奇怪的她 电影天堂啊奇怪的她 电影天堂,只要一玩天堂II(韩国3D游戏)就会出现问题...

用路由器连接2台电脑其中一台总是掉线,把路由器去掉,单用猫上网不会掉线!
用路由器时另外一台不会掉线,求解!!
到底是哪里出了问题?
1:路由器问题?但是另外一台不会掉线啊
2:网线,电脑,网卡问题?去掉路由器用猫上网,不会掉线啊
3:设置问题?这个还真搞不懂
以前还好好的,有一天中午就突然不行了两台电脑都是一样的系统否?如果是WIN7 1,那么建议把所有连接线接好之后 本地后就会掉,是回到天堂或沼泽后台电脑“攻击”路由器变少了,就会掉线?怎样维持龙之谷“攻击”路由器呢,xp系统的,网速也不太稳定,可能路由器的问题,但网速还是可以的。怎样办呢、、????、这样的掉线法
我都不用玩了,要对宿舍所有机都限速吗?求高手啊!!!!!!!!!!!!!!你们宿舍原来是怎么上网的?各自都有账号单独上的吗?
你进入了《天堂ii》,就会宛如亲身体验一次完美的
天堂ii桌面壁纸
《天堂》每个月都会公开开发暨 更新
天堂II老是掉线 求高手解答!附图|dnf天堂辅助怎么用|老是掉网,等2分钟又能连上,测试ping 61.128.128.68 -t.就显示请求超时,跪求高手
平板电脑原道N90双擎2WIFI总是掉线是怎么回事?刚买回来一天就出现这情况,刚开始的时候我偶尔关机再开机还能连上WIFI,但是后来关机再开机都不能奏效了!求用过的高手解答,谢谢!刚买一天? 建议你退掉吧 自己用脑袋好好想想就知道了,要是还留着,以后不定期总会去维护的,维护的钱可以买NEW IPAD的了,国货就这是这么赚钱法。 而且人家一定会说是你的问题,服务态度都知道的,跟外没掉时显示没丢包,掉了就显示请求超时,求解.你用的无线猫还是什么?我今天刚修好,新买的笔记本浏览网页和看电影都很正常唯独QQ游戏都玩不成,登陆游戏大厅很正常速度也正常,只要一进入房间点开始就卡,卡的根本玩不成,我家是电信无线猫,打***,说可能我前几天挂机挂的很好,不掉线!最近2天挂机LH总是执行例外掉线,提示产生执行例外 (Unable to write to ),由外部程式变更使用者端的记忆空间,因此自动关闭天堂。欲知仔细内容请参考网站。诸如此类的,求大神解决,分对我没用,解决了我可以加分加到你舒服!!三七一九八九八九三是我的企鹅。 可以远程!谢了,大佬们!!采纳我.加我qq教你我是高手
英雄联盟更新到新版本v3.0.5.2之后,为什么总是掉线怎么回事?尝试过好几次都是同样的问题,求高手
1.把电脑上的时间改正确2.右键网上邻居-属性-右键本地连接-修复试试怎么样。我玩的是天堂1- -,求助错了。。不过如果天2代理也是盛大的话,那其实建议你别玩了,盛大让天堂一直掉线,也不处理,没用的狗公司问题:在运行天堂2游戏时候,不定期自动退弹出对话框(大约20分钟一次)。
以下是弹出对话框内容,啥意思啊!如何排除故障呢?请高手解答
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : AuthenticAMD
AMD Phenom(tm) 9950 Quad-Core Processor @ 2614 MHz 2047MB RAM
Video : NVIDI玩穿越火线老掉线求高手解决啊! 处理器 英特尔奔腾(Pentium) CPU G620 2.60GHz 主板 华硕 P8H61-M LX3 PLUS(Intel Sandy Bridge) 内存 4 GB(金士顿 DDR3 SDRAM 1333MHZ) 硬盘 西部数据 500 G您好, 掉线可以能是因为您的网络不太稳定,造成掉线,可以检查一下网络是否正常,可以重启上网相关设备。 还有可能是游戏服务
更新时间:20
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《新天堂II》19日开放测试玩家常见问题解答
  《新天堂II》魔幻3D城战首创者,12月19日开放测试,放开一战!
  为帮助各位玩家顺畅参与《新天堂II》开放性测试,我们特别准备了此“玩家问题同会收集&回复帖”,如果您有任何疑问,或者您在游戏中遇到任何问题,请通过此贴进行提交,我们将会对玩家问题统一进行收集整理,并通过此贴进行每日回复,您可以通过本帖查看相应解答回复,祝您在《新天堂II》的魔幻冒险之旅愉快!
  重要消息推荐时间:
  玩家问题&解答:
  下载、登录相关:
  Q:参与本次开放性测试需要有什么条件吗?
  A:只要您拥有腾讯QQ帐号,即可直接登录测试。
  Q:为什么完成下载后,启动游戏后会提示“统一登录系统升级失败”?
  A:请您不要担心,目前因为服务器未开启,所以您暂时无法登录,待12月19日开放测试开启后,您就可以直接登录体验游戏。
  Q:原有“不删档正式服客户端”是否可以升级至《新天堂II》开放测试版本?
  A:可以,已拥有“不删档正式服客户端”的玩家,在12月19日当天打开现有客户端即可自动更新至最新开放测版本(也可通过下载手动更新补丁升级,手动更新补丁请关注近期公告)。
  Q:已经拥有“体验服客户端”是否可以升级至《新天堂II》开放测试版本?
  A:不可以,体验服客户端为专用测试体验版本,目前不需要手动升级或重新下载客户端。
  (本次“开放测试客户端”为正式服务器版本,已经拥有当前“不删档正式服客户端”的用户也不需要再次下载,开放测试时会自动更新或届时下载手动更新补丁即可。)
  Q:我下载“开放测试完整客户端”后,在***过程中卡住无法完成***?
  A:您下载的文件出现了缺失,***文件内应该共有5个文件(LineageII_2.6.0301.0_FULL.exe和4个LineageII_2.6.0301.0_FULL.7z
分卷压缩文件),请确认下载在同个目录里,待全部下载完成后再点击LineageII_2.6.0301.0_FULL.exe文件开始***客户端。
  如果出现缺失,建议使用“高速下载器”下载完整客户端&&&
  Q:我***好后打开“新天堂II”图标,出现的登录界面显示不完全,中只能看到“新闻公告、重点推荐”等内容,没有QQ帐号登录等选项,应该怎么办?
  A:请尝试在Windows的“控制面板”-“区域和语言”中选择“格式”标签,设置各式为:中文(简体,中国)
  Q:在开放测试中忘记二级密码或者仓库密码,我该怎么办?
  A:可以登录“游戏保护中心”使用QQ密保卡、手机令牌、QQ令牌、密保手机等方式立即解除二级密码或者仓库密码。
  游戏内容相关小贴士:
  Q:游戏内***文字公布的获奖信息,如何进行兑奖?
  A:大喇叭(***文字)不代表官方公告,其中发布的中奖、领奖、非正常途径获取的物品交易等消息为虚假诈骗信息,请提高警惕不要上当。
  Q:我的职业需要使用【二刀流类】武器,我该如何获得?
  A:当前玩家可通过游戏内背包商城购买符合自己等级要求的各等级防具、武器套装,52级职业推荐购买青狼套装、61级职业推荐购买威严套装。
  此外,游戏内玩家辅助歌舞系职业二刀流武器可以通过奇岩城、亚丁城等各大城镇【铁匠铺】兑换获得。
  Q:游戏内出现玩家携带出任务物品至副本外,影响其他玩家游戏体验,怎么办?
  A:近期部分玩家利用任务系统漏洞,携带非正常武器干扰正常玩家游戏。目前项目团队和开发团队已经在持续核查处理中,维护游戏环境和所有正常玩家的游戏利益,将针对这部分帐号和角色进行封停,直至非法获得物品回收并清除为止!
  (举报核实的玩家将可以获得一定Q币、点券或者道具奖励。)
  Q:我在游戏时,经常会出现卡的情况,怎么办?
  A:如因电脑配置导致游戏卡顿,可以通过【ALT】+【P】键开启“效果最小化”,获得流畅游戏体验。
  Q:游戏内玩家角色挡住NPC,无法与其对话,怎么办?
  A :游戏中按【V】键可以开&关“隐藏其它角色”,避免NPC被其它玩家角色遮挡无法对话。
  体验服问答专区:
  Q:我的职业需要使用【二刀流类】武器,我该如何获得?
  A:当前玩家可通过游戏内背包商城购买符合自己等级要求的各等级防具、武器套装,52级职业推荐购买青狼套装、61级职业推荐购买威严套装。
  此外,游戏内玩家辅助歌舞系职业二刀流武器可以通过奇岩城、亚丁城等各大城镇【铁匠铺】兑换获得。
  Q:我61级,打开背包商城,无法购买【梦魇套装】鞋子该怎么办?
  A:体验服目前背包商城的一套【梦魇套装】背包商城缺少鞋子为已知BUG,在后续版本中将开进行修复。
  Q:体验服:我符合成为师傅的条件,为什么不能招收徒弟?
  A:玩家等级达到76级兵完成指定任务时可以招收徒弟,获得更高成长经验收益,目前少量玩家遇到解除师徒关系后,无法继续招收徒弟问题,项目团队已经将该问题提交开发团队,目前正在核实与修复中,详细进展,请关注本帖更新。
  关于《新天堂II》:
  《新天堂II》----由韩国NCSOFT研发,腾讯游戏代理的大型3D网游,拥有史上最丰富的多人对抗玩法,是魔幻3D城战的首创者。《新天堂II》拥有“最战略”、“最丰富”、“最壮观”三大特色,创造了真正3D立体攻城战,考验玩家的战术与胆识;十余种PK玩法紧张刺激,更有多达千人参与的壮观血盟战争。此外,《新天堂II》精心设计了大量史诗内容,包括上百个地图、副本挑战,近千种装备道具等等,完全满足任何一位喜爱魔幻网游的玩家。《新天堂II》是由韩国NCSOFT研发,由腾讯游戏代理的大型3D新魔幻网游。《新天堂II》具有《天堂II》全部优点,并提出以“幻化玩法”为核心的“新魔幻”网游规则,从“幻视觉、幻玩法、幻战斗”三个方面重新定义了魔幻网游新的标准。点击上方蓝色字体关注各位朋友们中秋快乐,感谢大家对游研社的持续支持,今天我们在猛吃月饼(并不会这样自虐)之余,选了一些奇怪的游戏和奇怪的故事,虽然它们和中秋并没有什么关系吧(?ò ? ó?)。有很多游戏都有个叫“Boss Rush”的模式,基本都得在通关后解锁,选择这个模式就能够连续挑战游戏里出现过的所有Boss。但有些游戏自己直接“去芜存菁”,关卡、流程什么的一切简化,让玩家直接面对一个又一个的Boss们。《旺达与巨像》自然是这个类型里的翘楚,在它的前后其实还有一些这样类型的游戏,里面有些是遗珠之憾,有些就多少有些无厘头了。&《2010街头霸王》&这款卡普空于1990年在FC平台上推出的游戏,名字里带有“街霸”,但内容则完全不同,是一款类似《洛克人》系列的平台射击游戏,跟《洛克人》又区别开来的是,每关的杂兵战流程非常短,取而代之的是20个以上的关卡总数,个个都特点鲜明,还混合着强制横向移动,强制上下移动等特殊机制,搭配上苛刻的限制时间,往往顾不上考虑就一路狂奔到Boss处。游戏的Boss也各自有独特的设计和打法,如何在有限的时间内尽量减少伤害,给Boss战留下足够的时间是游戏通关的关键所在。那这款游戏跟街霸到底有什么关系呢?先来看下美版的故事梗概:&“在获得“街头霸王”桂冠25年后,肯摇身一变成了位科学家,某日他的实验室搭档特洛伊被杀得只剩下一坨渣,愤怒的肯为了寻找凶手,不惜将自己改造成为机械战警,走上了复仇之路。”&原来的武道家居然在25年后变成机械战警,这个脑洞开得实在有点大。其实这款游戏虽是卡普空开发,还挂着“街头霸王”的名字,但跟众人熟知的同名格斗游戏全无关联。在日版的设定里,主角的名字叫做凯文,背景也丝毫没有沾“街霸”的光。格斗游戏里程碑之作《街头霸王II》要一年后才会推出,街霸1代在欧美的影响力近乎于零,而卡普空美国分部还是强行将两者结合了起来。主角的名字明明叫做:Kevin Straker,跟街霸里的Ken没有半毛关系考虑它的制作人是藤原得郎,似乎更加没有道理。说起藤原的名字可能很多人都不太熟悉,但说起他制作的游戏也许就有恍然大悟的感觉,比如《魔界村》,《战场之狼》,《洛克人2》,《希魔复活》等等,他还是《生化危机》真正的创始人,三上真司当时还是他亲手带着的新人。藤原得郎少有的照片问题的关键也许就在这里,藤原做为制作人的名气远不如自己的作品大,在日本圈内可能影响力还不错,但到了欧美市场就难以当做招牌使用了,卡普空对于这个游戏似乎也没有什么自信,日美两版都把“街霸”的名字放了进去,美版还嫌不够,把旗下另一款有名的清版动作游戏“快打旋风”(Final Fight)的名字也放了进去。现在看来这游戏的真实名称应该只是“2010”而已。美版的标题画面结合“街霸”,“快打旋风”于一身《火激》&这个游戏有两个版本,先出的是1988年的街机版,由彩京发行,后出的是1991年的世嘉MD版。街机和MD版封面街机版少有的采用了竖画面进行游戏,但又并非是纵版打飞机游戏,而是流氓互殴,连续打倒9个Boss就算过关,抱得神秘美女归。有关剧情背景一概未提,里面还有迷之裁判出来数秒,实际上只有3个Boss会有数秒站起再打一轮的设定。MD移植版就添加了故事情节,人物姓名等相关设定,不过除了从街机的竖版画面改成横版,每个Boss之间加了几个杂鱼之外,再没有其他的改变。街机版画面就是这样的移植版,居然从原本预订的1990年跳票了1年发售,之间还有街机制作人金子浩宣称“街机和MD版根本是两个游戏”的奇怪发言。MD移植版最大的工作:加了剧情和人物介绍这款游戏可称为迷作的经典,各种该有的要素一切不详,怎么看街机版都像个半成品,MD移植版跳票都用上了也没能拯救这个游戏。这一切恐怕都得怪罪给原开发方金子制作所,毕竟这个公司最拿手的游戏是“Gals Panic”系列。&国内街机厅当年把这个系列的改版叫做“天蚕变”。眼熟么?《空手道》&FC的老玩家可能对这个1984年的老游戏有点印象,蓝天下伴随着海涛声,你操作着空手道家一路过关斩将,历经磨难,最终救出被绑架的公主。《空手道》多集合于各种盗版合卡里作为早期清版动作游戏,《空手道》展现出了一些后世格斗游戏的套路,一路上的对手全是单挑,也都不是三拳两脚能够解决掉的,可说每场战斗都是Boss战,中间还有打老鹰这样奇怪的对手,不知当时有多少人在这里摔了手柄。游戏关卡里的一些设定现在看起来很有趣,比如一开场向左转直接掉下悬崖摔死,路过一扇打开的门会被压死等等。游戏三个主要人物的名字也是这样,被绑架的公主叫做“真理子姬”,绑架她的是“恶魔将军”----写作AKUMA,日文里就是“恶魔”的意思----主角的名字就是“Karateka”,日文里就叫做“空手道家”……&这些奇怪的设定有个理由可以解释一切:它是个美国人做的,叫做Jordan Mechner,当时求学于耶鲁时做为课余爱好做出了《空手道》这款游戏。如同很多游戏制作人的处女作一样,Mechner广泛“汲取”了各种现成经验,从日本的木版画到黑泽明,再到迪斯尼和无声电影。Mechner对游戏里的空手道动作异常执着,不惜采用影像描摹法,以真实的空手道老师教学动作为基础,一帧一帧描出游戏里的动作,这样做的结果是花掉了足足两年的时间,完全不像“课余爱好”的样子。但也多亏这么长的时间,让游戏里的动作以今天的眼光来看都足够细腻。《空手道》最初发行的是Apple II版本,获得成功后陆续移植到了其他平台,包括很多人熟悉的FC。Mechner靠这款游戏赚得了人生第一桶金,从耶鲁毕业后,他结合之前的经验,做出了一款与众不同,惊煞众人的动作游戏,名字叫做《波斯王子》。至今仍是2D动作游戏不灭的经典《波斯王子》《异型战士》&如果你对日式动作游戏略有了解的话,一定听说过“财宝社”的名字。这款游戏正是“财宝社”在1995年为世嘉MD出品的动作射击游戏。《异型战士》可说是财宝社主程序员菅波秀幸的心血之作。游戏简化了所有关卡流程,路上的杂兵没有任何挑战力,最多10几秒就通过,然后玩家直接面对Boss。流程的简短带来的关卡的增加,游戏总共拥有25关,如果把第20关Boss的5段变身都算进去,整个游戏有多达31名Boss,至今仍是“横版动作射击游戏最多Boss”吉尼斯纪录保持者。&说到这款游戏的开发,也是颇为艰难。按照财宝社的标准,MD游戏最多只需要4个人,2个用来编程,2个用来设计。但菅波秀幸是这款游戏的真正主导,并为此投入了极大的精力,开发过程中占用了个人大量的时间。但他自己毫无怨言,还乐在其中。但当游戏开发截止日即将到期时,他突然发觉自己没法一个人完成这个项目了,这时才找来同社其他人的帮忙。即便如此,他还是要在新年前夕加班加点,力图做完整个游戏。&可惜天不遂人愿,当时MD的市场大幅萎缩,这款主机的生命已经走到了最后,财宝社社长前川正人曾经在访谈里透露过一般情形下,该社给MD游戏开发最多用10个月----而《异型战士》已经花了两年的时间。&最终菅波秀幸原本的许多野望都未能在成品中实现,比如他原本设想了更庞大和复杂的世界观,再如第20关的Boss,“Seven Force枫”,看其名就知原本她应该有7段变化,最终成品里只剩下了5段。这些都是为赶工完成所做的牺牲。“Seven Force枫”原本的设定图游戏发售后,菅波秀幸在博客里写下感言:&“AS像是我的孩子…不,它就是我的孩子。特别特别的可爱。然而难产了。最后采用危险的剖腹产从母体取出。它还是个未长成的孩子啊……”&《茶杯头》&两个加拿大的亲兄弟,加上来自罗马尼亚,纽约布鲁克林的各路好手,正在精心打造一款横版动作射击游戏《茶杯头》。这款独立游戏自2014年E3展上公布以来,以浓郁的1930年代动画风格,和复古的游戏方式引来了众多关注。游戏方式复古是指它的主要场景虽然是个可自由移动的牧场,但其中大部分区域都藏着各种各样的Boss,游戏的内容也是一场又一场的Boss战。游戏也支持双人合作过关,攻关过程中一方死后会变成徐徐上漂的幽灵,另一方去碰一下就能将其复活,但死的次数越多,漂浮速度越快,“抢救难度”也会越来越高。Boss都有多种形态,一场攻关需要多次熟悉才能掌握。这款游戏在设计上意外的与《异型战士》有千丝万缕的联系,比如游戏里设计了Easy和Normal两个难度,但实际上玩儿起来更像Normal和Hard,这点跟《异型战士》里的“SUPEREASY”和“SUPERHARD”有异曲同工之妙;另外《杯子头》宣称将打破“横版动作射击游戏最多Boss数”的吉尼斯记录,这一记录的现保持者恰恰就是《异型战士》。&说起来这个游戏的画风深受1930年代动画片的影响,但主角“茶杯头”是从哪里获得的灵感呢?***是1936年日本的政治宣传动画片,讲得是邪恶的米老鼠驾驶着蝙蝠空袭小岛,岛上的居民叫出桃太郎击退米老鼠的故事----里面有个茶杯脑袋的角色变形成坦克御敌,这就是“茶杯头”的原型。至于这个动画短片,政治指向非常明确,就是角色各种胡用,不说当时还不发达的版权问题,那里面的菲利克斯猫为啥站在日本一方呢?彼时他们已经自称“大日本帝国”了游戏研究社(yysaag) 
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参考资料

 

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