征途商业模式2新出的的公平模式

推荐这篇日记的豆列《征途2》不卖装备取消商城 公平游戏模式解读
文化部副司长庹祖海:我国网络游戏商业模式的发展大致经历了以下两个阶段:2005年以前按时长收费商业模式为主,包时收费为辅。2006年以后按虚拟道具收费商业模式为主,按时长收费商业模式为辅,多种商业模式并存。现在网络游戏商业模式正面临重大变革。唐骏:除了网游模式,其他商业模式都不值一提。依赖的是什么?就是商业模式,这是最关键的。裘新:中国网游进入创新衰退期,新类型的游戏,新的商业模式已经几年不出现了,游戏用户已经很难有更大的付费冲动了。国内网游需要从玩法到商业模式的全面创新。王峰:我们认为免费游戏道具收费的这种商业模式本身没有问题,只是这两年走到了一个误区。我们发现很多公司在追求高ARPU值时,都丢掉了大批的用户,这不利于网络游戏的长期运营服务。暴雪前游戏制作人比尔·罗珀:月费网游上市之后需要面临玩家群体人数必须达到基本底线才能维持运营这一事实。如果没有充足的玩家参与到游戏中,那么这款游戏将面临关闭。陶宏开:免费网游收费模式没有社会责任感,必然会被淘汰。廖明香:让玩家少花钱或者不花钱,更多享受游戏自身的乐趣。飞宇冰矢:巨人扮起了证监局的角色第三代商业模式下的收费体制,获利点转向了第三方交易。自由交易就好像是故事,今天发生了多少交易额,那么就产生多少比例的税金,这就是巨人所说的手续费。在这个情况下,要保证游戏的彻底公平,那么巨人就必须扮演一个绝对公正的决策者角色,不能以任何理由干预游戏中的交易,除非发生触犯法律的罪案。但这无法阻挡各类交易势力凭借大量的交易***控制物价,如果巨人无法监控和制止这类行为,这个完全自由的交易市场,到后期有可能是一片混乱。同样,巨人能自律吗?这是一个问题。证监局是非盈利机构,但巨人却是商业公司。更新什么内容,上什么装备,就如同政策调控一样牵一发动全身。他们的工作人员也没有经过控制游戏经济体系的专业教育,没有专业的金融知识,游戏什么时候应该如何做决策是一个全新的考验。如此多的挑战和麻烦,才是为何手续费收费创意早在N年前就被人提出,而至今鲜有人尝试的原因之一。某NASDAQ上市游戏公司策划:巨人吃透了国内网游的收费模式作为一名策划,我最近也很关注这款游戏。《征途2》这个商业模式在于,从心理层面来说,它给了非RMB玩家一个较为虚无的希望:“我只要花时间,凭借自己的努力,在这个游戏里也玩得很好。”,而对于人民币玩家的影响则不大。以前花钱在游戏商城里买道具,现在只不过是买游戏币而已。最终的要达到的目的和过程跟以前没有任何区别。所以我们可以看到,《征途2》、《绿色征途》的运营手段都是以千方百计提高在线为目的。而且《征途2》有一个特点,就是MMORPG社区化。之前完美也这么做过,但是并不是太成功,因为完美只是把一些社区功能直接硬搬进游戏,并没有与产品很好地结合。而《征途2》明显是做过了调整,把社区最为重要的社会关系植入游戏,让玩家在被丰富的游戏内容缠住的同时,被游戏内的社会关系套牢。比如说《征途2》的社交系统有一个班级功能。一个国家在一段时间内第一次登陆的玩家,系统自动给他们分配到一个班级里。正常来说,以《征途2》这种事无巨细的新手引导,玩家在刚刚登陆游戏的时候,其实跟玩单机没有什么区别,几乎不会与其他玩家产生交互。而《征途2》在新手阶段末期,大量的社交功能就会猛然间推送到玩家眼前,所以实际上这个班级功能,就是为了让玩家能更好地上手、沉迷后面的内容的一个准备。班级功能可以引导玩家,在新手阶段就去认识陌生玩家,认识朋友,形成初级的社交圈子。然后到了后面,玩家就可以利用这个社交圈子,来体验游戏功能。同时,这个社交圈子真正形成了,大家所担心的用户流失的风险,也就小了很多,这游戏现在倡导的营收模式,此前大家所担忧的最大隐患,也就是需要大量用户来支撑这5%的“微小”收益,也就不再是难以解决的了。比如说偷菜为什么会火?就是因为腾讯把QQ好友这个社会关系给弄到了里面,试想,如果一个人,一个朋友也没有,那他去偷谁的菜呢?《征途2》运用的也是这个道理。总结观点:巨人已经把中国网游市场、道具收费模式给吃透了。DOD不死血战-霸王*** 第二代商业模式,即道具收费时,满足了大部份用户需求。但是在后来网络游戏越来越多,网络上的人民币玩家也越来越多,道具收费让厂商赢得利润的同时,游戏内却出现越来越多不平衡。第三代商业模式曾经有不少游戏尝试过,但是都没有一个很好的模式,只是让收费模式与道具模式同时存在于不同服务器中,又或者商城不卖装备只卖一些不影响游戏的平衡的药品或者其他物品。今天看了这个第三代商业模式,觉得确实是个不错的尝试,把交易平台的方式应用在游戏里,这样或许可以能够让公司与玩家达到双赢的效果...珈蓝神殿-慕容 在游戏中,每个玩家都离不开交易,在交易中收取手续费,会不会让交易次数变少?互动变少?如果短期来看,是的,但是游戏越深入,其实大家会发现,这个反而会促进大家进行交易,当然,这里面的细节需要策划人更好的把握了,总体来说,还是挺耳目一新,有尝试的可能。DK公会-魔王 这样的收费模式还真是第一次看到,能为大部分玩家考虑,尊重大部分玩家的利益,做的不错,巨人网络征途2这种大胆的尝试,是否真能掀起网络游戏的一场新革命,拭目以待。SPEED神话-烈火 对于非付费玩家来说是一种很公平的模式,可以均衡付费玩家与非付费玩家在游戏中的差距,通过自己的努力,不花钱一样可以玩的很牛,很有吸引力,难怪征途2这么火!楚天家园-弑榊 第三代商业模式,弥补了第一代、二代的不足,取其所长,达到缩小人民币和非人民币、职业玩家和业余玩家之间的距离。开创了游戏商业化运行的新道路。新的商业模式,将会改变网游界的格局,这种为玩家着想的态度,将会给游戏带来更多人气。聚缘联盟-紫龙 我觉得这样很好啊,有了交互,相信不管是对于普通玩家还是人民币玩家,都能够更好的进行游戏,因为他们各取所需 。洛珈公会-淡蓝 对于号称永久免费游戏其实并不免费的同学们相信都很纠结了,区别于挂羊头卖狗肉的时间和道具收费游戏模式的第三代游戏消费模式在《征途2》隆重推出!《征途2》的第三代商业模式重点在于更好的把利益反馈给玩家
《征途2》的第三代商业模式,将会对现在的时间和道具两种收费模式形成有力的冲击,也将会在未来称为新的主流。结语:公平游戏模式完全是在网游这个虚拟社会中,模拟现实社会的市场经济模式,给所有社会成员公平、公正的,获得社会资源的权利。在这种模式下,所有社会物品都是平衡产出的,多劳多得,没有官方专卖物品,也没有人丁税。只要你在游戏里正常玩,任何好东西都是可能获得的,这就是玩家所说的:让网游回归最初的快乐 ——简单快乐的打宝乐趣
相关微博推荐
推荐阅读:
跟贴读取中...
网易通行证:
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
网易通行证:
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易游戏24小时评论排行
评论22148条
评论4839条
评论1993条
评论1373条
评论1287条
网易公司版权所有热点:        
互动:     
       
& 互动 & 《征途2》全新副本模式开启 天外天
《征途2》全新副本模式开启 天外天
文 章摘 要
《征途2》全新副本模式开启 天外天
  PVP与PVE的玩法交融,公平对抗的机制建立,每个人都有挑战BOSS的机会与资格,因此,天外天副本推出后,一定会再度调动大家打BOSS的激情与积极性。  激发全民战斗激情,开辟另类PVP战场  虽天外天地图是一张副本地图,但这个地图并没有那么简单,转换立场来看,天外天地图也是一处绝佳的PVP战场。  公平的机制设定,使得天外天副本成为好战分子们的PK乐园,比如在双方实力相当的情况下,可到天外天副本约架,满满的激情。与敌国对战是《征途2》玩家们的最爱,但经常打一会,大家选择安全复活后人就慢慢散了,但天外天副本地图可成为国与国之间的一处不错的约战场地,该地图的出生点与战斗区域距离较近,想打多久就能打多久,不用担心复活后的长途跋涉,简直就是天然战场。  如此看来,天外天副本将承担着另类PVP战场功能,为好战分子们提供全新PK平台。  全新副本,全新战场,《征途2》天外天十层副本即将上线,召集兄弟一起准备奋战吧!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【征途2】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
········
········
·游戏名称:征途2·制作公司:巨人网络·运营公司:巨人网络·游戏类型:MMORPG·游戏官网:·******:021-您的当前位置:>> >征途2S第三代商业模式 把公平进行到底
征途2S第三代商业模式 把公平进行到底
16:41:12 条|来源:征途兔之窝|作者:
  本文由玩友转载至多玩论坛,原作者“ class="btn">[与更多人共享]
游戏交易排行
5173征途2交易排行榜第26期 (01月27日-02月02日)…
友情链接: |《征途2》无区界模式引爆端游格局大变革 - 新闻中心 - 电玩巴士
| | | | | | | | | | | |
《征途2》无区界模式引爆端游格局大变革
作者:佚名 来源:厂商发布时间: 17:12:28
  多年以前,人类交往圈子很小,大部分局限在生活圈内;随着网络普及,你可以轻松认识千里之外的同好,一起互动。在网络游戏中同样如此,一个区服内最多可以认识数千近万玩家,但如果打通全服壁垒,那么你将可以与数十万、甚至百万人一同游戏。
  巨人网络旗下公平网游《征途2》正在积极探索无区界模式,即打破各区间壁垒,让数十万、百万玩家一同游戏,彻底颠覆单区游戏的古老模式!
  探索无区界模式 百万玩家同服游戏
  因为技术层面原因,端游自推出以来都是以服务器承载能力来划分为一个游戏区,玩家只能在单个服务器内游戏。随着技术发展,虽然有跨区设置作为辅助,但毕竟跨服互动还是有一些小问题,比如不能保留社会关系,相关奖励获取也没有本服来的多。
  近日,《征途2》将积极探索无区界游戏模式,彻底更新元跨区辅助设置,不但让玩家可以方便跨区交友、互动,在任务奖励、PK、打Boss方面更可以享受如同本区的待遇。此外,更激烈、参与人数更多的跨区国战等系列全服性玩法也正紧张研发中,预计可能将在4月至5月期间与广大玩家见面!
  跨区刺探玩法即将先锋开启
  为了让玩家逐渐习惯从单服互动到全服性互动,游戏内将率先开放跨区刺探玩法来引导玩家接受全新的游戏格局。与在本区内刺探的玩法想比,跨区刺探将首先让玩家领略到完全不同本区的敌对势力,以及风格迥异的各类指挥风格;其次将在现有刺探玩法上,添加更多有激情的互动方式,给玩家带来更多全新感受!
  当跨区刺探玩法被玩家熟悉接受后,跨区国战、跨区家族战、跨区乱舞等一系列玩家熟悉的玩法!
  当然,无区界游戏模式带来的不仅是激情对抗,喜欢休闲的玩家也可以认识一同游戏的更多玩家,玩家与玩家之间的交流会更多更广!
责任编辑:商务
太棒了!我要分享:

参考资料

 

随机推荐