在线等一个3.35死亡骑士输出天赋赋

[PVE] [单刷] 死亡骑士“第四天赋”——单刷输出血(脚斗血?)以及100级单刷向全面综合指南(基本完工)
=== 23:52===[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7841851][单刷] 重磅出炉!100级血DK单刷MOP团队副本汇总攻略[/url]具体BOSS汇总已在另一帖中更新,工作量巨大,10人模式已经完毕======[size=130%][b]前言[/b][/size]======这篇攻略一个月前就想发的,不过鉴于当时是大开荒时代,生怕其中的内容有所误导,故延迟到H悬垂全面farm的今天才放出如标题所言,单刷对于DK来说完全算得上的“第四天赋”,虽说用的都是血专精,但单刷和raid坦BOSS尤其是开荒阶段的手法是截然不同的,这种差异在6.0版本被前所未有地放大[color=red]所以说,现在仍处于开荒阶段的血DK请勿轻易效仿本帖[/color]本帖内容适用于:1.所有单刷2.血天赋练级、日常任务及野外farm3.血天赋打DPS试炼、搏击俱乐部等侧重输出的特殊场合[color=red]4.装等碾压下的当前团本[/color]======[size=130%][b]目录[/b][/size]======1.单刷与坦怪的思路区别2.属性优先级3.配装与饰品选择4.附魔/宝石/消耗品/专业/种族5.天赋/雕文选择6.特殊机制BOSS分析7.实战记录======[size=130%][b]1.单刷与坦怪的思路区别[/b][/size]======在黑锋区时常有这样的帖子:为何我630单刷不了伊拉贡?为何我640刷赫利东三门就死?而与此同时,却又有这样的帖子唱着反调:620N手DK轻松碾压伊拉贡 之类的为什么会有这样的差异?用装备硬件是解释不通的,唯一的解释就是——[b]手法[/b][b]1.1单刷与坦怪的手法差别[/b]想必很多新人都看了黑锋首页的置顶帖,其中对血天赋坦BOSS的思路讲的很到位——高坚毅打灵打,满血不灵打,留一个血符,吸病分流救急等等但那只是打悬垂时的思路啊!单刷伊拉贡、赫利东的时候你这么玩,不死才怪首先说高坚毅:对于可以单刷的BOSS而言,很难有坚毅上到50%的,比方说10N魔古山宝库通刷1-6,坚毅甚至都很少突破0的。本来就是新手,还把精力放在没太大必要的地方,导致灵打数量降低,非常不划算然后是留灵打救急:坦团本的思路在于免死,血线危险时分流/吸病接一灵打可以避免猝死,然后在下一次灵打前治疗可以给你刷到安全血量;但你单刷的时候,哪里有治疗刷你?这一次救了急,下一次灵打还是处在危险境地。何况,会长时间处于猝死危险下的BOSS本来就不是能单刷得了的那血DK单刷时的技能循环又是怎样?下面就详细说说[b]1.2血天赋单刷的技能循环[/b]严格来说,血DK是没有技能循环这一说的,有的只是优先级。对于单刷而言,技能的优先级为:[b]收割&灵打&爆发补病&缠绕&血沸[/b]这是单体木桩时的技能循环,多目标常规输出时可以把[b]缠绕[/b]和[b]血沸[/b]的优先级交换一下这也就是所谓的[b]无脑灵打、哪个亮了按哪个[/b],技能不需要留符文转好了就立刻打出去。没错,这就是单刷的最佳手法其中有两点要具体说一下:一是收割,在BOSS血量到达35%以下时,建议宁可断档也要留一个血符,以便每6秒钟都能稳定打出一个收割。毕竟收割的伤害还是最高的二是血沸,关于多目标BOSS时死符全打血沸的可行性从伤害上来看,3目标血沸的伤害持平或略低于1个灵打,4目标血沸高于1灵打;但血沸只消耗单符文,而灵打消耗双符文,也就是说双目标下2血沸伤害是高于1灵打的但并不是说多目标BOSS无脑血沸效果更佳,有以下几种情况要酌情使用:1.急速溅射高,开启嗜血鼓阶段,符能溢出2.生存存在压力3.无效伤害,比如九头蛇、永春1号======[size=130%][b]2.属性优先级[/b][/size]======鲜血专精并非一个输出专精,因此并没有杀戮机器、坏疽之类的放大绿字收益的特殊机制。对于属性收益的判断非常简单,平砍打木桩就可以模拟出来而平砍打木桩的收益如下:[b]力量&绿甲&溅射=暴击&急速&全能&精通[/b]不过要说绿字绝对没有额外输出收益也是不对的,因为溅射和急速可以提供额外的符能,有大神测试过两者的提升是相等的,故最终的结论为:[b]力量&绿甲&溅射&急速&暴击&全能&精通[/b][b]2.1力量与绿甲[/b]从收益上来看,1力量=1攻强,1绿甲=1攻强+物理减伤,两者的输出收益理应的相等的,何况绿甲还有可观的生存收益,优先级不该低于力量但是别忘了,力量是受BUFF加成的,常规团队下王者5%+堕落十字军20%可以使得装备上的1力量=1.26攻强,单刷带4%的王者鼓时则是1.248攻强,[b]这还是在没算+10%/15%力量的传说戒指的情况下[/b]因此仅就输出来看,力量的收益还是高于绿甲不少的。而单刷时对输出的侧重[b]远[/b]大于生存,故力量属性的收益当之无愧排第一[b]2.2急速与溅射[/b]100级单刷的常规思路是冰龙吐息流,吐息时间越长突破就越大,而这两个属性是唯二能够延长冰龙吐息的时间,因此在常规5绿字中收益也是最高的,带溅射急速的装备无疑就是单刷血的BIS[b]2.3绿甲与其他绿字[/b]绿甲对于血DK的收益相当于主属性,是远高于其余5种绿字属性的,判断收益时可以简单暴力地判定1绿甲=2其他绿字[b]2.4耐力[/b]耐力是唯一不提供输出加成的属性,但并不是完全没用的属性耐力属性在6.0的低迷取决于灵打7%血量下限的移除。在当前版本,同样攻强下20W血和40W血一个灵打的治疗量的完全相同的,使得这个属性被一炮打到谷底在单刷中,耐力可以极大地增加容错,对于单刷血“无脑灵打”的输出循环也可以提供更多的有效治疗。不过当前版本下耐力无法堆,只能通过SP获得,在某些高伤害法系BOSS(雷施)和一次性造成上百万伤害(加拉隆硬抗狂暴重碾)的BOSS战中还是极为有用的,毕竟别忘了,绿坝的吸收50%血量下限还是和耐力挂钩的不过绝大多数的BOSS战中,耐力SP选择的优先级还是最低的======[size=130%][b]3.配装与饰品选择[/b][/size]======[b]3.1板甲部位[/b]如上述所言,急速溅射板甲当之无愧为BIS,但6.0取消重铸之后可以获取的装备很难有这么理想一般情况下,溅射、急速、暴击三者有其二的板甲优先级都可以作为最高的,而带全能、精通的则可以扔一边了,打团时再换上,除非另一个绿字是溅射[b]3.2首饰部位[/b]必须用带绿甲的。简单暴力地来看,带绿甲的项链、戒指、披风相当于不带绿甲的同部件的1.5倍收益[b]3.3饰品选择[/b][b]3.3.1力量与绿甲的抉择[/b]这是相对而言最复杂的一个选项。板甲部位都不带绿甲,首饰部位力量绿甲共存,没什么好纠结的。但SP就不一样了,因为在SP上力量和绿甲是冲突的因此在这里,我们就可以使用上面说的1力量=1.248攻强来做取舍了比方说:5H掉的“常驻159力量159溅射”的SP和“常驻159绿甲159溅射”的相比,选择前者;而“171力量触发1396暴击”的输出卡牌和“229绿甲触发1396暴击”的坦克卡牌相比,选择后者其实未必需要纠结与1.248这个准确值,毕竟绿甲的生存收益也不能完全无视,接近1.2的时候都可以选择绿甲的;但若是力量和绿甲完全相同的时候,那还是选择力量的[b]3.3.2饰品特性的选择[/b]1.触发型的优于常驻型,血DK的输出爆发也是有峰值的,更何况是冰龙流,起手爆发的那一波压血线往往能直接决定单刷的成败2.触发CD为2分钟左右(115秒)的最优,可以配合每次冰龙吐息;90秒左右的次之,至少可以配合每一次符文剑舞;60秒的最差,不过这版本好像也没有60秒左右的……3.手动型优于固定CD型优于RPPM,手动型最稳妥可以和爆发同时开;被动型则反而需要爆发被动配合SP;RPPM的全看脸,除了起手一波后面想配合都陪不上4.触发效果的持续时间越长越优,配合起手的偷药大军嗜血龙息。这版本触发时间最长的均为20秒,同时是115秒CD,这样的SP选择的优先级最高[b]3.3.3当前版本的饰品选择[/b]这个命题很难有定论,毕竟面对不同的BOSS时还是有变化的,打团尚且如此,何况单刷悬垂版本单刷BIS饰品为石头人力量SP+元首SP,双子SP尽管是手动+2分钟CD但触发的精通对DPS提升实在不大,而元首SP在685装等下触发的绿甲达到2300+,提供的攻强都和剑鞘差不多了黑石铸造厂的BIS饰品倒是很明确,双力量溅射——黑手的常驻力量RPPM触发溅射、和女武神的常驻力量2分钟CD手动使用溅射。不过同时开启的话,就算是冰龙流符能都会溢出,完全可以等RPPM触发结束后再手动开启另一个,极限延长吐息时间不过这些都不是绝对的,对于雷电3号这种侧重第一分钟爆发、之后可以慢慢磨死的BOSS(秒霜王防冰冻)而言,剑鞘+元首最佳,可以提供起手第一分钟的最高输出;耐力SP在某些BOSS战中也作用,参考2.4同时还要提一下奥格2号的减免AOE饰品[鲁克的不幸护符],这是唯一一个现在还保有价值的上版本SP,在单刷个别BOSS时依旧是必备,比如说单刷奥格9号马尔考洛克,带着60层易伤单吃7倍血之怒……======[size=130%][b]4.附魔/宝石/消耗品/专业/种族[/b][/size]======[b]4.1附魔[/b]项链75溅射;双戒指50溅射;披风100溅射10%移动速度;武器堕落十字军特别要说一下披风的10%移动速度,在绝大部分BOSS单刷中可以如虎添翼,比方说雷神;但在某些BOSS里反而会引起麻烦,比方说季鹍3下跳台子,120%移动速度要从边上斜着跳,跳正面会走过头摔下去[b]4.2宝石[/b]50溅射[b]4.3单刷常规BUFF[/b]山寨团队BUFF:4%王者鼓、8%耐力卷轴合剂:250力量;[del]生存压力很大并且主要伤害为法术(雷施、H九头蛇)时用旅店的200力量200耐力水晶[/del]水晶实际效果已砍半,可以扔银行了烹饪:100溅射爆发:1500护甲药水、25%嗜血鼓生存:工程护盾or血瓶,盾护最优完全避免过量治疗。和爆发药水不共CD,同时工程盾和爆发药水一样,可以开怪前1秒偷一瓶其余:50力量符文[b]4.4单刷特殊BUFF[/b]要塞制皮专业建筑追随者帐篷:提高10%力量与耐力,持续60分钟,可以与王者叠加账号绑定,5个兽皮制作一个,同款最多携带5个,但款式极多可以带很多组,不同款式的造型不同效果相同帐篷只能在野外使用,并且切换大地图(比如从诺森德到卡利姆多)和进本时BUFF会消失。可以用来单刷所有世界BOSS和野外精英要塞裁缝专业建筑追随者战旗:有两种,提高30%血量上限or每2秒6000伤害大范围AOE。两者共享1分钟CD,效果也持续1分钟,不能同时使用两者共享唯一(5),一场战斗只能覆盖5分钟;拾取绑定,必须在自己或朋友的要塞里亲自制作,5个兽毛制作一个只能在德拉诺野外使用,只能用来单刷100级世界BOSS,暂时派不上大用场(顶多单刷黄金入侵可用)德拉诺野外其他BUFF:1.各地要塞技能2.追随者保镖3.要塞锻造专业建筑追随者BUFF:召唤火元素4.角斗士圣殿,血量低于35%后的被动盾墙。据说CD两分钟持续10秒5.侏儒工厂核弹……永恒岛野外BUFF:1.水晶、纪元、泉水3件套2.10%全属性+百分比回血燃尽草3.四天神圣坛,100级主属性收益提升后玉龙效果优于赤精[del]尽管如此我还是没单刷得过火牛[/del][b]4.5专业收益[/b]WOD移除了专业的属性收益,但没有移除专业的所有收益,工程依旧是必备的。工程主要收益有:1.高级假人,单刷雷电1号必备,2分钟CD,3种同效果假人共CD2.纸板刺客,效果同上,不过这是腰带FM,5分钟CD,不和假人共CD,也不和药水共CD3.心控腰带附魔,控制小怪玩。目前已知的通途在于单刷奥杜尔的托里姆,完成[嗜血?要啥嗜血]的成就4.打断***,在绞袭/窒息无法打断免控BOSS后效果绝佳,比如恐惧H4打断3个治疗怪的读条5.免费加速药水和滑翔伞另一个专业可以随便选,不过个人建议[b]铭文[/b],原因来自单刷常规BUFF的获取:合剂药水食物AH多得很,买就是王者鼓也建议直接买,一组50个消耗较慢嗜血鼓要塞1级制皮建筑就可做,不需要专业惟独耐力卷轴获取太难,AH几乎不能买到,单号党只能自制,除非小号多或者朋友多[b]4.6种族推荐[/b]联盟首推[b]矮人[/b],石像形态可以起到战略级作用。2分钟一次8秒的10%物免,相当于2分钟白送一个亵渎;同时开启后驱散身上所有可驱散的魔法debuff(比如赫利东4个门)和流血DOT(比如铁穹换坦DOT),个别BOSS可以领先其他种族20个装等优先过掉部落首推[b]血精灵[/b],每2分钟多一个打断,并且可以获取额外符能,延长冰龙吐息时间的最佳种族其余种族相差无几
======[size=130%][b]5.天赋/雕文选择[/b][/size]======[b]5.1天赋[/b]天赋是相对灵活的,并没有什么万金油点法,需要根据不同的BOSS来更换最优的点法不过相对来说,有些层的天赋基本是不变的,而有些层则变数则很大[b]5.1.1第一层[/b]在6.0动荡之血变为被动之后,[b]吸病成了第一层的不二选择[/b],基本等同于每25秒多一个灵打,对输出和生存均有提升缠绕延长疾病在刷新疾病时间的血沸面前显得无须存在,虫群的群体爆发上病也纯粹多此一举[b]5.1.2第二层[/b]巫妖之躯在坚毅机制的出现后变得非常好用,光是10%的吸血效果在有易伤的BOSS战中就能发挥奇效,而自奶缠绕基本等同于圣疗。[b]默认情况下第二层就是点巫妖的[/b]炼狱在单刷中用途不大,毕竟能够单刷的BOSS极少能够让你猝死。这个天赋的最佳用场还是在于DPS压力特别大的BOSS,狂暴后硬扛不住还能多打3秒,而这3秒很可能就决定了过与不过,比方说我499第一次单刷巫妖王就是在炼狱触发第2秒的极限过掉的大罩子就完全是搞笑的了[b]5.1.3第三层[/b]3个天赋各有优势,这一层完全要根据BOSS的机制来选择走位压力大(H雷神、季鹍)或有长时间减速debuff(皇帝的意志,盾兵)的BOSS战点死亡脚步有小怪需要风筝(永春H1小煞魔、烛龙白天小怪)的BOSS战点冻疮个别ADD需要转火秒杀(宝库H2盾阶段、英杰觅血者软泥)的BOSS战则点窒息如果3个天赋都不是必须的时候,那就点死亡脚步跑得快节省时间吧[b]5.1.4第四层[/b][b]吃BB为第四层的默认天赋[/b],在100级单刷的低坚毅下瞬间抬满血变得很有难度,只剩下2分钟CD的吃BB和巫妖、以及一场战斗才能喝一瓶的血瓶。尽管存在25%的吸收治疗,但救急效果极其管用虹吸在坚毅长期维持200%+的前夕大放异彩,但100级后就完全没有了发挥空间,目前没发现有哪个BOSS必点这个或点了难度大减的符转的消耗是冰龙的两倍,回的血还才那点,PVE不可能点[b]5.1.5第五层[/b]这是争议最大的一层,我对此的认识也未必深刻,有误读还请大神指教符文强化是首先pass掉的技能。因为单刷血的输出流程十分类似邪,对符文的整齐度要求较高,强化尽管是0.45理论值最高的一个,但实战中特别别扭符文腐蚀中规中矩,大多数只打伤害的BOSS是最实用的。毕竟单刷不是坦BOSS不需要最大化灵打,斩杀后血符的收割也必须得跟上,所以并不是打团时的0.27,而是能够发挥出0.4符文分流比较灵活,并且稳定不看脸。在需要使用单符文技能的BOSS,比如马洛拉克冰触驱散治疗、永春H1冰链控小怪之类的BOSS战中发挥最出色,并且转的死符多可以多打冰链延长吐息时间结论是更多还看个人习惯[b]5.1.6第六层[/b]同样是根据BOSS的机制而定的一层天赋,[b]实战中邪恶之地解控的用途最大[/b],比如宝库4、恐惧4、雷电3等不少的BOSS战中是必点的而BOSS大多免控,拉和晕在绝大多数单刷中派不上用场,即便是曾经团队开荒时需要群拉战术的BOSS,在等级提升回去单刷后这类技能的伤害也不值一提了。目前也没有发现哪个BOSS必点这两个天赋才能过[b]5.1.7第七层[/b]这一层才是100级血DK输出的核心,[b]基本没得选择——冰龙![/b]死疽和亵渎的伤害提升相对而言是固定的,很难有超越性的突破,提供的减伤和资源也十分鸡肋;而冰龙则不一样,它几乎没有上限(或者说这个2分钟上限几乎无法达到),可以无穷突破冰龙流的具体手法下面详谈[b]5.2雕文[/b]单体BOSS默认雕文:魔法再生、爆发、冰链+10符能群体BOSS默认雕文:魔法再生、爆发、血沸个别BOSS需要换上:冰触驱散(恐惧H4加速BUFF)、冰固CD减半(宝库4号定身箭)、黑暗模拟(雷神踩圈大怪、NC吼偷狼骑闪电链)、绝命之疾其余大雕文基本用不上小雕文必出大军不嘲讽,其他随意,[del]但我是觉得就算点个回老家开门减读条时间也比视觉系的稍微有点实用[/del][b]5.3冰龙流常规输出手段[/b]纯单体木桩BOSS时,可以把血沸雕文卸了,换个冰链+10符能的雕文冰龙期间吸病的小技巧就是“吸病——冰链——暗打”这个流程来补疾病,还比一个灵打多了10点符能同时在生存压力小的时候,比如雷电老一在中场读闪电风暴没有平砍的时候,可以把死符全打冰链来延长吐息时间至于常规的防断档手段,一般有两个:一是增效刷6符文+25符能,非常有效但CD长;二是开绿坝踩水or抵挡高法术伤害,但不是每个BOSS都可以这样骗到对于雷电老一这种全程法系伤害都较高的BOSS,常规手段就是“绿坝——增效——第二个绿坝”,这样就可以将吐息延长到1分钟左右======[size=130%][b]6.特殊机制BOSS分析[/b][/size]======知己知彼百战不殆,单刷的时候不能够再站在一个职业(比如T或DPS)的视角去看待BOSS了,而要能站在BOSS的视角去看整个团队,多当当指挥对于单刷意识的养成非常有帮助[b]6.1知彼[/b]一个BOSS的单刷难度和曾经那个版本的开荒难度是[b]完全不一致[/b]的,那么要怎样才能够去预估出我是否有可能单刷掉这个BOSS呢?这样从设计者的机制上去衡量几个简要的判断法则:1.当时能单T的BOSS往往的最先被单刷掉的2.当时团血压力很大的BOSS单刷都是简单很多的那么就来说说BOSS的机制对于单刷难度的影响[b]6.1.1危险技能[/b]1.心控典型BOSS:怒之煞、恐惧1号、恐惧大女皇威胁度:无解最恶心的技能,一旦放出直接脱战重来,要想跨越只能DPS快到让它不出,需要极高的装等碾压2.内外场典型BOSS:曾经的SW蓝龙、奥尔加隆、宝库3号、奥格3号威胁度:接近无解这类BOSS在WLK及其之前的旧本中出现较多,之后却鲜少出现。内外场的机制也可能让BOSS变得直接无解,或者需要极高的DPS去碾压3.致死典型BOSS:雷电7号、H九头蛇奥头(紫头)威胁度:极高在6.0血盾被消弱之后,主要的自疗从吸收变回了加血,致死的致命性不言而喻,尤其是那种还能够叠满10层100%致死的,往往是整个团本中的单刷钉子户4.破甲典型BOSS:H皇帝的意志、乌达斯塔、钢铁战蝎威胁度:高坚毅的计算是按照护甲减免前的伤害来算的,而破甲这个技能会使你受到的伤害(尤其是普攻)大幅度提高,而坚毅却不变高,生存压力翻倍。不过好在是100%破甲还能打,100%致死往往就不能打了5.集合分摊典型BOSS:暮光双龙、火牛、普利莫修斯、马尔考洛克威胁度:中曾经要一个团(尤其是25人模式)分摊的技能现在必须你单吃,这样的BOSS往往是平时伤害稳定,间断性伤害极高。不过6.0的新分流恰恰好是为这样的技能而设计的,分摊的时候开好减伤,分摊完坚毅瞬时爆高立刻2灵打,只要分摊伤害不至于秒杀,稳扎稳打还是能过的6.大量全团AOE典型BOSS:黑索伐木机、英杰明澈者威胁度:低刷10/25个人的血当然吃力,刷1个人的血还能用压力吗?7.误伤对友典型BOSS:元首、布胖威胁度:0单刷你找个人来给我A撒……这里从难到易大致性地解析了单刷BOSS中最常出现的几个技能。单刷之前首先要从机制上去分析,才能较为精准地评估出BOSS的难易程度[b]6.1.2输出极限[/b]当解明了一个BOSS的机制问题后,接下来的可能性判断就在于狂暴前能否打掉了6.0取消复仇后的DPS非常直白,打打木桩就能大致看出来,之后去回顾一下BOSS的狂暴时间,以及血量数值(可以在官网英雄榜查到,不过那个数据是消弱前的,比如宝库10%雷电20%龙魂35%,需要自己去计算出实际血量)从计算值来看,能够在狂暴前至少把BOSS打进10%以下的,都可以认为有戏,除非是伊拉贡那种狂暴后直接秒全场的[b]6.2知己[/b]知道了BOSS的大致能力后,接下来就要对自己做出评估了时常会有人问:我650了能不能过10H赫利东?这样的疑问基本可以通过下面要说的等级判定来自行解决这个版本单刷的装等划分大致可以分为640/660/680/695这四个等级每上升一个等级,之前能恰好刷掉10N的BOSS现在也恰好应该能过10H了;之前能刷掉10H的基本也可以过掉25N了,依此类推。当然也可以用10H逆推10N这个评定规则适用于绝大部分BOSS,例外较少,只有某些机制特殊的。比如说25伊拉贡,P2六个球血量翻了3倍,需要3个血沸才能A掉,会严重打乱输出节奏,并非纯粹的硬件可以弥补而640这个初阶等级的单刷实力和前夕596毕业装是相差无几的,而前夕单刷的极限可以详见[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7449070]此贴[/url]可以说,前夕能过的640必然能过,前夕不能过的640也说不准能过,不要对100级后的单刷能力失去信心======[size=130%][b]7.实战记录[/b][/size]======以下内容大致为个人向的单刷汇总和整理了,就当汇报一下100级后单刷的战报[b]7.1特殊向[/b]1.597一身奥格装血天赋过贪吃蛇,没截图因为一把过我觉得没啥难度,也不可能再搞那么一身去试了,不过从后期一大堆630过不了的来看……2.血天赋打DPS无尽试炼59波,[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7675198]打完还发到成就区去嘲讽那些大错特错都要黑科技SP才能过的[/url],遗憾的是图只截到50波不过我觉得这版本血打DPS30波只能算[b]高阶向单刷[/b]的及格线,毕竟我这辈子也就打过3次DPS无尽试炼,打之前除了5波10波有两只煞以外啥都不懂,有兴趣蛋疼一下的话感觉70波不在话下[b]7.2团本战绩[/b]下面来点正经的吧……1.魔古山宝库:10N全通,老三需要640左右,其余BOSS满级就能刷10H全通,前2难度较低,H3需要655,H4H5需要640,H6本区有674大神过了,我661最多打倒18%,需要较高的硬件25人过了H1和N2,需要660,N4理论上能过,伊拉贡至少670,皇帝未知,3号870W血毕业装都不知道可不可行2.恐惧之心10N和10H都过了234,并且前夕就过了,100级640可以过56机制问题,这版本没得想了1号也是心控问题,665最好打倒42%被心控,差2%进P2,670后再去试试应该差的不多了3.永春台10N全通,10H一号H1精锐不精锐难度差不多,640就能过;N2N3需要660,N2恰好两次黑夜打死,N3生存压力极大;惧之煞90都是送的4.雷电王座10N 11/12,除了7号全通了。3、9较难,7号要过恐怕也得到690毕业装才有戏10H过了1、2、4、5、6、8、11,mione也过了H雷神,嘛我没CD去尝试;H5伤害极高666勉强才过,H11要硬抗1分钟的狂暴25N过了1、2、6,正好两个掉坐骑的都过了5.决战奥格瑞玛因为CD问题我只过了10N和10H的前三,难度不大,不过3号需要取巧方法进内场mione和raegwyn倒是有了相当大的进展,H7、H10、H12、H13、H14都过了,肩膀都能刷了先去睡觉了,还有些不完整的改日补充详细的MOP团本100级单刷汇总攻略还是等T17中后期再写吧,[del]反正你们对此的需求也不大[/del]
预计受用无穷,mark一发。感谢楼主
1.248哪来的。。。十字军覆盖率百分百?
[quote][pid=42693,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Eio_Sunnykiller[/uid] ( 00:31):[/b]预计受用无穷,mark一发。感谢楼主[/quote]都是些浅显得不行的东西,只是大神们都没兴趣研究这个
[quote][pid=42693,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zzc[/uid] ( 01:31):[/b]1.248哪来的。。。十字军覆盖率百分百?[/quote]所以结论说相同用力量,略高就用绿甲呗
前排占个位置,等下去试试
旅店的水晶被砍成100全属性了我记得,文字说明没改,但实际效果只有100
10N恐惧1号可用双持冰刷,664装等虹吸天赋,基本没生存压力,提前用绿罩顶掉吐气即可,第二个台子控血到61%,等一次音波,音波开始后开爆发喝药水猛打,转台子后不急着近身打断女皇赞歌,远程biu吹风,读到最后一点再打断,基本可以保证压进P2
正巧来搜单刷贴,看到这个居然只有一页
楼主,有办法给单刷血DK弄个TMW的字符串不?造福大众啊。。。。。。
[@夜之礼赞ano_]出来加分啦
能单刷肩膀最好了 一直是怨念啊
lz乃优秀青年,贴一发。
[quote][pid=42693,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7675250]蔓越莓麦芬[/uid] ( 10:56):[/b]旅店的水晶被砍成100全属性了我记得,文字说明没改,但实际效果只有100[/quote]确实如此……已修改
[quote][pid=42693,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5332177]weik05[/uid] ( 15:28):[/b]能单刷肩膀最好了 一直是怨念啊[/quote]好运符多可以无限刷R到处,不过装等起码要660
[quote][pid=42693,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=382825]riking[/uid] ( 15:10):[/b]楼主,有办法给单刷血DK弄个TMW的字符串不?造福大众啊。。。。。。[/quote]裸插件党……没字符串……
龙息血用来打史诗山蛮强的,不差的自保能力和aoe输出能力
很好,之前以为单刷就是血天赋就可以。看了之后得重新定义了单刷死亡骑士Death Knight
死亡骑士是巫妖王之怒中暴雪新增加的一个英雄职业。在输出方面它有强悍的单体爆发和群体AOE技能,丝毫不逊色于传统输出职业;在坦怪方面它比起传统的三大坦克更加青出于蓝,这主要体现在他诸多的防御技能和优秀的自主回血能力。
死亡骑士坦克需知:不要在不熟悉、不了解的情况下贸然做坦克,因为死亡骑士在初期装备下是处于劣势的,而且新的特殊符文、符能机制和我们熟悉的战士、熊的怒气、圣骑士的魔法机制相比,有很大不同,不易上手。
可以选择的种族:所有种族皆可
鲜血死骑在输出表现方面一直就有不错的成绩,在3.5版本中鲜血输出天赋也随之发生了变化。满破传染血是从力量碎心血的基础上演变过来的一个具有非凡爆发能力的输出天赋,此天赋在手法上面与力量碎心血几乎没有什么改变,唯一改变的就是力量不在是鲜血死骑追求的第一属性,破甲取而代之,所以为了体现这个天赋的强悍能力,破甲属性必须要堆满1400.
鲜血天赋是当前死亡骑士们主流的副本输出天赋,他们强大的输出能力能够有效的缩短副本时间。
传染血天赋只有满破才能发挥最大威力,如果你不是,请考虑用传统的碎心力量血,不要去尝试传染血。|
鲜血死骑各部位装备列表
如果你还在为鲜血死骑如何在副本输出中提高而烦恼时,不妨来看看我们推荐的下面几个输出手法。
鲜血系死骑跟其他两系的输出天赋不一样,支撑其在副本中达到更高输出的属性不是力量也不是攻强,破甲才是王道。
各部位附魔来源及选择辨析
在3.5版本中冰霜天赋有一个非常彪悍的输出天赋,双持传染病!此天赋在单体BOSS展现出异常强悍的能力。表现出色的话超越传统DPS职业也是不在话下的。不过此天赋虽然彪悍,但是对于手法的要求上面有着近乎苛刻的要求。此天赋最大的毛病在于手法的节奏度过快,不能断病,整个输出循环中不能有半点错误,一旦出现错误,DPS就会出现下滑。如果你是第一次接触此天赋,建议你多在主城中打打木桩熟悉熟悉一下.
冰霜天赋,副本输出最优秀的天赋之一,不过其紧凑的手法让很多玩家都不太适应,因此想用好冰天赋需要持之以恒的练习。
冰系输出与鲜血不同的是,它的输出在于力量的堆叠上,高力量就代表高输出你可以这样理解。
冰霜死骑各部位装备列表
冰霜死骑在副本输出上会比较麻烦,紧凑的输出手法是冰霜死骑的特点,如何能在副本中获得高输出,在于你能否把杀戮酷刑用的恰当。
与目标直奔满破的血系死骑不同,冰邪两系死骑的输出向宝石镶嵌是以力量为核心的,附魔方面则相差无几。
各部位附魔来源及选择辨析
身为一名邪恶死骑我们追求的并不是单体的输出能力,如果单体输出能力也强悍的话,那冰霜和鲜血还有地方站脚么?所以我们的强项在于群体AOE与移动战中。在ICC中移动BOSS战占据了整个副本战的3分之2,因此邪恶死骑在副本中还是有不俗的输出能力的。
天谴在经过了升级和在线修改后,邪恶的双持天赋不再具有竞争力,尽管它的DPS并没有降低,但是它的收益比不上双手。
有人一直纠结于邪恶死骑是对力量好还是破甲好,我认为在对力量的同时不妨也可以堆点破甲。|
邪恶死骑各部位装备列表
邪恶死骑在输出手法上并不像鲜血和冰霜那样,有优先级之分,它的输出循环相对的比较固定。
与目标直奔满破的血系死骑不同,冰邪两系死骑的输出向宝石镶嵌是以力量为核心的,附魔方面三系相差无几。
各部位附魔来源及选择辨析
 当前主流的死亡骑士分两种,鲜血坦克和冰霜坦克。可能会有人问邪恶为什么没有,其实在3.2.2的时候出现过一种叫做百战邪坦的邪恶坦克,辉煌过一段时间,但是后面经过改版,仇恨拉不住因此陨落,本章我将为大家介绍拥有稳定单拉和优秀的回血速度的鲜血坦。
鲜血坦克主要有两种加法,一种是传统的深血副邪,另一种是出急速光环的深血副冰!
鲜血坦的优点在于强大的回血和众多自保技能,稳定的单体仇恨。||
鲜血死骑坦克装备搭配
鲜血死亡坦克比起冰霜系坦克来说有较多的自我恢复的技能,因此如果你的团队中治疗不是特别给力的话,我建议你先尝试一下鲜血。
由于死亡骑士不能拿盾,所以不管你三围有多高,耐力跟不上的话你坦不了任何BOSS。
鲜血坦克装备附魔
 冰霜坦克的优点在于它拥有大范围的群拉技能,更主要的是冰坦不容易OT,弱点就是没有血坦的优秀自我恢复能力。这点可以省去不记,因为除非单刷否则一般情况下都会有一个强力的治疗在你背后支持你的。
目前冰坦有2种比较普遍的加法,但是这并不是说这两种是最好的加法,你可以先拿这两种天赋练练手,然后在根据自身的情况更改。
一个坦所追求的,无外乎仇恨与生存能力,而冰坦的优势在于群拉。||
冰霜死骑坦克装备搭配
冰坦在前期的仇恨掌握上面比血坦会轻松很多,虽然3.3.3中冰触的修改使得他单拉变的轻松,但是这并不是说他的手法就容易了。
冰霜坦克跟鲜血坦克一样,耐是他主要的属性之一,因此一个合格的DK坦血量不够那是相当可悲的。
冰霜坦克装备附魔
死亡骑士经典宏推荐
目前的版本中鲜血死骑和冰霜死骑的PVP几乎没有,虽然他们的输出在PVE中最好,不过他们的保命性能太差,根本消耗不起PVP,所以邪恶才是当前PVP的主流。
由于死骑的冰血两系天赋不适合PVP,因此邪恶方面的PVP选择就会比较丰富。
在巫妖王中竞技场的装备比较好拿,冰霜牌子能换S7的竞技场装备,25人亚夏梵穹殿能掉S8的裤子和手,比较难拿的是S8的武器。
邪恶天赋PVP套装及散件
死骑一般很少出现在22中,当然也不是没有,主要是他的压制技能不多控场能力也不好,所以他们大多在33和55中出现的几率相对来说更高一些。
死亡骑士的PVP向宝石镶嵌主要是力量和韧性,同时也要堆一些法术穿透来防止法术在高抗对手面前出现被抵抗的情况。
死骑PVP装备附魔
死亡骑士的升级与成长之路
死亡骑士进阶之路
常用工具、插件推荐
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参考资料

 

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