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请大家推荐一个对网速要求不高的简单一点的网络游戏.
来源:互联网 发表时间: 15:08:15 责任编辑:王亮字体:
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地下城与勇士 我比较推荐这个游戏,但是由于还没有公测,找个网络速度好的区,所以比较困难,需要的时间和精力毕竟太多了,梦幻西游那样的游戏我觉得也并不适合你,QQ三国对电脑配置要求也并不是很高,里面的剧情也比较简单,很Q的感觉! 祝你早点找到合适的游戏说白了就是那些怪简单的游戏啊
解决方案2:
有QQ类的游戏需要机器的配置都不高,还又新出的穿越火线,QQ堂耍厌了可以试试QQ幻想啊 ,自由幻想啊什么的,都还可以,嘎嘎~~~爽歪歪
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其实网络状况有三个主要因素:带宽 (bandwidth)、时延(delay),还有一个比较隐蔽的因素叫时延抖动 (Delay Jitter)带宽决定了通信的最大速度,这一条其实主要影响的是下载,和游戏关系不是特别大,基本上差不多点的网都能跑。当然你非得拿上古年代 14.4 kbps 的猫去跑现代网游,那肯定是不行的了。时延就是常说的 ping 值,也就是经常提到的 “卡”。有很多因素影响到时延,比如在国内玩美服,绕过半个地球那么几百毫秒是免不了的。在时延高的网络中玩游戏,会感到操作不顺畅,有的游戏甚至没法玩。第三个因素就是时延抖动,它主要描述了时延的变化情况。一个良好的网络的时延应该是基本没有变化的,比如 ping localhost 应该是非常一致的 &1 ms 这样。时延抖动是非常影响游戏体验的。比如一个网络平均时延只有 10ms ,看上去很棒对吧。然而 99% 的时间里它的时延是 &1ms ,但剩下的 1% 时延变成了 1000ms。那么在这样的网络上玩游戏的话就时不时的要卡一下。如果时延再大一点,时不时的掉个线,那就更惨了。硬件方面就更加直观一些,表现出来都是“卡”,从性能监视器就大概能看出瓶颈在哪里。比如硬盘灯使劲闪,基本说明瓶颈卡在文件读写上,增大内存以及换SSD都能改善。又比如开局很流畅但后期大混战时很卡,大多数是显卡能力不足(当然也可能是 CPU 的问题)。但是只要相对稳定的卡,其实还是能玩的!60 年代 8~15 fps 刷 MC 很淡定的!后来换了电脑,然而 WoW 也升级了,于是没过多久 fps 又掉到了 15 以下……刷 ZAM 也是很淡定的!现在用的是稳定 60 fps 的电脑,然而不定时掉线所以变成要塞党了……
题外话.就目前而言,各大作也就年货蛋拐体验不错,虽然游戏真心不咋地,但低ping能让玩家们叫腾讯爸爸.就对国外大作而言,最大的瓶颈并不是硬件,而是网速,硬件影响FPS,画面效果,游戏速度。30fps以下玩起来会很惨烈,最佳是60FPS。网络分两种,一个ping,一个丢包率。ping取决于你到游戏服务器的网络质量,丢包率取决于墙的心情以及游戏服务器的质量。通常而言,天朝到香港的ping不会小于20ms,到美帝的ping不会小于200ms,降低这个数据只能靠游戏服务商在大陆设立服务器,跟腾讯爸爸一样。如果有科学工具号称能降低ping,让他滚粗。通常而言丢包率不会太高,5%以下是正常的。如果ping过高,多半是墙的大姨妈来了,使用科学工具可以有效降低这个数字。说正题,以战爹4为例,硬件不够会玩起来卡卡的,一个简单的视角转换,正常只要几毫秒,你却要一点几秒,如果硬件特别差,还有影响视野极限,别人300米外能看到,而你要100米。ping取决你的动作反应速度,比你射击了,但游戏人物会以肉眼可见的延迟开火。不过战爹有网络补偿,300ms玩美服感觉并不是那么明显。丢包率过高,严重者会直接掉线,或者被服务器自动ban掉,当然ping高也有可能被ban,不过那是服务器使用者的设置,也因为战爹的网络补偿,如果丢包率在10%到20%之间,你作为步兵开镜瞄准了一个敌人对他突突突好几秒,妈蛋那个逼不仅没死,还反过来一***干死了你。上文又说,采取科学上网可以有效降低这个数据。这个最能影响游戏体验的。归纳一下,战爹有科学上网最好玩美服,港府虽然ping低,但丢包率完全没救。
以现在中国这万里长城和网络基建水平。谈硬件一点意思都没有。唯一有影响的大概也就是用户计算机应用水平尤其是网络设置水平的差异了。我TM买了XBOX360 7年后才联上网。其实还有个特别严重的情况你们可能没有注意到,随着全在线游戏的出现,必然有些游戏是对玩家状态提出更为严格的要求,频繁的掉线上线或者IP混乱将招来惩罚。
卡过jtt的已哭晕在厕所
非网络或者计算机专业,作为玩家总结一下各种 帧数低:由于硬件跟不上(通常是显卡或者处理器计算效率跟不上),导致每秒中能处理好的画面数少。对FPS游戏来说一般60帧就算很流畅,60降到30会慢慢感觉到越来越不流畅。30以下会严重影响体验。低到一个境界后就是看幻灯片了。RTS一般对帧数要求低一些。 FPS老司机们说对战时帧数底会吃亏,不过我反正对***都输也不知道了... 当帧数低单独出现时并不是什么大事,次世代主机很多游戏都是锁30帧。然而,很多时候它并不是单独出现------ 掉帧:本来你可以正常以45帧进行游戏,然而由于某些元素的突然出现导致处理量突然暴增,帧数瞬间下降。导致你实际的体验时而流畅时而不流畅。比如开放世界游戏,当你在室内觉得流畅,现在在野外一四处望风景,就不流畅了。硬件上的原因一般是内存或者显存不够。 顿卡:(我不确定顿卡和掉帧是不是一回事) 由于发行商太感人的优化或者其他,导致你的电脑在游戏时按照一定频率地顿卡。使命召唤:黑色行动出来时一大批双核玩家遭遇严重顿卡,据说是因为从360移植的锅。 网络因素导致的问题主要是: 高延迟:这个很简单,你看到的一切都比别人看到的晚,自然吃亏,体验糟糕。不过有的游戏引入延迟补偿系统,只要你的延迟不是高到离谱,都是可以正常玩耍的。 同样,如果只是单纯的高延迟也不是什么大事。很多游戏连接LA和旧金山,大约300ms出头的延迟一样玩得开心。 掉包 如果说单纯的延迟可以忍受,掉包就是绝对不能忍受的。由于沿途中各种天然人为原因导致你和服务器间发送的信号不一定能抵达对方。这会导致:你觉得你开了***,本机执行了开***的动画。然而你开***的信息丢失了,服务器认为你没有开***。于是根据服务器传送回来的信息,你并没有因此损失弹药,更重要的是,对方也没死。此时其他玩家眼中你可能只是傻傻现在原地。NAT严格解释NAT的文章不少,我肯定是讲不清楚...影响就是直接限制你在一些游戏中和一部分玩家不能一起联机,而且是不可能。解决NAT严格办法有端口映射,(不推荐的)DMZ主机,虚拟服务器,联系ISP更换IP,和更换ISP(有的时候这是唯一的方法)。***不会解决NAT问题。
硬件上来说最直接的就是你会感觉到这游戏卡,或者说是卡顿,不流畅。30FPS一般是一个游戏可以被接受的最低值了,如果再低,你就会开始觉得画面不流畅。FPS越高,画面越流畅。配置低的情况下,还会影响你的操作。部分操作会出现延迟。同时为了运行游戏而降低画质会影响游戏美术方面的体验。网速方面主要是延迟和丢包。(其实网络游戏不是很跑网速)延迟在优化良好的情况下,部分对于短时间内操作要求低的游戏还可以玩。比方说战舰世界,毛子黑科技保证在250左右延迟情况下,丢包不严重的话可以玩的很欢。当然如果延迟再高就会影响操作。最明显的是操作方面。你鼠标或键盘下的命令会迟于你按下的瞬间。然后画面中 你操作的人物或其他玩家操作的人物会出现瞬移等。丢包会导致游戏突然的卡顿,以及命令无法正常传达到服务器。(就是比方说你按下Q技能,但是数据包没能到达服务器,所以你并没有真的放出去。)在严重点,你就掉线了。前面有人说道NAT,这个技术现在在国内被小区宽带(电信通,有线,长宽)广泛使用。利用这个技术可以减少需要分配的IP地址,由于IPv4地址枯竭,电信联通也逐渐采取这种手段。(NAT利弊不在这里详谈)而且家庭中如果使用了路由器也会使你处于一个NAT服务器后。假如你处于NAT后,你的计算机就没有办法正常的与NAT外的网络设备实现点对点通信。这回导致部分游戏无法正常连接,或导致严重的丢包延迟等。尤其是如果你处于一个ISP级的NAT后,这种问题就会尤为严重。
硬件影响FPS,网速影响PING值。
我就随便一说,具体什么原理我也没有深入了解,就是一些通过日常体验得到的一些经验之谈。FPS越高越好(相对来说),PING值越低越好。FPS过低玩游戏就像看幻灯片一样,PING值过高会影响你在游戏中做出操作后得到的反馈的结果,也就是就是延迟。
硬件不好你调低画质还能玩,网卡你就等着砸键盘吧。
我觉得最重要还是看优化,国内某些网游那优化,给他配置也是卡。单机就不说了
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寻找1款对网速要求不高的网络游戏
来源:互联网 发表时间: 15:31:50 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“寻找1款对网速要求不高的网络游戏”相关的问题,中国学网通过互联网对“寻找1款对网速要求不高的网络游戏”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:<,具体解决方案如下:解决方案1: 看你喜欢玩什么类型的游戏了.网速慢的话,建议不要玩魔兽世界等类型的游戏,我个人推荐玩那种遇敌类型的游戏。比如说《大话西游》、《梦幻西游》、《水浒Q传》、《问道》等类型的游戏最佳。
解决方案2: 对网速要求不高的游戏 一般是比较小的游戏与2D游戏& &其实游戏卡主要是电脑的配置&&& 游戏有& 《征服》2.5D 《名将》2.5D 诸侯2D&& QQ《三国》&&&& 3D游戏对电脑的要求跟高些 所以更卡&&
解决方案3: 《梦幻西游》 回合制游戏。 不太需要网速! 而且人气超高。 中国第1网游。 不推荐其他类型游戏` 网速不高只适合玩回合制游戏! 而回合制里人气高的只有梦幻了``
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