现代战争游戏单机版单机游戏

真的不是好消息,现代战争2将取消第三方自架服务器和PC MOD开发工具(PC游戏魅力就在于此),遭到庞大的使命召唤fans群体的强烈反对,并发起请愿,短短两天请愿人数快突破4万人次。…
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***支名称:沙漠之鹰
现实状况最早的沙漠之鹰设计,于1980年由MRI发布;原型***则在1981年完成;而最终定型则是在以色列军事工业公司(IMI)。在经过数以千计的射击试验之后,第一把具有完全功能…
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《使命召唤6:现代战争2》新出现武器
***支名称:TAR-21 (“TAR”取自加利利人伯格?塔沃尔的姓氏)
更长的有效射程和增加杀伤力
5.56x45mm口径型/750-900发/分钟/全自…
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《使命召唤6:现代战争2》新出现武器
***支名称:F2000 (标志着常规突击步***概念的转变)
F2000突击武器系统口径5?56mm,整体为无托结构,大量采用聚合物部件,外表光滑,呈流线型,结…
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《使命召唤6:现代战争2》新出现武器
***支名称:Steyr AUG (重型自动步***)
斯太尔(Steyr)AUG(德语Armee Universal Gewehr的缩写,即陆军通用步***
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《使命召唤6:现代战争2》新出现武器
***支名称:G36自动步*** (使命召唤4中我们曾看到)
推出了7种变型***:G36标准型突击步***、G36K短步***、G36卡宾***、G36E(外贸型G36)步***…
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《使命召唤6:现代战争2》新出现武器
***支名称:MK.14 Mod 0 EBR增强型
应海军以及陆军特种部队要求而改进的Mk14狙击步***已经越来越多地投入到美军的实战使用中。
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《使命召唤6:现代战争2》新出现武器
***支名称:IMBEL MD-3
IMBEL公司在1982年设计了以FAL结构为基础的5.56mm口径MD-1步***,后来又在1983年推出MD-2(固定***托…
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《使命召唤6:现代战争2》新出现武器
***支名称:G3 自动步***
德国的路德维希?福尔格里姆勒(Ludwig Vorgrimler)发明的一种利用滚柱闭锁原理的***机。
7.62x51mm口径型…
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《使命召唤6:现代战争2》新出现武器
***支名称:FAMAS-F1 (轻型自动步***,圣.艾蒂安生产)
是继美国M16自动步***之后出现的第一种小口径无托结构步***。
5.56x45mm口径型/90…
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《使命召唤6:现代战争2》新出现武器
***支名称:Magpul Masada (“马萨达”是以色列古代犹太国的象征)
5.56mm口径型/Masada系统/600-800发/分钟/全自动
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《使命召唤6:现代战争2》新出现武器
***支名称:SCAR-L (特种兵新专用***族)
SCAR-L将用于替换M4A1式卡宾***、近战步***(CQBR)和Mark 12式特种用途步***
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《使命召唤6:现代战争2》新出现武器
***支名称:AK-103突击步*** (设计者为“AK-47之父”卡拉什尼科夫)
该步***是给于著名的AK-47而创造的现代版。AK-103突击步***子弹口径7.…
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《使命召唤6:现代战争2》新出现武器
***支名称:M16 自动步***
M16自动步***是第二次世界大战后美国换装的第二代制式步***,也是世界上第一种正式列入部队装备的小口径步***。该系列自动步***主要包括…
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《使命召唤6:现代战争2》新出现武器
***支名称:UMP45(未正式确定)
这款武器与MP5-N是由同一家生产商生产的,只不过,它的子弹的直径更大,所以相比之下,杀伤力也比MP5略胜一筹。UM…
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《使命召唤6:现代战争2》新出现武器
***支名称:KRISS Super-V
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***支名称:MP5
1966年秋,西德国境警备队将试用的MPHK54命名为MP5(MachinePistol5)冲锋***。这个试用的名称就这样沿用至今,该***采用了与HKG3自动步***相同的滚柱闭锁系…
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***支名称:P90冲锋***
P90的“90”意味的是FN公司的90型设计方案,前面虽然交设出了单兵自卫武器的概念,但是这并不意味它是手***。从外形看,P90非常接近冲锋***,但是它却不是冲锋***。
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***支名称:M249 SAW
M249 SAW,称班用自动武器(SAW-Squad Automatic Weapon),是FN Minimi机***的美国的改进型,发射5.56×45毫米口径北约标准
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《使命召唤6:现代战争2》新出现武器
***支名称:Steyr AUG
AUG是一种把以往多种已知的设计意念聪明地组合起来,结合成一个可靠美观的整体
5.56x45mm口径型/680-750发…
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《使命召唤6:现代战争2》新出现武器
***支名称:MG43通用机***
这种新机***为导气式原理,和FN MIMINI一样,只能进行全自动射击方式选择,向下抛壳。由于它有很多方面和FN MIMINI很…
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战术防御使用
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美国陆军军刀
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这种瞄准镜还有另一个名称----红点(Red dot)瞄准镜,因为这种瞄准镜的瞄准标记通常是一个红色或鲜橙色的光点,当然并非所有的反射式瞄准镜都是用光点的,有些会是十字线、光环甚至其他造型。…
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榴弹发射器
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***支名称:RPD
苏联工兵中将瓦西里?捷格加廖夫也设计出一种结构独特的轻机***,1927年定型并开始制造,1928年正式装备苏联红军,是苏联在第二次世界大战中装备的主要轻机***,军队称号为DP机***…
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7.62x51mm口径型/半自动
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《使命召唤6:现代战争2》新出现武器
***支名称:Armsel Striker
又名清道夫
12弹循环连发
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《使命召唤6:现代战争2》新出现武器
***支名称:SPAS-12多功能霰弹***
SPAS-12多功能霰弹***是弗兰齐公司在1970年代后期设计的一种特种用途、军队和***的近战武器,它最大的特点是可…
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《使命召唤6:现代战争2》新出现武器
***支名称:Benelli M4 Super 90
在两次世界大战中,霰弹***都曾发挥过较好的作用。在侵越战争中,美军和南越部队使用了约10万支“雷明顿(R…
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《使命召唤6:现代战争2》新出现武器
***支名称:1887型杠杆连发霰弹***
国内的***迷可能对第一支真正成功生产和销售的连发霰弹***----温彻斯特1887型没什么印象。但如果提起《未来战士2》(Ter…
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《使命召唤6:现代战争2》新出现武器
***支名称:M-110
7.62x51mm口径型/半自动
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震撼弹,在不制造伤亡的情况下使用,效果为短暂时间的听觉丧失,行动迟缓。
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Rail Integrated System用于激光定位和榴弹发射
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GP-25 Grenade launcher25发榴弹发射器
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该步***射击移动目标时有明显效果,而且准确度高。它利用导气调节改变发射速度。这样可以提高射击的稳定性。一般用于中距离作战。
7.62x54mm口径型/半自动…
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***支名称:MP5短口径
20世纪70年代是都市游击战的疯狂年代,恐怖分子袭击重要人物时多采用火力猛烈的冲锋***和突击步***。而保护要人的警卫感到需要同样火力猛烈的全自动武器,而且为出入公众场面,这种…
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《使命召唤6:现代战争2》新出现武器
***支名称:HK416卡宾***
兼容目前现有的各种战术附件和光学器材,且不用专用工具即可装卸
5.56x45mm口径型/700-900发/分钟/全自动…
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曾在《使命召唤4》中出现
***支名称:M4 Carbine
1958年被设计出来的一把***支,这款***在刚刚被制造出来的时候存在着一些问题,不过经过了及时的改良后得到了修正。并成为了最热门且最灵活…
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***支名称:MK.14 Mod 0 EBR增强型
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7.62x51mm口径型/700-750发/分钟/半自…
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***支名称:AK-47 (&АК&在俄语的发音可音译为“阿卡”,是卡拉什尼科夫1947年定型的自动步***)
АК-47突击步***属于自动步***。与第二次世界大战时期的步***相比,***身短小、射程较短,适合较…
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《使命召唤6:现代战争2》新出现武器
***支名称:F2000 (标志着常规突击步***概念的转变)
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突击步***类
1.Bushmaster ACR
《使命召唤6:现代战争2》新出现武器
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游戏外设厂商Mad Catz将为广受瞩目、备受期待的《现代战争2》疯狂推出了一系列的外设,和游戏同期上市,这其中包括:
现代战争2 XBOX360 战斗手柄
亮点摘录:橡胶防滑,软壳,手柄背面有两…
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《使命召唤5:战争世界》推出也有段时间了,根据以往的推出频率,《使命召唤6》也不远了。动视暴雪最近公布了《使命召唤6》的最新信息,其副标题是《现代战争2》,制作团队为Infinity Ward。
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英雄连现代战争是以即时战略元素为主要内容的一款战争题材游戏,本作游戏修改了原本的二战阵营,将中美之间的假象战争放在了现代战场,以此开展新的对抗。
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1、部分兵种如反坦克炮分队里至少有两人才可以运作。
2、大部分步兵可以自我治疗,某些兵种如狙击手具有隐蔽功能。
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5、交战过程中各个单兵会自动寻找掩体等各个障碍物,没有掩体的会有额外的防御力。
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8、经济制裁会降低资源增长速度,终止武器装备的制造力。
本作游戏将模拟现代环境下的中美虚拟战争,全新的剧情以及战斗模式,在实力不对等的状态下,需要运用各种策略战术,为自己赢得战场优势,感兴趣的玩家可以下载体验。
提示:目前游戏没有资源,感兴趣的玩家可以ctrl+D收藏,网站会及时更新内容
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战争虽然残酷,但是在游戏中,战争却是不少玩家快乐的来源。策略,血肉,命令,与胜利,这些都是玩家最想要体验的内容。无论是骑马与砍杀,或者是三国群英传,战争带给人高...
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现代战争5评测 单机体验感更胜联网对战
日 15:52& &来源:
  文/幺幺
  《现代战争5》同Gameloft的大多数游戏一样第一眼的印象就是高端大气上档次,但是由于游戏在操作方面的设定过于传统,在单机内容中玩家如果没有养成操作习惯就进入PVP战场相信完全就是被血虐。
现代战争5游戏截图
顶级的画质
  havok引擎继续发挥余热,《现代战争5》游戏画面大范围的应用了顶级图像渲染技术来提升游戏的真实感,渲染将物体的发光效果,水下折射和散射的水波纹,几何阴影变化,烟雾粒子效果等等,在目前手游中绝对算得上是顶级画质了。高清剧情动画和层次分明的声音效果感受给带给我们顶级的享受。
  可惜的是享受是需要付出代价的,iPad 2(或更高版本)、iPhone 4s (或更高版本)或iPod touch 5G,游戏需要连网。游戏中对于画面的设置是固定的,并没有像PC游戏一样可以进行弱化选择。短短的15分钟游戏时间之后,在画面和网络的双重需求下游戏设备就可以煎鸡蛋了。
现代战争5单机后续章节
单机内容亮点
  游戏的单机内容剧情方面主要是之前的续章,主要还是恐怖主义怎么怎么坏,然后玩家扮演的主角多么多么英勇,没有过多新鲜感。出色的设定主要包括几个方面,情节QTE、转换慢镜头等很多PC射击游戏中的元素被很好地移植;场景的破坏、跨越、攀爬等互动效果也是不可多得;微秒准星的放大和自动微秒设定简化了玩家的操作需求;在单机内容中各个关卡的成就称号与经验绑定,比如爆头、多杀数量均具有不同的成就称号,同时具有不同的经验加成。
对战设定给原始人穿上了西服
  玩家对战模式主要有夺旗、自由(个人战)、VIP(类团队战)、团队战。相比很多PC射击网游玩家都再熟悉不过了。受设备限制,沟通基本不用,报点根本没有,所以就不要谈团队协作了,本质就是看见敌人就是杀。基本上《现代战争》在多人对战方面并没什么新东西,不论外貌怎么变化其本质还是一个较为原始的操作状态。
重炮兵自带医疗
  外貌第一改变兵种的选择。随着玩家账号等级的提升,玩家可以使用初始的突击兵、侦察兵,解锁高等级的重炮兵和狙击手。每一个兵种都搭配了不同的武器和技能,伴随使用不同兵种和不同武器的等级提升可以解锁更多的武器配件比如5级解锁重炮兵,之后伴随重炮兵升级获取更多的武器和相关配件。
  外貌改变二移植技能。游戏一共涉及2个技能体系,第一是针对各个兵种通过技能点数进行固定强化,比如突击兵额外弹药技能,一级子弹容量上限增加50%,二级子弹容量上限增加100%;重炮兵强化医疗包技能,立即回复50点生命值等。第二个就是针对所有角色通用的连杀技能,比如呼叫侦察机、高空轰炸支援等等。
  操作感问题,为什么在玩家对战中说,不在单机游戏中说,原因很简单就是操作开***的时机不同。其实对于光秃秃的屏幕操作来说,射击游戏开发者一直都在为如何有效地操作所头疼。单机内容由于可以重复体验,慢慢培养用户的操作习惯,但是玩家对战,一旦玩家不适应当前操作相信不会有谁会喜欢被无休止的虐待下去。游戏整体操作属于大众化的虚拟键盘设定,而且针对人物动作也没有任何改变,跑动中转身速度受到操作幅度影响较大,灵敏度高小范围移动转向过快;微秒受到开火和微操的双重影响,如果微秒中误操作开火不仅影响操作还暴露了你的位置。游戏完全可以设计一些自动瞄准或者自动闪避的设定,减少玩家的操作和所受到的伤害。《现代战争5》在玩家操作引导上略显操之过急,同时也没有追求改变,给人的感觉完全就是“45软妹币你都花了,不怕你养不成习惯”的态度。
现代战争5***械改装功能
  《现代战争5》经过前作一系列的沉淀整体外表华丽,单机内容丰富,由于等级限制和装备的较高自由度,都很好的给了玩家游戏下去的动力。针对网络对战设定,虽然结合游戏单机设定第一眼感觉良好,但实际呈现效果实属一般。系统自动匹配功能也不能给新手玩家一个较为公平的环境,恐怕短时间内会遭受到一些诟病。只能说Gameloft把玩家想要的2个内容都呈现在眼前,至于你觉得你能接受哪个那就是你自己的问题了。虽然游戏明显单机内容制作更为精良,但是从全程联网的体验来讲不得不将它划分为网络游戏中。如果你是单机爱好者顺带想体验一下对战的残酷性,45块钱还是值得;如果你是专门体验网游而来,还是鼓动你身边的单机朋友付费,顺带给你装一个算了。
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《现代战争5》延续了该系列一贯的火爆风格,内容上变得更加饱满,***林弹雨的激烈战斗被演绎的淋漓尽致。此外,战斗场面和物损效果也更加逼真,威尼斯、东京等知名城市的设定也...
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