寻找一款能玩上几个月的FPS危机2015_网络游戏_新浪游戏_新浪网
寻找一款能玩上几个月的FPS危机2015
危机2015 CGWR 得分CGWR:138 位
导语:网易首款自主研发的FPS《危机2015》于6月13日开放“战斗流程”测试。本次测试放出了数量较多的PVP玩法,区别于传统FPS游戏的是,《危机2015》在秉承快节奏竞技体验的基础上,PVP体验通过彻底革新的三大武器系统,打破了传统的战术布局;PVE副本通过震撼的画面效果、高智商的BOSS、技能多变的小怪,大副提升了剧情的挑战性和耐玩性;整体上特点是,玩法别有新意、画面表现出色、耐玩性较强的FPS新品。
开测前夕,CS世界冠军ALEX(卞正伟),著名游戏解说魔哒蒂斯特意赶到网易,提前试玩这一版本的《危机2015》。借此机会,广大玩家可以借高玩之手,抢先了解本次测试的亮点和新意。
ALEX试玩感受:画面是我见过市面上最好的,***支手感稳定
身为中国最著名的CS指挥官,ALEX对FPS中出现的常规武器可谓了如指掌,所以他对一款游戏的***感和弹道有自己严苛的评判标准。此次试玩,ALEX会重点考察《危机2015》中***械的表现,并且试用一下游戏首创的制式武器。对于本次试玩感受,小编对ALEX做了一个简单的采访。
小编:ALEX你好,这次试玩《危机2015》,你的第一感受是什么?
ALEX:游戏画面是我见过的目前市面上最好的。之前我关注网上这款游戏的视频,和实际看到的画面完全没法比,感觉网上视频的再现力不够,建议提升视频录制技术。另外,游戏的地图有FPS玩家比较熟悉的类型,进去就能上手。也有自创的新图,能找到探索的乐趣。
小编:《危机2015》的***好上手吗?***感如何?
ALEX:***还原度很高,做的很精细,发射和后坐力的感觉真实。弹道还是比较稳的,玩家比较好上手,可以稍微适应一下。
小编:这次试玩,印象最深刻的是什么?&
ALEX:有很多从来没见过的新东西。比如和角色绑定的制式武器,功能各有不同,有大规模杀伤的,还有侦查的。好好利用起来,会产生不同的战术布局和打法,也会增加游戏的耐玩性,激发老玩家进一步探索这个游戏的可能性。
小编:之后你还会继续关注这款产品吗?
我一直在寻找一款能让我玩上几个月的新游戏。今天下午时间太短,很多东西还没玩明白。开测以后我还要再玩一下,进一步的了解这款游戏的特点。
ALEX杀敌截图
ALEX遭遇制式武器
魔哒蒂斯试玩感受:生化模式新鲜耐玩,吸收融合多种游戏玩法
以幽默著称的著名游戏解说魔哒蒂斯,试玩《危机2015》的时候频频惊呼,僵尸打断了腿还能爬,会拆弹,还会躲在草丛里伏击人类,太有意思了。这次主要试玩了生化模式的魔哒蒂斯,对《危机2015》创新的净化作战模式给予了较高评价。僵尸草丛伏击的技能让人想起LOL的草丛,给游戏增加了惊险刺激的感觉。
当问到《危机2015》的生化模式有什么新鲜好玩的地方,魔哒蒂斯特别提到了游戏在生化角色和生化武器方面,提供给玩家的丰富选择。生化模式有各种各样具备不同技能的生化角色可以选,有个叫狼徒的挺帅的,具备侦查技能。还有能把人冻住的,能伪装***类的,花样挺多。超限武器也有点意思,效果特别酷炫,功能也实在,和技能升级的僵尸可以相互制约。
魔哒蒂斯试玩
魔哒蒂斯试玩生化模式
6月13日《危机2015》开测,玩家们说不定还能在线上碰到ALEX和魔哒蒂斯。两位大神试玩的解说视频,也会在日后放出,感兴趣的玩家可以随时关注。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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大盘点:CF六年之后谁是国内FPS网游新王者?
& 大盘点:CF六年之后谁是国内FPS网游新王者?
大盘点:CF六年之后谁是国内FPS网游新王者?
导读: 中国的FPS市场,不像欧美,只要品质高大上就能成功,例如《光环》、《Destiny》、《战地》系列等等。所以定位准确的《穿越火线》在中国已经走过了六年的路程,通过强大的竞技内容、简单快捷的上手门槛,以及不断推出各种新玩法和道具,成为了中国FPS网游市场上的王者。
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中国的FPS市场,不像欧美,只要品质高大上就能成功,例如《光环》、《全境封锁》、《战地》系列等等。所以定位准确的《穿越火线》在中国已经走过了六年的路程,通过强大的竞技内容、简单快捷的上手门槛,以及不断推出各种新玩法和道具,成为了中国FPS网游市场上占有份额的王者。
在六年后的今天,还有哪些新作可以接过CF的***,成为下一个引领中国FPS市场的游戏?今天我们就盘点目前市面上的6款作品,一一为大家点评各自的优势与利弊。
《使命召唤OL》:改变中国玩家的射击习惯?
优势:高端精细的COD系列操作体验
劣势:改变大众的习惯需要成本
《使命召唤OL》进入中国后定位于高端FPS的行列,其称霸野心可见一斑。但目前最大的障碍在于:“是否要中国玩家放弃CF以来一贯的操作习惯”。让玩家们去重新适应一套新的动作模式:机瞄、加速、爬墙、新的***械手感,是一件非常危险的事情,对于这点腾讯和动视暴雪都很心知肚明。
尖峰测试版本《新游尝鲜坊》
但是从大的发展趋势来说,开房间FPS游戏朝着更加精细、动作更加真实、个性化配装的方向前进,玩家的这种更高的需求注定要被实现。一旦玩家能够适应COD系列的操作方式,将会从中感受到许多CF、CS所无法带来的新体验,取代CF登上王座并非毫无可能。
虽然这并不意味着传统操作习惯将失去乐趣,但人心总是向前看。从这点来说,《使命召唤OL》如果将其操作理念推广开来,“接班人”的大旗将极有希望扛起。
同时为了给玩家一个过渡学习的机会,目前版本的COD主打各种PVE玩法,例如“僵尸围城“、”末世营救“等内容。这些内容可以帮助新手玩家通过NPC击杀来适应新的操作方式,也能让他们避免过早因为PVP的挫败感而流失。目前看来《使命召唤OL》的几次测试中的表现,都较为出色,国服的公测时间也已经腾讯内部提上了日程表,玩家可以多多关注!
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