QQ精武堂装备修复失败3次升级后还有失败次数吗_百度知道精武堂,这件装备该怎么办?_百度知道精武堂自修+改价_百度文库
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精武堂自修+改价
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《精武堂》是一款社区PK类3G手机网络游戏。无需下载。可以修炼、比武、学习技能、购买装备、加入帮派等,后期将推出组队PK、世界喊话等内容。 1.装备的属性 关于装备的属性,我这么分类,第一主属性,其次副属性,然后附加属性(白装备咱就不谈了,那就2个属性,应该没人会用那个),最后是激活属性。激活属性就不多说了,系统解释的很清楚。 关于前面三个属性咱先上个图。 拿这个戒指做例子吧,主属性是必攻,这是固定,每个部位的装备主属性分别是:帽子(普防),衣服(普防),鞋子(必防),武器(普攻),戒指(必攻),护腕(必防),项链(气血)。副属性是普防,这是随机出的(普攻,普防,必攻,必防,气血5个里面随机出1个)。附加属性是命中率,这也是随机出,不过每种装备就2种变化,我稍微整理了下,帽子(破击,暴击),衣服(破击,韧性),鞋子(闪躲,格挡),武器(暴击,格挡),戒指(命中,连击),护腕(命中,闪躲),项链(韧性,反击)。 2.装备的强化 说到强化,咱先上一组图,各部位强化的成功率,整个小号,统一10级稀有强1的对比。 一目了然,同样是强1,各部位想要100%上去花的宝石是不一样的。为什么会出现这种情况,说白了,一分钱一分货,再上一组图对比下就知道了。 两两对比,副属性咱先不谈,就主属性而言,项链跟戒指强化起来都是烧钱的玩意,再看看帽子跟鞋子,容易强,但那主属性真是寒碜啊。 主属性说完了,下面就说下各部位副属性的取向问题。老规矩,上图 同样是副属性加普攻,项链几乎是戒指的双倍。关于其他部件的副属性,看了很多好友的装备,但参差不齐,不怎么好比较,大概估计了下,各部位成长最高的副属性如下:帽子(必防),衣服(必防),鞋子(必攻),武器(气血),戒指(普防),护腕(必攻),项链(普攻)。副属性的取舍问题,如果是均衡发展的玩家,缺啥补啥,如果是极限流的话,那就朝着一个方向堆吧。 3.装备的附加属性 有关附加属性,我上面也罗列出来了。其实附加属性是被大多数玩家遗忘的属性,大部分人都在不断的强化自己的气血,普攻,普防,必攻,必防,而忘记了人物还有另外的属性,上图: 看这一栏属性,在跟势均力敌的玩家决斗中往往会起到力挽狂澜的效果。我想很多玩家都遇到在关键时刻闪避了对方一次攻击,然后一刀了结对方的情况;或者是自己血见底了,一刀肯定搞不定对方,突然触发了连击或者暴击,把对方了结。现在出了寻星更进一步加强了附加属性,有余力的玩家就可以向这一方面发展,别看几率小,堆起来,再配合阵法在实战中用处相当大。像我现在23%的格挡,在不出剑书飘零的情况下,经常格挡对方的攻击,格挡可以减少50%的伤害,肉盾必备啊。 每件装备所带的附加属性都是不同的,引上面的原文:帽子(破击,暴击),衣服(破击,韧性),鞋子(闪躲,格挡),武器(暴击,格挡),戒指(命中,连击),护腕(命中,闪躲),项链(韧性,反击)。 关于破击,我想应该是破格挡的,如果你的破击够强,在这个剑书飘零泛滥的时代,绝对风骚。(上次不知道看谁的帖子说官方解释是破防御,因为到目前为止从没见过自己打出很出格的伤害,所以只能先理解成破格挡了。)
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display: 'inlay-fix'精武堂装备修复三次就不能再修复了还是修复失败三次不能在修复了?_百度知道