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《龙之谷》战神PK心得!
责任编辑:BT狗
10:33:32 来源:官方论坛
玩了那么久的战神,多多少少也了解了一点,特此发帖分享个人心得,也算是对我自己曾经用心玩过的游戏一个交代吧.喜欢PK的新手朋友可以看看学习学习,高手老鸟也可以指点补充.
战神这个职业你说他强不强,说弱不弱,属于表现比较中庸的职业,而我自己喜欢这职业的打击感,与同职业的PK也是最有乐趣的.相信不少玩其他职业的玩家都比较喜欢和战神PK吧,或许是战神好欺负,呵呵.废话也不多说了,以下内容是我自己对战各职业的些许心得,特此奉上.
1:战神VS战神
同为战神彼此**就是对本身职业的了解程度,以及连招的熟悉程度.如果都是高端的话,那就是一次抓与被抓定输赢了.重点在于&骗& 在内战中骗招是极其重要的,容错率也是最低的.比如你骗走了对方一个斗气护体(此时自己的护体还没用),那在对方CD的时间里,你拥有较大的主动权.战神本身逃生技能就少,如何运用好唯一的二次逃生也极其重要.浮空后的反击踢不是每次都要用的,尤其对手已经有准备抓你浮空的情况下.落地后先别急于翻衮,看清对手的动作(这点对反应要求较高),不然容易被再次抓.斗气净化尽量留在对手勾拳后使用,有条件的基础上最好能再存一个斗气护体,以此来保证最大的逃生率,至于连招我不想说了,因为太多了,不会的朋友可以多去看看视频.一个优秀的战神肯定能在对方不浮空的情况下一套连到死(延迟以及恶意脱离除外).另外说一下,真心想玩好战神PK的,请在熟练了基础功的情况下再去用衮动攻击这个技能.太依赖这个技能的输出对自身的成长没什么好处.
2:战神VS剑圣
对战剑圣重点在于&抗& 剑圣的出招快于战神,尤其是**食这个技能,想要骗走或躲过,这个难度相当大,如何运用好自己的杀戮,旋转,飞行,这些高霸体技能就显的尤其重要了.剑圣的软肋在于硬直状态,战神的反击怒吼就是很好创造这种机会的技能,能破剑圣释放月光和旋风的动作造成硬直,用横扫近身,如果剑圣翻衮就稍慢半拍使用践踏.至于斗气护体的使用也相当关键,会打的剑圣,都会想办法骗掉战神的这个技能.所以不要在很明显的时候使用,或许对方的三连目的就是骗掉你一次.和剑圣的之间的PK还是以&缠斗&为主.要命的格挡反击也关乎成败.
3:战神VS贤者
对战贤者着重点在于&防反& 一个有经验的战神,起手不会用冲击拳,因为贤者等着抓你呢.对付贤者战神还是比较占优势的,多以横扫起手,留翻衮躲滑步再冲击拳反抓,留旋转克盾冲或反抓滑步后的贤者.留斗气护体破 破甲(对手盾冲时斗气护体用了也白用),煤球的高霸体克贤者的落雷(唯一的挑空技能),尴尬时也能利用杀戮和飞行的霸体,这里要注意贤者的盾击,有着仅次于破甲的霸体,有着出奇制胜的奇效.贤者可怕之处在于瞬间的输出.以及烦人的雷电冲击,此时战神的斗气净化技能就显得尤其重要,我一般斗气净化都是留着中了雷电冲击后才使用.掌握以上几点打贤者应该不算难的.
4:战神VS元素
对战元素关键在于&抓后手&抓元素闪现CD的空当很重要,做为战神起手冲击拳也是很不明智的选择.对于一些心理素质高的元素,我要做的就是**她闪现,近身勾拳有出奇制胜之效,闪现后可用旋转抓,近身的话可先反击怒吼接践踏.中了践踏的元素还是很好杀的.另一个就是如何保护自己,煤球对付元素是个很好的技能,元素起手冰闪和火闪过来都可以用煤球顶过去,这个过程一般元素比较吃亏.这里提一下冰灵冰刃EX,这技能的确犀利,但我觉得这是把双刃剑(利大于弊),我翻衮躲过这个技能同时也是我进攻的机会.尽量把斗气净化用在解冰河的时机上(冰河的CD比净化短),反手一个践踏.总之对战元素不是他秒你,就你秒他.高端对战中,如果净化在CD中.且自身低于半血情况下中了冰河就不要摇了,肯定死的,省点力吧.
5:战神VS箭神
和箭神的对战,我个人觉得好比一场&追女生&.对手想方设法的不让你**近她,而我却动足脑筋想**近她,呵呵.至于怎么**近男同胞们就各显身手拉,我这里提一下**近后该怎么上她,近身后箭神的心里压力绝对大的,能防御的也就存迅捷箭技能,中了可用斗气护体弹开,践踏上去.如果箭神三角箭的话就直接跑他死角(对手30&以内),落点践踏或其他技能,如果箭神三角箭接飞空连射也是这样,找落点(或直接衮动攻击),近身后还是比较好应付的,**近箭神或许是个很漫长的事情,哪怕付出再多血的代价只要给我近身一次也够她呛的.追踪箭可用反击怒吼破掉(看反应与距离),同样斗气净化留在束缚箭上吧
6战神VS游侠
......这个我不知道如何说起,多跑多周旋,不要随便主动进攻.比如旋转抓抓对手的捆绑就算了,哪怕对手中了也别上去.50级的时代相对我们战神来说,他们是无限逃脱+反击.2转的影舞更是无解,还有个自动格挡...面对游侠我表示压力非常之大.之前也看了别人说的,骗踢射,骗箭雨之类...实际**作并不是那么回事,影舞有着太多太多的技能能弥补他们的失误.不过践踏中了,**动吃了,旋风上去了,我们还是能赢的.
至于祭司,魔导,学者(主玩的时候还没出这个职业)打的不多,也没啥心得好讲.
总结:终于写完了,希望能给大家带来一点帮助,临时心血来潮,写的比较凌乱有不好的地方还请包涵.最后怀念一下华东1区1服,最美好的回忆都留在那个区.所以绑定了这个号.
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龙之谷战神纯pk加点
·&现在介绍大家想知道的龙之谷游侠加点。记得我是加PK点的如果是刷图的请无视。因为龙之谷的SP比较紧张所以一般技能都不可能象DNF一样加满。所以差不多都是出好前制技能。然后出后续技能这样的。还有看你走的是什么路线国服只32级的内测所以我的技能加点也加32级的吧。更适合大家学习。这是我的详细加点任务SP是·&仅仅只是战神的问题,仅仅只是个人的看法。前不久发了篇叫做战神PK纹章以及装备的选择。写的不好大家不要喷,只是把个人的看法告诉大家。希望对迷茫的人有所帮助。在这里,只谈PVP,本人上线刷图很少刷,总沉浸在竞技场里。先说说装备问题,昨天开了新版本,发现暗没有和谐。都说战神暗属性的技能很少,暗加成很低,但·&六月初听说17号大规模内测,开始想办法搞内测号,由于上班族时间有限,只能在闲暇时间发帖参加活动,进驻一个家族帮人刷了6000多贴,本想差不多了,结果等16号发号那天值夜班,无奈没参加家族活动,第二天再上线联系族长,那垃圾族长却说号发完了,抑郁,给我个***账号说是补偿我,没想到第二天就把密码改了,还·&首先来看看战神PK的加点,也说说我的意见,觉得不对,请提出,我并非高玩,只求意见,入正题:1.战士系列:重拳+4,做践踏前置,重斩+3,做飞行冲击前置,升龙+3,这应该没意见吧,冲锋+3,做冲击拳的前置17级后,学浮空调整。2.下面说说战神系列:践踏+3,杀戮+3,旋转冲击+1,喜欢刷图的,你考虑加·&素质游戏,和谐盛大.净化DN环境从你我做起.以下为个人要出的路线(辅助流).发出来大家一起来讨论下不足.首先先说下这加点的好处.侧滑:好多人都只认为加到3-4就可以了.个人呢.不认为.侧滑号称神技.这不是盖的.侧滑那瞬间无敌.这点不是其他JN可以比拟的.用得好的话.6J侧滑2点CD.无论在PVP还是·&凌空暴击和冲击波放弃冲击波,是魔法攻击,而战神都是纯物理的,所以这个技能是剑圣修的,战神毫无用处,而且在我看来,这技能自身也是相当的烂,放的慢(攻击判定出来的慢,收招慢,过程也慢),硬直也差(打不成浮空,而战神连击就是要把对方打成浮空或倒地再继续连的),范围窄又近(在没达10M前只有4M),就是拿来·&刷了一天的FB,很多人不会就这么下游戏的,所以竞技场成了大家集中休闲的地方。目前在PVP单P最讲技术与操作,二P要求更多的技术与配合,四P的话连招已经不怎么管用了,真正讲究团队配合的场地。下面谈谈龙之谷战神的几点PVP注意事项!本文章以新手为起点,高手觉得无聊请路过!毕竟在国服这个大环境,新手是大多·&我们的宗旨:敌人如果是远战,那么我让他变成近战,敌人如果是近战,那么我会让他变成远战.我们的目标:打一个怪和打一群怪用的时间是一样的,对于PVP而言,我也希望是如此....上次在半醒半睡之间写了一篇战神的未来走向,自己后来发现写得很马虎,当时写的时候我有打瞌睡的现象,于是我决定重新总结一下这个职业的·&40级主冰副火的加点,要问我为什么加点毒,在PK可以争取一点CD时间,在刷图,可以挡小怪,和冰墙轮着挡,很安全,为什么加锤击,因为打某些职业这个技能在浮空之后用了可以有机会打回去,但是比战士的飞腿差多了。闪现和强闪满不解释,很多人不明白为什么浮空满,浮空满了可以跑路啊,法师就那么点血,浮空满了,强闪·&先说说战神这边的加点吧。大家也看到了,我没加旋风没加斗气也没有冲锋拳,所以SP比较充裕。重点分配强力输出技能,滚动,旋转。铁布衫持续时间方面成长性不高,所以单点一级。一般开群铁进怪堆,打到铁BUFF最后几秒顶铁,基本你铁布衫好了。技能能刷2遍,基本怪也就不多了。所以基本够用。7J的飞行是为了100%·&经过N个HF战神玩家的血泪史,满级情况下最强的是斧战,也就是说,锤战,和吼战到后面是没有什么人要的.战士类的加点没什么亮点.都是为了战神类的前置.在我看来.好多人在转职后都加了些没必要的技能.如:冲锋踢,横扫千军,飞脚.这些都是没必要学的.我很诧异.因为战神类的加点,有弥补战士类的不足.举例吧:冲锋·&这次研究的就是32级的时空PK加点了.昨天我突然顿悟了.昨天发的那套那么有爱的加点.实在是不适合纯爷们的加法.所以搞了套PK点.单P.群P.都不错的.法师类:毒云:Lv5.毒云的伤害还是很客观的.5级198%+308.的输出.可以用于控场.单的时候,限制对方的行动范围.能量爆发.震荡波.暗系和光系的·&我这里讲下战神pk,,重点包括,装备,连招。走位。和对各种职业的对抗,操作等等等等,,希望不要插楼,,能成精品最好。能对新手有帮助的最好。另外我最不想见到那些打架随便的人,有什么放什么的,或者笨蛋,我讨厌笨人。最后的最后就是我最恨飞行冲击王第一部分装备。其实战神pk装备就是传说中的t3。。。不过t3·&战神:根据武器和技能上看,在混战的时候很有杀伤力!而技能的优势也能奠定他团战PVP的地位。所以我个人认为战神定位是多人PK路线!单P也许要发掘战神的灵魂深处的战斗本源吧。符合战神定位的两种武器:1斧头中攻速、中攻击、大范围、中晕眩、高暴击。3段连击,衡劈竖砍之后大范围击飞这个武器是刷图最好的选择,同·&但凡战士这个职业在3D团队配合副本中一直都扮演着爆菊者一职,每每闻其名都会隐约的闻到一股菊花的芬芳。在龙之谷里我们所扮演的不仅仅是爆菊者,我们爆的不止是菊花而已。因为我们口味重重口味!满级才只是一个开始而已……从一套绿装就第一批进入的打狗队只要求每天两次都能过关到现在一套普通蓝装就去追求挑战成就,已·&光雨CD比上升重力短配合时空枷锁能量反射在自己面前立一个盾远程的攻击和近战的冲锋都能裆下这种加法本人未成尝试不过在圆形大剧场PK时很多时空都说这样加点生存能力DPS都比较强&&如果你有疑问或者有不同的看法,欢迎点击进入论坛原帖讨论交流&&也欢迎你来投稿:http://bbs.·&快开32了,加点很重要。加错洗一下很多钱的。这个是我的加法3修PK刷图都实用。仅供各位参考下:能量爆发+3前置,攻击一般般~~震荡波+2前置,攻击一般般。推人比较实用闪现+3不废话必须+逃脱+1想PK这个不+,会被连到死的。浮空调整+1同样的PK技能,在天上可以选择方向跳的。打断游侠的攻击套路比较有·&战神篇首先、先了解战神的定位攻击力:高,装备好能很高很高。防御力:肉仅次于贤者了攻击范围:只能说一般吧,大范围没剑圣的大,没魔导的大,没元素的大没各种职业的范围大。。。机动性:战神机动性还是很强的。当面对一个知道自己要干什么,而且能预判对手位置的战神,那是非常痛苦。冲锋神技的说总体来说,战神的单追能·&战神这个职业的定位呢就是。力量型战士。剑圣是敏捷型。攻击防御血都比较高。硬直与爆机也都很高。缺点是攻击速度慢。。看多很多说改版后斧子厉害。转速加快了但是我还是看好锤子。。就是感觉锤子的硬直高。,所以无视斧子。说下硬直力吧。很多人问硬直是干什么的。就简单解释吧。硬直力攻击敌人后敌人会僵直。硬直越高攻击·&寡人26级小牧师,装备不是很好,PK技术也很烂,所以谈不上什么心得,之能说是浅谈。下面给大家介绍一下牧师的技能。牧师主动技能:落雷:技能等级1(最大10)消耗MP:64使用技能:瞬发对象:敌人冷却时间:7秒技能效果:(等级1以上)用力向上挥动武器,将敌人击到空中,并用魔法召唤闪电进行攻击。可以攻击倒
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龙之谷狂战士PK加点与PK技巧
首先上下我的加点图:
狂战技能满,我板子携带的是A侧踢加速,A滚动减CD,A斗气护体减CD,A旋转减CD。
下面说下战神内战PK经验吧,因为这是我唯一的长处了,女人什么最讨厌了。
战神内战开局很重要,开局一般主宰了这回合的胜败。
开局主要使用那么技能技能抓人,勾拳 冲锋拳 浮空 践踏 惩戒,中重斩的我就为你默哀吧。
怎么抓就不说了看自己技巧了,我就说下破招。
勾拳:冲锋拳用跑位就能躲掉,飞踢能把冲锋拳T掉。并且抓住对方空隙并反击,对方浮空可用旋转,惩戒打下来,对方浮空时机自己算也要看。开局第一次的践踏最好破,估测对方要用践踏了,在对方践踏范围外跳起来一个飞踢就好了斗气护体怎么用自己看着办,开局一般就这样。
说下要注意的防被抓。
自己在中了践踏减速的状态下不要急着浮空逃脱等负面效果没了再浮空,斗气的话另外不要空放飞行不然各种被抓。
倒地了尽量不要原地起身,也是各种被抓。跑位不要围着对方转,很多新手都这样。
不要一直处在用冲锋跑位中,对方放技能时就来不及躲了,多用侧踢跑位。
然后说下躲一些技能,月主50就不说了。
剑皇50面对这个你要淡定,对方空放的话就是不是连的时候使用,你只要把握时机一个翻滚,翻滚躲掉后尽量不要去近身反击他因为他一个回避等着你,如果你倒地的话可用起身的无敌和倒地滚来滚去躲掉。
毁灭50面对这个你也要淡定,这技能是三段的,前两段打人硬直主要伤害和打浮空在第三段。对方空放的话,在第二下的时候用斗气护体躲掉最后下,也就是第三下。还有种比较狗血的方法就是你如果是在倒地状态下被吸的话,第二下的时候浮空站起来马上翻滚有时候能躲掉第三下不是100%,个人建议这技能抓人浮空的时候用。
狂战50和躲剑皇的一样,不过躲掉后就能反击了。因为狂战放50后人物动作会有短时间的停留,和放完飞行一样。如果你倒地的话可用起身的无敌和倒地滚来滚去躲掉。
暂时就说那么点吧PK时的经验不可言传啊,自己去摸索意会吧也可以来找我相互交流,学习。
说实话职业的差距是有的,怎么去弥补就看意识的技术了。
以上献给那些热爱PK的战士们,华南电信三校花校草,萨瓦利斯。
/article/34076
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