打CS多少DPI或者CPI合适 显示器多大尺寸合适尺寸多大合适

守望鼠标灵敏度多少好用 为什么调成400/800dpi
  大家好,是守望先锋中玩家要想有超神的***法,那么合适的鼠标灵敏度非常重要,今天我们就来研究下守望先锋鼠标灵敏度多少好用,为什么选择400/800dpi。
  这年头DPI概念应该都懂了,不过还是多嘴几句。它是&传感器的分辨率&,或者通俗点说,&灵敏度&。
  从传感器角度上叫CPI ( counts per inch ),在画面上反映出来的叫DPI ( dots per inch ),说的是同一回事。它和精准度,屏幕分辨率,等等,没有直接联系。
  在理想情况下,400DPI,代表鼠标移动1英寸,传感器给出400次报告,2D画面 /桌面的光标移动400个像素点。
  然后还有一个叫做&eDPI&(有效DPI)的概念,就是当经过操作系统、游戏输入设置的处理后,增加一个系数,将鼠标移动实际反映在画面上的DPI
  我们平时所说的鼠标速度、鼠标灵敏度,指的就是eDPI
  先以严格按比例换算的CS作为例子:
  假设鼠标400DPI,游戏内灵敏度系数5,就是400*5 = 2000eDPI, 此时鼠标横向移动1英寸, 画面上会移动2000个像素 游戏内摄像机(人物视角)会横向转一个固定角度
  如果有个选手用的是800*2.5,仍是2000eDPI,那理论上,扫过的角度是没有任何区别的。 于是eDPI就和我们的操作习惯,肌肉记忆等产生了直接的联系。
  同理,OW的鼠标速度也能用一个乘积来表示 (暴雪没给出精确单位,据玩家计算,CS中的系数1=OW中3.333)
  比如 400*10=4000 , 800*5=4000,这两种设置理论上的效果是一样的
  而实际操作中,就会遭遇一个可大可小的问题:像素跳跃
  第一个例子CS中,当鼠标设为400*5时,传感器每捕捉到1个点,画面上却要转过5个单位。中间直接跳过4个,显然对精确瞄准不利
  好在CS对转身要求很低,所以职业哥大多是400/800DPI,1-3的游戏速度,以肉眼无法区别出跳跃
  但主流OW玩家,通常需要更高的有效DPI(需要频繁地180度甚至360度转身),所以400DPI可能]就会产生可见的跳像素,这个下面再说。
  1. FPS游戏的鼠标速度/灵敏度
  &自己习惯的就好&这句话是99%正确的
  但为了防止刚入FPS门的朋友,从开始就养成错误习惯,我觉得还是以主流中高端/职业玩家的标准作参考,来选择适合自己的速度更好。
  一般方法是,拉满25-30cm左右(或者一鼠标垫)能转360度,EDPI大约是400*15 = 6000(活传奇Rocketboy也是这个值哦)
  可能的话,请尽量在附近调整自己的速度,传统射击玩法偏慢速,刺客玩法偏快速。
  我经常和朋友提的一句话就是:在确保能轻松甩手转身的前提下,尽可能地降低灵敏度。
  以上就是守望先锋鼠标灵敏度多少好用的文章,希望能够帮助大家成为***神。
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作者:pottilol
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1DPI与CPI是什么关系?&&&&时代在进步,科技在发展,如今的显示器越来越大,分辨率越来越高。但与此同时的分辨率也越来越高,动辄上万的DPI仿佛标榜着自己是多么优秀。然而DPI究竟怎么才算合适,下面笔者就为大家来简单分析一下DPI与显示器分辨率的关系。&&&&首先我们来明确一下DPI的含义是什么,DPI是Dots&Per&Inch(每英寸所打印的点数)的缩写,是打印机、鼠标等设备分辨率的单位。这是衡量打印机打印精度的主要参数之一,一般来说,该值越大,表明打印机的打印精度越高。DPI与CPI是什么关系&&&&DPI是我们最常用的鼠标分辨率单位,但其实DPI这个说法并不是最准确的。应为我们通常讲的DPI是指每英寸的像素点,而每英寸点数中的“点”,在屏幕上并不是不变的。他受到分辨率等因素的影响,所以并不是唯一对应屏幕上的像素点。有可能这个点是4个像素,也有可能是1个像素。&&&&而CPI则指的是,每英寸鼠标采样次数。就是鼠标移动一英寸,鼠标自己能够从移动表面上采集到多少个点的变化。这种属性完全关乎于鼠标自己的性能,不再牵扯到显示器的问题。所以,CPI可以更准确的反应出鼠标的精度。&&&&但是由于大多数鼠标生产商已经适应了DPI的称呼方式,而玩家也习惯了这种叫法,所以目前大部分还延续DPI这种表示方式。&&&&可能这样说还不够直观,下面笔者再来根据实际情况为大家介绍一下,DPI与移动距离的关系。2DPI与移动距离的关系&&&&下面我们再来说说的DPI和显示器分辨率之间的关系,不过在这之前有个前提,就是以Windows鼠标设置为默认,提高指针精确度(加速度)关闭的情况下为基准测试条件的。Windows自带的鼠标灵敏度调节&&&&Windows鼠标设置是在早期鼠标分辨率都比较低,并且不可调的情况下,玩家调节鼠标移动速度的重要方式。其实Windows自带的移动速度调节已经算是插值&&&&但是,这种调节指针移动速度快慢的方法并不是调节鼠标自身的DPI,而是通过计算机的运算让鼠标实现移动速度上的变化。这样就直接导致了,鼠标在伪加速的时候,丢掉移动轨迹中的某个或某些点,这就造成了丢帧的现象。将指针速度调节至最大后&丢帧明显&&&&上图笔者也用比较简单的方式表达了Windows自带的指针速度调节选项对精准度的影响。首先笔者将鼠标DPI调节到3000,并未调节移动速度;下面的图笔者将DPI下调,并将指针移动速度拉到最大,找到与3000DPI相仿的移动速度进行了测试。&&&&我们可以明显看到,虽然鼠标速度均比较快,但显然3000DPI未经调节指针速度的圆形过度更细腻;而下方的圆形在笔者绘制的时候就感觉到指针很难控制,并且抖动非常厉害。提高指针精确度并不会真的提升精度&&&&让我们再来说说勾选【提高指针精确度】会带来的后果,现在这个选项在默认情况下是不勾选的。&&&&其实准确的说,这个选项的翻译应该是:【打开鼠标指针加速度】,开启这个选项之后,你的鼠标移动速度与指针移动速度不是一个一次线性关系,而是一个加速运动的关系。&&&&简单来说,勾选这个选项后,当你控制鼠标做了一个加速运动,指针同样会做一个加速运动。但要注意,这个加速运动并不受玩家自身控制。&&&&玩家也可以打开这个选项亲自尝试一下:把指针放在屏幕最左侧,快速移动鼠标到屏幕最右侧,然后在慢慢从最右侧移动到最左侧,你会发现虽然同样移动了一屏的距离,但鼠标在上走的路程却不一样。&&&&所以在加速度模式下,你的鼠标移动和屏幕上的指针移动是难以精确预测的。DPI与移动距离的算法&&&&似乎有些跑题,下面笔者为大家介绍一下DPI与鼠标实际移动距离的公式算法,首先以笔者目前的配置来计算。&&&&我的鼠标为1200&DPI,显示器分辨率为,那么鼠标在桌面上移动1英寸(2.54cm),显示器上移鼠标指针移动1200个像素点,横向只要鼠标在桌面上移动×2.54=4.064cm,鼠标指针就可以从显示器的最左移动到最右。鼠标横向移动一屏的实际距离公式&&&&上面是简单计算鼠标横向移动一屏的实际距离,目前笔者自己算出的数值约为4cm,这也是我自己比较习惯的手部移动距离。这个数值大体会控制在3-5cm左右,除非在一些激烈的游戏中,玩家需要大幅度转身或拉屏。&&&&不过世事无绝对,笔者的同事在使用1080P分辨率的时候依旧坚持自己的IE3.0,要知道IE3.0最高只有400DPI。那么我们可以算一下()×2.54=12.192cm,也就是说他的鼠标移动一屏,实际距离约为12cm,简直反人类,所以在玩游戏时我们经常能见到他拿着鼠标在疯狂的蹭……3关于回报率与插值&&&&除了DPI这个数值,中频繁出现的回报率也是让玩家比较难以理解的,从表面上来看,不管是125/250/500还是1000Hz,在调节后对鼠标的移动速度并没有什么影响,那么回报率这个数值到底是做什么的?下面笔者也通过几张图简单的来进行说明。125/500/1000Hz鼠标所绘的直线&&&&上图是分别在125/500/1000Hz的情况下,笔者用测试画出的直线(画直线的过程中三次尽量保持速度一致)。我们可以看出,在速度基本保持相同的情况下,回报率越高,鼠标每秒的轨迹就会越精确,几乎是以点来组成的直线。125/500/1000Hz鼠标所绘的圆形&&&&如果直线图表达的意思不够明确,我们可以看这个圆形图。最内侧为125Hz绘制,我们可以明显看到点与线之间的棱角,换句话说就是过度不够圆滑;中间的圆形为500Hz绘制,以我们肉眼看来的过度就已经相当圆滑了;而1000Hz所绘制的圆形依旧是由点来组成的。&&&&所以得出的结论就是,当回报率越低,鼠标移动的反馈速率就越低,所以我们可以清晰看到点与点之间的距离;而500Hz的时候其实已经达到性能与效果的平衡点;虽然理论上1000Hz拥有目前最好的反馈速率,也是就是图中最圆滑的效果,但很多鼠标实际上无法达到这种效果,反而事与愿违。&&&&下面我们就来简单说说鼠标中比较常见的现象——插值。关于插值&&&&鼠标插值是目前行业内比较普遍的现象,这不光出现在小厂商中,甚至包括很多大厂商也在这样做。&&&&对于插值,玩家的态度自然是反感的,虽然微小的插值并不会对鼠标的使用带来太大影响。但这毕竟是厂商不厚道,而且还有欺骗消费者的嫌疑。鼠标引擎&&&&那么如何辨别一款鼠标是否插值呢?这就需要玩家了解鼠标使用的引擎,并且知道引擎的硬件采样率,而如果鼠标的最大采样率高于这个值,那么则是经过插值处理了。&&&&对于插值,有玩家认为,如果我使用低一些的DPI是否就不会受到插值带来的影响呢?&&&&***当然是否定的,举个例子,如果有个400/800/原生DPI的引擎,那么插值之后将会变成800/00&DPI,是每个档位的DPI都会翻倍,就算使用原本引擎有的800DPI,现在也是通过400DPI插值出来的。所以鼠标插值也是厂商偷工减料的好方法。鼠标引擎&&&&而回报率同样可以插值,比如本来是100Hz的回报率,要变成200Hz,无良的厂家就直接将上一次回报的数据,第二次直接复制发送给计算机,就变成了200Hz回报率。要变成1000Hz回报率,就将相同的数据连续发送10次就行了,不过从100Hz插值到1000Hz有点夸张,笔者只是举个例子。&&&&虽然插值肉眼看起来也没什么影响,但实际上,会产生严重的掉帧,因为鼠标将本来该回报的90%的数据都丢失了,或者说它本来就没有那些数据。4100寸电视多少DPI才够?&&&&最后我们回归一些实际的问题,在不久前笔者看到SONY发布了最新的旗舰新品,4K&HDR电视Z9D系列,其中最大尺寸就为100英寸,这也是索尼电视史上最大的一款产品。100寸的电视要多少DPI?&&&&现如今,很多玩家的客厅都成了第二娱乐场所,即便不玩游戏,将电脑与电视相连,看看电影也是极其惬意和方便的。&&&&那么100寸的电视究竟需要多少DPI才够呢?其实这是个很简单的问题,不管电视机的尺寸如何改变,但注意是“4K”,它的分辨率固定位,我们可以利用上文提到的公式。4K分辨率不管尺寸多少都通用&&&&如果根据笔者的使用习惯(横向移动一屏的实际距离4cm),那么已知距离可以反向计算,3840÷(4÷2.54)≈2440,也就是说使用2440左右的DPI可以获得与目前1080相同的效果。&&&&其实玩家应该早就发现,不管是显示器、电视或是投影,尺寸都不会影响到鼠标的DPI,真正有影响的还是分辨率。所以目前为止,5000左右的鼠标分辨率完全够用,即便是4K。当然如果你用4K显示器组三联屏的话,则需要7000甚至更高。
质 单/双面
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参考资料

 

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