲线型的。根据各种函数模型计算,虽然我也不会具体怎么算,等到需要堆破甲的装备档次时,破甲的收益是最大的。    至于“略有技术含量的就不提了”,我只是个普通玩家。。。还是个学生。。。我不可能精通所有职业的所有天赋对吧,要不然我也不会默默无闻在乡下小F打酱油了岁吧。。。。  我上面没有说的职业也不多吧。。。。就是痛苦术,猫,猎人没有说。  痛苦术比较麻烦,简单说就是哪个没了补哪个,都有的时候暗影箭或者分流换蓝。绝对优先鬼影缠身。斩杀阶段可以无限吸取灵魂。痛苦术士和暗牧有一点类似的地方就是,DOT覆盖率,DOT断档的时间越短越好。所谓的手法,就是看这里了。只能根据自己的装备(急速)去多打木桩练手,别人替代不了,也没法教。  猫,好吧,这个我真不会。而且这个的确是公认的输出最繁琐的。  猎人,猎人真的有技术含量?。。。。别开玩笑了。。。就说主流的射击猎人,上个毒蛇钉刺,杀戮、奇美拉和瞄准卡CD放,中间打稳固。
  很适合我啊
  战斗贼还是不明真相中。。。。  妹子再写得多一点好不好好不好   好的!  
  我就这个命啊,玩萨满的时候想玩牧师,玩牧师的时候惦记萨满,来来都没玩好。。。。精力不够还是主玩一个的好!!
  不太懂,按个爪
  作者:夏朵团子
回复日期: 16:21:00    战斗贼还是不明真相中。。。。  -------------------------    团子玩儿贼啊?你真的玩儿啊?你的贼20级了吗?    命中问题,自己去打个骷髅级木桩,白字肉搏MISS在10%以下都可以接受,一般来说貌似330~350左右的命中比较合适,不要低于315,千万不要试图把你的白字弄到0 MISS!你是贼!    战斗贼,主动保持切割,然后影袭到5星,用割裂/剔骨。完了。  乱舞和杀戮还有冲动可以卡CD用,也可以根据计算推迟一小段时间配合饰品嗜血之类的爆发。但是尽量用更多次,不要为了卡个嗜血,本来用4次乱舞,最后只用了3次甚至两次。。。英勇的时候尽量不要杀戮,因为杀戮的时间不因为英勇而减少。    非要再高端一点,可以根据你的饰品触发来攒一点能量,等饰品BUFF都触发了,多打几次影袭什么的。  比如说,你带了一个雷神,那个是45秒内置CD,实际上每47~50秒内肯定触发一次,根据监控插件,还有三五秒就要触发了,那么你就可以在这三五秒内少打几个影袭,让能量维持在一个八九十的较高量上,然后等雷神触发之后,用几乎满的能量开始打影袭剔骨。  恩,这个很麻烦,需要配合监控插件,而且我感觉对DPS的提升并不是很大的样子。。。。所以。。。忽略吧。。。。      最重要的是,全程保持切割!!!!切割绝对不要断!!!战斗贼手动补切割。。。。    另外毒药,主手速效,副手致命。
  鹿过兄!我来拜帖了!!话说战斗贼现在在循环里要加入毒伤了吧?我贼号刚80,总觉得切割割裂的持续时间很特么神奇,星总是多啊~
  冰法的?, 霜火箭和寒冰箭相比, 哪?好呢? 冰法天?是否支持霜火箭? 我想?一下冰法下本. 就是拿不?用什?箭?
  @末末的快乐 冰法真的可以下本,不就输出很虚而已么……
  玩一玩不行么
  @末末的快乐 昨天和***二喜她们打随机啊,二喜的奥法居然没出专注啊!!哦哈哈哈,可笑死我了~
  ?有专注的?法, ??牛啊 ~~~~~~
  四修小德和三修牧师围观过来…  猫德真很难很难很难…但是也真的能打很高。  鸟德是暴力的。。。很暴力…  树,所有治疗职业都有简单的玩法,但是玩儿了一段时间就明白治疗背后的东西。本猫说,树德很飘逸。但在女王。。。飘逸得暴力。。。不搞个10000hps都不好意思说自己是大树…不要忘记,树周围100码治疗效果加6%…  熊…t感觉最没什么说的,感谢站在本猫身后的治疗!!!  玩儿牧师,请牢记你天赋的信仰。有两个治疗天赋的职业。戒律,做好团队的盖子,1.6分钟的灌注别忘记,专注别忘记,以盾为中心的循环把控好。神圣天赋下,做好以好运为主的循环,穿插好环,用好免费涌动。玩儿暗牧是含蓄的暴力。学好3目标保持dot的输出的暗牧是可怕的,消散是强力的,两个吸血鬼让你变成大电池,记住,鞭子是减速的,适当鞭子ot 怪,会有队友感谢你的。同时不要忘记,神牧暗牧也有盾。强大的仇恨控制能力。华丽而且意识流。  我是来插队的,玩儿游戏,高兴就好!
  战斗贼不打毒伤,  切割随便几星都行,5星输出技能打割裂/剔骨。
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参考资料

 

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