天龙八部修炼怎么点修炼是怎么一回事?

&&《天龙八部ol》宝石修炼、进阶评分详解
《天龙八部ol》宝石修炼、进阶评分详解
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ol最新推出了一个宝石修炼、进阶评分玩法,宝石修炼有什么好处,普通玩家又该选择什么好呢,接下来我们将通过图片为你解答一下。
天龙八部ol宝石修炼、进阶评分详解
另附上3-7级宝石评分,因本区尚未有人上8,所以坐等了。3级宝石:4分 |4级宝石:7分 |5级宝石:10分 |6级宝石15分|7级宝石:20分
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏  天龙走过了这么多个年头,尽管每次更新都招来玩家们的口水,但不得不说天龙还是款比较成功的网游。有多少人玩天龙已经成为了一种习惯?  不过天龙有两大败笔,可以说已经影响到了的发展前景,这两大败笔就是修练和外挂。没错,就是这两点。有人说天龙多黑呀,就为圈钱,说实话,国产游戏都一个样。搜狐又不是慈善机构,人家要赚钱也无可厚非。而且比起某些游戏中奶1罩比现实中的还贵,天龙还算凑合的了。  今天就吐槽下修练系统,改天有空再说外挂。  修练刚出的时候还算好的,修练只加属性,但自从出了第八本心法后,一切都变味了,而最新出的进阶,更是变本加厉。  我原来玩的是个小比武号,为了单挑,天天上线就挂地四,学生党没什么时间,天天挂地四修练才点到四千五百分,这数值在去年夏天的生活玩家中真是算可以了,但那又怎样,遇到高的照样被控十秒。  后来出了进阶,小号玩不下去了,就换了个大号,现在心法三千九,修练九千五,进阶两千五,我觉得这数据就算不错了,但也没用呀,被控六秒也是经常的事。我问了问盟里大号,人家心法四千二、修练一万三,进阶四千四,直接把你连控到死。可以说修练已经非常影响到游戏了,原来我玩那小号时得罪了一个没修练的高石头号,他天天追杀我,但我每次都是丢个强控加速逃跑,他石头高也拿我没办法。修练的出现让老区跟本进不了新人,老友也无法归来。前段时间热炒的皇族天赐,假设他不是吹牛,是真的有钱,但他都跪在了修练面前。他为啥不去老区,而是先窝在新区尔后直接走人,不就是怕修练么。有钱又怎样,打满全七天天四倍也赶不上老区的高修练人们。所以他不玩了,美其名曰没激情,实际是败在了修练面前,时间和金钱都无法填补的修练差距。  天赐的离开让搜狐少赚了大量的票子,不知道狐理是否后悔。现在狐理鼓励老友归来,但老友怎么归来,装备跟不上拿钱买,修练怎么办?这样老区新人来不了,老人回不来,最后只有一个结果,沦为鬼区!看看51上挂的一批号,有多少是因为没修练而成了废号。  搜狐出修练初衷是好的,大量的经验消耗让大家不得不花时间来玩游戏。但现在游戏做的有点过了,玩家玩游戏就像小两口过日子,天天粘在一起,难免会有疲倦感。现在被逼的天天靠在游戏上,多少人都感到累了?  有次在YY和朋友聊天,我说现在光刷经验真不爽,盟里老大来了一句:现在真就是游戏玩人。他现在除了睡觉就在线,每天开好几个号挂经验。他在全服也算是级人物了,连超人民币玩家都刷烦了,万一哪天不玩了、你搜狐还赚毛钱。  修练对于普通玩家的影响更是巨大,玩家平时上来刷副本赚钱容易么。现在到好,平时不挂经验,修练跟不上被秒,天天挂经验没钱打造号还是被虐,难道平民玩家玩游戏就是受虐的?平民玩家大量流失,你游戏还怎么开?  应该说搜狐还是意识到了修练的问题,争霸赛时控制时间最多就几秒,算是平衡下。现在大家都点了这么多修练了,取消修练系统不现实。我认为修练应该这样改,控制时间最多就三到五秒,可以调高修练所带来的属性加成。  原来修练的加成太小,平民玩家修练对于副本帮助不大。这样修改提高了修练的副本作用,降低了打架中的作用。毕竟平民玩家才是游戏之本。  原来见过有不少人说什么提高等级上限,说大家经验都多的没用。我可以说这真是放那啥。我所在的区可以说是全服最火爆的区之一,大神级人物有好几个,但似乎没有一个人心法、修炼、进阶全满。而且难道玩家上线就是为了刷经验?  谁不想上线打打架、逛逛街,放松下。还没听说谁嫌自己经验多用不完。现在为了点破经验天天忙忙碌碌的玩,游戏还有什么意义?  所以修炼系统,可以说是一大败笔,太影响了游戏的前途,不做出更改,游戏不可避免的衰败。
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499599628971598299999102699天龙任何门派都可以四修 浅谈多修的真正威力_天龙八部ol_17173天龙八部ol专区_网络游戏第一门户
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天龙任何门派都可以四修 浅谈多修的真正威力
文 章摘 要
天龙任何门派都可以四修 浅谈多修的真正威力
  首先你如果反对我这个帖子的标题,那么请你慢慢把帖子看完,我发这个帖子是来纠正大家错误的观点的,而不是误导大家。  多修的前提是你们区为正常区,并不是人人杂抗的那种。(杂抗的意思就是冰火玄毒各弄一两百)  我认为大部分区的单抗,比如单火抗,然后在万宝一种单抗比如万宝20个冰抗,这种单抗类型的玩家比较多。占正常玩家的60%。其次打两种抗,比如玄毒抗,然后万宝冰火抗之类的,这种打法虽然抗死的属性多,但是很有可能白打抗不住人,并且要牺牲很多攻击,所以这种打法不多,占20%左右。剩下的20%,其中10%是啥抗都不打,随便打几十点占位置的,另外的10%就是我所说的杂抗,专门抗副属性的。  如果你硬要说你们区大部分人都打了杂抗,那我只能说你们区特殊。  不管你是否支持本帖的核心思想,只要你对四修感兴趣,那么请你从头到尾认真的看完本帖。  四修的好处以及损失  首先我说一下每个门派的冰火玄毒属性系数,也就是伤害加成,系数1代表100点属性是100点伤害,系数1.5代表100点属性是150点伤害。  明教天山少林星宿慕容为单属性门派,其主属性为1.5系数,剩余3个副属性系数均为1。  逍遥火1.3 毒1.25 玄1 冰1 ; 丐帮毒1.3 火1.25 冰1 玄1 ; 峨眉冰1.2 玄1.25 火1 毒1  武当最特殊冰1.25 火1.2 玄1 毒1 ; 天龙为四属性门派 四属性均为1.15(不包含指点)  唐门玄毒1.3 冰玄1 。  关于内外功:100万内功伤害万外功伤害57500(不要问我为什么以100万为基准,数据库就是这么显示的) 内功门派外功几乎没有伤害 外功门派内功也几乎没有伤害 天龙门派内外功100万均为43750伤害(不包含指点)  下面先介绍一下多修的好处,至于损失稍后会说,  在属性攻击很低的阶段,4000以内,尤其是,内外功伤害会有一定差距。而一旦属性提高,尤其是6000属性以上的阶段,内外功那一两千伤害的差距便可以忽略了,而属性攻击加成高的门派占优势,比如后期武当平推输出一定是垫底的倒数第一,比丐帮还要低。  提升伤害最直接的办法便是提升属性攻击,  首先说一下双修的好处再说四修,一个逍遥如果有6000火,1700毒,另外一个同装备逍遥6000火,没副属性,并且互相都不是火毒抗,那么前者会比后者多2000伤害,这2000伤害相当于逍遥换20颗6级火攻所增加的伤害!  而很多人认为逍遥只能火毒,明教只能火,天山只能冰,这种想法是错误的,先拿逍遥为例。主属性(就是你每件装备必须带,下限最高,石头全打那一种的属性)要选择系数加成高的属性,火或者毒,假设主火攻,副属性未必只能有毒攻,冰玄一样伤害不小,1000毒是1250伤害,1000玄或冰是1000伤害,实际伤害区别并不多,所以完全可以发展三种副属性,也就是四修。  四
与天龙八部四修相关的文章有:天外和谈才是正道,介绍一下我们的天外精品四级星宿,快来围观精品四级星宿,快来围观精品四级星宿,快来围观精品四级星宿,快来围观
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求助,满级、满心法、满修炼一共需要多少经验?
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求助,满级、满心法、满修炼一共需要多少经验?说下大概就行
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大概的话。。就是很多很多。。。。。
[ ? ?假如蜗牛有爱情 . ]
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天龙各种资料图表来一发~
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凌九で 发表于
天龙各种资料图表来一发~
http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=
板凳是个好姑娘
我萌起来自己都怕
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就是好多好多好多好多好多好多……
因为我,你笑靥如花;
因为你,我如沐春风。
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多到挂机到你哭
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好多好多好多好多好多……
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1000亿可以有
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80圈强控时间长短与修炼有关系吗
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每个三满号后面都充满了血和泪
积极宣传本站,为本站带来更多的用户访问量,拥有500个好友。在站务管理版面发帖标题:好友满500,求勋章
为论坛***10000金钱
经常在论坛发帖,且发帖量较大
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天龙八部十大门派修炼评分速升攻略(一)
二、武当力量1灵气10体力8定力3身法2外功1内功30外防5内防11命中7闪避6武当作为曾经的内功霸主,继承的耀眼的内功修炼成长,现在主内副属性的武当依旧耀眼,虽然天龙全服也找不到几个...主修内功真是费钱啊...万恶的强化此时力量0灵气30体力22定力20身法0外功0内功60外防0内防50命中50闪避0修炼评分3236点耗时89天首先灵气30体力20定力20此时评分520耗时23.3天比天龙多了60点有木有,这还是武当特别没有出彩的第一册然后转战第二册内功打头,内防命中跟随,直接把内功点到60级,内防点到50级,命中点到50级此时评分3220点耗时88.3天比天龙多了将近1000点,有木有,这是天龙最苦的一段日子了中间应该有一个剩余67点历练的时候,我门来点2下体力(什么时候我真是懒得算,太费脑子了,原谅我吧)然后我们继续点内功(30点的光环就算每天只能点1下也是合适的)我们将内功直接点到90级(不提升境界)内防命中跟随到60级(提升境界)修炼评分4316耗时129天此时比天龙派多1000多评分,但此时武当进入平稳发展期,如果继续点内功此后天龙的评分会逐渐追上,当然,这是需要时间的额,武当的童鞋们,如果你们不想被天龙追上的话所以此后化身为武当的我们转战第一册灵气打头体力定力跟随,直接把灵气点到60级,体力点到50,定力点到50修炼评分4850耗时170天此时比天龙多800多修炼评分此时力量0灵气60体力50定力50身法0外功0内功90外防0内防60命中60闪避0此时咱们武当彻底没有什么选择了,只能继续回头去点第二册,其他的不是一下加的太少,就是每天点的太少然后我们首先要把闪避点到30级修炼评分5030耗时180天然后我们回头把第一册体力点到60修炼评分5290耗时185天继续回头点闪避到60级修炼评分5470耗时200天此时力量0灵气60体力60定力50身法0外功0内功90外防0内防60命中60闪避60此时我们不应该回头去点第一册的灵气体力定力。而是要点内防和命中。从而解放武当的第一成长属性将内防命中点到75提升境界修炼评分5740耗时230天继续把内功点到105修炼评分6190耗时245天现在我们可以转向第一册了灵气打头体力定力跟随,直接把灵气点到105,体力定力75修炼评分6805耗时320天此时力量0灵气105体力75定力75身法0外功0内功105外防0内防75命中75闪避60此时把内防点到105,再把体力点到105(顺序不能错,虽然差的很少,以前的也要按照我说的前后顺序点)修炼评分7420耗时380天此后把身法点到60级修炼评分7540耗时405天以后按照命中闪避定力身法外功力量依次点满就OK了三、峨眉。力量1灵气8体力9定力4身法2外功1内功23外防7内防16命中8闪避5峨眉作为天龙里唯一的治疗职业修炼评分也比较偏向防御虽然没有武当那么卓越的成长,但是23点的成长也让天龙望尘莫及...首先体力30灵气20定力20此时评分510耗时23.3天比天龙多了50有木有然后同样转战第2册首先内功打头,内防命中跟随直接把内功点到60,内防命中跟随到50此时评分3090耗时88.3天真的不想拿天龙比了,都是泪啊...中间应该有一个剩余67点历练的时候,我门来点2下灵气(什么时候我真是懒得算,太费脑子了,原谅我吧)好吧...我承认这是在武当那里复制的此时力量0灵气22体力30定力20身法0外功0内功60外防0内防50命中50闪避0此时评分3106耗时89天然后我们继续点内功内功直接点到90(不提升境界)内防命中点到60级(提升境界)此时评分4036耗时129天然后我们转战第一册将体力点到60,灵气点到60,定力点到40此时评分4690耗时170天此时力量0灵气60体力60定力40身法0外功0内功90外防0内防60命中60闪避0接下来我们把外防和闪避点到30此时评分5050耗时190天现在就没有可以选择的了,我们只能老老实实的去继续点内功内功打头,内防命中跟随内功点到105(不提升境界)内防命中点到75(提升境界)此时评分5755耗时235天此时力量0灵气60体力60定力40身法0外功0内功105外防30内防75命中75闪避30然后把外防闪避点到60此时评分6115耗时265天继续把定力点到60此时评分6195耗时275天继续把内防点到105此时评分6675耗时305天然后转战第一册直接体力105,灵气105,定力75此时评分7440耗时410天此时力量0灵气105体力105定力75身法0外功0内功105外防60内防105命中75闪避60然后按照命中,外防,闪避,定力,身法,外功,力量点满就OK了
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