LM40级猎人乱射怎么装乱射雕文

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作为一个完全的新人,在朋友的怂恿下跑来开好玩WOW,朋友2的要死又没有给我开招募,我从头练,从20级开始就碰到敌对阵营的敌人,碰到90级的没办法,但是碰到同级的多少能过几招~!
碰到其他职业都还好,要不对面一般不出手,要不也是杀的有来有回,最恶心的还是猎人,妈蛋,每次见面就冲过来干,已经不能用“贱”来形容了~!
虽然也反杀过几回,但是还是死的次数偏多
40级,能用的技能也就那几个,我一般都是,审判加速后 用飞盘给对面减速,然后冲紧身肉搏,但是死的基本上都是我,开无敌还是大加血效果半斤八两~!
求大神们告诉下,野外遭遇猎人该怎么打?转惩戒骑的话效果会不会变好?~!
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你这个等级在野外遇见LR还真不好打,CJ武器好的话,说不定能一波爆发带走。不过,你朋友没告诉你现在有个直接叮到90的活动吗?
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现在可以直升90了,送一身90级装备和骑术,如果你已经厌烦了升级。到90了 记得看看攻略 帖子,别着急下本,下个版本11月中旬就开了,现在就熟悉下人物技能,想好玩什么天赋吧。到时候就是90升100的漫长升级路了。你最好学点怎么PVP,因为到时候野外升级肯定用得着。你如果不想野外跟人打架,可以选择玩防骑或者奶骑,一直排副本升级,比较安逸,但是时间长了会感觉单调。
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最爱去跑步 发表于
你这个等级在野外遇见LR还真不好打,CJ武器好的话,说不定能一波爆发带走。不过,你朋友没告诉你现在有个直 ...
嗯咯~! 因为是完全新人,朋友推荐让我跑跑任务,熟悉技能,还有那个直升90的要60级才能做貌似~!
朋友都推荐我 慢慢打副本上去,直接升上去对技能吃不透 容易坑别人~!
我也打算慢慢练,主要是在野外老是打架,特别是40级开始到一些中立营地,死的都麻木了~!才想来取取经!
本帖最后由 许比多 于
11:36 编辑
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闲人散人随时滚的人
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40级左右的猎人都是爹
个人认为主要原因是护甲,因为板甲在40级的时候未必会有板甲。。&&在护甲上猎人不输你
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40级的猎人已经学会震荡射击和冰冻陷阱和后跳,就单单是风筝你&&靠他的狗来咬你, 你都打不过
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请你吃关东煮 发表于
40级左右的猎人都是爹
个人认为主要原因是护甲,因为板甲在40级的时候未必会有板甲。。&&在护甲上猎人不输 ...
原来如此~!看来只有无敌炉石了~!
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闲人散人随时滚的人
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许比多 发表于
原来如此~!看来只有无敌炉石了~!
接着版主的话, 现在有个直升90的福利,等你练到60级& &系统应该就会提示你了,到时候记得学习专业,直升同时附送满级专业
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请你吃关东煮 发表于
接着版主的话, 现在有个直升90的福利,等你练到60级& &系统应该就会提示你了,到时候记得学习专业,直 ...
额,打算慢慢练,不直升~!
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APM 500+ 难道我会乱说吗
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无敌回城 或者认栽走人 40级碰到有装备的盗贼也是被虐的菜
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11L正解&&小号同等级阶段 猎人无解
我们曾经2LR追着6个同等级的对立阵营杀
没错 追着杀
所以 无敌炉石才是王道
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无敌LS大QS 必备
tsinghuaho
没爹1玩我要死了
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新者言吾太旧,旧者言吾太新
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LR出灵魂连接之前碰上QS基本没有胜算……
某人的黑历史:7.0更新(也许?)
热娇躯发帖要求必须与WOW有关,楼主的内容丝毫没有涉及到WOW的游戏功能,只是在用众所周知WOW本就不具备的“开***”与“自动寻路”的笑料来哗众取宠;本版只是做语言上的提醒,虽然语气不当,但依旧克制(w)(梗)
没爹1玩我要死了
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天赋法网+强化制裁,雕文可以考虑插一个疾言厉色,只要不是一身迷彩去挑战传家宝的话LR活不过第二个制裁
某人的黑历史:7.0更新(也许?)
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锦翎00 发表于
11L正解&&小号同等级阶段 猎人无解
我们曾经2LR追着6个同等级的对立阵营杀
没错 追着杀
16:08:54 上传
LR?那是什么玩意
某人的黑历史:7.0更新(也许?)
热娇躯发帖要求必须与WOW有关,楼主的内容丝毫没有涉及到WOW的游戏功能,只是在用众所周知WOW本就不具备的“开***”与“自动寻路”的笑料来哗众取宠;本版只是做语言上的提醒,虽然语气不当,但依旧克制(w)(梗)
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6.2兽王猎人雕文天赋选择/属性附魔角色配装输出循环技巧 副本攻略
  关于作者
  本指南原作者为Azortharion,他专攻猎人数理研究,也是世界顶级公会Danish Terrace成员之一,在各大魔兽社区著有多篇指南。
  wow6.2兽王猎人雕文天赋选择/属性大全(注:)
  专精现状
  目前兽王猎人在单目标和多目标战斗的表现均优于生存猎人,与射击猎人相比的话则是单目标持平,多目标大幅度抛离后者,这使得兽王成为目前团队副本的最佳猎人专精。兽王在转火频繁的战斗中表现较差,主要是因为其过度依赖宠物来造成输出,因此在该类战斗中如何控制好宠物决定了该专精的战斗表现,也使得其操作难度略微高于其余两系。然而,只要你驾驭得了,兽王在不同的战斗场合都不会让你失望。资源系统:集中值
  猎人使用集中值资源系统。猎人及其宠物以4点/秒的速度自动回复集中值(译者注:宠物基础集中回复应为5 FPS)。除去上述的被动回复以外,更多的集中值可通过技能获得,如眼镜蛇射击、稳固射击及集中射击(),使用高伤害技能则会消耗集中值,这就构成了猎人输出循环的基本系统。控制集中值是一门猎人必备的技能。兽王猎人和射击猎人的集中值上限为120点,生存猎人为100点。
  核心技能
  集中火力
  对兽王猎人来说集中火力也可以算是一个输出。它最多能为猎人提供持续20秒的40%攻强及30%急速加成(持续时间不受层数影响)。集中火力的效果取决于该技能施放时宠物的当前狂乱层数。每层狂乱会为宠物提供4%攻速加成,在5层狂乱的情况下施放集中火力会将20%宠物攻速加成转化为持续20秒的40%人物攻强及30%人物急速加成(急速也影响攻击速度)。狂乱层数由宠物基础攻击产生,即宠物的撕咬/爪击/拍击(根据宠物类型而定)。宠物基础攻击有40%的机会叠加一层狂乱效果。集中火力是兽王猎人的核心技能,具体使用方法将在下文的输出循环章节中详述。
撕咬/爪击/
  即本文提到的宠物基础攻击,消耗25点(宠物)集中值,冷却时间3秒。人物在期间会自动习得强化基础攻击,这使得基础攻击有15%的几率重置本身的冷却时间。基础攻击还会产生狂乱层数,用于施放前文提到的集中火力。
  宠物基础攻击会为宠物叠加狂乱层数,每层为其提供4%攻速加成,最多可叠加5层。可用于施放集中火力。
  杀戮命令
  通过宠物发出的近战攻击,造成中等程度伤害,消耗40点集中值,冷却时间6秒。它是兽王猎人的专属技能之一,通常卡CD使用。
  多重射击
  远程AoE技能,朝目标射出多箭,对主目标及其8码内的所有目标造成伤害。多重射击的伤害极低,但附加额外效果,取决于你的专精。对于兽王猎人来说,多重射击会触发野兽顺劈斩。
野兽顺劈斩
  使得的近战攻击还会对10码内的所有目标造成100%的正常伤害,但不包括杀戮命令。野兽顺劈斩由多重射击触发。
 狂野怒火
  提高20%宠物伤害及10%人物伤害,持续10秒,冷却时间1分钟。
 奥术射击
  造成魔法伤害,消耗30点集中值,无冷却时间。奥术射击为兽王猎人和专属,属单体集中值倾泻技能,频繁使用于当前集中值多于施放重要技能所需集中值的时候,以免造成集中值溢出。
 眼镜蛇射击
  造成魔法伤害,无冷却时间,基础施法时间为2秒,产生14点集中值。眼镜蛇射击为和生存猎人专属,属该两系猎人的集中值产生技能(除非选择了集中射击天赋)。与奥术射击类似,眼镜蛇射击的使用对输出循环有着很大的影响。
  造成魔法伤害,冷却时间30秒,触发时对附近所有敌人施加一个DoT,在10秒内造成少量伤害。仅有生存猎人会使用它,因为火焰伤害属于元素伤害,享受生存专精的精通加成。
  防御技能
  主要的猎人防御技能,冷却时间3分钟(选择卧虎藏龙天赋可降低至2分钟),能完全免疫许多(不是所有)技能的伤害,并对无法免疫的伤害提供30%(使用威慑雕文则提升至50%)的减伤效果。威慑有2次充能,意味着你可以在2-3分钟内使用2次威慑。每层充能的冷却时间为2-3分钟。
  猎人的清仇恨技能。在你不小心引到怪物时,假死能将你从所有仇恨列表中去除。此外假死还可以让你规避部分点名技能。
  实用技能
  在战斗中使用时持续6秒,战斗外使用则持续1分钟。伪装使得你无法被远程攻击选中,但这不适用于大多数副本boss的远程技能,导致该技能基本没有出场机会。配合雕文使用还能获得10%法术减伤效果,或许能帮助降低丁点不必要的伤害,不过通常来说没什么用。
  主人的召唤
  移除所有移动限制效果,但在副本中其价值在于施放时宠物对目标发出的冲锋动作,使得你可以极快地控制宠物跑位&&比如说在爆裂熔炉一战中使用以提高少量DPS。
 扰乱射击
  实际上就是一个嘲讽技能。配合扰乱射击雕文,它会让你的目标攻击你的宠物而不是攻击你,部分场合可能有用。
 宁神射击
  以50点集中值的巨额消耗为代价移除目标身上可驱散的激怒效果,无冷却时间。配合宁神射击雕文,它将不再消耗集中值,但会增加10秒冷却时间。推荐在被分配驱散任务的战斗中使用,因为极少出现需要10秒内连续驱散的情况。
  猎人的仇恨转移技能。8秒内你造成的所有仇恨都会转移到你决定的目标上,通常是主坦克。
  猎豹守护
  强大的移速加成。由于它的小型雕文是必插的,你应当在战斗中保持这一buff直至其消失,并在boss超出距离/战斗机制导致boss有你无法攻击的转阶段时间/需要快速移动到某处的时候重新施放这一buff。高端猎人可能将此视作额外的移速CD。
 反制射击
  远程打断技能,没什么新意,冷却时间倒是很长&&24秒。
  灵狐守护
  冷却时间3分钟的CD技能,允许你的团队在6秒内进行移动施法。可与其他猎人配合使用以延长其效果,使得需要更长施法时间(&6秒)的技能也能边走边放,但实用性并不高。要注意不要与其他猎人的灵狐守护重叠使用。
  冰霜陷阱
  对进入范围的敌人造成减速效果&&可很好地对群怪进行控制。
  冰冻陷阱
  放在目标脚下使其被冻结最多1分钟,通常用于引怪前及战斗中的控怪。
  输出循环
  优先级列表
  鉴于集中火力是一个极为强大的CD类技能,它的使用应遵循一定的原则:
  宠物身上叠加5层狂乱时,使用集中火力。
  假如狂野怒火持续时间还有3秒以上,无视层数使用集中火力。
  假如狂乱即将在宠物身上过期,无视层数使用集中火力。
  群兽奔腾生效时,无视层数使用集中火力。
  假如狂野怒火即将可用,无视层数使用集中火力。
  假如狂野怒火的冷却时间大于10秒小于19秒,推迟使用集中火力。在冷却时间剩余10秒时使用集中火力以保证全程覆盖。
  群兽奔腾应在战斗中尽可能多地使用,但由于其冷却时间较长,你应当衡量局势并在你小宇宙爆发时使用它。配合高层数集中火力、饰品触发及嗜血/英勇使用效果最佳。
  单目标
  1) 卡CD施放杀戮命令
  2) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
  3) 卡CD施放凶暴野兽(假如选择了该天赋)
  4) 卡CD施放弹幕射击
  5) 连续施放眼镜蛇射击以保持稳固集中效果(假如选择了该天赋)。这应该内化到你的输出循环中。
  6) 施放奥术射击来倾斜多于的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
  7) 施放眼镜蛇射击以恢复集中值
  双目标
  1) 卡CD施放弹幕射击
  2) 卡CD施放杀戮命令
  3) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
  4) 施放足够多的多重射击以保持野兽顺劈斩效果
  5) 连续施放眼镜蛇射击以保持稳固集中效果(假如选择了该天赋)。这应该内化到你的输出循环中。
  6) 卡CD施放爆炸陷阱
  7) 施放奥术射击来倾斜多于的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
  8) 施放眼镜蛇射击以恢复集中值
  三目标及以上
  1) 卡CD施放弹幕射击
  2) 施放足够多的多重射击以保持野兽顺劈斩效果
  3) 卡CD施放杀戮命令
  4) 卡CD施放杀戮射击(假如目标血量剩余20%以下)
  5) 连续施放眼镜蛇射击以保持稳固集中效果(假如选择了该天赋)。这应该内化到你的输出循环中。
  6) 卡CD施放爆炸陷阱
  7) 施放奥术射击来倾斜多于的集中值。推荐保持集中值在70点的水平(非绝对)。
  8) 施放眼镜蛇射击以恢复集中值
  开场起手
  在选择了凶暴野兽的情况下
  1) 提前使用爆发药水
  2) 触发boss时使用/petattack命令
  3) 群兽奔腾
  4) 主动饰品+种族技能(奥术洪流除外)+凶暴野兽
  5) 狂野怒火
  6) 杀戮命令
  7) 弹幕射击
  8) 进入正常循环
  在选择了稳固集中的情况下
  1) 提前使用爆发药水
  2) 提前施放眼镜蛇射击
  3) 触发boss时使用/petattack命令
  4) 眼镜蛇射击
  5) 群兽奔腾
  6) 主动饰品+种族技能(奥术洪流除外)+狂野怒火
  7)杀戮命令
  8) 弹幕射击
  9) 进入正常循环
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本文来源于NGACN,作者:fkulc原文地址:/read.php?tid=3599733转载请在文首保留此行。精彩内容,尽在百度攻略:Ghostcrawler乱射移除,多重代之乱射被移除了,我们希望让猎人用多重射击来AE。引导一个让箭雨从天而降的法术让人觉得不像是猎人的技能,甚至与技能的名称都不搭调。猎人作为唯一一个拥有最小射程的职业,如今没了乱射又成了唯一一个没有AOE能力的职业。"摇头"你所指的“唯一的职业”被视为设计师的成功。实际上这些职业太过相似了。近期蓝帖内容:
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参考资料

 

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