WOW骑士一个wow一点耐力多少血值能加多少点血?

313国服圣骑士修改详解 各系天赋推荐及讨论_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者ice.frost,原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2593568如需转载,请务必注明此行。方便懒人,先把几种推荐的天赋放在最前面,不过还是建议好好看看帖子,了解为什么这样加能让你使用起来真正得心应手:精彩内容,尽在百度攻略:[一个较为可行的副本治疗加法][爆击流奶骑加法],64楼开往荼靡提供.THX.[PVE惩戒骑士的加法]精彩内容,尽在百度攻略:[较为保守的防骑加法][当在团队作为OT存在的防骑的加法][比较不怕死的防骑加法]精彩内容,尽在百度攻略:[这可可以算传统的PVP加法][http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2333775&fpage=2]上面的是专业人士所作的学术性强力版~精彩内容,尽在百度攻略:[国服3.13的天赋模拟器请猛击这里] [圣骑士3.13修改请点击]从3.05到3.13的变动中搜集的有关于圣骑士的patch note(部分经过了一些整合,以合乎我国国情~)本帖主要是针对国服即将开放内测的70级3.13版本,欢迎各位的讨论~精彩内容,尽在百度攻略:综合护甲穿透等级:所有职业从护甲穿透等级中获得的收益均提高了25%。急速等级:萨满祭司、圣骑士、德鲁伊从急速等级中获得的近战急速均提高了30%。狂乱、嫁祸诀窍、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、野兽之心和复仇之怒的伤害加成效果不再叠加.精彩内容,尽在百度攻略:法力回复:由智力和精神带来的法力回复能力降低了40%。但是,允许在施法中保持法力回复能力的天赋均被加强了.结果是,那些拥有这些天赋的职业在施法状态下的法力回复能力与以前持平,但是施法外的回复力削弱了。嘲讽:所有玩家或宠物施放的嘲讽技能现在被划分为同一递减类别.另外,首领在受到死亡骑士、德鲁伊、圣骑士和战士的嘲讽状态时,宠物和非死亡骑士、德鲁伊、圣骑士以及战士的职业的嘲讽类效果将会被免疫。这里是技能方面的改动.复仇之怒:圣盾术、圣佑术、保护之手和复仇之怒将不能在其中任何一个法术施放后30秒内使用。复仇之怒将不再触发自律效果。精彩内容,尽在百度攻略:(很明了,现在不用再等自律消失才能开翅膀了)圣佑术的惩罚被移除,圣佑术的冷却时间降低到3分钟.(就是原来开启圣佑术降低攻击速度100%的惩罚被移除)精彩内容,尽在百度攻略:圣盾术:原有的攻击速度惩罚被伤害降低50%代替。(这是个NERF)复仇之手(新):在16级时可在训练师获得。这是一个30码射程的嘲讽技能并造成神圣伤害。精彩内容,尽在百度攻略:(嘲讽技能,都知道了)智慧审判:现在回复一定百分比的基础法力而不再是最大法力。神圣使命:不再影响圣盾术和圣佑术,但获得的耐力加成提高。精彩内容,尽在百度攻略:(在3.05该天赋使得圣盾术和圣佑术的惩罚降低100%,现在获得的耐力加成为从3/6%提高到4/8%)所有的圣印的持续时间提高到30分钟并且不能再被驱散。(PVE的BUFF,PVP不能被驱散算是少了一个保护性的法术了)精彩内容,尽在百度攻略:神圣圣印:不再影响驱散抵抗能力,但是继续影响爆击几率。(3.05的神圣圣印天赋,可降低圣印被驱散的机率100%)光环在死亡后仍将继续存在,并且有40码的有效范围。精彩内容,尽在百度攻略:(在死亡后光环存在但是没有效果了,复活后会自动重新开启.任何光环都是40码的有效范围.)王者,王者祝福现在可以在20级时学习,从天赋树中移除。(该死的王者终于可学了)精彩内容,尽在百度攻略:驱邪术:现在可以对任何目标使用,对亡灵和恶魔目标使用则必定造成爆击;但无法再对受玩家控制的生物施放。(驱邪术可以对任何可攻击的PVE目标使用了,对恶魔亡灵怪必爆是PVE方面的BUFF,但是同时在PVP方面连术士的狗都不能打了...)牺牲之手:该技能转移的伤害现在会受到圣骑士生命值的限制。精彩内容,尽在百度攻略:鲜血圣印/殉难圣印:这两个圣印的伤害被提高了但是它们的审判伤害降低了。调整后伤害大约有60%来自于圣印,40%来自于审判。总体伤害大体上和以前持平。(圣印的伤害被BUFF,审判的伤害被NERF)灵魂协调:从训练师处移除。现在是到防护系深层天赋,共2级,效果为5/10%。精彩内容,尽在百度攻略:(布胖蹭点燃骗蓝的时代过去了)自由之手:该增益效果的基础持续时间从10秒降低到6秒。(这个啥也不说,写的很清楚了)精彩内容,尽在百度攻略:这里是天赋方面的改动.神圣光环掌握:现在会使所有受专注光环影响的目标对打断和沉默效果免疫,并使其他所有光环的效果提高100%。持续10秒。2分钟冷却。(对昏迷,变形,恐惧效果仍然不免疫)精彩内容,尽在百度攻略:神宠之手:现在会使自由之手、牺牲之手和拯救之手的法力值消耗降低15/30%,并使拯救之手的效果提高50/100%,牺牲之手的效果提高5/10%。移动到第四层。(原3.05该天赋减少所有圣手法术的法力值消耗15%/30%)开明审判:不再会提高公正审判的射程。移动到第十层。精彩内容,尽在百度攻略:(奥山扎轮胎没了,原天赋在神圣第9层)强化专注光环:这一天赋提供的沉默及施法打断减免现在在任何光环下都将激活,不再只需要专注光环。(意味着现在神圣骑士不必总开着专注光环了,但是专注光环能提供读条打退的减免而该天赋不能)精彩内容,尽在百度攻略:圣光灌注:现在会使你施放的下一个圣光术的爆击率提高10/20%,而不是缩短施法时间。移动到第十层。(原天赋在第8层,缩短圣光术的施法时间0.5/1秒)纯洁审判移动到第九层。精彩内容,尽在百度攻略:(原天赋在第10层)纯净心灵:现在使所有诅咒、疾病和中毒效果的持续时间缩短15/30%。(原天赋缩短所有诅咒和疾病的持续时间25%/50%)精彩内容,尽在百度攻略:净化之力:现在会使驱邪术和神圣愤怒的冷却时间缩短17/33%,而不是提高爆击率。(原天赋提高驱邪术和神圣愤怒10%/20%的爆击率)神圣净化移动到第八层。精彩内容,尽在百度攻略:(原天赋在第9层)纯洁审判:这个神圣系天赋现在使圣印和审判造成的伤害提高。(原天赋5点,在审判后提高施法和近战急速10%,现在在审判后提高施法和近战急速15%,同时使圣印和审判的伤害提高25%)精彩内容,尽在百度攻略:防御新天赋:神性。位于第一层的天赋,使你施放和受到的治疗效果提高1/2/3/4/5%。(受到的治疗效果提升不和强化虔诚光环的效果相叠加)炽热防御者:减少为3级,效果为10/20/30%。精彩内容,尽在百度攻略:(原为5级)复仇者之盾:基础伤害和加成系数提高30%。庇护祝福:现在在躲闪、招架、格挡后只会提供法力值。另外,只有在目标的能量槽为法力时,才会提供法力值(熊和猎豹形态不会获得法力值)。精彩内容,尽在百度攻略:(从坦克的角度看现在庇护祝福不再为战士和熊提供怒气了)强化虔诚光环:这一天赋提供的治疗加成现在在任何光环下都将激活,不再只需要虔诚光环。神圣守护者重新设计:现在会使神圣牺牲的效果提高5/10%,并使圣洁护盾的持续时间延长50/100%,吸收的伤害量提高10/20%。精彩内容,尽在百度攻略:神圣牺牲:使所有受到圣骑士光环影响的小队或团队成员受到的所有伤害的30%导向圣骑士(最大不会超过圣骑士生命值的150%)。持续10秒。2分钟冷却。圣光守护:现在会使神圣恳求被驱散的几率降低50/100%。(由于70级没有神圣恳求技能,所以这个效果实际上可以忽略)精彩内容,尽在百度攻略:强化制裁之锤:减少为2级,效果为冷却时间缩短10/20秒。(原为3级,使你的制裁之锤的冷却时间减少10/20/30秒)神圣之盾:基础伤害和加成系数提高30%。精彩内容,尽在百度攻略:正义审判:现在也会使制裁之锤的冷却时间缩短10/20秒,并使公正圣印昏迷效果的持续时间延长0.5/1秒。单手武器专精:减少为3级,效果为4/7/10%。(原为5级,提高装备单手武器时,你所能造成的伤害2/4/6/8/10%)精彩内容,尽在百度攻略:神圣使命的第一等级现在使耐力提高4%。(原天赋提高耐力3/6%,现为提高耐力4/8%)圣殿骑士之盾:不再提高神圣之盾、复仇者之盾和正义盾击的伤害。现在会使复仇者之盾有33/66/100%的几率令目标沉默3秒。精彩内容,尽在百度攻略:(原天赋提高神圣之盾,复仇者之盾和正义盾击10/20/30%伤害)惩戒祈福现在影响复仇之手。神圣意志:移动到强化惩戒光环的位置。精彩内容,尽在百度攻略:(自由解晕的天赋从第5层移动到第6层)强化惩戒光环:该天赋被移除。狂热减少为3级,提供6/12/18%的加成和10/20/30%的威胁值减免.精彩内容,尽在百度攻略:(原天赋5层,提供5/10/15/20/25/的审判爆击机率加成和6/12/18/24/30%的威胁值减免)神圣审判:该天赋直接回复的法力值从15%提高到25%。(审判回蓝天赋被BUFF)精彩内容,尽在百度攻略:忏悔不再重置圣骑士的平砍循环。正义复仇减少为3级,效果为10/20/30%。该天赋触发的伤害不再会受到以百分比方式提高或降低伤害效果的影响.(原为5级,效果为审判和神圣风暴打出爆击后,目标会受到8/16/24/32/40%的额外伤害,持续8秒)精彩内容,尽在百度攻略:圣洁惩戒:这一天赋提供的伤害加成效果现在在任何光环下都将激活,不再只需要惩戒光环。(惩戒光环造成的伤害提高50%,你的光环所影响的友方目标所能造成的伤害提高3%)神圣圣印:重命名为"圣洁战斗".现在也会使驱邪术和十字军打击的伤害提高5/10/15%。精彩内容,尽在百度攻略:(原天赋使你的所有法术和攻击的爆击机率提高1/2/3%)迅捷惩戒:这一天赋提供的加速效果现在在任何光环下都将激活。(提高所有近战,远程和施法急速1/2/3%)精彩内容,尽在百度攻略:以眼还眼:该天赋现在会对攻击者造成相当于圣骑士受到爆击的5/10%的伤害。(原天赋对对攻击者造成相当于圣骑士受到爆击的10/20%的伤害)这是圣骑士雕文方面的改动:超度邪恶雕文:现在也会使你的超度邪恶技能的冷却时间延长8秒。精彩内容,尽在百度攻略:(不能无限地瞬发超度邪恶)圣光雕文:现在可以影响更大范围内的友方目标,不再产生爆击效果。圣洁雕文:你的圣疗术可以恢复双倍的法力值,并且在对其他队友施放时也可以为圣骑士恢复法力值,数值相当于目标所获得的法力值.精彩内容,尽在百度攻略:驱邪雕文:改为提高20%伤害.(原为打断施法的效果)圣疗雕文:圣疗术的冷却时间缩短5分钟.精彩内容,尽在百度攻略:这是和圣骑士有关的2个种族天赋的变化:纳鲁的赐福(德莱尼种族特长):其治疗效果现在是瞬发直接治疗而不再是持续治疗。石像形态(矮人种族特长):不再使你在8秒内免疫中毒、疾病和流血效果,但是使用石像形态将会解除这些效果。冷却时间从3分钟减少为2分钟。精彩内容,尽在百度攻略:一些零碎的东西:为什么点瞪眼:目前的纯PVE点法天赋点数富余,在当前70级的各个BOSS战中,对于惩戒骑士来说少有昏迷,限速等的影响,所以神圣意志并不是很必要.同时因为当前版本BOSS还是不吃辩护,所以也没有点它的意义.精彩内容,尽在百度攻略:而瞪眼能在AOE满天飞的战斗中造成反伤,提供一定量的DPS.(注意不是被BOSS的物理攻击打造成反伤,而是BOSS的AOE技能能回馈伤害)(PVE敌对目标的法术不会爆击,但是瞪眼对其有一定机率反伤)不点瞪眼点什么?点瞪眼也是一种尝试,回复里有朋友提出点神圣意志(解昏迷),比如在双子,蓝龙的战斗中也很有用,精彩内容,尽在百度攻略:还有比如点防护的坚韧或者守护者的宠爱也不错,看各人喜好了~[4 楼]lgch3136玩过了台服,[另附一极端保守的防Q天赋]精彩内容,尽在百度攻略:[17 楼]milrour按照原0 54 7的加法的话防护副本天赋这么出如何?[/tf/#sZV0tA0ugGoIufdxb]精彩内容,尽在百度攻略:舍不得20秒的制裁的话可以从清算5点里扣两点出来 =。=[33 楼]阿奇巴德曙光治疗我倾向于50/11天赋 在这个特殊版本下..无敌牺牲比道标的作用大点..精彩内容,尽在百度攻略:[/tf/#sxAzgz0sVu0tgbxGz]PVP惩戒正义复仇有bug破忏悔.辩护不减少耐智.感觉没有什么加的价值[/tf/#sZVGZxfbtbIuGdIbsz]精彩内容,尽在百度攻略:[34 楼]光明不再pvp感觉用鲜血吧 放弃命令了 在强化力量跟迅捷惩戒之间 我觉得加点急速要好 放弃了力量用王者[/tf/#sZVGZxf0xbIuGdIfsz]精彩内容,尽在百度攻略:欢迎继续参与讨论&&&http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2593568
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魔兽世界-萨满祭司技术设计师蓝推:100级1点耐力等于30HP
作者:装甲魔暴龙乌达斯塔来源:NGA发布时间: 09:37:15
  摘要:魔兽世界设计师Celestalon在推特上回答玩家一起关于下个资料片职业改动的内容,一起来看看详细信息。
楼主:装甲魔暴龙乌达斯塔
级别:工匠  威望:14
>>[蓝帖]12月3日技术设计师Celestalon推特整理
  天龙(@Celestalon)是魔兽世界的技术设计师,在推特主要回答玩家一些PvE相关的问题。之前的《德拉诺之王》属性介绍就是整理自他的推特。参见:[]
  Celestalon:基础生命值将被移除,所有的生命值都将从耐力中获得。
  玩家:那么刚出生身上没装备的角色呢?这听起来真蠢。
  A:没装备不等于没耐力,每个角色都有基础耐力值。
  新版本与目前的区别在于,现在一个角色具有基础生命值(和耐力无关)以及基础耐力。今后基础生命值将被移除,所有的生命值都将从耐力中获得。
  Q:BlizzCon上的截图显示,玩家的生命值似乎等于耐力X25。
  A:我想100级的时候大概是每点耐力=30点生命值。
  Q:既然如此,牛头人的种族天赋要怎么办呢?
  A:就和命中、精准相关的种族天赋一样,和基础生命值相关的种族天赋也会被改掉。
  另外,所有技能的基础伤害/治疗都将被移除。技能造成的伤害和治疗数值都将完全由属性加成决定。所有技能都享受相同的加成!
  (Yes, base damage/healing on spells is removed too. All from scaling. Equal scaling for all!)
  Q:螃蟹说过,下个资料片里盗贼和猎人需要进行大改,这是真的吗?
  A:如果你是说“大改”的话,那么没这回事。我们只是想要更好地区分这两个职业的三系专精,不过不会去“大改”他们。
  Q:非护甲部位的装备上的次要属性里会有对治疗没用的属性吗?
  A:不会,除了额外护甲外,所有次要属性对治疗来说都是有用的。
  Q:你们对治疗武僧有什么计划吗?目前他们很强大,而且不怎么需要精神?
  Q:顺便问一下,你们打算怎么处理近战治疗武僧?
  A:这两个都是我们十分关心的问题,但目前还没有具体的计划。至于近战治疗武僧,我们会保留这种玩法,不过那将会使用另一种单独的姿态。
  Q:等一下,另一种单独的姿态?你的意思是猛虎式?近战治疗武僧会用能量进行治疗吗?还是说和牧师的脉轮差不多?
  A:不是,是一个新姿态。不,依然使用法力值。不,和脉轮不太一样。
  Q:那就是说,我们还是可以继续保留武僧的“DPS治疗”模式?
  A:是的,把近战治疗放到一个单独的姿态中使我们能够单独对其进行平衡。
  Q:但是这样的话会不会让玩家都转去玩“DPS治疗”?
  A:都转去玩?为什么呢?只有在纯治疗模式下你才能输出最大的HPS,DPS治疗模式没法做到这点。
  我们不会让你们又能打伤害又能最大化治疗输出的,在这两种模式之间切换将会有消耗,不过代价不会太大,也许一个GCD就够了。
  Q:你们会压缩法力值吗?大数字看起来很不方便。
  A:会压缩到和生命值数值相匹配的水平。
  Q:既然坦克和治疗都有专用的次要属性(额外护甲和精神),那么会有DPS专用的次要属性吗?
  A:目前的计划是,没有。
  Q:我想告诉其他人你能回答螃蟹之前在推特上能回答的大多数问题,这样没问题吧?
  A:基本上是这样的,所以没什么问题。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)现在这个版本堆耐力是真心伤不起`真的不能说是黑耐力`我本人就是骑士奶防双修`也刷过不同的T`高血量的T有时候真没底的好刷
现在的治疗和之前区别大了去了`以前可以说蓝基本用不完`你只要血够多`奶水活活灌死你`现在你耐过多`哪真是脆的一比啊`活活把蓝刷空`属性都是累起来的`不要小看百分之十的三围`就是同一个部件`蓝的和紫的差距也不是哪么大`累积起来就不的了了`
同装备等级的t打5人本
血越少我越有安全感。。。
我有防战和奶萨两个号,打了这么长时间,我认为1:技能会不会开很重要2:打断控制是必需的3:无脑耐力的T真想骂你,因为一个大治疗加2W,可是没几下就空蓝了(喷子别较真,这个几下是少的意思)也不是说三围那么重要就保命了,耐力就不重要了,可是多些生存能力,比那些就靠着护甲和心血来潮开技能抗的好的多,再说,战士三围加起来超过百分之百那个免伤不是血耐能比的喷子别又说这个版本你给我堆个百分之百,你脑残喷我我就CAO N MEI
打了那么久随机,20W血的T只见过几个.一身耐力宝石刷起来其实也不算困难.大多数是18W血左右的T.都一般般.如果有16W血的T要么是水T要么就是玩得很好的T.
4.1时期我俩骑士号 奶防双休372的一身,精通宝石,珠宝,附魔359的一身,耐力宝石,珠宝,炼金打5人H,哪怕是巨魔本,我真心感觉 359的小号比大号舒服,哪怕少了10点三围我只能说,CTM的宝石对属性的影响,真的不大...
没那么明显吧
我也是T和治疗号都有,也有这个感觉,就是如果这T宝石是纯耐力的,基本上就是个脆皮……其实和属性关系不大,因为也就差了那么5%顶天了,关键是NMD的给我开技能啊,尤其是DKT,不开技能的DK能当T么?
[quote][pid=][b]Post by 胖子的老公 ( 03:07):[/b][/pid]我有防战和奶萨两个号,打了这么长时间,我认为1:技能会不会开很重要2:打断控制是必需的3:无脑耐力的T真想骂你,因为一个大治疗加2W,可是没几下就空蓝了(喷子别较真,这个几下是少的意思)也不是说三围那么重要就保命了,耐力就不重要了,可是多些生存能力,比那些就靠着护甲和心血来潮开技能抗的好的多,再说,战士三围加起来超过百分之百那个免伤不是血耐能比的喷子别又说这个版本你给我堆个百分之百,你脑残喷我我就CAO N MEI[/quote]+1,现在必须三围血量一起顾及,我一般都是选择杂色石头,耐力不算很高,三围也不低,详见英雄榜
这个话题讨论的有点多了- -随着物等提升,坦克的血量本身就在提升,单纯地说高血量一定坑治疗有些笼统。肯堆精通的坦克我就觉得可以一加,至少他知道什么对自己来说收益比较高。如果碰到那种全身耐力的,副本难度不大给点建议叫他下次试着换点宝石就打了吧。这要是建议一下被喷或者打副本留着技能下崽儿的,桑不起啊,赶紧闪。上次遇到一同行,建议他小怪组多开下圣佑,人家直接反我一句我玩防骑的时候你算个虚空假面。我等十五分钟成不- -
[quote][pid=][b]Post by 沐雨灵师 ( 03:11):[/b][/pid]打了那么久随机,20W血的T只见过几个.一身耐力宝石刷起来其实也不算困难.大多数是18W血左右的T.都一般般.如果有16W血的T要么是水T要么就是玩得很好的T.[/quote]全耐力和全精通的T血就差1万多点没有差好几万的除非装备差距大.
前天打暮光一自称三围流的zs~无buff13.2w血
[quote][pid=][b]Post by 最后一次跳舞 ( 03:12):[/b][/pid]4.1时期我俩骑士号 奶防双休372的一身,精通宝石,珠宝,附魔359的一身,耐力宝石,珠宝,炼金打5人H,哪怕是巨魔本,我真心感觉 359的小号比大号舒服,哪怕少了10点三围我只能说,CTM的宝石对属性的影响,真的不大...[/quote]耐力属性不差也差不多,但是精通差距就大了.
5人本差距真的不大 只能分会玩与不会玩两种而已
牧师随机见多了那种不被打残不开盾墙的主 甚至有被打残要死开个20%盾墙的主..伤不起 自认小木时遇到任何装备的坦全都试着加不放弃..遇到这种 告诉他还被骂装B
好吧 我退队还不行...
[quote][pid=][b]Post by 飒岚 ( 04:20):[/b][/pid]这个话题讨论的有点多了- -随着物等提升,坦克的血量本身就在提升,单纯地说高血量一定坑治疗有些笼统。肯堆精通的坦克我就觉得可以一加,至少他知道什么对自己来说收益比较高。如果碰到那种全身耐力的,副本难度不大给点建议叫他下次试着换点宝石就打了吧。这要是建议一下被喷或者打副本留着技能下崽儿的,桑不起啊,赶紧闪。上次遇到一同行,建议他小怪组多开下圣佑,人家直接反我一句我玩防骑的时候你算个虚空假面。我等十五分钟成不- -[/quote]虚空假面表示压力很大埋在在地里都中***
前两天随机我奶骑遇到一不堆精通堆耐力的dk坦,加王者19万血,一开怪就喷血,奶的我很痛苦。好歹我也有个dk坦,真想告诉他声,技能要常开啊,精通才是我们的好基友啊你别被耐力骗了。不过依前几次的经验往往都会被反教育,所以我吃力的奶完就匿了。小奶骑装备手法不咋滴,可是这坦是我这段时间除了昨晚遇到的那个死矿机器人boss切割不躲旋风嘲讽法师小怪红罩子站里面AE的奶骑之外遇到的最难刷的T了。
全身无脑60耐和精通招架混搭 以及 无脑40精通 血量差应该不会太大吧
[quote][pid=][b]Post by 囧囧鱼蛋 ( 04:40):[/b][/pid]全身无脑60耐和精通招架混搭 以及 无脑40精通 血量差应该不会太大吧[/quote]问题其实不在属性差的那点上面,问题是无脑耐力的基本上也是无脑拉怪……技能不到自己要死了都是不肯用的,不知道是留了准备吃利息还是下崽用。快死了用技能,你倒是符文剑骨盾冰固一起开啊,一般那样的T基本上都是只会开个冰固就算是给你面子了
无脑耐力T不好加,和宝石没关系,主要是因为觉得自己血够多够安全而忽视了开技能。。。。我昨天奶一个战士,巨石,19W血,开怪瞬间血喷掉一半。
全重铸躲闪的熊路过,满级第一天打英雄本就通了死矿,感觉还不错,BOSS技能是要躲的,当T实德第一印象就是在石心老二,全体AE时看着治疗还有一个DK哗哗掉血,看着心都痛了,牧师也快满级了,我想我还是放弃治疗吧,不躲技能的T真心伤不起
人云亦云,您就别给骑士抹黑了成不最新汉化|||||||||
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《魔兽世界:德拉诺之王》各坦克职业能力与数值详解
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  魔兽世界各坦克职业能力与数值分析,本篇详细列出各职业的被动减伤、冷却技能、主动减伤技能、天赋、属性收益、套装效果的表格以助于直观的了解各职业收益的详细情况。另外详细解析了战士、圣骑士、DK、德鲁伊(小德)、武僧的职业特色与主要减伤手段,优点与缺点的分析。希望对大家开荒有所帮助,为了艾泽拉斯!!!
  这一部分是完全被动的情况下各坦克的承受伤害能力,包括应该常驻的buff(酒醒入定、奶盾等)。
  记录了各坦克所有防御向技能的详细情况。
主动减伤技能
  记录了各种防御向天赋的详细情况。
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#p#副标题#e#
  战士是一个一元资源坦克,围绕着盾猛和复仇的冷却时间以及怒气情况进行输出循环以及开启防御技能
  战士具备最高的被动减伤以及最低的耐力加成,属性收益良好,低自疗能力
  其主动技能盾牌猛击以及盾牌屏障分别作用于应对平砍和高伤害nuke型技能
  致命格挡为战士特有的能力,可以格挡60%的伤害(普通格挡为30%)
  冷却技能数量、效果不算特别突出,破釜增加30%有效生命且没有特效(例如免死),对比与一个20%减伤的小技能(25%有效生命),这个特殊技能的效果与冷却不成正比。
  综上,其防御体系为拥有极高的被动减伤的前提下,使用盾牌格挡和屏障进一步平稳受到的伤害。
  优点:血线平稳,应对非持续性魔法伤害有最短CD的吸收类技能盾牌屏障,盾牌格挡覆盖率理论上为50%,但是由于换坦以及其充能机制,其覆盖率会超过50%。
  缺点:虽然平常血线比较平稳,但是在面对一些特殊场合,由于某些物理伤害不可格挡,盾牌格挡在某些场合会失去作用,而盾牌屏障作为吸收类技能无法按照比例提升有效血量,缺乏长时间增加大量有效生命的手段(例:马尔考洛克单吃血怒)。且由于没有爆发性增加资源获取技能,缺乏救急能力。
#p#副标题#e#
  圣骑士与战士类似,属于一元资源坦克(法力值可忽略),围绕着产豆技能以及消耗豆的防御技能构建输出循环
  圣骑士的被动减伤相对5坦来说处于中游,耐力加成最低,属性收益严重偏向加速,自疗能力处于中游
  由于圣骑士的血量以及被动减伤都没有突出的地方,所以他的血线起伏相对来说应该是属于中等偏大的程度,但是由于其拥有持续的自我治疗,可以抵消一部分hps缺口
  正义盾击为骑士的立命之本,其效果为减少受到的物理伤害使得其应用范围无比广阔!只要是物理伤害技能,无论这个技能吃不吃护甲,能不能闪避招架格挡,都不影响盾击对其起作用
  WoG相对于其他坦克的自疗/吸收类技能来说限制比较大,效果也不算突出
  冷却技能的数量和效果比较优秀,其独有的30s冷却小技能(其他坦克为60s,武僧除外)大幅度增加了技能覆盖时间。
  综上,在mop中骑士引以为傲的自疗在wod中已经不再突出,甚至比不过其他坦克,不过骑士坦的防御体系完全围绕盾击进行,合理的安排盾击时间以及最大程度的增加豆子获取是高玩和新手的分水岭,不高的自疗加上比较低的有效生命使得骑士坦在没有盾击覆盖的时候是最脆的,需要合理安排技能过度。
  优点:盾击适用性非常广,而且在T5天赋的支持下,不同的豆子获取速率可以适应不同的场合,特别是神圣复仇者提供的爆发性资源获取,可以使坦骑获得一个长达35+的物理盾墙,整体适用性非常强,几乎没有不可坦的boss。
  缺点:除盾击外,被动减伤、血量、自疗能力等都不突出,甚至可以说是很差。即使在50%加速下,也不可能做到100%盾击覆盖(实战中一般是65%-85%的覆盖率),那么在没有盾击覆盖的时候相对来说比较弱,需要合理规划豆子使用以及技能的开启时机。
#p#副标题#e#
  DK是二元机制坦克,通过消耗符文的死亡打击以及消耗符能的死亡缠绕(增加最大血量) 来构建其防御体系。符文-符能系统的优点在于两种资源互相加速对方的产生 ,在我看来是最优秀的属性机制 。
  值得一提的是,虽然dk没有盾牌,但是作为板甲职业以及血脸提供的护甲值加成,其总护甲应该是与以上两个职业处于相同的水平线的(目前wod中装备的护甲值处于调整阶段,等情况稳定了我会更新其差距),不过由于少了格挡这个能力以及较低的被动减伤和相对高的血量,DK的血线起伏会比另外两个板甲职业要大;但是合理利用骨盾、保护骨盾层数,则会大幅度提升dk的被动减伤,属性收益偏向于加速、多重打击。
  DK是最早获得主动减伤技能的职业,但是在mop中,由于沿用了ctm中死亡打击的机制,导致其不怎么吃复仇的设定,使得dk在mop不出彩;不过在wod中,死打回血已经直接跟ap挂钩,所以他对于新复仇的利用可以说是所有坦克里面最高的(另外4各坦克的主动减伤都至少有一个是百分比性质的)。
  死打的治疗+吸收机制,很难衡量到底与其他坦克的固定百分比效果的技能相比,孰优孰劣。不过wod中符文分流已经改为了一个高百分比的固定减伤,dk的适应性有所提高。
  另外从二楼的表格中我们可以看出dk的小技能(职业技能部分)数量相对而言是最多的,另外他的特殊技能(血族)的cd也是最短的(1min,相对于其他坦克的3min),所以dk的可开启技能数量是遥遥领先于其他坦克,不过由于他被动减伤比较低,这就要求dk坦更加频繁的实用技能。
  DK的符文机制,配合天赋(T1、T4),具备短cd的爆发性资源获取,这点我认为是DK坦的精髓所在,合理储存资源,在需要的时候释放出来。
  综上,DK有着较高的血池和较低的被动减伤,通过死打产生的大量的自疗/吸收来弥补hps缺口以及减伤,另外辅助以数量众多的小技能来减少受到的伤害。
  优点:DK的可操作性很强,高手通过对于职业以及副本的理解,运用好各种技能,可以很好的缓解生存压力。通过大墓地、抽病、blood tap以及死打的回血机制,救急能力非常出色。
  缺点:死打的适用性相对来说比较小,同样缺乏长时间的有效血量增加手段,对于新手而言不友好,需要对于符文机制和战斗流程有深刻理解。
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德鲁伊(小德)
  德鲁伊与战士一样是一种以怒气为资源的一元机制坦克,怒气获取的途径除了循环技能之外还有基于暴击 和闪避 的收益
  说到熊就不得不提两个字,血甲。血甲这两个词从熊坦诞生时起就是他的标志,在往后的版本中,血甲强则熊强,血甲弱则熊弱。高血高甲一直是熊的代名词,在wod中,熊的血量依然是最多的,但是他的护甲加成情况如何,还是需要结合装备上的护甲值改动来看。
  血甲流换成学术一点的说法则是堆砌有效生命,目前看来熊的有效生命并不乐观,主要是由于 熊的护甲值不再突出, 皮甲坦克的的被动物理减伤全部被砍到了0。不过据blz的说法,在wod中坦克的血线并不会一直处于很高的状态,换言之则是有效生命的重要性不再是最高的。
  熊坦具备三个主动减伤技能,不过这三个技能相对来说效果都不算很突出,尖牙与利爪只针对普通攻击,野蛮防御在大多数情况下也只针对普通攻击而且由于开启之后还是不能达到满闪避也就是说还是处于看脸的情况,所以大多数熊转而倚重狂暴回复,一个单纯的回血技能。
  熊坦的冷却技能稍微有点特殊,其盾墙是充能机制,但是持续时间相对别的坦克来说少了2s;乌索克之力被移除的原因不明,结合树皮冷却重新回到1min,熊的冷却技能数量和质量为全坦克职业中最差。
  熊的T7天赋相对其他坦克的新天赋来说我认为是最好的一层天赋,三个选择各有侧重,可以比较好的弥补熊在机制上的缺陷。
  综上:熊的前景目前并不明了,这取决于blz对于护甲上面的护甲值的调整,熊的机制与mop中变化不大,不过由于血量在开荒中还是有着重要的作用,熊应该还是有着一定的地位。
  优、缺点:暂时不明了。
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  武僧的资源机制属于少见的三元机制,分别是能量,真气和飘渺酒,这让他的属性选择相对其他坦克来说更加广。
  醉拳是武僧独有的机制,性质上面属于一种被动减伤的补偿与主动减伤的结合。理论上来说,武僧坦克承受的每一次吃护甲物理攻击的伤害应该是稍稍低于其他坦克(取决于精通的数值),然后由醉拳的dot去平衡受到的总伤害,不过具体的情况依然要看wod中装备上护甲的改动而定。武僧坦克的被动减伤与其他坦克挂钩,属于一种水涨船高的性质,但是如果blz没有平衡好武僧的被动减伤,使得武僧承受的单次伤害高于其他坦克的话,那么醉拳机制则是完全失败的。
  武僧的主动技能分别消耗上面提到的三种资源,移花接木、飘渺酒、醉拳这三个主动技能的作用分别在于救急/弥补hps缺口、减少受到的总体伤害以及通过消除醉拳dot来控制某一时段的承受伤害不超过可以接受的范围。
  特别谈一下活血酒,这个所谓的主动技能,因为跟醉拳机制挂钩,其效果其实就是醉拳的效果。醉拳的机制在面对普通攻击和特殊攻击的吸收比例是一样的,使用活血酒与否在效果上的区别仅仅在于承受下一击攻击时,同时造成伤害的醉拳dot是多少。 YY一下假如飘渺酒的效果是增加醉拳吸收比例的话那么效果就是立竿见影的
  从WoD目前的信息来看,武僧的机制可以说与mop是完全一样的,而武僧特殊的能力例如群拉、风筝、单吃技能的优点还是继续存在。
  其主动技能的效果都比较特殊,金钟罩作为一个吸收机制的技能对比于其他4个坦克的20%减伤机制,在不同的场合各有千秋;T5天赋作为弥补缺乏特殊技能的存在,可以针对战斗所选择,适用性会很强;壮胆酒的实际作用,结合醉拳机制,在效果上与其他坦克的盾墙类技能区别不大,但是在醉拳效果突出的场合,这个盾墙将会非常强大!
  综上,武僧在特殊机制的作用下,其有效生命/被动减伤应该是稍稍稍高于其他坦克一点,然后通过醉拳dot去平衡受到的总体伤害。
  优点:战术能力优秀,可以执行一些特殊的任务,正常的坦克减伤也与其他坦克理应处于同一水平,在面对不吃护甲的物理攻击时有着巨大的优势。
  缺点:武僧的强弱取决于blz对于醉拳的平衡,目前看来,依然是缺乏爆发性增加抗打击的能力。
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护甲/被动减伤
  在MMO的数据库里面找了一下665(第一级raid普通模式)装等的板甲和皮甲
  板甲8个部位护甲值一共为:1996
  皮甲8个部位护甲值一共为:920
  披风护甲为:56
  盾牌护甲为:767
那么对应的各职业护甲为:
  战士: (.1=3101
  圣骑士: 9
  DK: *1.02=2720
  德鲁伊:976*2.8=2732
  武僧:976*1.5=1464
  护甲减免公式:
  DR% = armor/(armor + k)
  系数k的值,k在被103级怪物攻击的时候数值为5234(目前了解的讯息,之后可能有变动)。
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各职业的护甲减伤即为:
  战士:37.2%
  圣骑士:35.0%
  DK:34.2%
  德鲁伊:34.3%
  武僧:21.9%
  综合被动的物理减伤/醉拳之后,每个坦克在面对单次吃护甲的物理攻击时候的减免为:
  战士:1-(1-37.2%)*0.8=49.76%
  圣骑士:1-(1-35.0%)*0.9=41.50%
  DK:1-(1-34.2%)*0.9=40.78%
  德鲁伊:1-(1-34.3%)=34.3%
  武僧:1-(1-21.9%)*(1-38.125%)=51.68%
  注:武僧部分的计算里面的(1-38.125%)为(1-醉拳吸收比例),醉拳比例:姿态20%,酒醒入定10%,精通送5%,精通buff提供(5*5/8)%点,合计38.125%
  第一集团:武僧的被动减伤最高,战士紧随其后。但是武僧的精通直接增加其被动减伤,而且收益递增,这里只列出最基础的精通数值
  第二集团:黑白骑在被动减伤方面差距不大,白骑稍稍领先
  第三集团:熊的被动减伤最低 哭晕在厕所
一些补充:
  武僧的醉拳机制比较复杂,所以上面这个是理想状态下武僧能达到的最高减伤比例。
  熊虽然没有被动减伤,但是由于其T7天赋中的粉碎可以提供一个常驻15%的减伤效果,结合精通盾,其实际被动减伤应该会接近/超越黑白骑,不过这个是天赋,不一定常驻。
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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