龙之谷铁匠项链属性属性问题

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用数据佐证 浅谈属性攻和面板取舍问题
09:06:23||来源:多玩龙之谷论坛 作者:???始||
  唔,一转眼2014要过去了,这是今年最后一帖了吧?【其实我真不水】
  这种数据帖我会在最后丢结论的,有相关疑惑的可以直接拉最后看,我知道过程你们是看不下去的。【多么痛的领悟】
  PS:结论是一个公式,后面有附带举例,希望大家能耐心用一下,实在不会看就去看最最后面的结论延伸吧,有很多无脑作死结论。
  属性攻和面板的纠结其实在牧师当中还是很少出现的
  不过貌似一直都有人纠结发帖......
  之前的&过百收益减半&搞得大家纷纷转堆面板
  后来发了帖子抨击了下结果有人和我因为那帖子出现死堆属性攻的
  想想也是醉了,当时打算再发帖比较下,没想到一拖拖到现在。
  面板和属性攻的取舍,主要就是面板百分比和属性攻百分比的冲突了,主要体现在龙玉上
  这里其实可以直接计算相对收益来解决
  但是不管相对还是绝对,都是从基础伤害运算上引申出来的
  所以这次就从基础伤害运算公式入手,弄一个比较简单的普适结论吧
  首先上公式
  我们常用的伤害运算公式
  伤害白字=(当前攻击面板*技能百分比+技能尾数)*(1+属性攻)*(1-属性防)*(1+最终)*(1-最终)*(1-怪防御)*其他增伤
  伤害黄字=伤害白字*致命一击伤害
  接下来就是对于当前攻击面板的分析了,直接给相关公式
  当前攻击面板=【(白字攻击值+绿字攻击值)*(1+绿字百分比)+蓝字攻击值】*(1+蓝字百分比)
  白字攻击值全部为四维属性转化
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友情链接: |用数据说明龙之谷输出职业各属性问题
作者:网络 来源:网络 发布时间: 15:13:10
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  在《龙之谷》中,角色按照其职业基本性质,首先要有足够的血、双防、基础攻击力,这3项是角色的基础。(个别辅助职业也许对于基础攻击力没有较严格的要求)而对于一个输出职业而言,除了基础攻击以外,致命一击、属性攻、最终伤害和致命一击伤害,这4个属性对输出的影响是很大的。那么怎样堆,才可以最大化输出呢?很简单,面板堆足够高、致命一击满、最终伤害满、致命一击伤害满、属性攻堆到足够高就行了。当然,这是不可能的,因为各个属性的提升空间是有限的,并且互相之间有影响。
  按照现行的装备(后缀和能FM的道具准备淘汰)进行判断,不计宠物提升值:
  1)能够提升角色基础攻击力空间的有:武器、武器强化等级、首饰、装备和首饰的套装属性、纹章、护符、时装部分所有道具及套装属性、技能BUFF。
  2)能够提升角色属性攻击空间的有:龙玉、首饰、时装首饰、纹身、技能BUFF。
  3)能够提升角色致命一击的基础属性为敏捷,其他提升空间有:武器、龙玉、首饰、装备和首饰的套装属性、纹章、护符、时装部分所有道具、技能BUFF。
  4)能够提升角色最终伤害空间的有:纹章、护符、装备和首饰的套装属性、时装部分所有道具、提升智力或力量的技能BUFF。
  5)能够提升角色致命一击伤害的基础属性为力量和智力,其他提升空间有:纹章、护符、技能BUFF。
  下面,我们以各自属性的固有提升空间来分析《龙之谷》中各职业各属性提升时的取舍。
  一、属性攻职业基础攻击力和属性攻的取舍
  在属性攻和基础攻击方面的取舍是较难分配的,因为能提升两者的最大空间都在双武器和两个戒指上的攻击类龙玉,那么最大的取舍空间也就只有在这4块龙玉上了。
  分析方法1:分类法
  分析:
  假设不带任何攻击龙玉,任意一个属性攻击技能,释放后的输出为:
  E=基础攻击×技能百分比+尾数
  下面我们把不同分配龙玉的方法代入计算(高级魔力/破坏的强化龙玉的最优属性,以下简称面板龙玉。附加的基础数值提升经计算其误差小于1%,故忽略不计,详细计算见分析方法2)
  分析方法2:函数法(误差η&1%时忽略不计)
  敝人在以前的一个专题里做过函数法的分析,而由于前不久《龙之谷》道具的更新和部分关键技能的调整,所以思路不变并按照现行的最新数据重新做一次分析,并进一步完善。
  分析:
  总输出=(基础攻击×技能百分比+技能尾数)×(1+属性攻值)
  展开上式,并提取基础攻击×(1+属性攻)这一部分,令其为f(x)。设构基础攻击为m,属性攻击提升后为n,使用属性攻龙玉数量为x。(选取70A高级龙玉的最优属性数据为参考如图所示)
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龙之谷80级远征纹章属性 教你一眼看出S级纹章的品级
发表时间:
作者:羙琪YC°
编辑:断羽征帆
来源:duow
龙之谷80远征爆的S纹章,教大家怎么分辨高低品级的S纹章属性。
&  嘿嘿嘿嘿,80S纹章属性已经统计好,我把70年代写的帖子复制修改了一下,省事不少。
  太晚了实在没精力细做,改图片时就只用了默认字体,字体不统一而且有的加粗了有的没加粗,强迫症和处女座不要打我。
  夜里脑子也不太好使,数据哪里统计错了请大神们指出。
  鉴别方法虽然以前说过,但会有后入谷的新人不懂,所以再叨叨一遍。
  【基础概念】
  每一块S纹章都分三种品级,我称之为次级、中级、高级。
  每一块S纹章都有主属性。
  比如上升纹章,有主力量的,有主敏捷的,有主智慧的,有主体质的;
  根源纹章,主HP,或者主MP;
  攻击纹章,主魔攻,或者主物攻;
  抵抗纹章同理,主眩晕抵抗,或者主致命抵抗,或者主硬直抵抗。
  S纹章与A纹章一样,RP爆发时有机会做出额外的&附加属性&,我们也可以习惯性地称之为&三属性&纹章。
  能附加的主流&三属性&有:力 、敏、智、体、魔攻、物攻、致命一击
  非主流&三属性&有:HP、MP、MP恢复、 致命一击抵抗、硬直、硬直抵抗、眩晕、眩晕抵抗。
  (这些&三属性&+抵抗不知道是取消了还是降低出现几率了,在拍卖中没看到,倒是看到+眩晕的了。我不浪费时间求证了,对非主流属性不值得浪费时间,你们有结论可以直接告诉我哈。)
  下面是我整理的结果, 一方面为了大家做出板子时能快速又准确地估价,不要把极品当垃圾卖了。 另一方面为了土豪预估极品板子的属性,有些极品板子虽然暂时没人卖,但是你能算出它的最高属性,你可以慢慢等, 欢迎图片右键。
  【表格1上升纹章】
龙之谷上升之远征队纹章
  上升纹章属性最多,最让人眼花。
  举个例子说明:
龙之谷举个栗子
  先举个简单的:
上升之远征队纹章封印游戏截图
  首先对照表格,力量358,敏捷358,智力323,显然是一块中级板子。
  中级板子的基础体质属性为301,主体质的话额外属性为基础属性的50%,所以301+301X50%=452 (即301X1.5。不简写是为了更直观地理解,对计算方法熟悉的玩家可以直接乘,下同)
  综上,这是一块【中级】【主体质】的上升板子。
  再举个复杂的例子,看下面这块板子(这板子是我做的,哈哈):
上升之远征队纹章解封游戏截图
  查表格,敏捷335,体质281,说明这是一块【次级】上升板子。
  次级上升板子的基础力量应该是335,基础智力应该是301,图片上均不符。说明这块板子出了三属性,但跟主属性不一致。
  那么这个板子的主属性是力量还是智力?三属性加的是力量还是智力?
  因为主属性的额外属性是基础属性的50%,而三属性增加的是基础属性的100%,前者乘以1.5,后者乘以2,显然乘以2好算,心算即可,所以把力量335和i智力301分别乘以2,结果为670和602。
  图片智力为603,符合,说明三属性出的是智力,主属性是力量。(计算结果有时会有1-2的误差,完全不影响鉴别板子品级)
  可以验证下,【次级】【主力量】板子的力量值应为:335+335x50%=502.5(即335X1.5),与图片相符。
  所以,鉴定结果为:
  这是一块【次级】【主力量】【三属性+智力】的上升板子。
  再来看一种情况,主属性与附加属性都为同一属性的板子。
上升之远征队纹章游戏截图
  看这个板子,很明显体质格外高,第一反应应该就是三属性出了体质。
  查看表格,力量358,敏捷358,智力323,说明这是一块【中级】板子,主体质,体质应为301+301X50%=451.5(即301X1.5)
  出三属性体质的话,要再加上基础属性的100%,则总的体质为451.5+301=752.5( 即301X2.5),与图片753相符。
  综上,这是一块【中级】【主体质】【三属性+体质】的上升板子。
  【表格2根源纹章】
龙之谷根源之远征队徽章
  根源板子的鉴定很简单,看最低值,如下图的板子:
龙之谷根源之远征队徽章
  MP为8542,直接对照表格,结果为【中级】,中级板子的HP应该为06,相符。
  所以这是【中级】【主属性HP】的板子。
  还有比较奇葩的情况,极少板子会有+两个三属性,在70年代我见过一次,刚才在拍卖又看见一次,两次都涉及HP和MP,所以我怀疑只有涉及HP和MP的时候才有几率&变异&-0- 几率极小,而且对属性影响不大,了解一下就好。
  下面这个板子就是我说的奇葩:
龙之谷根源之远征队徽章
  HP和MP都是10000+,又+了魔攻,说明三属性还额外加了MP或者HP。
  验证下:
  因为根源板子的主属性或是三属性,都是增加基础属性的100%,反推回来,就要除以2,那么HP和MP分别除以2,HP为9837,MP为9181.5,均符合【高级】板子的特征。
  综上,鉴定结果为,这是一块【高级】【主HP】【三属性+MP且加了魔攻】的奇葩,或者是一块【高级】【主MP】【三属性+HP且加了魔攻】的奇葩。
  (这简直是我梦寐以求的板子-0- 可惜不是我们区的。)
  【表格3攻击纹章】
龙之谷攻击之远征队纹章
  攻击板子比根源还好鉴定&同品级的板子,物攻和魔攻的基础属性是一致的。
  举两个例子帮助理解:
龙之谷举两个栗子
  比如中级、主物攻的板子应该是什么样呢?
  对照数据,中级板子的物攻和魔攻基础属性为448,主物攻的话总物攻为448+448X100%=896。(即448乘以2)
  那么板子就应该是下面这个样子:
龙之谷攻击之远征队纹章
  来看一块出了三属性的,如下图:
&龙之谷攻击之远征队纹章
  这个板子其实第一眼就能看明白,魔攻极低,物攻极高,明显是一块主物攻又三属性出了物攻的板子。
  具体算一下吧,先看最低数值,魔攻448,对照表格,这是一块【中级】【主物攻】的板子,物攻应为448+448X100%=896(即448乘以2),三属性+物攻需要再额外加上基础属性448,则总物攻为896+448=1344 (即448乘以3),与图片相符。
  鉴定结果:【中级】【主物攻】【三属性+物攻】的板子。
  目前最极品的板子我还没在拍卖看到。
  我们来估算下【高级】【主魔攻】【三属性+魔攻】的板子,魔攻能达到多少吧:
  表格显示,高级板子基础属性482,计算方法大家都很熟了,直接乘以3,结果是魔攻1446。(可能会有1-2的误差)
  计算方法都明白了吧?
  抵抗板子我就不整理了,数学不好,浪费脑细胞。
  【关于额外的三属性】
  若上升板子额外&三属性&出了力、敏、智、体,则附加属性与该品级(次级、中级或高级)的板子的基础属性相同。
  如【高级】上升板子【三属性+智力】,那么额外智力取【高级】板子的基础数值,查看表格可知额外智力为347,不是次级的301,也不是中级的323。
  若根源板子额外&三属性& +HP或MP,则附加属性与该品级(次级、中级或高级)的板子的基础属性相同。 与上升板子同理,不再举例。
  若攻击板子额外&三属性&+魔攻或物攻,则附加属性与该品级(次级、中级或高级)的板子的基础属性相同。 与上升板子同理,不再举例。
  除了上述特殊情况,其他主流附加属性的数据取【次级】板子的基础属性,即
  HP 8554 MP 7984 魔攻419 物攻419
  力量335 敏捷335 智力301 体质281
  致命一击是3623
  今晚失眠了,明早7点多要起床,我是睡呢,还是不睡呢。
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