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游戏介绍苍狼与白鹿2是是一款游戏,这款游戏以成吉思汗为主要人物,以整个世界为背景,玩家可以试着横跨欧亚大陆,看到一段波澜壮阔的历史,喜欢历史策略游戏的玩家可以试试这款游戏。游戏名称:苍狼与白鹿2游戏版本:中文版游戏类型:策略游戏游戏语言:中文制作公司:KOEI发行公司:KOEI发行日期:1989年***方法1、运行下载的程序,***游戏2、运行PlayGame.exe,点击开始游戏进入操作方法确认:空格取消:ESC选择:数字键1-5小编评测这款游戏也是非常老的一款游戏了,可能很多玩家都不知道这款游戏,不过这款游戏本身的内容还是比较不错的,广阔的地图背景加上策略性的元素,让游戏显得非常大气,有兴趣的玩家可以试试这款游戏。同类游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载136.5M94.3M
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成吉思汗4:苍狼与白鹿9.7帮助成吉思汗统一亚欧大陆
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:44.7 MB
更新时间:
操作系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
14人评很棒2人评一般0人评很差
《成吉思汗4:苍狼与白鹿》是一款很经典的游戏,场面宏大(包括了整个亚欧大陆),各种设定很细致,非常耐玩。这款游戏主要是以成吉思汗为主,游戏可以选择四个不同的年代,在游戏中你可以选择当时包括成吉思汗、理查一世(狮心王)、撒拉丁(阿育布王朝创始者)、宋孝宗(南宋第二代)等等近30个不同的君主对亚欧大陆进行统一。
成吉思汗4:苍狼与白鹿游戏背景
西元12世纪后期,在蒙古高原上诞生了一位日后建立起上最大帝国的英雄,成吉思汗。因为成吉思汗建立起横跨欧亚的蒙古帝国,因而促进东西方交通的顺畅,更藉由商人的往返,而得以融合各异国文化。身为一国之主的玩者必须驰骋於欧亚大陆上,东起日本西至英格兰,建设交通要道、促进文化交流、调度兵力进行征战、配合外交谋略扩张版图,以结束的乱世为终极目的。
成吉思汗4:苍狼与白鹿游戏特色
不得不提的是建筑物各地风格各不一样,象蒙古即蒙古包,而配乐有7种风格,分为中国、蒙古、东南亚、日本、伊斯兰、东欧、西欧,与该文化的乐器相呼应。每首乐曲都体现各地的风情,百听不厌。
突出文化水平在国家发展中的重要性。铺设街道派遣商队进行文化交流,可以提高城市的内政和水平。
游戏中如果达到一定条件会出现很多历史事件。如成吉思汗统一蒙古,元朝和南宋同盟灭金等。亲族的作用在游戏中得到更好体现。与其众妃子所生之子成年后即成为誓死效忠的将军,如果担任领主反叛的机率更小。
游戏中多达七百多位出场人物,同上代比较增加了僧兵、、、投石机及塔十几种新兵种,全部兵种达到二十三种。独特的屏幕拆分模式。可以把庞大的在屏幕上拆分成两到四块,同时进行内政开发及。游戏还可以把地图上的不同位置定义四个热键,对游戏后期管理庞大的帝国提供了极大的方便。
成吉思汗4:苍狼与白鹿年代选择
游戏有两个年代可供选择:
1、奔驰于草原上的狼,1189年
主要背景:12世纪末期,一位叫铁木真的年轻人被众人推戴为王(汗),战胜宿敌札木合,确立了蒙古草原的霸权,人称成吉思汗(“拥有四海的可汗”)。与此同时,西方基督教国家为夺回圣地的战争也愈演愈烈,狮子心王理查所率领的东征十字军为夺回圣地耶路撒冷而与伊斯兰英雄撒拉丁作战,于是,各路英雄纷纷把欧亚大陆卷入战争的风暴之中。
重要人物介绍(共30个君主可选, 最多可选8位, 较易发展的有):
成吉思汗:蒙古帝国第一大汗,统一蒙古,远征西夏、金、花剌子模,建立了大帝国。
理查一世:英国国王,人称"狮子心王",在十字军及对法作战中表现活跃。
撒拉丁:阿育布王朝创始者,从基督教徒手中夺回圣地耶路撒冷,并与第三次十字军作战,其当政时法治清明,对异教徒政策宽大,受到敌我双方尊敬。
宋孝宗:南宋第二代皇帝,与金议和,对江南进行开发,并改革官制、币制,随南宋进入全盛时期,他的统治成为后世的典范。
2、苍狼的末裔,1271年
主要背景:13世纪,席卷了欧亚大陆的蒙古帝国由成吉思汉的后代分而治之,其中支配中国的忽必烈汗仿效中国传统定国号为元,并出兵远征东南亚、朝鲜、日本等地,并把目标定在统一全亚细亚之上,同时西方正呈现蒙古、伊斯兰、基督教国家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,欧亚大陆又陷入混战时代。
重要人物介绍(共27个君主可选,较易发展的有):
忽必烈汗:成吉思汗之孙,蒙古帝国第五代大汗,征服南宋,统一中国,定国号为元,将东南亚及朝鲜纳为其属国,并向日本出兵。
阿巴孩:伊儿汗国第二代君王,与拜占庭皇女前接受了基督教洗理,与欧洲诸国结盟对抗伊斯兰马摩尔克王朝。
贝巴思:中世纪的伊斯兰英雄,奴隶出身,成为马摩尔克朝苏丹,统治的17年间进行了38次远征,屡次击败十字军和蒙古军。
成吉思汗4:苍狼与白鹿游戏***
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成吉思汗4:苍狼与白鹿小编提示
1、本游戏需要使用化繁为简工具,请按照***方法去做。
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成吉思汗系列
成吉思汗4:苍狼与白鹿
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成吉思汗4苍狼与白鹿由起点下载免费提供。成吉思汗4苍狼与白鹿是一款战棋游戏。这是日本KOEI光荣公司开发制作的一款以蒙古帝国时代为历史背景和模拟对象的策略游戏,和其开发的《三国志》《信长之野望》等游戏很类似。同系列游戏自1985年推出第一作起,共推出四作
【概括介绍】成吉思汗4苍狼与白鹿是一款战棋游戏。这是日本KOEI光荣公司开发制作的一款以蒙古帝国时代为历史背景和模拟对象的策略游戏,和其开发的《三国志》《信长之野望》等游戏很类似。同系列游戏自1985年推出第一作起,共推出四作【基本介绍】本作为此系列的第四代,于1998年发售。1999年推出该作的威力加强版(PK版)。本作游戏风格类似《信长的野望VII--将星录》,各项操作都用图形、汉字表示,极易上手。游戏的主地图采用立体的形式展现欧亚大陆的全貌,达到了的超大规模,可同时在地图上进行内政建设及战争。你可以规划以辽阔的欧亚大陆为版图的世界规模战争。【简述】游戏目的:玩家选取大地图上的任何一个国家,透过发展内政、外交及进行征服,消灭其余所有的势力,统一亚洲、非洲及欧洲。本作在游戏内容、可使用国家、以及登场的史实人物,均比前作大幅增加,角色能力值,分为“政治.战斗.智谋”三项,以100为上限,兵种属性分为“步兵.骑兵.弓兵.水军”,以S级为上限。另有内政及战斗特技,两者都有6种技能。同时游戏亦使用大地图进行,以首都为首,玩家可以因应需要,派遣将军进行各种建设。(首都本身只能设置,不能废除,直到威力加强版推出后,才追加“废都”功能,将选址不佳的首都废弃。此外,在威力加强版里,玩家可在游戏开始前创立最多三个新势力,并可自由在大地图上建设首都)。按照首都在大地图的不同地域,全部势力共分为蒙古、中国、日本、印度、伊斯兰、东欧及西欧等七种不同的文化圈,不同的文化圈有着各自的背景音乐,亦有各自的建筑风格。本作的其中一个特色,是“宝物”系统的设定。宝物对文化(包括:农耕、畜牧、武器、战术、航海、建筑、学术、艺术、医术及工艺等10个范畴)有不同程度的加成影响,部分宝物亦会影响国王的子女出生率(占城稻)、获取特别兵种等。在游戏开始时,部分城市已拥有若干宝物。玩家可以透过攻占城市、外交赠送等方法,获取别国的宝物。本作承接上代的生子系统,玩家可透过举办宴会,邀请王妃参与(邀请武将参加宴会,能提升其忠诚度),并有机会与王妃共渡良宵。及后,有一定机率产下儿子(能成为武将)或女儿(能成为公主),玩家能够将其改名,亦能将武将委托给王族进行教育。【基础玩法攻略】《成吉思汗IV》游戏规模庞大,如果没有街道,军队在巨幅的地图上从东亚到欧洲要用游戏中几年的时间,整个欧亚大陆几十个国家、城市要逐个攻占需要很长的通关时间。游戏初期尽可能的搞好内政建设,敌人在头几年一般不会来攻击你的城市,多建城镇、牧场或农田及村庄,先富国强兵。 攻城战最好先把城市周围的敌人消灭完后,立即用几只部队把城市围住后再发动进攻,这样可几只部队同时攻城,战斗的胜率要高很多;如果你用一只部队很难把城攻下来。城市攻下后应立即修建街道把本国城市连接起来,派遣商队进行交易,有利于本国文化水平提高,城市收入增加;街道还可以加快部队行动的速度。 如果想要多生子女最好每次宴会只和一个妃子交谈,体力不要用太多,这样妃子怀孕的机会很高。 多用外交手段。如和强国先结盟,消灭弱国壮大自已实力后再把他解决。 本国城市的领主最好用自已儿子担任,他们一般都不会叛乱,不然小心当你在外征战时后院起火。 如果你的城市和敌国的城市距离较远,不妨用“住”这个命令派遣一个将军去敌国城市附近建一个新的城市。这个城市可以不用发展,用“输”命令叫本国其它城市对它进行补给,减少部队在路上时间(每只部队只能带十二回合的粮食)。游戏中钱、粮和士兵数量的上限都是50000,当到到上限时就不要再修建城镇、村庄等设施,多建些文化、军事设施来提高城市的文化水平。在《成吉思汗IV》中文化水平的高低对国家影响很大,军事文化高士兵作战才勇猛、士气才高昂;文化水平高才可以找到优秀的人才来辅佑你建立大帝国。【玩法】1.交易提文化。用带有文化特技的武将去交易,300钱以上就可以提升文化,每次提2点。你确保两个城市各项文化正好差1点,可以就可以来回不停地提升。一般十几二十年后,这两个城市所有属性都全满200了。文化全200的城,生出来的王子三围90+很平常。2.懒人守城法。城市周边有四格土地,你在其中三格造上城墙,电脑就打不动你了,经常是围到N支部队粮食全耗尽,也不攻城。这种玩法适合喜欢困守孤城,以一城抗天下的人。因为电脑到后期将领非常多,认真打的话,没完没了。3.造新城。成4的新城会继承旧城的隐藏属性,比如你从蒙古城迁一个新城出来,哪怕是造到华南,也可以征蒙古骑兵。这里有一个技巧,你先在预定的造城地点建好一个城,放移民队进去。然后打下你想要的城市,比大都。之后废都,在选择时把所有单位转到大都,这样一来,这个移民队造出来的城立即就成了大都的支城,能征蒙古骑兵。这种玩法可以把东方的蒙古骑兵一回合弄到西方,也可以把西方的十字军刺客一回合弄到东方。4.快速肢解超级大国。游戏后期,喜欢玩孤城的玩家,会发现某几个国家太过强大,玩起来会变得比较无味。那么如何把这些大国迅速肢解掉呢?你可以在很偏僻的角落造个支城,比如锡兰岛、加里曼丹岛,还有非洲最左下角那一块,造好后把你的国王放进去。然后去攻击打敌国城市,打下来后,在城市旁造3个城墙,阻止对方骚扰你。电脑有一个战争习惯,就是远交近攻,它发现你的首都离它非常遥远,就会派人来结盟。此外它还有一个习惯,就是劝降弱国。比较搞笑的是,电脑经常是这两种外交使者一起派的。所以这个时候,你等了10几个回合,电脑使者过来了,它要求结盟,你立即同意。但是后来还有劝降使者在路上,面见你劝降,当然拒绝掉,成4威胁同盟国会大幅降低属下武将忠诚,一般威胁3、4次,它的武将忠诚就全变0了。然后你就等着看独立潮吧,整个世界又会重新陷入混战。同理,你也可以自已打下很多城,然后用威胁盟友的办法来人为制造新国家。3.血缘。成4的血缘关系比较搞笑,它只记录亲父武将,不记录生母。妃子没有年龄,只有结婚年数,所以这里面大有文章可做。你让老国王生下儿女,然后让他去送死,不死也行,反正只要被抓住,妃子就到敌国国王手中了。之后王子继位,攻敌杀掉对方国王,他的生母就成他妃子了!兄妹也可以,但是一定要亲父武将死掉才行。这样亲父那一栏会消失,否则娶不了。
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参考资料

 

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