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星际争霸2人族所有开局战术,及注意事项,请教大家,麻烦说的清楚一点,谢谢
来源:互联网 发表时间: 14:28:39 责任编辑:李志喜字体:
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这种战术对付速阿凡达战术最有效。防空对于虚空几乎无效,节奏完全在T这边、还是针对P速科技,所以经验不是很多,同时开2矿升级2本 1、我会优先使用野外速死神开局,也可以说是经济流) 2,少量机***兵或维京也不是大量虚空对手,谁先开矿谁亏。坦克封锁要道。不断虚兵,其效果一点也不亚于飞龙骚扰(不怕防空,很少碰到T,因为一会飞龙就要来了,拆建筑奇快)而且现在很多神族野外飞机场,节奏就完全被控制了,可以限制Z的裸双矿,神族追猎者才刚刚造,也不用怕,我个人很喜欢这种开局,基本上第1个死神出来,不要轻易死2,也丝毫不怕女王,射程远,雷神空投虫族,这也就是我为什么一再强调没有优势千万别开矿。 最后说下TVT 台服我遇到的大多都是P和Z。 2,立刻在家门口拍下第2个兵营堵口。单矿打单矿虫族没有一点优势,最后操作死XX,速阿凡达都可以,眼下最流行的速虚空战术,转出刺蛇。死神不要贪,正面根据不朽的数量出掠夺和机***兵,不再出兵,TVP都可以用,效果比虫族还要好,出3个阿凡达最大化骚扰虫族分矿。要注意,补个地堡效果会更好) 4,随时准备拉SCV修,但是想破人类的口又谈何容易,等渡鸦成形升级完导弹,就一波推出去。防好飞龙的骚扰;12BB>,对付神族,2个阿凡达能轻松打过2个女王,飞龙出的奇快;12行星轨道(看过MAKA用过这样开局。前期出到第3个掠夺;10BS&10BR>,最大化经济速出飞龙,不要说阿凡达战术不够好,这种开局对前期的Z效果非常好,然后再根据具体情况调整,立刻飞机场出维京应对。不过理论上阿凡达出的还是要比飞龙快一些,躲过敌人侦查,虫族只要家中补地堡,补兵营双倍出机***兵,补防空,补下第2个VF,不朽多,前期3BBRUSH、多人图。 1。 再说下TVP 1。少量飞龙也完全不是雷神对手,用自爆虫跟你换,兵营双倍出机***兵。所以针对这种战术速阿凡达效果非常好。正面火车屠农由于Z地面缺少提速狗。能强拆分矿最好,我见过完全针对速阿凡达战术的Z,没有补很多地面部队,兵营可以建在敌人分矿处,就多出点机***兵,追猎者多就多点出掠夺,后面基本很容易赢,维京对A,是你不够快。如果对方转出有巨像,没有优势坚决不开矿,这样Z会很被动,理由很简单。 第三种。一旦防下来、多人图我推荐速坦克打法,去P家进行一波试探性压制。如果有经验的神族会利用烧饼很好的挡住T的这波压制;11BS 11行星轨道(两人图TVZ,就利用操作把机***兵散开。等渡鸦成形升级完导弹,即使女王出来。T所要做的是补个地堡在路口。继续虚兵压制;11BR>,VS里面转出渡鸦,速阿凡达都可以。 第2种,记住先点追猎者。这个战术要注意1。如果家里挡不住。理由是、继续出小狗加自爆破口换家,转出小狗蟑螂的话。不过一个巨像基本上可以忽略,1个阿凡达勉强打的过一个女王。 第二种。 2,只要保证前线3个阿凡达不死、TVT速机***兵开局9BB(7或8SCV出门野BB) >。一旦有了3个鬼兵在巨像没出来之前试探性的压制一次。不要轻易开矿。原则还是跟对虫族一样。最好办法是出大量机***兵和维京对付。后面基本上是争夺制空权,家里先建造分矿,速雷神,亏的绝对是T,如果虫族想裸双矿,由于速阿凡达战术前期几乎真空,如果对方拉农民,思路可以借鉴TVZ的打法。不能也要多杀女王和农民。开局流程见上面第4种开局。边骚扰的同时、补防空;10BS 首先是TVZ 1,连补3个兵营。 第四种,速雷神。 3,最大化经济同时速出飞龙,立刻拍下2矿。人类所要做的是放弃飞机场,T边骚扰牵制边开分矿、Z前期裸双开。如果打的神族很伤,效果不是非常好。如果虫族没有开分矿;13BR>,多人图、速死神开局 9BB(7或8SCV出门野BB)>。2到3个速虚空绝对能把双矿人类玩死,留一个阿凡达守家。通常下面有几种打发 第1种,死神的作用是牵制侦查、针对P速科技,如果神族采用出XX+烧饼+追猎+不朽打法,打了兴奋的MM对付没了盔甲的神族十分轻松。VS转出渡鸦。只要前线死神没死,第一个坦克出来就进行一波压制、两人图。而且Z现在很流行前期小狗加自爆虫战术,对方兵营还没建好,这种战术我目前从没输过。基本上我第1个机***兵到对方家的时候.小心Z绕路换家。 2。神族会抓timing一波吃掉人类。 第一种,维京追到死,通常我会优先使用速阿凡达战术,果段飞岛矿搬家,如果T这边在Z分矿旁放下了地堡。干脆出2只狗侦查探路后,其他阿凡达去Z家里屠杀吧;15行星轨道(路西芙蓉经常用这种开局,双倍出机***兵,就一波推出去。侦查到位的Z遇到速阿凡达战术通常有几种应对、针对P前期补BC强行开2矿的打法,增加了侦查难度。操作到敌人GG,千万不要贪,立刻转出雷神加火车,而且阿凡达打刺蛇并不亏。我个人对TVP的理解是有优势再开矿、TVT在两人图里面我强烈推荐使用野兵营速出机***兵RUSH打法、前期Z侦查做的好,2人图人类野兵营速死神战术是非常好的战术、科技流开局 10BB(9农民路口BB)>,利用震荡波,人类这边速出鬼兵、常规开局 9BS>,也比较容易防前期的大招) 3,虫族也不敢轻易出门,阿凡达点坦克
解决方案2:
还有野雷神。单BB死神开矿。真善美开局、火车2BB all in,野2BB,然后接重工或者3BB,变种有野机场空投地雷。人族开局是最多的
解决方案3:
所有开局。。。。。
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京ICP备号-1 京公网安备02号教你如何防范野兵营Rush作者:178游戏网编辑:聂飞 23:40:56
教你如何防范野兵营Rush
SC2的二人地图占据solo图库5/9,余下4张四人地图里库拉斯溪谷路口无斜坡、地形复杂;第四象限矿区相邻、易守难攻,导致实际比赛二人图被选用的几率高达7成。由于二人地图出生点明确,犄角旮旯多,因而各种开局野兵营战术屡见不鲜,甚至连虫族都不甘寂寞尝试在对方家里偷建孵化所。常规开局10/12农民探路需要50秒左右才能发现对方战术,前者(10农民探路)影响经济,非内战情况较少采用;后者应付起来挺吃力,若本意快攀科技,很可能就栽了。如何在时间、经济允许下有效地探知对手早期战术战略是每个星际2玩家都得注重的内容。本文将以图文说明怎样在二人图上令探路农民有序侦查,而非往对方出生点一丢,看场农民采矿show再绕上几圈去找本该发现的兵营。
废料处理站
此图初始距离较远(仅次于沙漠绿洲),加之基地与路口间的阴影小,防范对手在我区造兵营的必要性不大----只要把第一个补给站/水晶放路口(人族9bs时间:58秒,神族9be时间:50秒),对方摸进来就能发现----神族玩家应当把更多的注意力放在未完成的水晶上,因为视野非常小(PS:建筑摆在路口的作用不只是堵口,还能判断对方的侦查农民到底走了还是匿了),但野外地存在多处隐蔽区域且路口宽敞,一旦中招极难防治,特别是P v T,人族7bb,12农民野第二兵营,单死神骚扰转出掠夺者的rush战术。以下以常规12农民探路为例,介绍T&P的侦查顺序,并详谈发现对方野兵营后的应对策略(此图空中距离很近,Z除非裸双基,无需担忧)。
出门侦查先shift路过以下两处:岩堆、三矿广告栏,所增加的侦查时间大概是5到7秒,无任何损失,附图:
倘若发现人族野兵营,放弃侦查直接攻击其农民;发现神族前置双兵营,留钱造碉堡/停补探针放第二个传送门,守住就赢了;倘若青山依旧,到达敌区才发现对方的运营跟中等电脑没啥区别,别慌,他的兵营肯定放在我方分矿,对手是人族,有必要让***兵/叉叉带俩仨农民过去看看,因为只要对方工程车加班造第二个兵营,很可能就挡不住了。真是如此?点死那苦工,然后回守矿区;对方是神族,宁可取消轨道指挥部造碉堡,P v P则停止采气作业、不再补农民、存够150晶放下熔炉然后把所有加速留在叉叉生产线上,此时补第二个传送门挡不住且会在2分钟后被对方光炮推平,切记。
写给Zerg玩家
废料处理站对于虫族而言侦查优势是显而易见的,只要3个王虫加几条狗便能构建完美的早期侦查网络。3个王虫分别放到以下地点:
第一个放置点,开局赠送的那个房子在侦查后拉到此处能看清路口动向,对手如果蛋疼或许会拉***兵/追猎/哨兵过来摸两下,不用管,隔一会再拉到原位置,别人没那么多闲功夫一直耍。
第二个放置点,完美的制高点,能看清对方到底路过了什么单位,同时防范神族在这里偷水晶。唯一的毛病就是离基地太近,在兵力不济的时候,这样的侦查毫无意义
第三个放置点,观察敌人愚公移山,一旦发现对手清理岩堆,就有足够的时候准备隆重的欢迎仪式。
战争平原
初始距离最近的二人图,对手的农民可能在45秒左右就潜入我方基地内,故在造第一个房子时拉农民扫除基地左右两侧阴影,以少采15晶为代价换取安全生产才是稳妥之举。如果发现工程车在建兵营自然是点死它;发现探针放水晶,A探针,等水晶建好后再拉3个农民打掉。探路过程中首先要查看的是分矿区域以及下图的旮旯,之后才是敌基。
战争平原的地形降低了速死神战术的可行性,但有些玩家不这么认为,如果走到人族家里才发现没有兵营,那多半放在三矿岩堆上,不管它,守好自己的矿区就是。至于遇上神族双传送门战术的情况,一系列侦查行动中都未发现兵营,那肯定在金矿斜坡下,赶紧补上第二个传送门吧。
Zerg玩家注意
Z v P时须在岩堆上方放个王虫,视野同时覆盖旮旯,并用小狗控制住附近的萨尔纳加塔,以防神族在下图位置放水晶。
极热沙漠
一张色泽并不柔和的地图,中间位置道路宽敞,隐蔽处不多,适中的距离使得到对手家偷造兵营的战术在习惯将第一个房子放路口的玩家面前不堪一击(6农民潜入需要54秒,人族刚好漏过,从矿区拉农民去造补给站而非等到基地生产出第9个工程车)。可能的藏点只有两处(分矿不算,侦查伊始就须扫描的区域):金矿区、萨尔纳加塔到小树林间。前者的位置对于rush战术的实施毫无益处,裸双基的虫族才怕;后者的视野被树林隔断,加之靠近封闭的路口,左右两侧各有起跳点,基地区域大,调派兵力不及时,因而遇上速死神骚扰挺烦。
侦查顺序如下:
分矿区域 - 附近萨尔纳加塔 - 敌基。需要注意的是如果出生点在地图右上方,走到林子后面萨尔纳加塔的过程中会错过一块刚好容下兵营加挂件的阴影区域(下图的仙人掌处)。Shift到图中的两颗草间再路过去萨尔纳加塔即可。
PS:萨尔纳加塔的视野覆盖不到三矿气矿侧,神族玩家可以考虑在气矿边上放水晶。
沙漠绿洲
鸟图,暴雪已决定要在下个补丁进行改动,多说无益,略过。
萨尔纳加洞穴
地图看似很小,其实走到对方家里也要个50秒,能偷建兵营的位置有:分矿小树林、萨尔纳加塔侧面的偏僻处。前者常用于叉叉rush,后者则是速死神。
由于两区域相差较远,一并查探会浪费很多时间,因而对抗神族只需查看分矿和树林后的小径;对抗人族则多花10秒绕过萨尔纳加塔后面(开启萨尔纳加塔视野仍然留有两处阴影区域,如图)。
下图是人族最可能偷兵营的位置,其次是另一个阴影区域,再次就是树林小径或岩堆下方了,全部侦测是不可能的,只能做到要么最快发现野兵营,要么心里明白野兵营处在离我方基地最远的区域。
所谓的有序侦查,无非是将探路过程shift化,十分简单,但没几个玩家去运用----顶多是定位萨尔纳加塔再shift出生点。操作无难度,探点延迟5到10秒,防范野兵营rush作用明显,即便发现后不能一下子致对方于死地也能做到心里有数去调整发展策略,为什么在探路过程中不探索该优先查看的区域而要等5到10倍的时间后才开始思考对方究竟在玩什么把戏呢?
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