魔兽世界杀手的精准精准食物

现在做还来得及!盘点魔兽世界6.0将绝版的东西(二)
现在做还来得及!盘点魔兽世界6.0将绝版的东西(二)
一起来看看魔兽世界6.0那些即将绝版的东西,趁着现在还能获取立刻抓住机会去完成吧!
挑战模式的成就:[挑战征服者:黄金]会奖励每个职业一套不同的幻化护甲,它们也将在6.0前夕上线后绝版。除了独特的模型设计,在你释放技能/法术时它们还会有特殊动画。如果你丢失了他们,那么可以从NPC[挑战者老宋]或[挑战者吴立]处从新购买。
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黑石塔上层的旧版boss和旧副本一起被移除了,但是看上去暴雪正在为部分物品在重做的黑石塔上层副本中添加了一样模型的新物品。
[幻色裹衣]
[幻色梦衣]
[雷德的部族护卫者]
[塔贝克的恐惧占有者]
[雷德的神圣控诉者]
[塔贝克的可怖剥削者]
[芬克的拨皮刀]
[芬克的凶器][芬克的解剖刀]
[横扫重锤]
[裹油重锤][石化重锤]
[萨满之王板甲]
[狂暴萨满板甲]
[深夜外套]
[深夜护胸]
[精准手套]
[精准护手]
[秋划之握]
[秋划护手]
[力量之手]
[力量之握]
[掠夺者之爪]
[掠夺者护手]
[沙赫拉姆黑剑]
[沙赫拉姆黑剑]
黑石塔下层的掉落并不会受到影响,在6.0开始它将是一个完全独立的副本。相对于之前的一个巨型地下城设计,现在进入黑石塔后的第一个房间并不属于副本,而你在这里可以看到上层和下层分开的副本传送门。
术士绿火任务可以使你的法术变为绿色:通过得到[密封的失落军团魔典]并完成一系列任务和挑战得到。获得绿火效果并不在6.0前夕绝版,但是如果你在6.0前完成,将会获得头衔“[黑暗收割者]”。
[迷雾行者]是给予mop版本中曾持有任意一个地下城挑战模式服务器记录的玩家的头衔。6.0前夕绝版。
[无畏的]是作为
[挑战征服者:青铜]打通9个地城青铜模式的奖励。6.0前夕绝版。
6.0前夕勇气点数将会移除。如果你现在还想升级自己的装备比如橙色披风,那么请尽快了。
不过好消息是WoD中橙色披风任务对于3000点勇气收集的一项将会移除。
许多和物品相关的成就我们上面已经阐述过了。下列成就6.0前夕开启后将被转化为光辉事迹,或是新的成就分类--遗产。
[黑暗收割破坏者]:这个特殊的成就将会追溯奖励给6.0前击败了[坎雷萨德-埃柏洛克]的玩家。
[迷雾行者]:这个成就将会追溯奖励给在中某个时刻,曾占据任意一个地下城挑战模式服务器记录的公会队伍中的玩家。
*针对黑石塔上层的重做,
[灭团之星!]成就将会成为遗产类成就。然而,德拉诺之王中新的
[灭团之星?]成就将继续奖励[火车王]头衔。
[黑石塔上层]成就同样会变为遗产成就。
*所有6.0前完成的搏击俱乐部成就将会被列为[搏击俱乐部第一季成就],它们也都会成为遗产成就。
*挑战模式下所有的[挑战征服者],[青铜],[白银]和[黄金]成就都会成为遗产成就。
*试练场[所有从青铜到无尽30波成就的90级完成成就]以及
[错有错着(90级)],还有
[你真的大错特错了(90级)]成就都将绝版。注:
[你真的大错特错了(90级)]要求在专精不符情况下达到其他专精的黄金评级等级。由于先版本看不到,估计是追溯达成。
[我还以为有多难呢!]将会成为不能再获得的光辉事迹。所有的[加尔鲁什-地狱咆哮]相关的[引领潮流]和[千钧一发]成就也会绝版。
*勇气点数在WoD中被移除,[所有获得勇气点数的积累性成就]都将成为遗产成就。
6.0前夕版本中其他改动:
*夺取奥格瑞玛副本的难度调整:弹性变为普通,普通变为英雄,英雄变为神话。新的普通和英雄模式将成为10-30人弹性人数raid,而神话模式固定为20人。掉落物品除了名字外并无变化。
*在前夕直到德拉诺之王正式上线之间的时间,加尔鲁什-地狱咆哮将会100%掉落一件你当前专精的传家宝(如果你还没有的话)。当德拉诺之王正式上线之后,他将停止掉落传家宝。
*数据压缩将会实装,它不会降低玩家的能力或是使野外/遗产内容更加难以完成。除此之外,一些数据项目会被移除(命中,精准,躲闪,招架)并替换为其他的类别,比如急速,精通,暴击以及额外护甲。
*6.0将会有一个德拉诺之王的前夕补丁。其中包括一些已知的奖励:成就
[钢铁入侵!],奖励头衔“[钢铁先锋]”,还有[钢铁之星]战斗宠物哦!
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最近发现有很多人发贴询问双持爆击上限问题,而回贴的人里面有很多人对这个问题的了解只限于“好像是满buff57%”,“好像是无buff57%”,我发现真正了解这些属性的人非常少,我觉得真的有必要普及一下这些知识了。
首先是关于双持爆击上限的问题。这个问题在5.4以前并没有被重视,因为无论上限是有buff57%还是无buff57%都很难达到。5.4以后就不一样了。本人武僧装等现在581,如果堆爆击满buff爆击机率可以接近70%!!!战斗中喝个药水,加上饰品触发连双手的爆击上限都可以超过了。
我自己也是在爆击可以堆到57%时才开始研究双持爆击上限的问题,我自己已经研究清楚了,在此普及一下,希望这些知识每个wower都能了解。
进入正题:
首先提3个基础知识点:
1.对于骷髅级的boss(对玩家而言相当于93级的怪,下面如未特殊说明,所有数据均针对于骷髅boss),我们的近战攻击总是有24%的偏斜机率,我也不知道为什么是24%,这个是自从圆桌理论存在时到现在一直没有变动过的;
关于偏斜机率的测试非常简单,只要在主城对着骷髅级的假人使用自动攻击挂着半天看伤害统计里的偏斜机率就知道了,数据量越大越准确。
偏斜是近战自动攻击特有的,技能、远程自动射击都不存在偏斜
2.对于骷髅级的boss,我们的近战攻击有7.5%的未命中,而双持有19%的命中惩罚,如果是双持则总共会有26.5%的未命中,双持命中惩罚只针对于普通攻击,技能攻击还是7.5%;
对90-93级的怪的未命中机率只要在游戏里脱下有加命中的装备,鼠标移到命中属性上面就可以直观的看出来了。当然要看双持的未命中你必须先双持武器。德莱尼种族天赋+1命中别忘了。
3.对于骷髅级的boss,我们的近战攻击有7.5%的躲闪和7.5%的招架,躲闪是正背面都会有的,而招架只有正面才有。精准降低躲闪和招架的的作用是累加的,当精准小于等于7.5%时,只能降低被躲闪的机率,超过7.5%的部分才会降低被招架的机率。
躲闪和招架需要的数值也是只要在游戏中把鼠标移动到属性上就能看到了。
近战攻击是由 偏斜、躲闪、招架、未命中、命中、爆击 构成的,各项机率相加 = 100%
已知偏斜固定 = 24%
我们只要把精准堆到7.5%就可以把躲闪挤掉,而招架只要在背面输出就不会有(坦克正面攻击boss需要精准堆到15%才能抵消掉招架)。那么就只剩下 24%偏斜 + 未命中 + 命中 + 爆击 = 100%
对于双持,未命中 = 26.5% 而我们通常命中都是堆到7.5%,那么剩下19%的未命中。100% - 24%偏斜 - 19%未命中 = 57%,这57%只包含了命中和爆击,爆击率越高,命中就会被挤掉越多,当爆击超过57%时,命中就被挤掉了
上面这些就是关于双持的圆桌理论,这57%就是在命中和精准都堆到7.5%时,背面输出boss可以达到的最高爆击机率。
就是说在命中精准都是7.5%的前提下,无论你爆击堆到多高,双持对骷髅级boss最多只能造成57%的爆击机率。
相信很多人有听到过软上限这个词,这个软上限指的就是这57%。之所以称之为软上限是因为它并不是固定的。由于双持命中惩罚的关系,当爆击超过57%挤掉命中时,在圆桌上 未命中 + 爆击 = 100% - 24%偏斜 = 76%
当 命中属性 = 7.5% 时,未命中 = 19% 爆击 = 57% ,当命中属性提高时,未命中的机率就相应减小,则爆击的上限就会变高。
既是说如果双持的时候把命中属性堆满26.5%,那么爆击的上限就变成了76%。可为什么不会有人这么做呢?上面已经提过,双持的命中惩罚只针对自动攻击,技能攻击的未命中机率只有7.5%。当命中属性超过7.5%时,就只对自动攻击有收益了,而自动攻击只占总输出里的一小部分,超过7.5%还继续堆命中的话显然得不偿失。不过正因为如此,如果装备提供的命中属性太多重铸不下来也不必太纠结,还是有点收益的。
到这还未完,这57%大家是清楚了,是可以双持正常情况下可以造成的爆击上限,但是要达到这个上限,我们实际需要的并不仅仅只是57%的爆击机率。
游戏里面板上显示的爆击机率是指我们相对于90级的怪可以造成的爆击机率,对于骷髅级boss,实际爆击机率要减掉4.8%(对于等级低于我们的怪爆击机率也会提高)
因此,双持要达到对boss造成57%爆击的目标,我们必须在满buff的时候堆到 57% + 4.8% = 61.8% 的爆击机率
同理可得双手武器的爆击上限是57% + 19% = 76%,而要达到这个上限,必须在满buff的情况下把爆击堆到 76% + 4.8% = 80.8%
至于双持无buff情况下需要多少的爆击才能堆到上限,这个是因人而异的,以我自己为例:
61.8% - 爆击buff提供的5% = 56.8%
56.8% - 1000敏捷合剂提供的0.83% = 55.97% ,如果是双持的dk或战士吃的不是敏捷合剂就不能算进去这个了
55.97% - 食物600敏捷提供的0.5% = 55.47% ,因为我是熊猫人,食物效果翻倍。不是熊猫人敏捷食物提供的爆击就只有一半了。
最后还要算上5属性buff提高的敏捷所提升的爆击,这个因为每个人装等不一样,原始敏捷数值不一样加完buff提升的爆击数值也不一样,比如我以前算过一次我自己加了5属性buff爆击提高了 1.04%,
那么我自己双持要达到满buff61.8%的爆击,需要无buff的时候有 55.47% - 1.04% = 54.43%的爆击。
物理攻击技能的构成和近战自动攻击比就是少了偏斜,对于骷髅级boss的未命中机率,被躲闪招架机率都是7.5%。
猎人远程物理攻击的构成和近战比就是少了招架,猎人要达到无未命中和无躲闪也是需要7.5%的命中和7.5%的精准(5.0以前猎人的远程攻击是不会被躲闪的,所以以前猎人也不需要精准)。
法术技能没有躲闪招架,只有未命中、命中和爆击(早前有抗性可以抵抗和部分抵抗法术伤害,现在没有了),法术的未命中机率有15%,但同时精准也可以提供法术命中,所以像武僧这样既有物理技能又有法术技能的职业,7.5%命中和7.5精准满的时候,法术命中也是15%满的(这也是5.0以后的改动,以前精准不算法术命中,近战在堆满物理命中时放出的法术还是会未命中)。
(正文完)
看似很基础的东西是不是玩了这么多年还没真正弄明白?
我自己发完贴是把地址收藏了,再有遇到问这些问题的发地址就行了,真的有太多人不知道。
本帖最后由 轻轻叶落 于
02:51 编辑
好吃的灬糖
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沙发 楼主好人解释下重铸呗
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咦,,,,,,,,,不错
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沙了个发,下面继续
杀死板吉良
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求LZ&&说一下踏风武僧 属性重铸&&感激不尽
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楼主是大大得好人
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看完了&&我擦&&
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狗眼饰品触发暴击率加100%
我敢拿命来爱你&&但是你怕了
西部大表哥
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命中近战到了7.5面板 显示未命中几率是0%了啊
To kill or to be kill
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武僧好玩么
一无尽的奶一
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顶一下LZ&&感觉不错
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原来如此!唔,看来我要了解的还很多啊。
五区-扎拉赞恩-FS-【醉疆月】
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乱舞得旋律 发表于
命中近战到了7.5面板 显示未命中几率是0%了啊
那个是技能的未命中,你去普通攻击就知道了
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