关于争论至今的LG加点方式 全魔VS耐龙
来源: 官方 |作者: azrascal773 | 11:02:25转帖到个人空间
玩了几年梦幻,混了几年论坛(虽然大部分时间是在潜水),见也见了很多,听也听了很多.
我觉得唯一让我无法理解的就是为什么直到现在还有人推广3魔2耐的加点方式
我自己是走全魔路线的.我觉得想中庸一些可以4魔1耐,稍微有点想法想好好练个LG号的,有不加全魔的么?
很多人说站的住的LG才是好LG.我就不明白你那点伤害即使站着能有什么作为?
69 89 109LG我没玩过,就说一下高级LG吧.
现在的梦幻可以说是暴力横行的.在上了干将的高修DT面前,医生PT都不能保证自己能站的住,更不用说耐龙了
说句不好听的,横竖都是一死,不如站起来秒的数字恐怖一些有用.
而且如果说防点杀,全魔龙不一定比耐龙差到哪里去.
现在的点杀战术精髓不是DT上了干将的3连,也不是ST的六连.而是法系上了法连的最后一击.
那是耐龙完全没有办法承受的.
现在的群P中HS的崛起早就宣判了中庸龙的死刑.3魔龙秒的那点伤害,可以说3条龙秒完了1个HS就恢复过来了
你确实站的住,因为你站着对对手完全没有威胁.没有人会理会你.
如果你这时候还站着,感觉到的是没挂的自豪?还是被人无视的可悲?
(如果你练LG号就是为了一进入PK就准备从头龙吟到战斗结束,那也可以当我没说)
如果你说你不玩PK,只是普通号 只是想平时做任务,做活动不容易挂.告诉你,还是全魔龙优势的多.
我自己的号是全魔从头玩到现在的.一套70 80装备从能穿上开始玩到120级换了一身120国标.
(PK装是138以后觉得自己想打帮战了才开始收.)
从来没有觉得自己在活动中有多脆弱.
想不脆弱很简单.只需要把强身点满,逆磷技能不要太低就好.
120-130级带定心血左右 900-1000防左右,根本不会有危险.而且LG本身就速度慢,活动中挨打的几率低很多.
有条件可以养个HS,PT孩子更好.
全魔龙的伤害把修点上来带套定心绝对可以说是梦幻第1伤害.
除3WZ2DT的12门派BUG队.任何活动都是抢手货.
3魔LG去活动呢?我觉得被歧视应该是常有的事吧.即使修练跟上来秒的那点数字也绝对拿不出手.
没修炼基本出手就会被鄙视.
如果你是一个低级LG活动被歧视属于正常情况的话.
秒6,秒7之后活动还被歧视,还没有人带你,那就是相当可悲了.
还有人振振有词的说到3魔2耐LG自己单杀环怪的优势.
我只想说你玩LG是为了单挑环怪的么? 如果是为什么不去玩PS PT HS DT去?
貌似别的随便哪个门派单杀环怪都比LG强.
最后说一下4魔1耐的耐龙.我觉得这种加点适合随便玩玩的LG.
强身不想点,加防的技能不想点,还想活动不脆弱,秒的不太弱.那你就这么加吧.
希望想玩LG的新手可以进来看一看.加点被误导到后期慢慢去洗点的滋味可不好受.
玩了几年梦幻见到155的耐龙N多洗点洗全魔的.还没有听说过全魔龙洗点加耐的.
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《梦幻西游》飞升TG加点全攻略
责任编辑:BT狗
11:24:25 来源:官方论坛
以155的为例吧 但是是适用于所有飞升TG的
对于属性点的探讨
其实现在很多人什么全魔啊 全力啊之类的加点我觉得是错误的!当然你追求任务高输出的话我不说话!其实加点是一个很大的学问!这段时间我反复研究,终于研究出了一种我个人认为最全面的TG加点方式!众所周知,TG可以封,可以秒,可以天雷打输出降灵,可以护法保护他人!
先说N年之痒--天雷斩!这可是飞升前TG唯一的物理攻击系法术啊!不用天雷用物理总感觉砍不痛啊!但是天雷PK你要是和DT拼的话,那真的是悲剧!你降灵一次,BB多秒个几十,你被多砍多少?3次天雷下来,DT砍你可以像切菜一样!这天雷PK可以放弃了!所以力TG PK真的不行!你别说什么力PK比武怎么样怎么样,你69拿个WJB什么门派都能行,所以我专程说155,一来我自己是155,亲身体验嘛!二来不像低等级那样可以拿个WJB就称霸天下!力TG,PK你就算了吧,虽然任务超级给力(3个3000+不是盖的)再说封,TG现在封的花样可多啦!百万神兵高命中封GBB确实不错,错乱封法,掌心雷封法宝,镇妖封特技。虽然这么多的封,但是都是分开的。百万和错乱还不能叠加,说白了,TG还是单封门派。你要是追求敏TG的话,真不如去搞个FC更牛(实话),所以TG不建议加高敏。
那么再说说雷霆万钧!重头戏啊!前段时间(貌似好久以前了)魔TG横行武神坛的时候,那时候我真的很激动,看着那些魔TG秒人都+ 那个激动啊!魔TG那时也是风光了一把啊!(苦练到飞升才能风光的技能啊!),我感觉TG那段时间真的是扬眉吐气了啊!但是好景不长,策划一句话,魔TG立马被削弱15%~~~!!!这对于那些全魔TG可是沉重的打击啊!一位服战TG玩家被采访时曾表示,策划要是再削弱的多一点估计就要灭门了!
哎~已经失去往日光辉的全魔TG(现在雷霆秒3是90%80%70%),全魔加点,各位还是放弃吧!亲~虽然我也很痛心!其实,你要是真想全魔,我觉得魔王好像更好哎~~上面几个是比较常用的技能,当然,TG能用的技能完全不止上面这些!其实天神护法,天神护体也是我认为两个比较重要的技能!当然这完全取决于你的加点(全魔全力的基本不可能用这2个技能了)天神护法,也就是保护队友(不能保护BB我个人觉得挺可惜的,希望阿飞建议策划改改哈~),这就像是血BB一样,所以你必须有足够的气血支撑,这个技能你要是群P实用也是不错的,我经常就是第一回合护法DT,也让对手很头疼!(我血多抗性好哈~)天神护体,这个技能我打算最后再说,因为接下来我要公布我的加点了!
可能很多人都不耐烦了吧!哈~真正的TG,其实就是要兼顾门派的所有技能,将门派的每一个技能最大限度的发挥出来!官方给的定义貌似就是中庸吧?!那么我们就走中庸!其实我觉得中庸并不弱,再我发现我这种加点方式以后!
我测试的是155的加点。我是用模拟器测试的加点,一开始我是怀疑这模拟器的准确性的,但是当我全魔加点和我游戏里的数值相差无几时,我觉得模拟器还是准确的!(我游戏里全体坐骑1432的灵,模拟器测试的是1408(经脉没加)),后来我就用模拟器反复的不停得用不同的方式加点,终于算出一种最最均衡的属性!大概8500的血,1500的防御,1200的灵。体制点数521,魔力点数591,耐力点数378,(潜能果67个),装备是武器+23体24魔,衣服25体,23魔,头盔防御170的,项链269灵,腰带血腰带660的血,这些装备都是我游戏中的装备,测试起来也是比较真实的!
可能有人觉得灵低了,天神护体这时候就派上用场啦!一般秒攻击系不痛你上灵灯,你抗性高权当让他一回了!没事!TG的亲们!我们都是热爱TG而聚在一起的,TG有着别的门派没有的酸甜苦辣,我从一开始玩梦幻的2力2魔1耐(当时官方推荐的,坑爹吧)的不论不类型TG ,到后来2.5耐2血0.5敏的血耐TG到后来2耐2血1敏的WZ(居然是WZ?楼主说实话,当时对四不像的TG确实失去信心,搞了个WZ,但是我的心还是牵挂着TG的,每当碰到关于TG的重大改革我都去关注,而WZ我前几天才明白天地同寿是可以保护队友免受法术伤害。。。),到后来全魔TG,到现在1.6体,2.2魔,1.2耐的自己研究的&血魔耐全能TG&(请原谅我这样命名,TG的亲们),我觉得&血魔耐TG&才能真正的将TG的优势淋漓尽致的发挥出来!对DT,你155全力吧,2300的伤害,砍我一下800血,这样你血少,我雷霆你几下就死, 你4力吧,2170伤害,砍我600+,我上个天神护体秒你照样痛!
法系LG MW单P的话直接忽略(相信没人会败吧?)打封系门派也不算太难,清他的BB,就算清不死,他BB对你威胁也不大,法BB基本秒不痛你,就算2200伤害的GBB打你也才700血,被封了防御的话才350,威胁不算大吧?慢慢耗还是可以耗死对方的,就是FC比较麻烦,睡杀神话啊,没办法,FC单P就是个BUG,没必要和他们争单P第一。群P,我说的这种血耐魔TG也是有用的,一开始可以护法保护本方的攻击系,第二回合上灵灯吧(没办法,抗性太好了灵自然不可能还是那么高),上了灵灯你秒,还有第二回合你也可以封对方的封系,群P还是比较灵活多变的,你这种加点的TG也是灵活多变的,要封要秒随便你了。这样的TG你永远不知道他下一回合要做什么!真的是多变好玩~。以上皆是我一家之言,不喜勿喷哈!我有什么不周到的地方,你可以提出来,大家一起探讨,一起进步哈!最后~我爱TG~
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作者:当代狠人ミ鹏
编辑:小赖
来源:叶子猪论坛
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