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萨尔的身世:
名字:萨尔
英文:Thrall
种族:兽人(霜狼氏族)
职业:萨满
萨尔是兽人杜隆坦和德拉卡(Draka)唯一的儿...
萨满还是兽族比较好,+5斧技不是盖的,其次防晕,牛头虽然有5%血加成,但在晕晕状态下,迷糊郁闷,还是兽族好
您当然可以不做这几个恶心的任务,不过从1~50级,您都无法使用图腾法术,直到50级才有第一个可以装备的图腾圣物。
而且不做四图腾任务还有一个弊端,有几个图...
一、职业定位。
大多数时候萨满被定位为"团队治疗者",即照顾整个团队的治疗者。职责主要是刷满dps们的血量。但这并不表示萨满就不能单刷MT。相反的,在天赋...
大家还关注魔兽世界7.0军团再临前夕版本萨满怎么样 溅射和精神属性被移除
摘 要: 7.0军团再临前夕版本萨满改动情况一览。魔兽世界7.0版本即将到来,那么小伙伴们是否知道在新的版本之中萨满和之前都有哪些变化呢?下面就让小编来为大家介绍一下吧。
7.0军团再临前夕版本萨满改动情况一览。魔兽世界7.0版本即将到来,那么小伙伴们是否知道在新的版本之中萨满和之前都有哪些变化呢?下面就让小编来为大家介绍一下吧。
溅射和精神属性被移除
全部职业专精可以自由切换,不在需要找训练师,也不需要花费金币。
切换天赋不再需要花费清心卷轴。
切换天赋专精只能在休息区进行,非休息区需要用消耗新物品静心书卷。
雕文系统被移除,变形小雕文将通过法术书学习。
大量技能特效重新设计。
部分职业复活技能被移除,现在只有治疗职业才能复活队友。
增强和元素专精将使用全新的资源漩涡,而不是法力。
元素萨的过载有了新的能力,过载会使你所施放的闪电箭、熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,造成部分的伤害并产生漩涡。
增强萨打击感更加流畅,风暴打击的威力会异常强大,并且可以通过主手攻击触发的风暴使者,重置风暴打击的CD和减少50%的漩涡消耗。
奶萨的机制和手法没有多大的变化,将会利用多种图腾来进行治疗。
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增强萨是萨满近战专精,远程法系为元素萨,治疗为恢复萨。在多年的调整后,从大灾变起,增强萨就成为了一个比较稳定的职业,利用2个主要技能,熔岩猛击和风暴打击来进行输出,并观察漩涡武器特效来打瞬发闪电箭。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&魔兽世界6.1萨满增强萨输出心得基础萨满应当完全使用锁甲,双持近战慢速武器比如单手斧,锤,拳套。此外,增强萨还有3个很强的大技能:火元素,野性狼魂及升腾;你应该配合天赋来最大化利用这些技能进行爆发。基础循环最基本的输出技能循环如下1、灼热图腾,保持灼热图腾在场2、闪电箭,5层漩涡武器3、风暴打击/风切4、熔岩猛击5、烈焰震击,剩余不到9秒6、元素释放7、冰霜震击推荐使用WeakAuras来监视你的技能情况,可以让你快速上手并精通这个职业。需要注意的是,熔岩猛击的伤害比有触发&漩涡武器的风暴打击更高,但是由于其冷却时间的交互机制,先熔岩猛击再风暴打击会导致两者同时冷却完毕。因此,优先风暴打击在整场战斗里将带来净收益。进阶循环1、灼热图腾2、风切3、闪电箭,5层漩涡武器4、风暴打击5、熔岩猛击6、闪电箭,4层漩涡武器7、烈焰震击,不到9秒8、元素释放9、冰霜震击10、闪电箭,1-3层漩涡武器11、灼热图腾结束前刷新实战中的输出循环方式。如果你可以预见到大招触发期间有空余,那么打不满5层的闪电箭很有可能提高你的输出,并使你在技能期间多打1次闪电箭。个人不推荐新手按照本循环输出,因为如有不慎,带来的DPS损失非常大。在你能熟练掌握普通循环,并对首领时间轴,机制了若于心时可以尝试。升腾期间的风切优先级最高,伤害比风暴打击高很多。升腾结束后风切也没有了,所以一定要卡CD打。在你用升腾爆发时据此适当调整优先级。天赋下面来分析下各层天赋的选择和效用。主选对输出有效果的天赋,其他天赋也会说明使用范围。15级 -防御保命技能层。在有可预测的高伤阶段选用星界转移来免伤。不占GCD,和萨满之怒可以配合使用。石壁图腾可以用来化解周期性低伤,冷却时间也比较短。自然守护者的用处较少,主要是周期性的高伤阶段。被动效果不用特别考虑,开荒也可以用。30级 -辅助PVE团本里这3个天赋基本无用。根据战斗,各天赋各有各的使用范围,不过总体来说没有特别影响。45级 -辅助同样一层作用微乎其微的天赋,图腾传承对增强萨几乎无用,元素的召唤配合战栗图腾和导电体制略显微妙。一般情况选择图腾投掷,可以让你在移动时维持图腾。60级 -输出终于到了有用的天赋层。本层天赋会和其他层天赋相互作用,因此有时是配套选择。元素掌握即可配合自动触发的效果,也可以配合主动触发的饰品。这个天赋和野性狼魂都是2分钟冷却时间,完全可以一起开,也可以配合插雕文的火元素图腾开。本天赋能带来的价值取决你对战斗的掌握,时机不对会使你损失不少DPS。可以说这是最考验技术的一个天赋,推荐和元素尊者组合选择。先祖迅捷适用性更广的天赋,初心向天赋,伤害提高也不容小觑。对于正常一场战斗,你可以用它来打3-4次无消耗闪电箭,并获得不少急速。另外这个天赋可以搭配任意90天赋,新手应该从这个天赋开始熟悉增强萨操作。元素回响6.1里元素回响得到重制,现在会影响我们的主要伤害技能(风暴打击,熔岩猛击,火焰新星),使其具有两层充能。如果完全不考虑其他情况,那么元素回响的作用并不是很大,单目标输出提升非常有限;但是对于需要短期频繁AOE的场合,这个天赋则能够带来大量输出,对一些战斗很有针对性。这个天赋还提高了输出循环的容错性,避免带来各种覆盖,同样建议新手来熟练输出循环,从先祖迅捷过渡到元素回响。最后,这个天赋在单目标伤害输出上比元素掌控弱1-2%,但是AOE场合却非常好用。75 -治疗对输出没有帮助的一层天赋,增强萨理论上应该选择先祖指引,你可以通过火焰新星来扩大治疗量,为团队续航。涌动之泉则应该配合治疗之泉雕文,导电体质一般用不上。90级 -输出怒火释放适合AOE能带来最稳定的输出。选择这个天赋后,元素释放的优先级会提到最高,因为提供的增益非常强大,有时甚至会超过5层闪电箭。如果你能熟悉战斗,怒火释放可能是最好的天赋元素尊者一般是输出最高的天赋。需要你熟悉火元素图腾的使用时机,并为此开掉其他效果。另外战斗时间也会影响这个天赋的效果。另外在需要中等时间内提高输出的场合也很有用,比如元首转阶段,在火元素期间你的DPS基本为翻倍状态。元素冲击虽然是个很好玩的天赋,但是DPS并不尽人意,配合火焰释放也不够,相当于1个闪电箭。如果非要选这个天赋,那么推荐使用先祖迅捷。100级 -输出元素融合6.1里修复了强化烈焰冲击被扩散的BUG,降低了这个天赋的价值。配合元素回响(目前最佳搭配)能够快速扩散烈焰冲击并维持DOT。对于中怪小怪都有战斗,能固定在一个怪身上维持输出,那么这个天赋将是极好的。风暴元素图腾6.1里也有改动,强度提高了30%,伤害得以提高,达到了有元素尊者天赋下的火元素伤害。不过这个图腾本身不受元素尊者影响,只给予了一点额外辅助能力和加速光环。有的战斗里火元素会追不上目标,换风暴元素图腾也许是个好选择,同样需要注意其他特效的加成。岩浆非常非常好的一个天赋。AOE和单目标伤害都很好用。稍微需要一点技巧来打伤害,并需要注意你火焰图腾的持续时间。反正,很好用,卡CD用。雕文主要可用雕文冰霜震击雕文主要取决于你输出时的手感。如果你觉得自己空GCD很多,那你可以用这个雕文来增加冰霜震击填充。使用得当的话能给予不少DPS,但是使用不当则会造成其他技能的推后。降低2秒CD后的冰霜震击更好填充,不过对AOE战来说基本无用。
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