国服第一奶德奶德装备配置问题

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国服奶德大雕文搭配及对急速回春雕文的分析
【】  【】 文章作者:匿名  发表时间:&09:00:42
摘要:本篇小贴对这个雕文作下一般性的说明。 字数相对一个小小的雕文来说也许是多了些,但我希望愿意看完本帖的每个人都能对急速回春雕文有一个清晰透彻的认识。   巫妖王开了也有一段时间啦,关于 3.22=&3.35恢复德的相关变动,一天到晚被反复问到最多的就是急速回春雕文的问题。所以呢,就想通过本篇小贴对这个雕文作下一般性的说明。 字数相对一个小小的雕文来说也许是多了些,但我希望愿意看完本帖的每个人都能对急速回春雕文有一个清晰透彻的认识。 对急速回春雕文的一些说明先来看下急速回春雕文的文字说明:你的急速效果现在可以缩短回春术造成的周期性治疗间隔。  顾名思义,这个雕文的直接作用就是使回春的每跳间隔缩短,其比率等于我们靠装备、天赋和增益获得的实际加速率。在RAIDBUFF下,一个急速达标(急速等级855,以下分析同)的恢复德可以通过它来使自己的回春每跳间隔变为2秒,当然回春的持续时间也会随之缩短为12秒。  由于随着回春持续时间的缩短,我们能够在团队中同时保持回春的最大目标数也从18人降到了12人,所以对这个雕文的一个简单理解就是,以降低回春的团队覆盖率为代价,提高回春对每个目标的治疗效率。  那么,在这一消一长的相互作用下,我们的治疗输出能力/HPS究竟会发生怎样的具体变化呢?  ***很明确:急速回春雕文对HPS的影响,只与使用雕文前后回春使用率的变化有关,与急速等级等属性因素无关。若 回春使用率不变,则它不会影响我们的HPS;若回春的使用率提高,则HPS一般也会随之提高,反之亦然。关于这个结论的数学证明我就省略了,估计大家也不 感兴趣。  说句题外话,关于急速回春雕纹有些人还存在一个很有趣的误区,即认为使用它会提高耗蓝。在这里我可以很负责任的告诉这么想的各位同学,这个雕纹是 不会提高一个正常连续施法恢复德的耗蓝的,这两者间几乎没有任何关系。
 举个例子,假设我们在使用雕文前后均严格遵守5回春1野成的施法 规则(即回春使用率不变),每跳回春治疗量3K,那么在使用雕文前,回春能够覆盖15个目标,即每3秒15跳回春,它们产生的HPS为 15/3*3K=15K;在使用雕文后,回春能够覆盖10个目标,即每2秒10跳回春,它们产生的HPS为10/2*3K=15K。显然使用雕文前后的 HPS不变。  现在,既然急速回春雕文对HPS的影响只与回春使用率的变化有关,那我们的回春使用率又受什么因素影响呢?  一个明显的因素当然是我们每个人的治疗习惯。根据统计,一个进行团队治疗的理性的恢复德的实际回春使用率大概会在70%左右,即每施法100次中大约有70 次左右是回春,因人而异。  个人的治疗习惯是比较稳定的,它受使用急速回春雕文与否影响不大,但是一般来说,在使用雕文后回春的使用率会略微提升,这是由于 我们感受到回春的覆盖率不够、并希望尽可能提高覆盖率的心理作用造成的。如果使用野成的频率不变,那么使用急速回春雕纹也会因此使我们的HPS略微提升, 但是变化不会太大。  实际上,受使用雕文与否影响最大、并同时影响回春使用率的关键因素,是团队的人数。很显然,当团队人数低于能够同时覆盖回春的最大人数时,在为团队中每个人套好回春后我们就不得不开始使用其他治疗法术了,这当然就意味着回春使用率的降低。  因此,下面我们就按团队人数划分来给出是否使用急速回春雕文,以及大雕文搭配的推荐(关于后者的具体理由就不多说了,毕竟这不是本文的重点)。
大雕文搭配的推荐  10人团:  在不使用急速回春雕文时,由于回春最多能覆盖15人而团队却只有10人,所以在为每个人套好回春后,我们将不得不使用其他法术来治疗(注意:在实际中这未必 就是坏事)。  以生命绽放为例,这样在一个典型的18秒施法循环中,将包括3个野性成长,10个回春和5个生命绽放。在使用急速回春雕文后,我们恰好可以用 5+1循环覆盖全团,即在一个典型的12秒施法循环中,将包括2个野性成长和10个回春。两种情况相比,使用急速回春雕文的HPS要比不使用提高了大约 12%。  当然以上只是一个经过简化的例子,不过我们确实可以证明,在10RAID中急速回春雕文是能够明显提***PS的,粗略的估算在10%左右。另外,对于T10套的恢复德,急速回春雕文也可以减弱4T10特效受团队人数不足的不利影响。  现在,由于没有哪个机会成本雕文(即因为选择某雕文而不得不放弃的其他雕文中价值最高的一个)的价值能够和急速回春雕文相比,因此我们可以认为急速回春雕文是10RAID中必备的雕文。  推荐雕文搭配:急速回春雕文,迅捷治愈雕文,滋养/激活/野性成长雕文
25人团:  由前面的分析我们已经知道,与10RAID不同,在25RAID中使用急速回春雕文将不会(或者只会略微)提升HPS。  另外,随着回春覆盖率的降低,在实际中会有两个次生的不利影响:  1、在25RAID中的范围伤害经常是全团性的,面对这类伤害,较少的人获得较快的回春, 往往没有较多的人获得较慢的回春来得更有意义;  2、随着回春覆盖率的降低,我们能够直接对其使用小迅捷的目标也减少了,这就潜移默化的降低了小迅捷的实际价值。  尽管急速回春雕纹也带来了一个明显的好处,即它的确能够直接提升我们对某几个特定目标的治疗效率, 但是综合各种因素考虑,在25RAID中让它来占据一个大雕文插槽的理由显然不够充分。  所以,这时我们就必须要去考虑机会成本雕纹的价值 (假设野性成长和小迅捷雕纹是必选的),如果需要经常进行坦克治疗,滋养雕纹就比较有效;如果团队治疗压力较大,回春雕纹至少能够带来HPS上的少量提 升;如果续航存在问题,激活雕纹的40+MP5也是直接的提升——很明显,急速回春雕纹比起它们来并没有什么竞争优势,因此,我们不能将其看作是 25RAID中的必备雕纹。  推荐雕文搭配:野性成长雕文,迅捷治愈雕文,滋养/激活/回春
 竞技场:  显然,在22/33/55中,选择急速回春雕纹都是可以提高理论HPS的,但同时还有两个重要的因素也是必须要考虑到的:  1、因为被沉默/控制是不可避免 的,这时队友身上的HOT持续时间长一些反而会更好,也更方便使用小迅捷;  2、进攻驱散的存在使生命绽放相对回春的价值提高了,很多时候这是优于两种法术 HPS差异的考量。  因此,尽管在JJC中“团队”的人数要更少,但是由于PVP的特殊性,急速回春雕纹的实际价值反而变低了。  考虑到机会成本雕文的价值,急速回春雕纹不是推荐的PVP雕纹。  推荐雕文搭配:树皮雕文,迅捷治愈雕文,滋养/激活
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新浪公司 北京网通提供网络带宽[苦逼的奶D] 关于奶德 在巨龙之魂 治疗量的达标数据 以及苦逼ND的心声
本人国服 奶德 4.2一直AFK
4.3重归WOW
火焰之地 几乎就去过几次
4.3重归WOW .发现奶德 被砍得有点厉害. 现在装等386 宝石FM全 .一直跟公会25团打 巨龙之魂.打了几周了 发现治疗量和秒加 完全被 奶萨 神牧所压制.. 今天打老五. 由于.. 奶萨 神牧吃的红球 两个奶骑吃的绿球. 而我全程没吃任何球(本来让我 最后吃蓝的 结果蓝球出的时候 我蓝很充足 就让奶骑去吃了)神牧的治疗量是我的3倍多
奶萨 奶骑 也是我二倍有余....
把吃球的增益效果换算回来 治疗量也一直稳压我特别多..虽然4.3奶德被砍了一点 也不至于差这么多吧 .我平常秒加大概1.8W 左右
各别能2.3w..我们团里 就我一个奶德.现实基友里没有奶德.游戏里奶德朋友也不多.无法比较同职业的差距.今天碰到个二手ND(他主天赋YD 业余ND)他装备383 GS还不过万 宝石FM几乎没有 说他 秒加大概3W多 有时四万.这让我情何以堪 多大的打击啊。。..不知道到底是我的手法问题 还是 统计插件出了问题(这个纯粹是自我安慰...大家勿喷)....
我全程几乎能保持主T 三花不掉 T血危急 自然迅捷+大触 瞬间提血 血线低的几个人回春加愈合or滋养 因为 老五几乎5秒一次全团AOE 所以 野性成长卡CD用
而且 回春之后的迅愈卡CD用且能笼罩所有人(老五全团站桩嘛 不会有 需要跑位带来的治疗量缺失.所以治疗量比较有可信度) 我习惯 宁静与大树分开用 可以带来两次比较大的瞬间回血..先宁静 这样宁静能用两次 ..控蓝基本没有问题
激活80%蓝先用一次 之后 卡CD用 加精神的SP跟激活差不多 基本卡CD用..天赋是置顶帖之中权衡之后选的其中一种..由于愈合和滋养的性价比都不高 所以很少用..野性成长 迅愈CD的时候 放放..
团里有AM 没SS。 急速1700+..精神2700+ 智力6800+ 急速没卡节点之后重铸精通(..副本途中刚换的装备..打完抑郁了就没心情再去精心重铸 设计属性了 装备是2T12 加 2T13
饰品是一个359 和新三本的SP
4.2AFK 没有好SP) ...打完老五 让团里的人说了 虽然没喷我 只说让我再努努力 之后给了我一个响当当的称号“水D”但是我自己感觉给大家拖了后腿...一度想AFK ..或者练别的号去了..
我不知道到底是我手法问题 还是 装备属性问题..奶德我玩的不久 但是一直在努力 天天NGA看指导贴 数据贴 各种贴.. 却还是被其他三奶碾压..实在是很不爽..这帖子写的挺乱 属性也不够详细 但是大概也说清楚状况了。 求前辈指导.另求奶德在巨龙中各BOSS的达标治疗量.真心的是虚心请教.请勿乱喷..感谢大家
从TBC开始玩奶D,到现在,我也遇到了和楼主一样的问题。装备起来了,治疗却一直被其他治疗碾压,是我太水..还是队友犀利..是奶D太弱,还是其他职业太强,我一直在寻求***,却总是看不到明确的***。论坛里哪些说能碾压别的治疗的奶D,我真的很质疑你们的存在....
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by li12-01-11 06:45)[/b].....理解万岁
我曾经觉得奶德很苦逼,直到我re-roll了牧师
不吃球 两万多还是可以的吧
弱是弱了点
不过努力打好就是了至少在***还是绝对碾压其他治疗的
没有治疗加成的情况下,治疗水平相同,奶德HPS预计在1.6-1.8万之间,其它治疗不给力了奶德开始爆发滚键盘 HPS2.0-2.3万之间,如果还是抬不起血上变树狂刷+宁静 HPS2.5万+ 你HPS低只有三个情况1、其它治疗手法太牛逼,把你顶成过量;2、团队不怎么掉血;3、你偷懒了。至于暮光龙奥特拉塞恩治疗水晶出场时间不同,先吃的HPS肯定高,奶德一般被分配吃蓝的,主要目的是确保团队血线避免快速崩溃,DPS高的团队你吃完蓝水晶还没来得及使劲王就倒了,你也没什么治疗量。所以你不吃球最多也就2万+ 吃了球的治疗有治疗加成,别以为你是奶德就可以光着脚跟汽车赛跑。至于刷血手法,暂时厚着脸皮跟着混一混学一学练一练。新版本肯定会有不适应。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by SuperbMars ( 09:28):[/b]没有治疗加成的情况下,治疗水平相同,奶德HPS预计在1.6-1.8万之间,其它治疗不给力了奶德开始爆发滚键盘 HPS2.0-2.3万之间,如果还是抬不起血上变树狂刷+宁静 HPS2.5万+ 你HPS低只有三个情况1、其它治疗手法太牛逼,把你顶成过量;2、团队不怎么掉血;3、你偷懒了。至于暮光龙奥特拉塞恩治疗水晶出场时间不同,先吃的HPS肯定高,奶德一般被分配吃蓝的,主要目的是确保团队血线避免快速崩溃,DPS高的团队你吃完蓝水晶还没来得及使劲王就倒了,你也没什么治疗量。所以你不吃球最多也就2万+ 吃了球的治疗有治疗加成,别以为你是奶德就可..[/quote]我们奶D怎么都是吃红的?蓝都是骑士吃。DS奶D疲软是事实,主要是团血瞬掉瞬抬的机制跟D的HOT机制发挥相悖,治疗起不来很正常。我已经被压成46%+的过量了。
[quote][tid=4853549]Topic[/pid] [b]Post by stanalex13 ( 06:13):[/b] 而我全程没吃任何球(本来让我 最后吃蓝的 [color=red]结果蓝球出的时候 我蓝很充足 就让奶骑去吃了[/color])神牧的治疗量是我的3倍多 说明你回春扔的不够多
手法貌似没太大问题 精神高了 急速低了。另本人没打过25人本 10人本的话 奶德比其他治疗不差的。
楼主一定是没有压榨gcd,既然采取了一个休闲的治疗节奏,那么治疗量被碾压也是理所当然的了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by computer945 ( 09:41):[/b][quote][tid=4853549]Topic[/pid] [b]Post by stanalex13 ( 06:13):[/b] 而我全程没吃任何球(本来让我 最后吃蓝的 [color=red]结果蓝球出的时候 我蓝很充足 就让奶骑去吃了[/color])神牧的治疗量是我的3倍多 说明你回春扔的不够多[/quote]没吃球,被神牧超3倍我觉得没什么问题,前面MS吃了红球,D不吃的情况下,基本全部要过量,后期骑士吃了篮球狂按普照的时候,HOT也不行。不过后面蓝还有多,肯定是你回春丢少了,打完BOSS技能全CD,饰品全CD,蓝正好空,这个才合理。话说不是6治疗吗?你让个啥?
5号由于治疗BUFF的存在,治疗量基本没有参考价值。既然分配你吃蓝球,那么你开始就要泄蓝刷,到出蓝球前控制有一万的蓝就够了。这个BOSS一般团队都会超过3分钟,所以可以开2次宁静和大树,在出红球前可以放1次宁静和大树,以后还有机会开1次。另外你们奶骑缺蓝就吃了蓝的,这是他不对,吃红绿球的开始要注意控蓝(尤其是1分钟以前),吃蓝球的可以开始使劲刷,最大化利用团队资源。
像你们的治疗配置,奶德应该吃红的,奶骑绿,牧师红,萨满蓝,这样整体HPS会高些。到后期单靠1,2个人HPS高是没用的,因为有GCD限制。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by slimcopy ( 09:38):[/b]我们奶D怎么都是吃红的?蓝都是骑士吃。DS奶D疲软是事实,主要是团血瞬掉瞬抬的机制跟D的HOT机制发挥相悖,治疗起不来很正常。我已经被压成46%+的过量了。[/quote]我也吃过红的,治疗量是上去了,后期有空蓝的危机。前期治疗压力小,让别人吃红的发威,自己吃水晶前配合启动,回春野性地毯不停的上,吃到篮的以后可以无视蓝耗,保证群补技能都CD的情况下压力不大上回春,压力大了挨个读触或愈合,谁血少刷谁,最后补一个超级无存在感的高加速宁静收工开箱子。
怀念4.2时代一个野性后随便套个回春发呆摸装的休闲时光
奶德请吃红球..其他球对别人提升更大...不吃红球跟人家吃了球的比治疗量是闹哪样...要是这都能赢,奶德就是bug了好吗...
感觉DS里德鲁伊就是疲软没办法,
瞬抬技能太少了- -
4.06版本里面,4个治疗的特色就是,奶D总治疗最大,起码比人家多15%。奶骑刷T最安全,牧师扔盾,萨满开嗜血跟那个增加10%护甲的减伤。
LZ配装是不是有点问题- -~ 为什么装等都386宝石FM满了急速才1700,智力才6800啊...跟10人团打老五我都是切鸟划水的= =...治疗量达不达标什么的应该也没有个绝对的标准吧...建议LZ去看攻略熟悉战斗流程和Boss技能什么的,这样加起来心里就有底了...
治疗有达标数据这种说法么……开荒时我的治疗量会比别的治疗高一截,Farm之后,装备越好,几个治疗的数据就越接近,到最后会只剩下一点点微弱优势。到后面要打H模式了,就会发现根本没心情管治疗量了,怎样抬血才是问题。
4.3了,急速还没堆到2005就是你自己配装问题了,团里有萨满,有暗牧,为啥不堆到2005? 优先重铸爆击-&急速,其余的缺口完全可以精神-&急速,配合2T13,根本不担心续航问题。
需要爆发性输出治疗量的场合从来不适合德后使用快捷导航没有帐号?
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UID2766695帖子威望0 多玩草16 草
关于奶德天赋的问题,本人牛头德鲁伊,治疗加成600,变树后不到700,采用的是现在比较通用的奶德HOT流天赋方案,但是最近在下5人YX副本的时候发现,就我一个治疗的话,这个天赋的抬血能力有点慢,在遭遇突发情况时,保证MT还问题不大,但是近战DPS就很危险了,于是想配合缩短治疗之触读条时间的雕文,配一个新天赋,如下:
平衡 (8 点)
& & 5/5 起源
& & 3/3 月光
野性战斗 (0 点)
恢复 (53 点)
& & 2/2 强化野性印记
& & 3/3 自然集中
& & 5/5 自然主义
& & 3/3 自然变形
& & 1/1 清晰预兆
& & 2/2 变形大师
& & 5/5 宁静之魂
& & 3/3 强化回春术
& & 5/5 自然赐福
& & 2/2 治疗之触增效
& & 3/3 生命之魂
& & 1/1 迅捷治愈
& & 5/5 回春增效
& & 3/3 生命之种
& & 1/1 生命之树
& & 3/3 强化生命之树
& & 5/5 大地母亲的恩赐
& & 1/1 野性成长
核心思想是:
放弃愈合,使用回春、生命绽放、野性成长、治疗之触短版完成治疗任务。
1、我看天赋说明里关于生命之种的描述,只有爆击才可以触发,想问一下大家平时都是靠什么触发这个的?愈合?2秒读条时间太慢了吧……平时都很少用~~迅捷治愈?CD好了就用这个?感觉即使通过天赋缩短了三大常用技能的公共冷却时间,还是有点慢……关键必须得是爆击,这个很难保证吧?如果说,生命之种平时很难触发,那这3点天赋是不是可以不点了?
2、放弃了愈合,治疗之触读条时间缩短到1秒(加上急速,实际上不到1秒),那么自然迅捷这个天赋是不是可以不点了?不实惠啊~3分钟才能用1次……
3、基于上述配点方案,感觉强化后的宁静在5人副本还是比较有用的,去掉4点宁静之魂,加上2点强化宁静,2点自然的威严是不是更好?
请高手指点啊~~~
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UID5327606帖子威望0 多玩草20 草
愈合现在不如..治疗触刷的狠了..
总评分:&金钱 -10&
wlk.你在哪里
小德拿老虎 0/1&&( ̄ロ ̄lll)很怨念了.
痛苦SS 70级 52/70
恶魔SS 70级 15/70&&练号不容易阿。
ZS 69/70 69杀人狂..
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6382精华4UID405407帖子金钱11734 威望2
Lv.10 瞎掰者
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UID405407帖子威望2 多玩草414 草
我首先表明我不是高手。。但还是厚着脸皮给点建议啊。。。纯理论上的。。没实际经验。。
1、我看天赋说明里关于生命之种的描述,只有爆击才可以触发,想问一下大家平时都是靠什么触发这个的?愈合?2秒读条时间太慢了吧……平时都很少用~~迅捷治愈?CD好了就用这个?感觉即使通过天赋缩短了三大常用技能的公共冷却时间,还是有点慢……关键必须得是爆击,这个很难保证吧?如果说,生命之种平时很难触发,那这3点天赋是不是可以不点了?
答:如果是五人FB的话生命之种确实触发时机来说现在根本不成熟。。这个是为了以后的滋养准备的。。
2、放弃了愈合,治疗之触读条时间缩短到1秒(加上急速,实际上不到1秒),那么自然迅捷这个天赋是不是可以不点了?不实惠啊~3分钟才能用1次……
答:我觉得这个如果你使用了治疗之触雕纹的话,点不点确实还值得商榷。。如果没用雕纹,想必你所说的缩短到1秒不到也是值得商榷的。。。说明白点,公共CD最多只能减少到1秒这个大家都知道。。所以理论上你没必要把自然主义点满。。点4点就足够了。
3、基于上述配点方案,感觉强化后的宁静在5人副本还是比较有用的,去掉4点宁静之魂,加上2点强化宁静,2点自然的威严是不是更好?
答:我也觉得4分钟的宁静(貌似4分钟)确实是小FB极品技能。。所以我配了如下适合于五人小FB的天赋与你同探讨。(上边五点没争议,下边一点也没争议,平衡系跟你一样。。所以我只标出了中间部分。。。)
额~最后一个建议。。以后最好截图传上来。。看着方便些。。
[ 本帖最后由 康康儿 于
19:33 编辑 ]
这些年我奶过许多个T,咬过许多种怪,抗过许多次BOSS,却只爱过一个正当最好级别的职业。
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UID1019778帖子威望0 多玩草49 草
我是出4分钟宁静&&还有那回春野性回蓝的那个 不出生命之种 跟精神有关的也没加
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UID2766695帖子威望0 多玩草16 草
感谢楼上几位的回答~~
我觉得如果不加生命之种的话,配合雕文版治疗之触,自然迅捷用处也不大了吧?节省出来的天赋点可以用来节蓝,还可以再放到平衡天赋里两点~加大治疗之触的爆击几率?
但是,短版治疗之触的缺陷是治疗量减半,这样就缺乏一个大治疗量的救场技能。我算了一下,如果我采用短版治疗之触的话,一次治疗在,这样是否够用?
癫狂邪恶的7婆
新人欢迎积分0 阅读权限90积分20907精华0UID1562441帖子金钱43737 威望17
死要面子+纯真+善良
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UID1562441帖子威望17 多玩草2344 草
1. 宁静之魂换强烈
除非在目前的版本中,团队强力到没有让你碰到5分钟以上的战斗
况且强烈是对整个战斗都回兰,宁静之魂的减少耗蓝完全无法与之比较
2. 大迅捷还是留着吧 -。- 也就一点,等80出来了秒触90%会给树人们遗忘的
3. 就算点了秒触出来,xd的长处依然是hot,这样想后你就会发现,秒触的治疗量对比它的读条时间是多么的让人欣慰
4. 生命之种的问题,如果你是很喜欢用触的,而且本身也有点爆击的,那么也许是个不错的附加选择
5. 关于宁静在5人本里面的表现……本树袋熊去5人fb是熊,总体上说,个人觉得野性的cd够刷小队了,如果伤到要卡cd放宁静的话……让他们去死吧!
当然,天赋请结合手法、装备和你经常去的fb类型~
如果是5人本,那么请加强触有关天赋,你需要靠它来刷T
如果是raid,请加强续航和自保相关的天赋并减少触相关的天赋~
[ 本帖最后由 lindust 于
17:20 编辑 ]

参考资料

 

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