DNF各大BOSS抗性
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洛兰:
悲鸣洞穴的BOSS:虫子
火抗:-22
冰抗:-22
光抗:-8
暗抗:-8
比尔马克帝国试验场的BOSS:JJ牛
火抗:20
冰抗:-18
光抗:-8
暗抗:-9
万年雪山:
冰心少年的BOSS:查理
火抗:-23
冰抗:36
光抗:-6
暗抗:3
利库天井的BOSS:利库
火抗:-22
冰抗:40
光抗:-5
暗抗:-5
山脊的BOSS:人
火抗:-23
冰抗:34
光抗:3
暗抗:-2
山脊的BOSS:狗
火抗:-20
冰抗:36
光抗:6
暗抗:-7
白色废墟的BOSS:狒狒
火抗:-34
冰抗:23
光抗:-6
暗抗:-5
布万加的修炼场的BOSS:布爷爷
火抗:-23
冰抗:41
光抗:-5
暗抗:-5
冰雪宫殿的BOSS:女王大人(=v=)
火抗:-22
冰抗:75
光抗:-6
暗抗:-6
萨卡斯之巢的BOSS:冰龙
火抗:-35
冰抗:80
光抗:-6
暗抗:-6
月光酒馆:
月光酒馆的BOSS:长三郎
火抗:-7
冰抗:-7
光抗:21
暗抗:-23
诺伊佩拉:
蜘蛛洞穴的BOSS:蜘蛛
火抗:-9
冰抗:-9
光抗:-6
暗抗:-6
暗黑城:暗黑城入口的BOSS:无头
火抗:20
冰抗:-17
光抗:-17
暗抗:20
防御者要塞:
热血八翻街的BOSS:火箭侠
火抗:-3
冰抗:-3
光抗:-3
暗抗:-3
绿都格罗兹尼的BOSS:魔雷者麦瑟*莫纳亨
火抗:-7
冰抗:-7
光抗:-7
暗抗:-7
安特贝鲁峡谷:(也就是天界)
根特外围的BOSS:纵火犯汀克
火抗:68
冰抗:-18
光抗:7
暗抗:7
根特东门的BOSS:摩托
火抗:-6
冰抗:-6
光抗:-6
暗抗:-6
根特南门的BOSS:(假坦克)
火抗:-6
冰抗:-6
光抗:-6
暗抗:-6
根特南门的BOSS:(真坦克)
火抗:-55
冰抗:-55
光抗:-53
暗抗:-50
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大家发表的互动观点 (0人发表)光属性对不死族测试
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大家发现没有,无头的冰抗和光抗是一样低的,那么无头也可以说是火属性怪物(╮(╯▽╰)╭但是事实上没有人这样叫无头,所以DNF不存在什么暗属性怪物,就不会有光属性对暗属性怪物有攻击加成那么一说)
第二:光属性对不死族有攻击加成
大家看下面那个例子(就这样大家和我一起去禁地,那里的怪物都是不死族的)
上面的次序是无属性攻击,暗属性攻击,冰属性攻击,光属性攻击和火属性攻击
对了你发现了光打不死完全没有提示出攻击加成,所以光打不死族有攻击加成之类的也不成立(啥你说为啥银弹有加成,那是银弹的技能特效,技能说明说了那么清楚了还来问)
反驳以上2种说法是为了凸显出这个文章的中心意义 ,就是各大BOSS的抗性。
无属性攻击伤害*属性伤害的百分比+无属性攻击伤害=最终伤害
通过这个公式就可以得出
属性伤害的百分比=(最终伤害-无属性攻击伤害)/无属性攻击伤害
在没有任何属性强化的时候
如果***得出10%的话那么他的抗性就是-15
如果***得出-10%的话 那么他的抗性等于15
但是还有一个问题
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> 各类输出与伤害计算分类 普及游戏数据精准计算
各类输出与伤害计算分类 普及游戏数据精准计算
为广大DNF玩家仔细讲解dnf的各种数据计算
本文转载自dnf红眼吧 原作者ID:数据F 转载请注明出处
一.属强与伤害的关系。
大家都知道,基础0属强下,提高220属强伤害翻一倍。其实呢,220只是估算值,准确的数值是221.5,这个221.5叫“基属强”。
做到计算准确到小数点,不得不提及两个因素:1.里属强,2.怪物抗性
1.什么是里属强?里属强与里暴击(人物出生自带3%暴击率)一个概念,里属强=5%*基属强=5%*221.5=11点,也就是说人物出生自带11点属强。
2.怪物抗性?看网上的抗性表,大多都是把里属强直接归到怪物抗性里面的。比如虫子火冰-31,暗光-11,正确的抗性是火冰-20,暗光0。 拿网上的安图尼抗性表做一个例子
真实的抗性是,冰-15,光45,火10,暗0。 怪物抗性都是以5为单位的整数值。 抗性表并非不准确,只是把里属强直接归到怪物抗性里面而已,无关紧要。因此,要得到真实的抗性,应该在抗性表基础上加11
下面来普及属强与伤害的关系:
修炼场100级虫子测试 (抗性:冰火-20,光暗0),不吃属性药的情况下(等效0属强),小蹦打出9147伤害
吃暗攻击药后,21属强下打出10468伤害,提升后的伤害= 基础伤害*(1+提升率)=基础伤害*[1+(属强值+里属强-虫子暗抗)/基属强]=+11-0)/221.5]=10468
如果带上宠物绿色装备18点,再提升18属强,暗攻击下小蹦伤害会变成多少?提升后的伤害=提升前的伤害*(1+提升率)=提升前的伤害*[1+提升的属强值/(基属强+基础属强+里属强-虫子暗抗)]=1/(221.5+21+11-0)]=11211
(符合计算) 再试试吃火蜥蜴: 21属强下,小蹦打出11292伤害。
带上宠物绿色装备,提升18属强后的伤害会是多少?提升后的伤害=提升前的伤害*(1+提升率)=提升前的伤害*[1+提升的属强值/(基属强+基础属强+里属强-虫子暗抗)]=/(221.5+21+11+20)=12035
(一样符合计算)
总结:了解所有相关变量因素以及公式及其推演,做到数据准确到小数点并非难事
二.独立与伤害的关系。
独立的计算最简单。
修炼场实测,不吃属强药,力量一定,974独立时小蹦冲击波伤害9146
如果吃一个40独立药,伤害会变成多少?
提升后的伤害= 提升前的伤害*(1+提升率)=提升前的伤害*[1+提升的独立值/基础独立]=/974)=9522
三.力量与伤害的关系。
修理场没出血时基础力量1039,保持独立属强等其他因素一定
1039力量下,小蹦冲击波伤害9148
(截图的即时延迟,此时的力量是因为出血的1觉被动加成,对应的力量应该是1039)
吃一个特级力量药175力量,伤害会变成多少?
提升后的伤害= 提升前的伤害*(1+提升率)=提升前的伤害*[1+提升的力量/(基力量+基础力量)]=/(250+1039)]=10390
(准确到小数点)
四.防御力与伤害的关系(压轴)。
怪物防御力一直是很多玩家印象中最神秘的一种影响伤害的客观因素,但却又不知道怪物防御力跟伤害到底是什么关系?只知道,防御力低,伤害就变高了!强如安图恩20人本,减防职业的地位我就不用说了!网上的怪物防御表到底是怎么来的?跟怪物抗性表一样,都是人为测试出来,然后总结制成表格!
下面我们先来普及一下怪物防御力的计算法,让我们自食其力,从此告别防御力表!
修炼场实测(计算虫子防御力)
用小蹦测试,先看小蹦的面板,
力量1214,全程保持不变
小蹦打出13173伤害
为了尽量避免多重因素下使计算繁杂、公式累赘,导致结果出现误差,我们把装备都卸下,无属性攻击(避免属强干扰),保持力量、独立全程一定。
假设虫子防御力=X,减伤率=Y,破招,暴击
此时小蹦实际伤害公式可以简化成:
小蹦实际伤害=小蹦固伤面板*(1+0.004*力量值)*(1-减伤率)*1.5*1.25
① *(1+0.004*1214)*(1-Y)*1.5*1.25
已知,减伤率=怪物防御力/(攻击方等级*200+怪物防御力)
② Y=X/(86*200+X)
由① ②式可求得,X=168887,Y=90.757%
所以,虫子防御力=168887
100级修炼场虫子防御力近17W,非常高了,物防和魔防一样
现在知道了虫子防御力,那么,接下来,计算减一定量的防御,究竟能提升多少伤害?
红眼因为没减防技能,为了方便,我们开鬼泣来测试!用小墓碑技能,小墓碑纯固伤!
同样为了避免多重因素的干扰会对结果造成误差,卸下所有装备,绿阵等级21级。已知,现在21级无装备的绿阵,能减32699魔防
不放绿阵,直接墓碑,不暴击,每根墓碑能打出20530伤害。
计算开了21级绿阵,墓碑能打出多少伤害?
已知,虫子防御力=168887(上面计算了)
绿阵下,虫子的魔防=99=136188
此时,虫子的魔法减伤率=魔防/(86*200+魔防)= 136188 /(86+200+136188)= 88.7866%
也就是说,虫子减伤率90.757%变成了88.7866%
已知,减防前的伤害/(1-减防前的减伤率)=减防后的伤害/(1-减伤后的减伤率)
2.757)=减防后的伤害/(1-88.7866%)
减防后的伤害=2.7866%)/(1-90.757)=24906
实测绿阵下,墓碑到底是不是这个伤害?
说到这里,很多人肯定疑惑,如果同时存在百分比减防和固定减防,是先减后乘?还是先乘后减?
***是先减后乘 (因为先乘后减太容易让怪物0防御,机智的策划避免这一点)
用剑圣来测试:面板如下
带光剑,斩铁8层效果下:固定减44,百分比减1.6*8=12.8%
武器0强化,无任何减防下(因为截图的延迟,触发了一层斩铁,实际攻击没有斩铁效果),普通攻击伤害14083
假设布鲁不触发,只有斩铁8层效果,伤害会是多少?
已知虫子防御力168887,减伤90.757%,斩铁8层减固定40144,百分比12.8%(上面我们都计算过了)
减防御是先减后乘。
所以此时虫子的防御力=(44)*(1-12.8%)=112264
对应的减伤=防御力/(86*200+防御力)=*200+.714%
所以,8层斩铁后的伤害=斩铁前的伤害*(1-斩铁后的减伤率)/(1-虫子固有减伤率)=1.714)/(1-90.757%)=22186
实测验证一下,到底是不是一个伤害?
伤害是22186,实测完全符合计算!
然后你肯定会问,如果布鲁触发伤害会是多少?这个问题很好,我们就先算算!减防御是先减后乘,固定跟固定是相加,百分比跟百分比也是相加
已知虫子防御力168887,减伤90.757%,斩铁8层减固定40144,百分比12.8%,布鲁20%
所以,8层斩铁,布鲁触发后,虫子防御力=(44)*(1-12.8%-20%)=86515.3
对应减伤率= *200+.416%
斩铁8层,布鲁触发后,伤害=1.757%)/[1-*200+86515.3) ]=27693
下面再次实测验证?是不是27693
布鲁触发会有一个蓝色的图标(一样准确到小数点)
破甲就不测试了,破甲!也就是破防具,不是破武器
破甲并非把怪物减到0防御,破甲对普通怪能减70%,绿名精英减60%,BOSS减50%,同样是百分比减防御,减防机制如同布鲁左曹
0防御机制:
修炼场实测,先说明一点,修炼场跟实际刷图有点区别
系统默认修炼场所有怪物都是白名怪,也就是普通怪,所以破甲能减70%,布鲁20%,斩铁12.8%,百分比减防御彼此叠加是加法的。百分比相加达到100%,所以怪物已经真的0防御了!
0防御,对应的减伤也是0(这就是变态之处)
满防御平砍打出14083伤害
0防御时平砍能打出多少伤害?
0防御时的平砍伤害=1)/(1-90.757%)=152380
0防御实测验证:(斩铁8层,布鲁触发,破甲触发)
【责任“变基”:】
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为啥要有前言就是要解决大家很多疑问。
我知道有精灵王的测试帖了,但是在我测试的情况下,发现精灵王很多时候的判断是错误的,而且我这个帖子举出了的一个BOSS完整抗性值
第一:首先是大家常说的光属性对暗属性的怪物有加成
首先DNF游戏里根本不存在什么暗属性怪物,只有光抗低的怪物,所谓的加成其实就是怪物光抗低 所以你光属性打上去攻击力比较高而已(那不就叫暗属性怪物吗)
首先给大家看一个例子:无头(为啥又是无头,那么喜欢拿无头做实验吗)
无属性攻击无头
暗属性攻击无头
冰属性攻击无头
火属性攻击无头
光属性攻击无头
大家发表的互动观点 (0人发表)> 安图恩Raid改版后绿名和BOSS的血量统计表
安图恩Raid改版后绿名和BOSS的血量统计表
发布时间:15-06-06 17:53
来源:colg
作者:请叫我虾池
责任编辑:路遥
DNF安图恩Raid改版后绿名和BOSS的血量统计表 韩服的数据和国服的一样,不过貌似国服的难度更高一些的样子。
原作者:韩服希洛克区 할기삼
安图恩心脏部数据提供者 밀리프
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