DNF第十三章dnf蓝拳pk加点点!详细点的最好!

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有针对性才强力 TB5蓝拳PK加点及争议点全解析
TB5以后没多久,蓝拳就迎来了“春天”,刷图再次加强,PK再一次削弱,这个职业的定位已经彻底从一个PK职业变成刷图职业。然而逆天的是,韩服的蓝拳HJ居然接连拿下OGN冠军和F1天王赛亚军,难道我们一直说蓝拳下水道是错误的吗?难道是我们没有理解蓝拳的精髓?难道跨3A全服务器1700
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TB5以后没多久,蓝拳就迎来了&春天&,刷图再次加强,PK再一次削弱,这个职业的定位已经彻底从一个PK职业变成刷图职业。然而逆天的是,韩服的蓝拳HJ居然接连拿下OGN冠军和F1天王赛亚军,难道我们一直说蓝拳下水道是错误的吗?难道是我们没有理解蓝拳的精髓?难道跨3A全服务器1700以上的蓝拳只有4个都是幻觉?
不管如何,我们今天还是来说一说,TB5蓝拳加点方案和具体争议点解析:
争议点一、直拳冲击为何不满?
直拳冲击作为一个平推技能,伤害很高,暴击很高,僵直也可以,PK中拆符、拆罩子、连招推人都很好用,一直以来都是毫无争议必须加满的。
但是到了TB5,这个技能在实际对战中已经被俯冲直拳完爆了,首先这个技能在平推的时候必须掌握好身位,一般太靠近很容易推过头导致失误,很多时候原地推也容易失误被反X,并且有时候这个技能会神奇的触发逆转反击。最重要的一点,就是平推已经有了俯冲直拳,这个技能已经可以取代直拳冲击了,所以加1足够。
争议点二、俯冲直拳真的那么好用?
***是非常好用,俯冲直拳如今平地已经不会击飞对手,僵直高、伤害高、绝不会失误被反击,而且这个技能CD短,拆符拆罩子基本一个技能搞定。此外,无论平推还是浮空都可以用来连招。在平推时一般3X+俯冲直拳+3X后对手就接近保护了,浮空时无论是否在角落都能轻松作为衔接和收招技能。
最后,在当前版本,收招也可以用俯冲直拳,因为传统的虎溪收招后很容易被对手起身追上反击,尤其是柔道、剑魂、漫游这种起身就能快速追过来的职业。所以收招用俯冲直拳伤害足、打完可以稳定逃跑。
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DNF当前版本的dnf 当前版本蓝拳PK怎么加点
网友答复:
次改版全体圣职应该系统统给洗点像上次气功加新技能样SP归零加了几新技能圣拳捶击、刺拳猛击、瞬拳、神圣组合拳光主动多了四被动多了五共多了九技能具体加点应该倾向于把前比较强力技能减少加点比说圣拳连击PK加点也要把勾拳追击和俯冲翔拳给减少了具体还要看新被动技能底哪些有用该多加还等改完版再说吧毕竟谁也知道新技能样人先推断加点肯定有漏洞具体再说:
启示、驱魔、恶魔全部加省下SP
意念驱动 1
技能改成升级了而且效换武器才有用人考虑有用转职自带点了
虎袭 5 强制
圣职初始技能把缓慢愈合改成了虎袭所只用学四点了
直拳冲击 5
出前置用没必要出强制
勾拳追击 5
先省点SP觉得够再补
俯冲 1 强制
俯冲直拳 1
俯冲腹拳 满
技能应该省该满满
俯冲翔拳 5
同勾拳追击
急速闪避 满
圣拳连击 5 强制
考虑面技能更猛暂时加五点再补值得提HF当技能霸体而且官网说技能有改动能改霸体技能
摆动 1 强制
破碎之锤 满
技能还满吧蓝拳少有大杀伤范围技能性价比高技能
神圣反击 1
PK用被强化技能反击之前所伤害要降低也值得加高
天谴飓风 1
用想了要想放弃技能肯定排第点加都反正PK骚扰用点挠痒痒伤害还没有PK场里用技能还总有些无聊人乐意有无技能
幻影化身 满
技能我犹豫了久加满还只加5点我来终于考虑好了还满吧全职业40技能伤害排第技能加满惜了
极速飓风拳 1
技能有时候真妈让我上火伤害突出说还总站顶着怪挨揍加点吧当吸怪用了据我分析新技能神圣组合拳好像也能吸怪而且硬直好像要更高些等技能出来再说吧
多重分身 1
说了出都强人请受小子拜...
物理暴击 满
虽提升蓝拳伤害新蓝拳需要考虑该该加了毕竟SP充裕了
受身蹲伏 1
省也别省了神技
下面说说新技能:
圣拳锤击 5
低学习等级18级转职学技能恰好弥补了蓝拳20级前没有强力伤害技能尴尬局面像破碎之锤技能又像破碎条件需求技能直接发动目标倒地伤害还会加倍蓝拳薄弱地方Y轴打击攻击距离都些完全依靠俯冲和摆动来完成蓝拳薄弱扫地虽有极强悍浮空旦目标落地蓝拳懵圈了只能先闪再找机会而技能则完全弥补了缺陷完美扫地连击终结技能还范围攻击(确定否有强制)
低学习等级20级好强大技能蓝拳远程技能有了技能弥补蓝拳全职业攻击范围短尴尬形式虽能赶上手也次于巨剑范围了蓝拳风骚跑位和躲闪又增添笔(确定否有强制人倾向于有)
刺拳猛击 满 强制
经我久考虑和分析觉得技能应该加满霸体、伤害、硬直技能全做了简直和老蓝拳们圣拳连击样重要而且视频里技能速度好快次于圣拳连击了应该作主力技能培养低学习等级30级(确定有强制)
神圣组合拳 满 强制
确定即破碎之锤又强力范围技能属于主力培养技能低学习等级35级
还有些新被动技能官网上说太笼统我没太看明白下大家起研究下吧:
低学习等级18级特定神击变成多段攻击被动技能
低学习等级18级特定技能用其操作发生其攻击被动技能
低学习等级18级圣职者基本打击与特定技能攻击范围增加被动技能
低学习等级18级特定技能短时间内成霸体使用特定技能时候增加暴击机率被动技能
低学习等级18级特定技能发生额外技能被动技能
人感觉其性价比高硬拳精通其次战环精通要满两应该首选硬拳说了霸体冲暴击也得满了;而战环也恰好能弥补蓝拳手短缺陷我我宁加图腾精通也得把俩满了
刚看蓝拳新技能之第念头:老子要猛起来了前欺负我白手红眼们都惨了老子早爽们了老子春天来了们哭吧
确实次改版大叔们真翻天覆地变化人强化更厉害蓝拳而驱魔和骑士NNTX驱魔霸体技能和大范围杀伤技能本来全职业多妈竟又给添了几出来我擦竟还添了驱魔版反重力装置驱魔PK得更恶心了还有骑士骑士本来PK猛纯白接放竟又给加了三大范围杀伤技能而且范围超大距离超远种20胜利之矛40忏悔之锤45正义审判哪范围都赶上手了骑士PK得横扫了
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历史上的今天:&&&&&&&&正文
日期:日 17:59&&来源:
&& 作者:Colg-An、柒芷°
核心提示:【打破僵化思维】85版本蓝拳加点前瞻及韩服平衡改版后一个崭新的蓝拳加点模式
第1页: 首页
第2页: DNF蓝拳85版本技能解析
第3页: 第二部分-蓝拳改版
第4页: 蓝拳技能改动数据
第5页: 改动解析
第6页: 核心技能改动
第7页: 影子测试
  此篇文章分为两部分。第一部分为面对即将到来的国服85版本的蓝拳的加点思路前瞻。第二部分为在韩服五月平衡改版后一个崭新的蓝拳加点思路的分析。
  第一部分:
  在经过80版本漫长的等待后,85版本终于即将降临国服。
  相比于80版本85版本除了高级常规粉远古粉等高基础高无视成长武器和首饰使得面板增长之外最能标志85版本的也就是真远古图和镇魂武器。
  意味着广大蓝拳们除了每周末刷领主塔做蛮荒,攒陨石换爱丽丝斧子之外,是时候展现真正的技术了
  那么如何用有限的装备,选择更适当的加点来针对真远古做镇魂。也就是本篇第一部分的主要内容。
  而由真机械牛相比于真悲鸣,真遗迹来说模式最为固定,难度最低。所以成为了大家做镇魂每日的主要地图。所以在这里我们主要讨论针对真机械牛的加点。
  以下是个人模拟的加点图。
  从最上到刺拳都属于常规加点的范围。相信应该不会有什么大的方向偏差。
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