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饰品:性价比超级高的It Bag 3.1Pashli
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6.2因为特殊饰品以及T18等影响,天赋选择以及属性选择,输出手法都发生了比较大的变化,寒风大大等也对6.2奥法做了详细的解说,这里只是做个补充,有错误或者遗漏希望大家指正。
相比较6.1版本:
精通:效果降低6%
奥术飞弹:伤害提高10%
6.2版本下,58点精通提升1%伤害;66溅射等级提升1%溅射几率,110溅射等级提升1%伤害;110点暴击等级提升1%暴击几率;90急速等级提高1%急速。
1、属性权重
先来看看SMIC跑出来的一个结果(不同角色有差异):
以上可以看出,两个角色属性选择存在较大差异。分析:两个角色均为4T18,而饰品不同:流年若梦为700等级恐惧寓言+兽王饰品,天天使为721恐惧寓言+720阿克职业饰品。可见若梦角色再4T18下急速收益模拟降低的原因主要为兽王饰品触发急速带来的影响。换句话说,6.2版本下毕业装(先考虑恐惧寓言+阿克饰品)情况下,急速收益大大提高,那么能否考虑额外因素让急速收益超过精通呢?
首先急速能带来更多的饰品、戒指、武器附魔触发(效果有限),带来更爆发期更多的伤害,唤醒回蓝等,其次也是最重要的急速带来2T18伤害的增加,]。再来模拟验证:
可见,当急速降低到“断点”以下时,急速收益增加明显,考虑其他因素可以认为在断点以下,急速收益超越精通。那么急速收益是否一直超越其他副属性呢?
对于这个问题,不同的人可能有不同的理解,大部分人可能认为有阿克职业饰品急速带来的收益是无限放大的,因此觉得为了堆急速而却堆急速,这样过多的损失精通。我们不只看smic,也可以从以下几个方面来理解:
&(1)精通首先是奥法的基础,也是最为稳定的伤害加成来源,相比急速同样的
绿字能得到更多的加成。
&(2)精通相比急速而言,对于恐惧寓言饰品的加成更多。而恐惧寓言在一些战斗中伤害占比可能超过20%。
精通唯一的缺点是对2T18无加成(急速也影响略微),4T18以及职业饰品,不稳定魔法、超强能量等天赋下精通收益又会降低,但相比较而言,精通对恐惧寓言的加成也弥补回来一些。为了比较准确的对比急速精通收益,做了如下测试:
假设急速为30%,损失绿字为90*10=900,若全部转化为精通,则945/58=16.3%伤害。所以将a模型20%急速,70%精通模型替换为b模型30%急速,53.7%精通。那么此模型下,4层奥冲施法时间为1.38S,回蓝2.34%/s;晶体有效输出时间为12-1.5/1.38=10.91,装备英雄模式魔典后奥冲施法时间为1.38*0.68=0.94S,可以在晶体中施放奥冲次数10.85/0.94=11.54,为
12次奥冲(最后为气定奥冲,忽略延迟影响)。耗蓝120%,回蓝2.34%*10.91=25.53%,晶体后不再放一次奥冲,从晶体放下到唤醒结束伤害如下:
寒风大大模型下得秒伤值为:904.612;可以得出a,b两模型下伤害关系为,b模型比a模型高935.502/904.612=3.4%。从这个结果可以看出,在不稳定魔法、职业饰品搭配时急速收益的确表现非常出众,再加之4T18以及橙戒加成,那么收益更加可观。
那么问题又来了,精通到底有什么用呢?对恐惧寓言的加成到底有多少呢?如果一场恐惧寓言能占20%的战斗,精通提供的加成怕是高于急速带来的这个收益值,至于多少,视恐惧寓言怎么用而定。再加上,恐惧寓言的触发,奥强15秒的持续时间,再太高急速下一个晶体阶段不太可能全部读奥冲,急速收益没了职业饰品、不稳定魔法的加成,也相对变低。另外平缓阶段急速收益高于精通?
[b]结论:(1)
ADD战斗中,重视精通的作用,可以认为 急速(20%+前)& 精通 & =急速 (20%+后)& 溅射 &
爆击 & 全能
(2) 纯单体战斗中,可以认为 急速 & 精通 & 溅射 & 爆击 & 全能
[color=deeppink]说明:20%只是一个作为属性选择的参考,一般选择会是超过20%(我个人选择无BUFF20%),虽然带来的2T18收益甚微,甚至可能1%不到,但是有这些提升,饰品等对急速收益的提升,加之急速也带来的输出感觉的提升,堆这些属性是值得的。但是也需要视情况来选择自己的属性,一概而轮的说这版本法师就应该全堆急速也是不严谨的。
[b]2、奥法史诗BIS[/size]
(1)图中列出的仅做参考,部分装备建议以装备等级为优先选择;套装部位套装头其实更好拿,所以用阿克肩膀也是个不错的选择。
(2)饰品部位常备恐惧寓言,职业饰品也基本属于常备,某些BOSS战术或者机制需要议会饰品也是个选择,议会饰品在某些天赋下的表现也需要再测试。
(3)武器部位永远优先装备等级高。
(4)急速属性可通过附魔宝石调节。
3、奥法天赋选择、输出循环
这部分暂时空缺,已有人研究放出,这里只对特殊天赋以及输出想法做补充。
4、史诗地狱火堡垒
这部分寒风大大写的非常好也非常清楚,这里大多数就不多此一举了,仅个别BOSS有区别则列出,未提到细节也会逐渐补充。
天赋选择:超强能量
地狱火议会:特殊打法需要在一定时间打死血费,因此奥法有两次爆发,晶体伤害会分担,影响效果。
死眼:对于要求奥法转火且不进门的团队,打好ADD任务选择此天赋能更好完成任务。
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