玩家不愿在游戏中花钱的十大原因-精华10大网
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摘要:该如何完善游戏从而让它能够赚到更多钱呢?在免费游戏产业中,这是一个非常重要的问题,并且是我经常被问到的一个问题。虽然并不存在唯一的游戏成功准则,但是那些获得盈利的游戏往往是因为发行商或开发者采纳了以玩家为中
该如何完善游戏从而让它能够赚到更多钱呢?在免费游戏产业中,这是一个非常重要的问题,并且是我经常被问到的一个问题。虽然并不存在唯一的游戏成功准则,但是那些获得盈利的游戏往往是因为发行商或开发者采纳了以玩家为中心的方法(注:即专注于提高游戏的用户粘性)。
总之:如果玩家未能沉浸于游戏中,他们便不会为游戏花钱。
在每一款获得商业成功的游戏核心都拥有一个突出的创造性理念,并伴随着优秀的游戏设计和专业的开发过程。如果你做到了这些,你就算获得90%的成功了。而最后的10%是关于如何平衡游戏中的经济,即你如何构建奖励机制,并且在什么时候触发盈利机制。如果在这些内容中的任何一环出现错误,你的游戏很有可能前功尽弃。
免费游戏中出色的盈利并不是强迫玩家去消费----其实恰恰相反。这是关于提供给他们机会往自己的游戏体验中添加价值。在免费游戏设计中,严酷的盈利方式仍然很常见,因为产业是独自发展起来,但却不是一定要这样。
DeltaDNA通过研究100多款免费游戏的游戏设计和盈利机制而去理解为什么玩家不会在游戏中花钱的10大理由。
1.试图尽快实现盈利
如果在免费游戏中拥有较低的留存率,那么最常见的问题便是发行商和开发者在玩家真正沉浸于游戏前就急着向他们要钱了。
实际上,我们所分析的62%的游戏都伴随着这一问题。
只提供给玩家花钱这一选择只会得到一种结果。你需要设计出能让玩家无需花半分钱便看到结局的游戏;这不仅能够提高游戏的用户粘性,同时还能够推动玩家在游戏中的长期消费。
2.缺少博彩或“百宝箱”机制
随机的获胜机会便是推动玩家免费或以较少的游戏内部货币获取一个非常昂贵的道具的一种简单的方法。不想花钱的玩家将会乐于接受这样的机会。而对于那些愿意花钱的玩家,这也能够鼓励他们为了获得稀有的道具而回到游戏中或购买额外的百宝箱。
这是一种未被充分利用的机制,至少有93%的游戏未能提供这样的机制。
3.缺少指明方向
从我们所研究的游戏中可以发现,大多数游戏在指明方向上都表现得很糟糕(63%的游戏)。虽然这看似很明显,但如果玩家不能轻松地找到游戏中的商店,他们便不可能从中购买任何内容。
4.糟糕的商店布局
就像在购物商场中一样,如果你的商店布局太糟糕,玩家便会在寻找一款特殊道具的时候受挫。商店必须突出一些简单的类别,最好还可以单独设立一栏能够使用现金购买的内容。
5.极小的库存范围
如果只提供少量的一些道具将导致只有少部分玩家愿意花钱购买,但是新奇的东西将能够吸引更多玩家,并推动收益的飙升。大约有2/3的游戏缺少一个适当的库存范围。要知道更多道具才能带来更多收益!
6.缺少昂贵的道具
如果玩家很喜欢一款游戏,他们便会想要花钱去完善自己的体验,特别是这么做能够让自己与其他玩家区别开来时。对于具有较高用户粘性的玩家来说,付费道具必须是特别的且值得做出投资的内容;即那些能让他们脱颖而出的道具。在这里我们并不是说那些价值50美元的宝石。
7.糟糕的鲸鱼玩家管理
于是便出现了一款游戏最忠实的玩家便是游戏最大的粉丝和赞助者的情况。所以你应该提供给他们奖励,否则他们会选择离开,将自己的钱投在其它地方。
8.漫长的购买过程
没有人会喜欢排长队去买东西,如果这个过程需要花费很长时间,玩家便会失去购买欲望。这真的是一个很容易解决的问题,但是我们却发现48%的游戏在这一过程的设置中表现得很糟糕。
9.不提供捆绑销售
提供给玩家捆绑销售能够呈现给玩家真正的价值。例如在购买一包资源时提供一个免费角色或者以折扣价同时出售一个武器和汽车等都能让玩家开心不已,并因此使其变成忠实的玩家----也许他们就会变成你的鲸鱼玩家。
10.缺少定制选择
付费装饰道具是同时推动用户粘性和盈利的最佳方法----现在只有52%的游戏注重突出这一机制。你应该提高给玩家许多不同的方法去定制自己的游戏玩法,这能够立即提升游戏的价值和玩家的忠诚度。申明:生活十大、生活排行榜等内容源于程序系统索引或网民分享提供,仅供您参考、开心娱乐,不代表本网站的研究观点,请注意甄别内容来源的真实性和权威性。您可能关心的页面: 、 、
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广东省通信管理局,为什么中国人愿意花几百块几千块甚至上万块去玩那些质量特别差的国产网游?
国外有许多好游戏,战地系列。使命召唤系列。战争雷霆。还有上次b站看到一个画质吊破天际的韩国网游(我没玩是因为我电脑根本带不动T T) 在如今的中国,你进网吧,相信大部分游戏质量都不堪入目,可许多玩家仍乐此不疲。当我朋友告诉我一把武器888rmb而且他不止一把当时我就哭了啊这可以在橘子上买多少个好玩的游戏了啊!!! 为什么把钱都仍垃圾游戏上!! 未来中国游戏前景仍然是这样吗?? 还有某些国产手游,为什么有这么把钱砸这种游戏上?! 我们为什么不能出一家类似ea的游戏公司?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~嗯嗯,看来你们都认为我是画面党啊,其实不是啊,开罗的像素游戏我也玩好多呢。我说的是游戏质量哦,游戏质量!开罗的所有游戏我感觉都很好玩,即使他画质连目前国内页游都比不上所以说啊,游戏质量才是最重要的!另外可能之前手机码字头脑混沌(当然现在也是)所以你们可能误解了我对手游的看法哦,比如腾讯著名的天天系列,原谅我真的玩不下去,还是先下个真实赛车压压惊不过我还是认同一些国产手游滴
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首先,他们的见识浅薄,能玩到游戏就已经很可以了,所以大量的人都会被垃圾游戏的玩法锁住无法接受新的游戏;其次,他们没有经济意识,不会算账,总以为自己只是花点小钱,却不知加在一起能买一套国外正版游戏全集了;再者,这些人因为情怀思想太重,所以会固步自封,年纪越大越是如此;最后,宣传的问题,就像CF,在CS玩家面前CF这游戏简直就是抄袭还越抄越垃圾的垃圾游戏,但现实却是CF玩家里有百分之八十都是不知道CS的,自然也无法感受到CS完爆CF几十倍的爽快,唉。
人家玩的不是?? 人家玩的是??
这个问题就好像为啥太阳每天都从西边升起,为什么东边不行一样。我国游戏开发商是最深得EA精髓的一波人。EA的老板曾经说过,我们要让玩家每换一次弹夹,就要交一次钱 。
LV的包就一定比普通包实用吗?所以说,不要去揣摩有钱人的世界,你永远也不会懂!上面还有一群说人傻钱多的,真是一股子酸味!
每个人对游戏的需求不同。你喜欢的别人未必喜欢,别人喜欢的你可能嗤之以鼻。不过天朝这个地方能接触主机游戏的机会要比pc网游小多了,也不排除那些人可能是因为从来面见识过主机游戏,见过的话,买得起主机和游戏的话,估计也是会喜欢的吧。。
因为只需要花钱,就可以以一敌百。
我走进一个网吧打开电脑就能玩到CF/LOL这种热门网游,但是我不可能在网吧的电脑里安上我爱玩的单机或者国外精品网游,这就是问题。
我觉得我有些资格回答这个问题 … 三年级时接触gba游戏 后也拥有nds知道了掌机 六年级时购入psp1000感叹掌机画面也能如此优秀 每天玩的不亦乐乎 初中 被几个同学拉去玩天龙八部 一发不可收拾 玩了快两年 砸了几万… 当时也同步在玩cf算是搞了一身好像很叼的样子…高中被带去lol 成了半个皮肤党 …期间我有购入psp3000 xbox360 …现在大二 玩起了steam平台 也购入了ps4 也算半个经历过无底洞的网游…掌机的更新换代…家用机越来越强的娱乐性…体感之类的。
我想楼主是觉得 别人玩那么差的画质 为啥还要砸这么多钱 而愤愤不平… 回归到游戏的本身 是给人带来快乐……别人砸个一身牛b神装 换来游戏里的优越感 也是换来快乐的一种方式…虽然这种方式看起来很直接 很傻b…但却非常有效
网游就像一个社会一样 特别是rgb一类 有钱就可以换来尊重…换来一个相等的圈子 ……圈子你可以这样认为 现实中一个开着奔驰的 不会和一个骑三轮车的 有太多交际 这里不是说有鄙视穷人
而是知识成面 社会学历 让两个人无法交流…我想这里不用打比方…就好比去哪吃饭 我最近想买哪个东西 你帮我看看 两边都无法给对方说出什么建议 跟多的是无奈…因为它没接触过。
现在我玩过所谓画面爆表的次时代大作…但我也非常不后悔以前砸那么多钱 去玩那些毫无画面可言的游戏…因为我在那里得到的快乐 学到的东西 都是所谓的使命 战地那些 无法比拟的……在天龙 我有认识留学生 高管 来自***的朋友…你们或许看到这会说我势力…但你就算认识有钱人 他真的会给你钱吗? 但他会讲他生活的趣事 对事物的看法 …讲给你 你所不知道的东西…我真的觉得知道这些 比如东京的电车 美国的滑板文化 要比 打打看门狗 开下极限竞速 要有趣的多 …到现在这么多年 也都还有联系
你去他的城市
大家都变成了现实的朋友。
当然玩游戏一开始的还是热爱…只能说网游和单机联网 完全是两种游戏 没有高低之分 只是给予的快乐不同…看个人喜欢…反正我是觉得很值得。
手机码字 有点乱
欢迎给出建议…
呵呵既然题主能问道这个问题就说明你已经看到中国网游的性质,无非你充钱多或者时间或者你比较睾丸来获得比大多数人崇拜和羡慕的目光这可能在现实中是没有的,而在网游中这恰恰能满足他们的虚荣心。而PS系列和盒子系列主机游戏虽说有相对应的付费包,但无可厚非的这些所谓的付费包和你联机玩游戏没有太多的差距,可能起到一个抄近路和一个开启更多元化模式的一个付费模式,而主机游戏更侧重的主要是多人联合和强悍的单人剧情任务这和天朝网游有着决然不同的定位
玩游戏只是娱乐和消磨时间,从来不管游戏是国内还是国外的。目前在玩天龙八部永恒版,不花一分钱也可以玩的开心,人民币玩家有人民币玩家的玩法,平民玩家有平民玩家的玩法。花不花钱完全看自己是不是玩的开心。对楼主说的游戏质量什么的完全无感,玩游戏开心最重要,和什么游戏质量完全没关系。
他们根本就不知道你说的那些吊炸天的游戏。对于一个从小接触传奇,cf的人来说,cf和传奇就是他们认为游戏应该有的样子,突然让他们玩cod,玩家用机,他们只会觉得这根本就不是游戏,一点都不好玩。这就跟人的三观一样,定型了,就很难改变
人家花钱买个开心怎么啦?!!!
一个月工资三千的?丝男泡了一个八分妹女朋友,去西餐厅吃个牛排细打细算不能超过五百,每次看见土豪带着一个五分妹女朋友点餐随随便便上千块,你当然就想不通,凭什么要花那么多少丢在一个五分妹上,我的女朋友那么漂亮,我花几百块就能泡到,我要是有那么多钱我能泡到十分妹随便玩啊。你当然想不通啊!别人花那么多钱,别人觉得值得,别人觉得开心关你?事啊!不是所有人的游戏体验都需要像你一样那么挑的!
看到EA.....我就笑了
我现在特想知道把模拟人生3dlc买齐的人都什么心态…题主说中国人,国外玩内国产山寨页游的新闻你没看过是吗?我现在是steam玩家,以前lol 全皮肤全英雄搞过,符文页什么的买买买,砸雪球直接坐网吧跟舍友砸几千块干过,毒奶粉合天空买游戏币,魔兽世界没日没夜开荒,卖点卡,梦幻三染无级别,这都干过,我说这些不是为了我花过多少钱怎么怎么样,有个舍友光一个梦幻号就能买一辆跑车,在他眼里我这小R就是个渣。steam也可以当人民币玩家啊 你开心,就合卡片升steam等级,几百块就砸进去了很正常。什么画质啊,游戏性啊,都是相对的,有什么必要去觉得谁玩什么有问题或者什么心态呢?端正自己的态度不是很重要吗。而且现在不是什么游戏都无门槛的,在steam上你玩cod你打个汉化试试?直接红信ban你游戏好吗。没汉化像我这种英语渣怎么玩?所以他们也不较劲或者根本接触不到这种东西。单机游戏到底是小众的(相对来讲)而且很多游戏的门槛很低,能拿钱买时间。知道史玉柱弄的那游戏吧?更暴力能拿钱干全世界。多好~我入单机坑主要是因为碎片化时间多,而且不喜欢跟人较劲,so。啊不过最近玩奇迹暖暖也花了不少钱了…orz…
为什么中国人愿意花几天几个月甚至几年去玩那些没有任何实际意义的游戏?
我是中国人,年收入也还行,你问我为什么“愿意花几百块几千块甚至上万块去玩那些质量特别差的国产网游”,***是我可以这样花钱,就是这样。
砸钱也有快感,你不懂,跟榴莲一样,有爱有恨,爱的就是砸到底,不爱的就是不爱
很多时候有钱不一定?就大,但是网游就是给了大?们展示的平台。
没办法,很多人给网游冲个成千上百的都不心疼,买个正版的辐射4 GTA5 虚空之遗,却不舍得。其实就是虚荣心,我花钱就是大爷,虐你没商量,并不远期凭借技术获胜。他们其实并不想玩游戏,只是换个方式,像买个名表名包那样炫耀而已。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录为什么中国的很多玩家愿意花上千上万玩网页游戏,而不愿意买几十块钱的正版单机游戏?
是国内单机游戏的品质问题吗?还是另有原因~希望从各个角度分析一下这个问题
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296 个回答
首先,从你为什么要问这个问题来看,你认为买正版游戏比在网游中花钱要正当一些,但是,每个人爱好不同人家怎么花钱都是人家的自由,可能在你眼中一文不值的东西,对别人来说价值千金,这就是“千金难买我喜欢。”然后再看你这个问题的本身。谈谈我本人的感受吧,首先,谁告诉你单机游戏几十块的?是,一些单机游戏标价$50之类的,可是大哥你看清楚单位没有?要我花一个月生活费去买一个单机游戏,抱歉,想都不要想。还有一个问题,语言的问题,我几乎没有见过支持中文的单机游戏,是的,你没有看错,几乎没有,除非你玩盗版,作为一个不懂英语,不懂日语,不懂xx语的人来说,你凭什么要求我花几百块去买一个我看不懂的东西?甚至可能我会有这种想法,你们游戏厂商根本不把我们放在眼里,还想要老子买你的游戏?(可能我说的比较粗俗)现在有一个很成功的例子,守望先锋,你敢说它没有人气?你敢说它卖得便宜?在我眼中不懂英文还买英文游戏的都是SB。还有,你以为不花钱买单机的人,会在网游里花钱吗?/滑稽
因为单机游戏有不花钱的途径…………而网游虽然不花钱也可以但一般而言在现实被欺负后会在虚拟世界寻求成就感…………对于自己的娱乐来说…………自己让自己感到高兴是不花钱比花钱好…………对于自己需要他人仰慕来快乐那就代价很大了…………出于一种攀比之心…………
我觉得楼上们的逻辑有问题,网游玩家,盗版单机玩家,正版玩家这个三个交集不大
因为网络游戏可以装逼啊 :)
首先,回答这个问题,需要弄清楚几个小问题1,游戏单机游戏卖的是完整的游戏体验,通过长时间打磨成的较为完整的平台,提供给玩家个人对于“游戏”这一名称的感官体验。所以制作方对于购买者仅需考虑做好游戏,维护和修复一般很少进行,所以仅需购买时一次支付。(后期补充的,以dlc方式另外支付。)网页游戏,属于网络游戏的一种,直接说大的吧,网络游戏,大部分提供的是一个平台,平台,意味着他并不属于一个人,而是一个类似社会的一个群体。有群体,自然会有竞争,有竞争,自然会产生比较,有比较,就会产生高低,有高低,就产生追逐,如何追逐?这样一个小社会就需要一个市场。即使没有竞争,为了盈利,必须让群体内部进行竞争,才能延续这个群体寿命,于是,产生了市场。有了市场,自然有***,有人用在现实中的金钱,在这样一种平台进行消费是正常的事。而维护这个平台本事也需要精力,时间,就像要收税收一样,有的游戏直接收(计时性)有的,则是变相收(增加各种产品价格)2,玩家单机游戏玩家购买游戏,大部分需要的是感官体验,比如游戏剧情,其实变相的购买了一部电影,另外一部分,比如***车球异世界,购买的还是体验,体验的是一些现实中无法做的的事情。而网页游戏则不然,网页游戏,大部分是为了交流!为了寻找存在感,为了找到和自己相同的人进行交友,这时候,交友,是要付出代价的,为了让别人知道,认可,需要一些东西来证明自己。遇见了自己不喜欢的人,发泄心中的不满,同样需要一些东西。网游本身就是为了社交。它是生活的一种补充。有了这两点认识,来谈谈题主问题有些人,心中,是对冒险的渴望,是对平淡的烦躁,是对规则的反感。所以他们希望有一个,能打发是时间的,能让他们觉得有趣的东西。这时候有的人选择电影,电视,有的人选择单机游戏。有些人,心中,是对现实的无奈,对生活的烦躁,对压力的发泄,对寂寞的排解,希望得到认同,感受到存在感,他们有点会选择网游。说到底,大部分人两者都会选,只是因为缺的不一样,而有所侧重。这类人中有些人就像问题中的人一样,花了大把大把钱在网游,却不愿意花钱在单机游戏上,说到底,单机游戏给不了那种感觉,心里上,感官上都是。并没有其他回答说的那么严重。习惯,盗版这些都可能是次要因素,国外没有盗版?国外没有网游?真以为国外很多人都是一个个窝在家玩单机?国家环境可能会影响,但归根结底,有的人选择的是一人冒险,有的人则是寻找慰藉。虽然大部分人两者都有过。以上。
因为没有social,那些大R开始也没想花这么多,都是玩家或机器人的压力,慢慢的从小R变成中R大R。
你说的这两种人根本没有交集
还是观念的问题,单机游戏一次性买断有时候价格会比较高,但是页游不用你一次性花很多钱,但会让你充很多次,就算总的花费的比单机多反而有更多人接受。
网游:你砸了钱可能我可以叫你爸爸。单机:你砸了钱我还是那样,你通关了还是那样,打不过了攻略在网上,啊,你通关了啊,什么?!你把所有线都打通了?哦,你可以删了。可能会给一些人带来不爽,但是一些方面的确是这样。并不是所有单机都像仙剑啊之类的良心。
单纯只是文化程度太低 不知道有这种东西而已
先说说玩游戏的人,我觉得这是游戏文化的问题。首先绝大多数人没怎么玩过游戏。(90后开始改观但这群人近两年才有足够的消费能力)没玩过游戏,当接触到页游的时候结果是怎么样?卧槽这游戏太好玩了。真tm nb。经过互联网各种没节操的广告轰炸。不玩游戏的,也会变成游戏玩家。之后呢就是50,60,70年代的父母辈的人他们对电子游戏有着极深的偏见。就是毒品。就是毒药。所以即使对制作优良的游戏有着兴趣的人,也真的很少有机会玩到这部游戏。哪怕是盗版。同样页游的登录方式以及快速进入游戏的理念。为这群人有着很强的吸引力。毕竟能玩到游戏了。主机,掌机游戏销售百万就是强大的佳作了,之所以把单机概念换成主机,一般主机平台的游戏都是传统意义的单机,并且佳作率比电脑要高。刨除他们本地销售的。100万里面进入中国的往最多最多说,10万了也就。而中国玩家数量对比就能知道。真正正经玩过主机游戏的。绝对是极少数。你没有什么理由要求没接触过更好东西的人对本身正在接触并且喜爱网页游戏的人提出类似改变信仰的要求。 再说说花钱的人说的挺对,在问题中这两类人根本不是同一类人,所以不存在那种在页游里花成千上万,又在单机花成百上千的人。在页游里面花了成千上万的人,首先他是页游玩家其中的一小份。这就已经限定了这种人接触单机的概率相当的低。其次单机也有良品和次品。次品占多数。如果不是持续关注的人,很难在如此多的游戏中找出良品。玩家都不傻,玩的爽了才有可能花钱。而单机游戏玩家当然也有土豪了。各种限定周边,游戏各个版本,模型,手办,主机,外设,想烧钱路子多得是。烧过页游超R可能有点问题,但是超过一般的大R还是很容易的。当然现在各路游戏主播的兴起。那群有钱人给主播投钱,一般人就会买主播玩的游戏了。这也是个对单机游戏来说的好现象。洗出那部分肯花钱但不是游戏玩家的人。
战地也是网页游戏, 手动斜眼笑
其实都不愿意花钱。。。然而好玩的网游都是收费的而且几乎无法破解!好玩的单机全部可以免费下载而且修改器也是免费的!
这个问题说的其实是两个纬度,自己做过游戏运营,也接触过中国最大的游戏用户数据分析。第一,渠道问题:在游戏中付费的人,他们并不是不愿意去花钱买IOS上几十块钱的单机,而是他们可能根本不知道有这样的游戏,这样的渠道与渠道之间并不是互通的;第二,市场引导:目前在中国的市场上,最火的网络游戏可能定价也在10块钱以下,为什么?因为他们(研发/发行商)要最大程度的获取用户,而IOS上面卖上几十块的一款游戏,往往和刚才提到的游戏并不是一个市场主导。也就是说从制作方初衷他们的定位就是瞄准了不同的用户人群。
如果你说的单机是单人游戏的话 买了是情怀和信仰最多给你一个好友记录比较 成就解锁 而不买这便宜也能占 不会有人来追究你的责任 不过现在完全的单机游戏已经很少了 大多都支持全球联网
比如战地和cod 都有对战模式 你可以简单的理解为高画质高逼格平衡好的cf加强版我作为玩家来谈谈自己的感受吧1 预付费大多数正版游戏都是预付费 而且首发价格并不低 大制作***车球发售价格一般都是60刀 便宜点的也要差不多250RMB 而现在让你花这么多钱去买这么一款只看过预告片和官方剪辑的宣传片的游戏 除非这个游戏超级对眼不然很多人是不干的 你再怎么给我说使命召唤完爆cf 快节奏突突突多么刺激 甚至拿截图闪瞎我 但只有我亲自试了 感受了这款游戏我才会真正去考虑花不花这个钱 不然我只会觉得你是在吹牛逼或者秀优越网游呢 首先你拿去玩 玩了段时间觉得不错 圈钱时间到了 也许是给你介绍超级牛逼的武器 买了刷怪打人两不误 或者给我推荐很漂亮的皮肤可以完美装逼
这个时候我已经停不下来了 而且良心的网游装备单价不会太贵
2周坑50坑我一年也好过直接抢300然后给我一个我不太了解的游戏
很多人是这么认为的不过现在很多3a游戏大厂也学机智了 beta测试 试玩版 免费周等一大堆活动吸引更多有意但有所顾虑的玩家入坑 我就是玩了某游戏的beta从此走上了这条不归路页游的套路我就不清楚了 画质过时 玩法一般 有些仿传奇页游就是砍砍砍 砍不过就充钱 玩这类游戏估计是信仰与真壕吧2 社交与宣传这个东西是相当重要的 就以最近火得不行的守望先锋为例 198标准 328豪华 不算便宜 同样买断制 但我身边一大堆人都跑去买了 其中很多人第一次买买断制游戏
为什么 宣传好啊 暴雪本来国内粉丝就多 再加上和国内公司合作大力宣传 官方汉化 试玩 一气呵成 妥了 给钱吧网游同样 都有各种宣传各种内测 单机大作呢 你不刻意去了解有些游戏发售了你都不知道 网游社交方便 而且流行网游玩的人多
你可能被朋友同学带入坑了 平时你们也可以一起讨论玩法3a大作呢 你英语可以交外国朋友 英语不好就是单纯的玩 讨论套路得去论坛 和同学朋友少了个共同话题 你就不合群了
1. 免费游戏提供持续价值, 这些持续价值叠加起来 ,
一般都比所谓的单机游戏的价值要大2. 免费游戏非强制单次消费 ,
玩家可以轻松上手后 , 则其部分而陆续花小钱 ,
这些钱可能总数加起来多 , 但支付分散 , 玩家更易承受3. 游戏环境 , 网吧 , 家庭 . 试问有多少 PC 适合玩大型单机游戏 , 反之呢4. 压力和审美 , 更符合市场更大的低端消费人群 , 你觉得盗梦空间好看 , 我还喜欢三***呢5. 就是你们所说的荣誉感 , 毛线 , 娱乐而已 , 哪来那么多的荣誉 , 哪有那么好弄的荣誉
( 觉得游戏中得到荣誉并没有多少吸引力 , 更多的是娱乐性 )
原来在很多单机游戏玩家眼里,玩网游充钱的玩家就是爱面子跟虚荣心。你们这个比装的不给分。你花钱买正版,就是各种正义,我玩网游花钱就是各种装比。你花钱买正版了不跟朋友说说?不朋友圈发发?你就不要虚荣心?
这个问题问得好,我要怒答。从免费和收费来说,页游可以不充钱也能玩,0元党一大波,10元党月卡党也一大堆,壕的话也有。pc单机呢,直接***,连体验都没,差评,这方面流失了很多兴趣。从游戏情怀来说,单机游戏的主要客户基本都是在98年到04年积累的,往后的话,单机已经没什么太大市场了,那个年代我们还习惯用金山游侠修改游戏,现在都是直接有人发内存修改器mod了。然这波玩家现在都大部分在30到40岁了。 30岁以下的,我是其中一个,但只占玩家的小部分。30岁以上的都成家立业了,白天上班,晚上陪老婆,哪来那么多时间玩单机游戏和研究攻略。 从年龄上来说又流失了一大块。
页游的话,因为上班就可以打开浏览器进去看看,而且当初页游的宣传力度做得太猛了,像烈焰这些传奇式页游在地铁都天天打广告,单机有这宣传吗?最多就是建个贴吧送几个码喊些机器人天天活跃贴吧,对不对? 从市场推广这块,单机又输了,又流失了,总不能指望一个老玩家对着一个10几年的游戏念念不忘吧。别闹,基本不可能。
再来,我们又分析下当年的玩家背景,98到04年这段时间,国内有电脑的不多,当初玩游戏还是完全是靠买cd碟,八块一张,一部电脑3000以上还是很普通的配置, 2000年我读小学三年级的时候,一个班才两个同学有电脑,我是其中之一,当初买98仙剑柔情,三国群英传,傲世三国,红警魔兽河洛三部曲等等,都是合伙买的,一张8元,二三百没买到多少张碟。当然没有电脑的同学去黑网吧玩,不过多数是去上网玩传奇啊,mu啊,大话啊,梦幻啊,剑侠啊,别闹,没几个人去玩单机。从当初的电脑拥有率来说,单机游戏又遇到了很大的梗。(我知道往前还有dos装机的年代,对不起,那时我还没上学,错过了那年代,不做分析)
相反,很多页游遇上了网银支付已经很普遍的年代,充钱已不成问题,不像当初我还读小学初中玩网游还要跑去买点卡,呵呵呵呵,想起一把血泪史,说起点卡,我想起国内第一款页游好像是猫游记,它就是只能点卡充值,所以死了,哈哈哈哈哈。(有人玩过吗) 前几年赚钱的页游都是仿传奇式和三国国战类型的,首先这些游戏就是手残党玩的,充值等于加战斗力,符合现在大众的快餐精神。用句简单的话,现在新出的页游,刚出我就知道玩法了,新出的单机,刚出我就知道了结局。(不外乎后宫)
对于国产单机我要吐几个槽,现在的游戏体验太差了,很多单机系列就卖个情怀和增强画质,什么都没改变过。还要死死地拿住版权,相反很多单机游戏爱好者自己做的mod改编游戏都已经很好了,我算是一个很实在的游戏爱好者了,上年出的侠客风云传,我贡献了388了,前些年的仙剑5之类的也花钱买了豪华版。我现在期待金庸群侠传能出个好的重制,但是,what the fuck,你居然拿去做手游,好吧,我的情怀喂了狗,仙剑也出了手游,都在做最后的圈钱,没注重游戏的更好玩法和体验。 自由度?升级机制?剧情?游戏里面的小游戏?技能搭配?国产单机还有很多改进空间的,能做好吗? 别再用情怀圈爱好者的钱了,用质量来圈。
题外话,瓣B变巨肚。证明我是一个很老的游戏玩家。
因为每个玩家知道自己想要什么
国内单机如大秦帝国等在那个时代已被盗版杀死了之后所有中国游戏厂家明白了:游戏文化算个屁最重要的是能活下来最根本的是能赚钱,能赚大把大把的钱~当然某些机构也干的不错,如交钱就过审,骷髅变魔方什么的。百家争金百花齐萎的文化土壤~中国游戏若想崛起,最最最就要靠消费者的审美水平然而钱多人。。。。
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