游戏王 反转反转召唤的规则 被别人攻击翻转过来算不算是翻…

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[转]摇摆召唤详解
摇摆召唤:
ペンデュラム(摇摆)
效果文写作&P(ペンデュラム)&。
ペンデュラムゾ?ン(摇摆区域)
决斗场左右的两个新区域,专门用来放置摇摆怪兽。
蓝色区域位于场地区域和额外卡组之间,而红色区域则位于墓地和卡组之间。
摇摆区域属于场上,就像怪兽区域、魔法与陷阱区域及场地区域那样。
ペンデュラムモンスタ?(摇摆怪兽)
主卡组新型怪兽,能在摇摆区域&作为魔法卡发动&而成为魔法卡。
就在怪兽效果文与怪兽插图之间,写有作为魔法卡使用的魔法效果文。
从场上本应要被送去墓地的摇摆怪兽是会改为以表侧表示加入额外卡组。
ペンデュラムスケ?ル(摇摆刻度)
(★分别对应摇摆区域的左蓝区域、右红区域的)摇摆怪兽卡上两个数字。
数字在摇摆怪兽的怪兽效果文与怪兽插图之间,魔法效果文的左边(蓝)与右边(红)。
ペンデュラム召唤(摇摆召唤)
通过在摇摆区域集合摇摆怪兽进行,适用于&手卡的各种怪兽&和&加入额外卡组的摇摆怪兽&。
摇摆区域有两张卡时,可以把符合那两张卡的摇摆刻度数字之间所有数字的等级的上述怪兽特殊召唤。
摇摆召唤属于特殊召唤的1种,而且1回合只能进行1次,但同1次的摇摆召唤能出任意数量的怪兽。
★摇摆召唤例子
ST14-JP009 星?みの魔术师(星读之魔术师) 暗 5星 魔法师/摇摆
①:1回合1次,只让自己场上的摇摆怪兽1只因对方的效果回到自己手卡时才能发动。那1只同名怪兽从手卡特殊召唤。
1 1 魔法卡
①:自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法卡不能发动。②:另一边的自己的摇摆区域没有「魔术师」卡或者「オッドアイズ」卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4。
ST14-JP010 时?みの魔术师(时读之魔术师) 暗 3星 魔法师/摇摆
①:只要这张卡在怪兽区域存在,1回合1次,自己的摇摆区域的卡不会被对方的效果破坏。
8 8 魔法卡
自己场上没有怪兽存在的场合才能把这张卡发动。①:自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时陷阱卡不能发动。②:另一边的自己的摇摆区域没有「魔术师」卡或者「オッドアイズ」卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4。
把&左1 右1&的「星读之魔术师」放在摇摆区域的左边&发动&,&左8 右8&的「时读之魔术师」放在摇摆区域的右边&发动&
左边区域的(★只适用卡上&左1&)刻度是1,右边区域的(★只适用卡上&右8&)刻度是8,1和8之间的数字是2 3 4 5 6 7
进行1次摇摆召唤 &手卡的2~7星怪兽&0~5只,&加入额外卡组的2~7星摇摆怪兽&0~5只,合计1~5只特殊召唤
【转】VJ真相:游戏王规则变动
场地魔法可以双方各1
实行日期:
附:钟摆召唤方法及部分卡图
游戏王禁限卡表(已确认)
施行时间:~(注)&
4小龙、神判
鸟人、神风、发条鲨、巨眼、三叉、邓氏、董鸡、超再生、死球
小开、***斗、N鼠、冥府、天玑、黑旋风
发条魔术师、月读命、E呼、QQ壶、高仪、4羊、圣防、名推理
注:此前有消息称禁限卡表的改动会随9~10月的规则变动而更改。改为每年2、4、7、11月份放出禁限卡表,也就是这次禁限卡表只有2月寿命。
【一图流?转】游戏王OCG构筑规则变更?!
&目前只有这一张图说明游戏王的构筑规则即将变更,并没有确切消息称是如何变更的,确切的变更规则会像图里所说在9月下旬~10月之间放出。目前国内各游戏王网站传言并比较可信的是额外会增加至20张。
【转】视频?游戏王新手速成教程5-超量篇
【转】视频?游戏王新手速成教程4-同调篇
【转】视频?游戏王新手速成教程3-鉴白篇
【转】视频?游戏王新手速成教程2-流程篇
【转】视频?游戏王新手速成教程1-简介篇
【转】视频?游戏王新手速成教程1-简介篇
【转】游戏王实战鉴白七神器
原帖地址:&
★一、青眼光龙
☆取对象与不取对象
青眼光龙不是无敌的,之所以很多人认为光龙无敌是因为它卸光了衣服&&咳咳,是因为它可以cancel以它为对象的卡的效果。实际上这东西是一个地碎就被解决的货。在发动时需要确认并指定效果施加的卡属于取对象的卡,例如向死者身手。而在处理时才确定效果施加的卡属于不取对象的卡,例如地碎。群体性AOE一般都是不取对象的(之所以用&一般&来表述是因为有人硬要把凯撒什么的也算到这个范畴里,人家是取对象的=。=),如黑洞、闪电漩涡、圣防护罩等。
备注:即使闪电漩涡发动时对面只有一个怪兽,你也别以为那个怪兽会享受到取对象的殊荣。
★二、旋风、沙尘大龙卷
☆破坏&无效
旋风和沙尘大龙卷是优秀的一对一除去魔陷,但是在新人阶段常常看到旋风吹死苏,旋风吹旋风等荒谬的场景(为了跳冥府的别拍我w)。脑中要产生这样的概念:卡片只是一个空壳,它的灵魂才是造成效果施加的原因。旋风只能破坏肉体,但是不能破坏灵魂(听上去怎么那么狗血w)谨记破坏&无效,但是也别忘了场地、永久、装备性质的魔法陷阱被破坏的场合不少效果将不进行处理,所以一般可以对应场地、永久、装备性质的魔法陷阱进行单纯的破坏而不需要考虑其作用。
备注:被破齿车街后跳出来的巨龙打死的不要找我
★三、邪帝、激流葬
☆后发先处理
邪帝上场指定三眼怪,不清楚后发先至的新人会傻乎乎的把三眼移除,然后再连锁激流葬。实际上,邪帝发动效果的场合开启了连锁1,对应召唤时点发动的激流葬是连锁2,根据连锁逆算的规则实际上会优先处理激流葬,邪帝失去对象效果不处理。然后三眼怪被破坏送墓的事实达成,触发效果。这个连锁只能算是基础中的基础,想要掌握连锁的诀窍需要多加实战。
备注:没事把旋风盖下来骗对面旋风再连锁,达成一换二这种事情我才不会告诉你呢。
★四、人造人、神之宣告、奈落的落穴、天罚
☆永续效果场上正面表示才(即)适用
人造人为什么不吃奈落不吃天罚却吃神宣?这是因为永续效果场上正面表示才(即)适用的原因。这里要说明的几点有:1,神宣对应怪兽的召唤无效,在召唤被无效的场合是不算做在场上的(可以理解成在手牌和场上中间的某个次元233)。人造人连场都没有进,自然可以发动陷阱并破坏他。2,奈落对应的时点是怪兽召唤成功时,这里人造人已经进场(报告司令,我们的院长大人成功从手牌着陆到场上,请指示w),永续效果当即开始适用,所以奈落不能发动。3,天罚对应的是怪兽效果的发动无效并破坏,然而对于永续效果来说是没有发动的概念的(这是结界,是光坏w),所以天罚面对人造人无能为力。
备注:关于永续效果有张卡叫做积蓄硫酸的落穴,很是考验永续效果,由于笔者偷懒这里暂不提及(被拍飞)
★五、闪电漩涡、暗黑界之雷、暗黑界的军神
☆卡的效果与cost
凭什么暗雷可以丢出军神,闪电漩涡就不行?这里需要区分的是cost(支付的代价)与效果的区别。对应卡片的代价进行的支出被称为cost,一般认为在卡片发动前需要支付,比如过早埋葬里lp800点的支出,闪电漩涡舍弃的一张手牌。因为是代价,所以即使卡片本身被无效化支出的代价也不会回来(阿姨,这个气球怎么有个洞?真的不是我吹坏的,是胖虎&&快把五毛钱还给我!)。因此暗黑界由于cost的原因被舍弃是不能诱发效果的。
备注:对于少数无法轻易判断出是cost还是效果的卡片建议卡查并牢记(光之召集:你在说我么?)
★六、死亡骆驼
☆反转与反转召唤
我家骆驼被打死翻开为什么不抽卡?(交税了?233)死亡骆驼的诱发条件是反转召唤,而上述动作属于反转。反转召唤的严格意义是依托操控者对自己怪兽表示形式的更变,导致怪兽从背面守备(set)变成正面攻击的行为。反转的要求很简单,只要背面的怪变成正面的场合就叫做反转。固反转包含了反转召唤(变形壶自己翻开成立,反例:被打翻的隐性鸟不烧血)。
备注:反转效果是必发效果,但是部分翻转效果在之后究竟是否发动可以自行选择(针球)。总之翻开就要闪光(游戏用语),如果此时选择不发动那么闪完后就什么都没有了,无法对应诱发朱光宣告者。
★七、混沌巫师
☆苏生限制
我用死者苏生复活自己墓地上回合被卡片炮手堆进去的混沌巫师!哎?死家伙给我出来啊!(混沌巫师:我也想出来TAT)一般不能通常召唤的怪兽没有经过正规的特殊召唤方式出场(混沌巫师对墓地一光一暗的除外特殊召唤自身),无法从墓地、除外区特殊召唤。(躺在墓地里的混沌巫师2号:我是正规出场的,快死苏我!)
备注:对应有&&&,才能特殊召唤。&的更为苛刻的怪兽(暗武、裁决之龙),即使正规出场过也无法解除苏生限制。(快死转,快死转w)&&
F4:【正文进阶】
★一、邪帝、植物少女
☆时点被占
植物少女解放出来邪帝,为什么不能拿卡?这要牵涉要时点被占的问题。让我们来看一看时间轴:从手中握住邪帝&宣言上级召唤&把植物少女从场上解放&植物少女送到了墓地(醒目!)&邪帝出场&邪帝诱发效果。这一串的动作是单向连续不可逆的。
让我们看看植物少女的发动时点,没错,就是醒目处!但由于植物少女是选发效果,固这玩意在应该选择的时候被***,啊不,被无视了。如果是三眼怪则会与邪帝组成连锁后发动效果。
备注:三眼怪上级召唤邪帝(条件达成)中了神宣,三眼怪无法排在三速卡后面,于是邪帝就从手牌直接掉墓地去了。之后三眼怪由于必发效果强制发动,会新开连锁。
★二、企鹅兵、飓风
☆这真的只是凑数的
企鹅兵被打翻并确定战破的场合不能选择自己回到手牌。连锁飓风的强制脱出装置在处理完也不会被吹回手里,用完的东西扔掉就好,当然要先记得环保。
★三、金星空击
☆空发&这个真的是规则
这个名字是早年GBA平台游戏EX2006里的著名BUG,在卡组没有神圣球体的情况一直发动代行者金星的效果白白付LP,这种场合在正式规则里是不被容许的。增援后发现自己卡组没有符合条件的战士族怪兽,会被处以警告,增援也不会卷回。这种行为的意义等于对方没有怪兽发地碎,场上没有魔陷发飓风。所以通过不停的付LP去特殊召唤本不存在的神圣球体在实战中是不容许的w。不过由于光之援军cost时把所有的可以拿的东西都扔掉了,最后会导致效果不发,这不属于空发&属于悲剧233
备注:这里为第四次游戏王世界大赛游戏组的那位意大利选手默哀&&
★四、次元裂缝、欧尼斯特
☆依旧是cost与效果的区别
有别于暗黑界的例子,这里需要侧重的部分是正确支付cost也可以发动效果。次元裂缝在场,欧尼斯特的cost是把自己舍弃入墓地才可以诱发&人渣效果&,两者冲突&欧尼斯特无法满足把自己舍弃到墓地的cost(支出),固无法发动。(阿姨,我明天给你钱,你先把这个气球给我吧w。滚!)
备注:怪物被当做同调素材使用的结果是送去墓地,根据日的事务局特殊裁定,次元裂缝存在时可以进行同调召唤。此外,融合素材送进墓地是效果不属于cost。
★五、雷王、冥府、电子龙
☆入连锁与不入连锁
雷王可以cancel电子龙,为什么不可以cancel冥府?从规则的角度来说,因为前者不入连锁后者入连锁。电子龙的特殊召唤可以说没有任何前兆,直接从手中蹦出来的。特殊召唤就特殊召唤,不拖泥带水(游戏中不会闪一下光);而冥府必须满足一定条件才能出发,特殊召唤前会在手中闪一下光,固这个&特殊召唤&的行为是在&怪兽效果&的影响下出现的,所以特殊召唤结束以前都属于怪兽效果的处理范畴,雷王不能插入其中(歧义句)。同理,发动死者苏生特殊召唤的怪兽不能对应神宣,因为怪兽的特殊召唤被死者苏生所覆盖,就像mhp3里上膛被自防护石覆盖一样(扯远了w)
备注:群众:那死苏不是无敌了?答:你丫的不会直接宣死苏啊。
★六、神鸟攻击
☆事后确认
神鸟攻击可以将背面的鸟兽族怪兽解放以发动,事后确认(如果确认不是的话&手动斜眼)。同调召唤和超量召唤对于等级的确认无法给你事后确认。总之这一条没什么,只是凑数的w
★七、人造人、荒野人、技能抽取
☆适用的先后顺序
技能抽取在场,荒野人下来效果会无效化。荒野人先出场,技能抽取则无法对荒野人产生影响。这是由于效果适用的先后顺序不同。物质龙和药副在场则由于效果完全相反而相互抵消,最后关于lp损伤与lp恢复的卡该怎么处理怎么处理。
备注:技能抽取在场适用,人造人下来也是白板。人造人在场上适用,技抽根本发不了233
F5:【正文进阶后期量产型】
正如描述一样,以下是量产凑数的一组例子w
★一、星骸龙、蒲公英、孤火花
☆场上发动和墓地发动
星骸龙拉出来的蒲公英和孤火花都是没有效果的。但是蒲公英送进墓地照常出毛,孤火花即使解放自己也不能出春姐姐。原因在于一个是场上发动,一个是墓地发动。场上发动的话则会被星骸效果无效掉,不管你跑到哪里都一样w。墓地发动的话进墓会reset(重置),固和星骸没什么关系了。(狮子花:我们分手吧&&)
备注:区分技能抽取,技能抽取只管场上正面表示的怪,所以孤火花可以解放自己,cost掉自己后处理时已经存在墓地,所以也可以无视掉技能抽取。(孤火花:技抽,我们分手吧&&技抽:狮子花我来了~孤火花:&&)
★二、自然竹笋、遮蔽、亚转、神兽王
☆重置(reset)
被遮蔽了一下的竹笋会失去效果,没有解放上场的神兽王被亚转回来变3000攻,原因是他们被***&&啊不,被reset了。被遮蔽一下的竹笋已经不属于被解放出来的竹笋了(虽然人家真的是&&),所以被重置成白板了。神兽王亚转回来也被重置成基础状态了,而显然人家的基础状态不是1900w
备注:一回合一次发动效果的东西被重置后也可以继续发动效果,比如死苏这回合已经发动过效果的僵尸之主,是重新计算 &一回合一次&的。
★三、月之书、僵尸之主、千把刀
☆离场无效性
僵尸之主发效果cost后被连锁月之书,效果不会处理。理由是僵尸之主必须&正面表示&在场上才存有效果,而处理时已经是背面了。帝王解放出场成功的条件只要诱发就可以发动效果,所以不适用于离场无效性。这里需要区分的是第二类卡,以千把刀为例,自己场上有黑魔导时可以破坏对方一只怪兽,然而这个只是约束其发动的条件,一旦达成之后黑魔导是死是活是被***(大雾)都不管千把刀的事了。
备注:由于帝王解放出场成功就可以诱发效果,处理时不管是死是活都不要紧,所以可以用月书帮帝王躲技抽w
★四、潜行狙击手、星尘龙
☆不确定性破坏
潜行狙击手的效果不能被星尘龙cancel,原因是这个效果无法判断是否含有&破坏&。即使确定了破坏,星尘龙也已经无法插入其处理了。
备注:佐克泪目:为毛我就会被cancel,炸自己的怪也算啊!
★五、变形壶
☆规则胜利
规则里有&在必须抽卡时不能抽卡&败北的胜利方式,而变形壶很好的诠释了它。双方卡组一方不足五张被翻开的场合那一方败北,双方都不足五张的场合平局。这应该是基本的基本,但是鉴于有人对规则不熟,会脑补不抽或者少抽以延续一回合神马的&&所以考虑了一下还是摆出来吧。
★六、神之警告、王宫的弹压、神之居所
☆对应的发动时点
神居从手中拍下来时,既不能警告也不能弹压。因为警告对应的是&包含特殊召唤&&(以下省略)的发动&,而神居发动时是不包括特殊召唤效果的;弹压对应的是&特殊召唤、特殊召唤的效果&,和神居同理不能发动。然而当神居出怪的时候,神警只对应发动不对应效果固完美的被躲掉了,此时弹压大显神威233
★七、死灵骑士
☆效果连锁的顺序
玩家A和玩家B各有一只三眼怪和死灵骑士,玩家A用自己的三眼怪和死灵骑士相杀,最后的处理结果是:
C1:玩家A的三眼(回合玩家优先)
C2:玩家B的三眼(满足了两只死灵骑士效果触发的条件)
C3:玩家A的死灵骑士(上述连锁排完后轮到即时诱发效果,对应的是C2,回合玩家优先)
C4:玩家B的死灵骑士(同C3)
我们要处理的细节是,玩家A、B的三眼同时满足条件触发效果,回合玩家优先,固A的三眼在B的三眼前面。然而即时诱发效果的两只死灵骑士却会通通对应C2的三眼(两只三眼排连锁的时候死骑插不到C1,所以只能跟C2),因为两只死灵骑士也同时满足条件触发效果,同样根据回合玩家优先的原则,固A的死骑排在B的死骑前面。A的死骑对应的是C2后面且跟在C2后面,所以结果是把C2吃掉了。而悲剧的C4的死骑对应的也是C2的三眼怪却没有跟在C2后面,所以就追尾了。
更纠结的例子
玩家A场上三眼怪、死灵骑士、光暗龙(满攻满防),玩家B场上死灵骑士,光暗龙(满攻满防),绊倒
玩家A用三眼怪解放出冰帝,会产生不同的结果:
主线剧情w:
C1三眼怪(必发)
C2绊倒(必发)
C3冰帝(选发,对象绊倒,达成诱发条件与上述展开连锁)
支线剧情w:
C4和C5都是自己的强制诱发效果,所以光暗龙和死灵骑士的连锁顺序自己排。这里的支线重点是C4,所以C5、C6和C7怎么排都不重要了。
支线1:C4是熊猫龙
解连锁,C7、C6、C5对应的都是C3的冰帝,C4熊猫龙-500攻防,C3冰帝被无效,C2把冰帝转防,C1三眼怪拿卡。最后结果是两只死骑追尾都牺牲了。
支线2:C4是死灵骑士
解连锁,C7、C6、C5对应的都是C3的冰帝,C4的死灵骑士把冰帝吃掉了,C3丢失,C2不处理,C1三眼拿卡。最后是两只死骑一只追尾一只完成了使命(杀死同伴)w。
副本:冰帝没有发效果
C1三眼C2绊倒C3是死骑或者光暗龙,C4是光暗龙或者死骑,C5、C6任意,C3排光暗龙的话最后结果就是冰帝保住了,三眼成功的吸引了火力让对方的熊猫和死骑追尾。C3排死骑什么的&&&最讨厌了
本来以为翻老帖是一件很轻松的事情,后来发现远没有自己想象的那么简单,被saya姐各种拍砖后我还是厚着脸皮把文本扔上来了w
整个过程历经一天一夜,从中自己也学到了不少东西。
此贴也许存在口胡成分,一经发现请立刻指出,以免误导他人w
来这里玩了那么久,这算是第一份真正有贡献意义的文本吧,笑。
楼主也是菜鸟,在大家看这个帖子的时候她人正在复习连锁规则w
这里,将此贴献给那些企图脱白的新人们,祝你们早日变成大触手(捂脸光速逃)
游戏王规则?原攻击力相关(转)
原帖地址:&
本帖为NW jsjswsjs. 翻译的文章。
资料整理自 游☆?☆王OCGエキスパ?トル?ルHP,游?王カ?ドWiki
最新版F&G&D对文本使用的日文卡名增加了中文名标注
因百度贴吧本身限制,有一表格没有转载,请点击原帖查看&
PART&&& 0
原攻击力(守备力)/元々の攻?力(守备力)/Original ATK(or DEF)
&&& 卡的效果记述中所使用的「元々の攻?力」指的是怪物卡上记载的攻击力的数值。
&&& 不包括装备魔法和其他卡效果增减的数值。
&&& 攻击力、守备力记为「?」的怪物原攻击力、守备力当作「0」。
&&& (引用自 公式ル?ルブック Version 3.0 )
PART&&& 1&&& ?攻怪相关
◇在场上存在以外的场合,原攻击力为「?」的怪物视为「攻击力不明」。
在「从卡组加入攻击力○以下~~」等卡(如クリッタ?/三眼怪)的效果对象外,也不会受到《死のデッ&キ破?ウイルス/死之卡组破坏病毒》等效果的影响。(在场上会受到《死のデッキ破?ウイルス/死之卡组&破坏病毒》等效果影响)
◇盖伏的状态攻击力当作0。
盖伏的《ワイトキング/白骨王》可以作为《死のデッキ破?ウイルス/死之卡组破坏病毒》的COST使用。
【攻击力(守备力)记载为「?」的怪物】
■变动后的数值视为?原本的数值?
(卡上的表述为?此卡的原攻击力(守备力)为~」,变动后的数值为原攻击力)
《ディノインフィニティ》&&&&&&&&&&&&&&&& 无限恐龙
《ロストガ?ディアン》&&&&&&&&&&&&&&&&&& 失落守护者
《ワイトキング》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 白骨王
《グリ?ド·クエ?サ?》&&&&&&&&&&&&&&&& 贪婪类星体
《メガロック·ドラゴン》&&&&&&&&&&&&&&&& 巨岩龙
《E-HERO ダ?ク·ガイア》&&&&&&&&& 邪心英雄 暗黑地魔
《キメラテック·オ?バ?·ドラゴン》&&&& 嵌合超载龙
《ユ?フォロイド·ファイタ?》&&&&&&&&&& 小飞碟战士
■变动后的数值不是?原本的数值?
(卡上的表述为?此卡的攻击力(守备力)为~」,变动后的数值只是单纯的攻击力变化,对原攻击力没有影响)
《オプション》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 子机
《寄生体ダニ?》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 寄生体 壁虱
《红莲魔? ダ·イ?ザ》&&&&&&&&&&&&&&&&& 红莲魔兽 达&伊扎
《合成魔? ガ?ゼット》&&&&&&&&&&&&&&&&& 合成魔兽 聚变鬼
《D-HERO ドレッドガイ》&&&&&&&&&&& 命运英雄 恐惧人
《原始太阳ヘリオス》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 原始太阳 赫利俄斯
《ヘリオス·デュオ·メギストス》&&&&&&&& 双子太阳 赫利俄斯
《ヘリオス·トリス·メギストス》&&&&&&&& 三子太阳 赫利俄斯
《邪神アバタ?》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 邪神 神之化身
オプショント?クン&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 子机衍生物(沙罗曼蛇相关)
冥府の使者カイエント?クン&&&&&&&&&&&&&& 冥府token
《サイバ?·シャド?·ガ?ドナ?》&&&&&& 电子暗影守卫者
《邪神イレイザ?》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 邪神 抹灭者
《ザ·カリキュレ?タ?》&&&&&&&&&&&&&&&& 计算器人
《モンタ?ジュ·ドラゴン》&&&&&&&&&&&&&& 合成龙
《ハネクリボ? LV9》&&&&&&&&&&&&&&&&& 羽翼栗子球LV9
PART&&& 2&&& 相关卡调整
◇伤害步骤发动可能。
不过,只能在伤害步骤开始时到伤害计算前之间发动。
【战斗步骤】
对手怪兽攻击里侧守备表示怪兽。
【伤害步骤】
里侧守备表示怪兽在伤害步骤翻开。
己方怪兽的守备力比对手怪兽的攻击力低,对对手怪兽发动「?缩/收缩」。
对手怪兽的攻击力减半,之后进行伤害计算。
伤害计算时和伤害计算后不能发动。
·伤害计算时
不能在「サイファ?·スカウタ?/密码侦察者」「お注射天使リリ?/注射天使 莉莉」等效果发动的时点&
·伤害计算后~伤害步骤结束时
不能在「?蝎-?はずしのクリフ/黑蝎-拆除陷阱的克里夫」(给与伤害)「ドッペルゲンガ?/二重身」&
(反转)「キラ?·トマト、杀人番茄」(送入墓地)等效果发动的时点发动。
「サイファ?·スカウタ?/密码侦察者」攻击对手场上的战士族怪兽。
进入伤害步骤,伤害计算时「サイファ?·スカウタ?/密码侦察者」效果适用,攻击力上升2000变成3350。之后不能发动「?缩/收缩」。(「お注射天使リリ?/注射天使 莉莉」的场合同样)
进入伤害步骤,「サイファ?·スカウタ?/密码侦察者」效果适用前(伤害步骤开始时到伤害计算前之间)「?缩/收缩」发动可能。「サイファ?·スカウタ?/密码侦察者」攻击力减半,变成675,之伤害计算时「サイファ?·スカウタ?/密码侦察者」效果适用、攻击力上升2000变成2675。&
具体情况可以参照战斗阶段发动的各效果的时点和处理方法
◆取对象效果
◆发动时选择的表侧表示怪兽的原攻击力直到该回合的结束阶段减半。
◇不是「あまのじゃくの?い/天邪鬼的诅咒」的对象。
◇此效果适用的表侧表示怪兽离场,被「月の书/月之书」等效果变成里侧表示的场合,适用的效果重置。
◇「?缩/收缩」效果解决并适用的状态下之后「王宫の?命/王宫的敕命」等发动适用,已适用的效果不&会无效。
◇「ドル·ドラ/多尔&多拉」等使用效果特殊召唤的场合,攻击力·守备力为1000状态下发动「?缩&/收缩/收缩」的场合直到结束阶段,攻击力为原攻击力1500减半(750)。
(「ドル·ドラ/多尔&多拉」自身的攻击力修正暂时消失,结束阶段后变回1000)
◇「合成魔? ガ?ゼット/合成魔兽 聚变鬼」等「攻击力?」的怪兽「?缩/收缩」适用后攻击力不会减&半。
◇衍生物怪兽的原攻击力为产生该衍生物的卡上记载的攻守数值(包括决定攻击力数值的要素)。
◇「冥府の使者ゴ?ズ/冥府的使者 格斯 」的效果特殊召唤的「冥府の使者カイエント?クン/冥府token&
」的原攻击力为和受到的战斗伤害相同的数值。
◇「物理分身」的效果特殊召唤的「ミラ?ジュト?クン/幻影衍生物」的原攻击力为和选择的对手怪兽的&
攻击力相同的数值。
※ 这点和衍生物基本规则的资料有冲突。从更新时间来看应该以这个为准。
◇「クロ?ン复制/克隆复制」的?果特殊召唤的「クロ?ント?クン/克隆衍生物」的原攻击力为和对手&召唤·反转召唤的怪兽的攻击力相同的数值。
◇「ビクトリ?·バイパ? XX03/ 胜利蛇 XX03」的效果特殊召唤的「オプショント?クン/子机衍生&物」的攻击力和「ビクトリ?·バイパ? XX03/ 胜利蛇 XX03」的攻击力相同,即使「?缩/收缩/收&缩」适用攻击力也会变回和「ビクトリ?·バイパ? XX03/ 胜利蛇 XX03」相同的攻击力。
◇「アポピスの化神/阿匹卜之化神」「死?ゾ?マ/死灵佐玛」等陷阱怪兽的原攻击力为卡上记载的攻守数值。
★对祭品召唤的「伟大魔? ガ?ゼット/伟大魔兽 巨变神」发动「?缩/收缩」的场合,调整中。
■对应其他行动·效果的发动连锁发动「?缩/收缩」的场合&
◇己方场上存在「首领·ザル?グ/首领 扎鲁格」(暗属性·攻1400)和盖伏1回合以上的「死のデッキ破坏ウイルス」及「?缩/收缩」,对手发动「大岚」,此时己方场上不存在暗属性攻击力1000以下的怪兽,「死のデッキ破坏ウイルス/死之卡组破坏病毒」不能发动。即使先对「首领·ザル?グ/首领&扎鲁格」发动「?缩/收缩」,在逆顺处理之前攻击力并未减半,「死のデッキ破坏ウイルス/死之卡组破坏病毒」仍然不能发动。
┏连锁1:「大岚」发动
┃连锁2:「?缩/收缩」发动,选择「首领·ザル?グ/首领 扎鲁格」
┃&&& 此时点「首领·ザル?グ/首领 扎鲁格」的攻击力并未减半,不能作为「死のデッキ破坏ウイルス/死&
┃之卡组破坏病毒」发动的 COST。
┃逆顺处理连锁2:「?缩/收缩」解决、发动时选择的「首领·ザル?グ」的原攻击力减半。
┃&&& 在逆顺处理中「死のデッキ破坏ウイルス」不能发动。
┗逆顺处理连锁1:「大岚」解决、场上的魔法·陷阱卡全部破坏
◇&&& 连锁「王宫の?命/王宫的敕命」发动「?缩/收缩」
┏连锁1:「王宫の?命/王宫的敕命」发动
┃连锁2:「?缩/收缩」发动、选择场上1体表侧表示怪兽
┃逆顺处理连锁2:「?缩/收缩」解决、发动时选择的表侧表示怪兽的原攻击力减半。
┗逆顺处理连锁1:「王宫の?命/王宫的敕命」解决
「?缩/收缩」效果适用后「王宫の?命/王宫的敕命」才适用,先适用的「?缩/收缩」效果不会无效。
◇攻击宣言时发动
例(「?缩/收缩」和「死のデッキ破坏ウイルス/死之卡组破坏病毒」的COMBO)
「ヂェミナイ·エルフ/双生精灵」攻击宣言,选择「メカ·ハンタ?/机械猎手」为攻击?象
┏连锁1:「?缩/收缩」发动,选择「メカ·ハンタ?/机械猎手」
┃(此连锁内,「死のデッキ破坏ウイルス/死之卡组破坏病毒」没有可以作为COST的怪兽,不能发动)
┗逆顺处理连锁1:「?缩/收缩」解决,「メカ·ハンタ?/机械猎手」原攻击力减半。
另开新连锁发动「死のデッキ破坏ウイルス/死之卡组破坏病毒」(攻击宣言后的战斗步骤中)
┏连锁1:「死のデッキ破坏ウイルス」发动、祭掉攻击力925的「メカ·ハンタ?/机械猎手」
┗逆顺处理连锁1:「死のデッキ破坏ウイルス/死之卡组破坏病毒」解决
◇连锁「破坏轮」发动
┏连锁1:「破坏轮」发动,选择「サイバ?·エンド·ドラゴン/电子终结龙」
┃连锁2:「?缩/收缩」发动,选择「サイバ?·エンド·ドラゴン/电子终结龙」
┃逆顺处理连锁2:「?缩/收缩」解决,「サイバ?·エンド·ドラゴン/电子终结龙」原攻击力减半。
┃&&& (「サイバ?·エンド·ドラゴン/电子终结龙」攻击力变为2000)
┗逆顺处理连锁1:「破坏轮」解决,「サイバ?·エンド·ドラゴン/电子终结龙」破坏,双方受到其攻&
击力值的伤害(2000)。
◇连锁召唤时发动的「落とし穴/落穴」发动
·攻击力1300的「不意打ち又佐/奇袭的又佐」召唤(召唤成功时)
┏连锁1:「落とし穴/落穴」发动
┃连锁2:「?缩/收缩」发动,选择召唤的「不意打ち又佐/奇袭的又佐」
┃逆顺处理连锁2:「?缩/收缩」解决,发动时选择的「不意打ち又佐/奇袭的又佐」的原攻击力减半。
┗逆顺处理连锁1:「落とし穴/落穴」解决,「不意打ち又佐/奇袭的又佐」攻击力不满1000,不发&
◇己方盖伏有「?缩/收缩」和「连锁除外」,对手的「グリ?ン·ガジェット/绿齿轮」(攻1400)&
召唤,此时没有攻击力1000以下的怪兽召唤,「连锁除外」不能发动。
即使先对「グリ?ン·ガジェット」发动了「?缩/收缩」,逆顺处理前攻击力并未减半,逆顺处理中不能&
插入连锁发动,连锁结束后已错过召唤成功的时点,「连锁除外」不能发动。
·攻击力1400の「グリ?ン·ガジェット/绿齿轮」召唤(召唤成功时)
┏连锁1:「グリ?ン·ガジェット/绿齿轮」效果发动
┃连锁2:「?缩/收缩」发动、选择召唤的「グリ?ン·ガジェット/绿齿轮」
┃&&& 此时点「グリ?ン·ガジェット/绿齿轮」攻击力并未减半,「连锁除外」不能发动。
┃逆顺处理连锁2:「?缩/收缩」解决,发动时选择的「グリ?ン·ガジェット/绿齿轮」原攻击力减半&
┃&&& 逆顺处理中,「连锁除外」不能发动。
┗逆顺处理连锁1:「グリ?ン·ガジェット/绿齿轮」解决、卡组的1体「レッド·ガジェット/红齿轮」&
加入手卡。
连锁结束,此时已错过召唤成功的时点,「连锁除外」不能发动。
◇连锁「光と暗の?/光与暗之龙」的效果(魔法·陷阱·怪兽效果发动无效)发动
对手场上「光と暗の?/光与暗之龙」(攻2800)存在时有卡发动,「光と暗の?」效果发动,连锁发动「&
?缩/收缩」的场合
┏连锁1:「地割れ/地割」发动
┃连锁2:「光と暗の?/光与暗之龙」发动
┃连锁3:「?缩/收缩」发动,选择「光と暗の?/光与暗之龙」
┃(「光と暗の?/光与暗之龙」同一连锁上只能发动1次)
┃逆顺处理连锁3:「?缩/收缩」解决,「光と暗の?/光与暗之龙」原攻击力。(攻1400/守2400)
┃逆顺处理连锁2:「光と暗の?/光与暗之龙」解决,攻击力·守备力下降500,「地割れ/地割」发&
┃动无效(攻900/守1900)
┗逆顺处理连锁1:「地割れ/地割」发动无效,不处理。
对手场上「光と暗の?/光与暗之龙」(自身效果2回适用,攻守下降1000,攻1800/守1400)存在时有卡发&
动,「光と暗の?/光与暗之龙」效果发动,连锁发动「?缩/收缩」的场合
┏连锁1:「地割れ/地割」发动
┃连锁2:「光と暗の?/光与暗之龙」发动
┃连锁3:「?缩/收缩」发动,选择「光と暗の?/光与暗之龙」
┃(「光と暗の?/光与暗之龙」同一连锁上只能发动1次)
┃逆顺处理连锁3:「?缩/收缩」解决,「光と暗の?/光与暗之龙」原攻击力减半。
┃首先不算上自身效果的影响,计算原攻击力 攻1400/守2400、
┃之后再减去自身效果下降的值,攻400/守1400。
┃逆顺处理连锁2:「光と暗の?/光与暗之龙」解决,但是攻击力无法下降,效果不发。
┗逆顺处理连锁1:「地割れ/地割」解决,对手场上攻击力最低的1体怪兽破坏
PART&&& 3 攻击力的计算&
原攻击力加倍,减半后的数?视作「现状的攻击力」&
◇怪物的攻击力由于某些效果上升、下降的状态下,受到《巨大化》·《?缩》的效果的场合,最终的攻击力的计算方法:
《巨大化》
先计算原攻击力加倍/减半的数值,然后加上永续系效果的修正值,非永续系效果被重置。
攻击力为0的怪物装备的场合,按照以上算法,得到以下结果:
装备《巨大化》之前:
0+永续系效果修正值+非永续系效果修正值=永续系效果修正值+非永续系效果修正值
装备《巨大化》之后:
0&2+永续系效果修正值=永续系效果修正值
注:此处的永续系效果修正值指的是永续效果,装备,地形等.
装备自身的永续效果造成攻击力变化("此卡的攻击力为~")的情况比较复杂,处于调整中的很多.
目前有调整结果的倾向于那些数值被巨大化覆盖,最终攻击力为0.(合成魔? ガ?ゼット,伟大魔? ガ?ゼット,毒蛇王ヴェノミノン等)
《ヂェミナイ·エルフ/双生精灵》装备《デ?モンの斧/恶魔之斧》,场上存在《ガイアパワ?/盖亚之力》的状态下(攻击力为+500=3400),装备《巨大化》。
《巨大化》的效果适用,原攻击力变为3800(或950),再计算其他加成。攻击力变为)+1000+500=)&
《オプション/子机》装备《巨大化》攻击力无变化。
《ものマネ幻想师/模仿的幻想师》装备《巨大化》,攻击力为0,因本身的诱发效果而得到的加成值被重置。
《ドル·ドラ/多尔&多拉》使用自身效果,以攻击力·守备力1000的状态特殊召唤,之后装备了《巨大化》的场合,《ドル·ドラ/多尔&多拉》自身的攻击力修正被重置,以1500来计算,攻击力变为3000(750)。
《?缩/收缩》
先计算原攻击力减半的数值,然后加上永续系效果的修正值,非永续系效果被重置。
基本上,计算方法和《巨大化》相同。不过由于《?缩》是速攻魔法,效果也只是一回合,某些方面的处理不同.
◇对同一怪兽发动2张「?缩/收缩」的场合
对「キャノン·ソルジャ?/加农炮兵」(原攻击力1400)发动「?缩/收缩」,攻击力为1400&2=700,即使发动第2张「?缩/收缩」,「キャノン·ソルジャ?/加农炮兵」的原攻击力是卡上记载的1400の,攻击力还是1400&2=700,没有改变。
◇对「真红眼の??/真红眼黑龙」(原攻击力2400)发动「?缩/收缩」,攻击力为2400&2=1200,选择此「真红眼の??/真红眼黑龙」发动「?炎?」的场合,「真红眼の??/真红眼黑龙」&
的原攻击力是卡上记载的2400,「?炎?」给与的伤害为2400。
◇原攻击力为1000的怪兽在「?缩/收缩」适用的状态(500)下,被「生け贽の祭坛/生祭的祭坛」送入墓地的场合,回复卡上记载的数值(1000)。
◇对因场上的永续性效果(装备·永续·场地魔法等)攻击力?减的怪兽发动「?缩/收缩」的场合,先计算原攻击力减半再加上永续性效果的攻击力修正。
「キャノン·ソルジャ?/加农炮兵」(攻1400)装备「デ?モンの斧/恶魔之斧」(攻+1000)的状态下,
发动「?缩/收缩」的场合、攻击力为1400&2+1000=1700
对乘有魔力指示物的「魔导?士&&& ブレイカ?/魔导战士 破坏者」(1600+300)发动「?缩/收缩&」的场合,攻击力 = 原攻击力1600&2+300=1100。&
自己有3张卡除外,对自己的《黄金のホムンクルス/黄金人工生命体》(攻击力为=2400)发动&《?缩》
《?缩》效果把原攻击力减半,变为750,再加上其他永续效果(自身的效果)的加成值,攻击力变为&
750+900=1650
&原攻击力加倍·减半的效果&复数适用的场合,后发动的效果适用。&
◇对装备了「巨大化」的怪兽发动「?缩/收缩」的场合,直到结束阶段「巨大化」效果失去,只有「?缩/收缩」的效果适用。
装备了「巨大化」原攻击力加倍的「キャノン·ソルジャ?/加农炮兵」(攻1400&2=2800)「?缩/收缩」适用的场合,直到发动回合的结束阶段攻击力为原攻击力减半的700。
★此状况下玩家生命值变动,数值修正是否发生,调整中。
◇「?缩/收缩」适用的怪兽装备「巨大化」的场合、「?缩/收缩」的现状的攻击力减半的效果消灭,再计算。
「古代の机械?/古代之机械兽」(攻2000)在「?缩/收缩」适用的状态下(攻击力1000)装备了「巨大化」的场合,「?缩/收缩」的「原攻击力减半的效果」失去,因「巨大化」的效果「古代の机械?/古代之机械兽」的原攻击力2000加倍为4000或减半为1000。
&现状的攻击力?减的效果&(永续效果除外)适用,之后「?缩/收缩」效果适用的场合,现状的攻击力?减的效果消灭。&
受到《突进》效果的《ヂェミナイ·エルフ/双生妖精》(攻击力为=2600)装备了《巨大化》&
《ヂェミナイ·エルフ/双生妖精》攻击力变为3800(或减半为950),《突进/突进》的效果被重置,不会再计算入内。
对适用了反转效果的《ニュ?ト/纽特》(攻击力2400)发动《?缩》。
《ニュ?ト/纽特》的攻击力变化效果不是永续系效果,不会在收缩的处理后重新计算,攻击力变为1900&2=950。
回合结束时变回《?缩》适用前的攻击力(2400)。
◇对「リミッタ?解除/限制解除」(现状的攻击力加倍)适用的怪兽发动「?缩/收缩」的场合,原攻击力减半的效果适用,「リミッタ?解除/限制解除」的现状的攻击力加倍的效果消灭,再计算。
「ドリルロイド/小钻头」(攻1600)在「リミッタ?解除/限制解除」适用的状态下(攻击力3200),发动「?缩/收缩」的场合,「リミッタ?解除/限制解除」的「攻击力加倍的效果」失去,因「?缩/收缩」的效果,「ドリルロイド/小钻头」的攻击力为原攻击力1600减半的800。
(虽然「リミッタ?解除/限制解除」的攻击力加倍的效果消灭了,结束阶段时破坏的效果不会无效)
◇「古代の机械巨人/古代之机械古人」(攻3000/守3000)在「突进」适用的状态下(攻击力3700),「リミッタ?解除/限制解除」(攻击力加倍)发动的场合,攻3700&2=7400
之后「?缩/收缩」(原攻击力减半)发动的场合、再计算,攻击力为原攻击力减半的1500。
「リミッタ?解除/限制解除」的加倍效果和「突进」的攻击力上升效果失去。
◇「古代の机械巨人/古代之机械巨人」在「リミッタ?解除/限制解除」适用的状态下(攻击力6000)、&
「突进」发动的场合,攻6000+700=6700
之后发动「?缩/收缩」(原攻击力减半)的场合、再计算,攻击力为原攻击力减半的1500。
「リミッタ?解除/限制解除」的加倍效果和「突进」的攻击力上升效果失去。
&攻守交换的数值作为原本的数值的效果&和&原攻击力减半的效果&重复的场合&
◇对「右手に盾を左手に?を」适用下的怪兽发动「?缩/收缩」场合,交换状态的攻击力数值减半。
(「右手に盾を左手に?を」交换后的数值作为原本的数值)
「クリッタ?」(原攻1000/原守600) 「右手に盾を左手に?を/右手持盾左手持剑」适用(视作 原攻600/原守1000),之后「?缩/收缩」效果适用的场合,以原攻击力600的数值减半。(攻300/守1000)
◇「?缩/收缩」适用的怪兽适用了「右手に盾を左手に?を/右手持盾左手持剑」的场合、原攻守交换时&
「?缩/收缩」效果消灭。
「クリッタ?/三眼怪」(原攻1000/原守600) 「?缩/收缩」适用(攻500/守600),之后「右手に盾を左手に?を/右手持盾左手持剑」效果适用的场合,原攻1000和原守600交换(视作原攻600/原守1000),&
此时「?缩/收缩」的效果消灭。&
对持有「此卡的原攻击力(和守备力)为~」效果的怪物发动收缩的场合
◇变动后的数值视为原攻击力(守备力)的数值,在此基础上减半。
除外自己墓地3体岩石族怪兽,特殊召唤「メガロック·ドラゴン/巨岩龙」,此场合「メガロック·ドラゴン/巨岩龙」原攻击力为2100。
对此「メガロック·ドラゴン/巨岩龙」发动「?缩」的场合,攻击力变为原攻击力2100减半的1050。
不用祭品召唤「神?王バルバロス/神兽王 巴巴罗斯」,此场合「神?王バルバロス/神兽王 巴巴罗斯」&
原攻击力为1900.
对此「神?王バルバロス/神兽王 巴巴罗斯」发动「?缩」的场合,攻击力变为原攻击力1900减半的&950。
【持有「原攻击力(守备力)」变动效果的卡】
■原攻击力(守备力)加倍,减半《カラテマン》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 空手道家《疫病狼》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 疫病狼《ハ?ピィズペット仔?》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 鹰身女妖的宠物仔龙《勇?の砂时计》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 勇气之沙漏《ダ?クブレイズドラゴン》&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 暗黑烈焰龙《ス?パ?ビ?クロイド-ステルス·ユニオン》超级交通工具-隐形合体《巨大化》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 巨大化《?缩》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 收缩《粘着落とし穴》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 黏着的落穴
■原攻击力(守备力)变为指定数值《巨人ゴ?グル》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 巨人 果戈尔&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&《???ホプロムス》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 剑斗兽 重斗《???ラクエル》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 剑斗兽 绳斗《サンライズ·ガ?ドナ?》&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 黎明守卫者《ネコ耳族》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 猫耳族《百?王 ベヒ?モス》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 百兽王 贝希摩斯《可?机? ガンナ?ドラゴン》&&&&&&&&&&&&&&&& 可变机兽 炮手龙《神?王バルバロス》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 神兽王 巴巴罗斯《アヌビスの?い》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 天邪鬼的诅咒■原攻击力(守备力)上升《サウザンドエナジ?》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 千之能量《トライアングルパワ?》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 三角力量■原攻击力(守备力)交换《グレ?ト·スピリット》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 伟大的神灵《サンドモス》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 沙沼怪《アマゾネスの?诅师》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 亚马逊诅咒师《右手に盾を左手に?を》&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 右手持盾左手持剑
游戏王规则?有关错过时点的解析(转)
昨天弄完熔岩卡组的介绍后,发现还有好多游戏王规则没有介绍,今天尽量把剩下的规则搬运完好了。原帖地址: &
PART I 效果/连锁处理所导致的错过时点
首先要知道一个基本规则 就是:
一个连锁(含只有C1的单个效果)处理中途 不能打断它从中插入其它入连锁的效果(含发动2速以上的魔法陷阱)
比如C1C2C3 大家都知道是一环接一环从后面接上去对吧 想要往中间加一链 比如C1(加一个新的C2)C2C3 这种事是办不到的
可是有的诱发类效果 会在连锁or效果处理中途诱发 因为有不能插入的规则 它就不能在这里诱发了 这就造成了"错过时点"
&&&&&&&&&&&&
例1.效果处理中途错过时点的情况
次元魔法有两段效果 先召魔法使再破坏怪兽 如果想破坏怪兽 那么凡是在特召成功时有效果诱发的魔法使 都会错过时点
例2.连锁处理中途错过时点的情况
C1发动小旋指定限制苏生C2连锁限苏 逆顺处理: C2怪兽复活C1限苏和怪兽破坏 如果是在特召成功时有效果诱发的怪兽 就会错过时点
错过了怎么办?
如果是必发的 那就一定要发动 否则就不叫"必发"了嘛 解决的办法就是推迟 等这组连锁处理完了 另开个新连锁处理必发效果
如果是选发的 那对不起 就当没这效果了 错过了就错过了 其实这些大部分人应该都懂 真正的问题还在下面
一个最常见的误区就是 对同一时点发动多个效果怎么处理弄不清 总想着错过时点错过时点
根本没这回事 再回头看看上面写的"错过时点"的原理 这种"错过时点"是在效果/连锁处理中途才有可能发生的 效果发动时绝对不可能出现
要拨清这个误区 就是这么简单 只要分清是在处理效果/连锁 还是刚发动效果 就可以知道有没有"错过时点"了
这是决定会不会"错过时点"的唯一因素 和什么必发选发的都没有关系
那么在同一时点有多个效果发动时 该怎么处理? 这时要相互组成连锁再处理
规则把各种效果分为以下6种 必须按照以下的顺序排列连锁 不能任意改变顺序
&&&&& 1、回合玩家的必发诱发效果、诱发类的魔法陷阱(就算是陷阱也是1速)
&&&&& 2、非回合玩家的必发诱发效果、诱发类的魔法陷阱
&&&&& 3、回合玩家的选发诱发效果、诱发类的魔法陷阱
&&&&& 4、非回合玩家的选发诱发效果、诱发类的魔法陷阱
&&&&& 5、回合玩家的各种2速效果、反击陷阱
&&&&& 6、非回合玩家的各种2速效果、反击陷阱
如果有多个同一种效果 就按照操控者的意愿任意排列它们 其它不同种的效果则仍然按以上顺序排列
PART II 作为发动效果、召唤怪兽的COST"错过时点"
如果再算上支付COST发动的效果 那么发动一张卡片or效果具体来说有三个部分
即: 1.支付COST && 2.发动卡片/效果 && 3.处理效果
要强调一下 1是先于2而不是同时的 也就是先支付再发动 所以才会有被神宣、天罚的卡也要支付COST这样的事
在1诱发的效果 基本上也就是墓地效果、离场效果了
因为之后就要开始处理效果 从1到3整个过程都走一遍 才算是完整的"处理一个效果"
那么原理就同顶楼一开始划线的规则 在效果处理完以前都不能插入其它入连锁的效果 在1诱发的效果就"错过时点"了
当然解决办法也同顶楼 必发效果延迟处理 选发效果不处理
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
而对上级召唤 以及需要COST的特殊召唤 整个过程同样有三个部分:
1.支付COST && 2.宣言召唤怪兽 && 3.召唤怪兽
1的COST形式有很多种 最常见的就是解放 还有把场上的卡送入墓地or除外、把手牌丢弃or送入墓地、把墓地的卡除外等等
2就如同"发动效果" 神宣无效怪兽召唤的时点就是在这里了
3如同"处理效果" 也就是怪兽的召唤同样是先宣言后处理 不是直接把卡拍上场这么简单的一步到位
这个召唤怪兽的过程也和处理效果类似 也是在处理完整个召唤行为以前 不能插入其它入连锁的效果
所以在1诱发的效果也会"错过时点" 解决办法也还是和别的"错过时点"一样
双人决斗规则
两人组队,2对2的4人同时享受决斗的&组队决斗&玩法之介绍。
官网地址:&
组队决斗基本:
组队搭档共有的东西:
1、基本分8000
2、怪兽区域
3、魔法&陷阱区域
4、场地卡区域
各自持有的东西:
2、额外卡组
回合进行方式:
1、谁先攻由四人进行猜拳决定,赢的人先攻。
2、从先攻玩家开始以字母&N&的样子来转移回合。
(先攻的人是向坐在对面的人转移)组队决斗中的特殊规则:
1、基本规则按照大师规则2
2、可以确认搭档的手卡、覆盖卡,进行讨论。
3、虽然墓地各自持有,但规则上算作一个墓地。因此也可以参考及使用搭档墓地的卡。
4、&从场上、墓地等,回到手卡、卡组&这类效果的场合,回到原本持有者的手卡、卡组。
5、&从卡组特殊召唤&&从卡组加入手卡&等效果的场合,使用那张卡的即便不是原本持有者,也以现在使用的玩家自己的卡组为对象处理效果。
卡片单例:
■「リビングデッドの呼び声」「贪欲な壶」等
可以以搭档墓地的卡为对象。
■「カオス·ソルジャ?-开辟の使者-」「ミラクル·フュ?ジョン」等
可以把搭档墓地的卡除外。
■「クリッタ?」「???~」等
原本持有者是A的卡,在搭档A的回合要去墓地、卡组的场合,从卡组把卡加入手卡、特殊召唤的效果从B的卡组进行。
■影响双方玩家的卡片效果处理
以A先攻的顺序为例,A是回合玩家的场合,D受到影响,B是回合玩家的场合,C受到影响。
■影响双方玩家的永续魔法、陷阱等场合
影响全部玩家
决斗结束后仔细确认自己的卡组中是否混杂了搭档、对战对手的卡片。
游戏王进阶规则:cost的支付与苏生限制
一、cost的支付。& & cost是指发动卡片效果时支付的代偿,只有支付了代偿卡片的效果才能起效,即不论效果发动成功与否都要预先支付这一代偿。一般在卡的效果里的表述是在发动卡片的效果前,要先做某一项动作,一般有一句号隔开,后面再表述具体效果。最易辨别的cost的表述为:&支付XXX发动/把XXX支付发动&。例如:中文卡名:神之宣告卡类:反击陷阱效果说明:把基本分支付一半发动。魔法&陷阱卡的发动,怪兽的召唤&反转召唤&特殊召唤的其中1个无效并破坏。& & 在这张卡的例子中,前一句话&把基本分支付一半发动&是cost,即不论最终结果如何,要发动这张卡要先把自己的生命值减少一半。后面剩下的就是效果了。&二、苏生限制。
苏生制限/苏生限制
召唤限制的一种。
&&& 与特殊召唤怪兽(包含仪式怪兽、融合怪兽、同调怪兽)有关的用语。
&&& 作为参考,下面列出不满足解除苏生限制的情况。
1.&&&&& 从手札、卡组直接送去墓地或除外。
2.&&&&& 正规的特殊召唤程序被《神の宣告/神之宣告》、《升天の角笛/升天之角笛》、《王宫の??/王宫的弹压》等无效。
3.&&&&& 融合咒印生物的起动效果特殊召唤的融合怪兽。
(属于融合召唤以外的特殊召唤。)&
4.&&&&& 《限定解除》特殊召唤的仪式怪兽。
(属于仪式召唤以外的特殊召唤。)&
5.&&&&& 《レベルアップ!/LV UP!》特殊召唤的《ホルスの?炎? LV8/荷鲁斯之黑炎龙 LV8》。
(不是由《ホルスの?炎? LV6》的效果特殊召唤。不能无视《ホルスの?炎? LV8/荷鲁斯之黑炎龙 LV8》的「只能通过~特殊召唤」的效果使用《レベル调整/等级调整》苏生。)
&&&&&& 卡片上写了「~才能特殊召唤」的特殊召唤怪兽,即使满足了解除苏生限制的条件也不能苏生&归还。
&&&&&& 满足苏生限制的场合,不仅是自己,对方也可以特殊召唤那个怪兽。
&&&&&& 经过正规程序特殊召唤的特殊召唤怪兽被《月の书/月之书》等变成里侧守备表示,之后被破坏,满足苏生限制的解除条件,可以苏生&归还。
还有,&不能消除苏生限制&的情报在变成里侧守备表示时也同样有效
此外,特殊召唤怪兽在?场上??除外??墓地?期间,「解除了苏生限制」这一情报一直有效。
满足苏生限制的怪兽从墓地除外的场合,可以归还。
o&&&&& 返回手札、卡组的场合,苏生限制被重置(如接触融合)。
o&&&&& 如前所述,里侧守备表示不会导致「满足苏生限制」这一情报的丢失,但之后被《神の宣告/神之宣告》等无效反转召唤的场合,「满足苏生限制」的情报丢失。(08/09/05)
&&&&&& 苏生限制严格按照一一对应原则。
那一体怪兽的苏生限制解除的场合,其他同名的怪兽卡的苏生限制并不会同时解除。
&&&&&& 满足苏生限制的特殊召唤怪兽被其他的卡的效果苏生时,不需要满足正规的召唤条件。
o&&&&& 例:满足苏生限制的《ギガンテス/基冈提斯》被《死者苏生/死者苏生》苏生的场合,不需要除外墓地一体地属性怪兽。
o&&&&& 存在例外,如卡通怪兽、《オプション/子机》。
&&&&&& 另外,以下的卡片作为例外可以无视苏生限制。
o&&&&& 《サモン·リアクタ?·AI/召唤反应机&AI》&
o&&&&& 《ユベル/于贝尔》&
o&&&&& 《ユベル-Das Abscheulich Ritter/于贝尔-被憎恶的骑士》&
o&&&&& 《骑士の称号/骑士的称号》&
o&&&&& 《フォトン·ジェネレ?タ?·ユニット/光子发生装置》&
o&&&&& 《ボンディング-H2O/化学反应-H2O》
例如,没有用正规方法特殊召唤过的《ユベル-Das Abscheulich Ritter/于贝尔-被憎恶的骑士》可以被《ユベル/于贝尔》的效果从墓地中特殊召唤。
(因这一部分比较杂 就直接从百度贴吧转来了)
游戏王进阶规则:效果的速度及连锁
效果怪物:
1.反转效果:
效果速度为1。该卡反转时,发动某种效果。
-在此解释反转的概念:
(1)背面表示的怪物被反转召唤而变成正面攻击表示。
(2)背面表示的怪物被攻击而在伤害判定阶段变成正面表示(后详)。
(3)背面表示的怪物被卡的效果变成正面表示。
因此,怪物的反转召唤、卡的效果将背面表示的怪物卡翻开等都可以发动反转效果,如果卡的说明没有强调不能在战斗阶段发动,也当然可以在对方攻击该卡使其翻开的时候发动(例如《王座的侵略者》强调了不能在战斗阶段发动,它不能这样使用)。
可以将一些反转效果怪物背面守备表示来迎击对手。
2.永续效果:
该卡在场上正面表示存在时,持续发挥某种效果。效果速度为1,但是没有考虑这点的必要性。
此类效果没有&发动&的概念,从该怪物正面表示出现在场上且没有其他效果正在处理的时点起适用,在该怪物变成背面表示或从场上离开的时点起无效。因此,如果想持续发挥作用,需要设法保护这样的怪物。
3.起动效果:
效果速度为1。在自己的回合,该卡在自己场上正面表示存在的时候,可以主动地发动某种效果。
发动的时机由卡片的效果说明决定,没有说明则是在主要阶段。
可以主动地使用,许多强力的起动效果可以改变战局。
-主动地发动卡的效果的步骤:
1.选定要发动效果的卡片
2.如果需要则支付COST,宣言发动。
3.如果是取对象的效果则选择对象。
4.确认连锁。如果确认发动有效,则进行效果处理。
4.诱发效果:
效果速度为1。满足某些条件(如进行战斗、给予伤害、送往墓地、召唤成功等)时可以发动或必须发动的效果。
发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动。常常能够限制对手的行动,但也会引起对手的警觉。
5.诱发即时效果:
满足一定条件时可以发动或必须发动的效果。条件满足时,即使在对方的回合也可发动。虽然是效果怪物的效果,但是其效果速度为2,因此能够连锁效果速度2以下的魔法&陷阱&效果怪物的效果。
常常能发挥强大的抑止力,能作为卡组的核心,例如《光与暗之龙》拥有强大的无效能力。
在上述5种以外还有&无种类效果&:
无法分类的效果。俗称规则效果(不是官方用语)。
比较常见的是召唤规则效果:满足某种条件或者付出某种代价(COST)才能进行特殊召唤。另外还有&此卡的卡名作为XXX&、融合素材代用品等。
魔法效果:
1.通常魔法:效果速度1。一般只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。能够在自己的回合主动地使用,参与构成许多强力的连续技。
2.仪式魔法:效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。使用的方法与通常魔法卡相同。是进行仪式召唤的必要条件。
3.永续魔法:效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。根据规则,发动成功后持续留在场上,不能随意取下。
4.装备魔法:效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。
发动后选择要装备的怪物,视为装备在它身上。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,可以自行选择装备在自己或者对手的怪物上(都会占用自己的1处魔法陷阱卡区)。
5.地形魔法:效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。
6.速攻魔法:效果速度2。只要满足发动条件,可以在己方回合的大多数时候从手牌发动,也可以盖放在场上、在以后的己方或者对方回合时发动。但是在SET的同一回合不可以发动。发动时的操作方法与通常魔法基本相同。能够灵活地干预战局,经常能够改变局势。
陷阱效果:
1.通常陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。可以在对手的回合根据对手的行动进行发动,给对手造成妨害。
2.永续陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与永续魔法卡基本相同。发动成功后没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。
3.反击陷阱:效果速度3。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。
拥有最快的效果速度,不会被反击陷阱以外的卡的效果连锁。许多反击陷阱拥有将对手的行动无效化的效果,能用来保护自己的卡。
& & 介绍完卡片效果的速度,再介绍下效果的连锁。所谓连锁就是,效果之间的妨害与叠加,只要满足发动条件及速度要求,就能叠加连锁。1速不能连锁其他卡的效果发动,2速可以连锁1速或2速的效果发动,3速可以连锁所有卡片效果发动。下面是几个有关连锁的例子(来源:百度文库):
A方:发动技能吸收连锁
B方:连锁生死呼声,指定人造人索加连锁
连锁结束,开始逆算
连锁:因于生死呼声的效果,人造人索加进场。
连锁:因于人造人索加在场,技能吸收被无效化。
逆算结束。
如果连锁的顺序不同,则造成的效果也不同
A方:发动生死呼声,指定人造人索加连锁
B方:连锁技能吸收
连锁结束,开始逆算
连锁:技能吸收发动效果,全场怪物失效。
连锁:生死呼声将人造人索加特殊召唤上场,由于技能吸收在场,则人造人索加失效。
逆算结束。
如果连锁很长,且包含无效的效果时,要按照无效后的效果进行处理
A方:发动守墓的恶魔连锁
B方:连锁旋风,指定守墓的恶魔连锁
A方:连锁非常食,指定守墓的恶魔连锁
B方:连锁王宫敕命连锁
A方:连锁生死呼声,指定人造人索加连锁
B方:连锁盗贼七道具连锁
A方:连锁盗贼七道具连锁
B方:连锁神之宣告连锁
连锁结束,开始逆算。
连锁:神之宣告使盗贼七道具无效。
连锁:由于盗贼七道具被无效化,连锁被跳过。
连锁:盗贼七道具使生死呼声无效化。
连锁:由于生死呼声被无效化,连锁被跳过。
连锁:王宫敕命使非常食,旋风,守墓的恶魔都无效化。
连锁:由于非常食被无效化,连锁被跳过。
连锁:由于旋风被无效化,连锁被跳过。
连锁:由于守墓的恶魔被无效化,连锁被跳过。
逆算结束。
注意:无效和破坏是有区别的,如上几例中,人造人索加能使陷阱无效,但并不破坏陷阱。而旋风是破坏魔法或陷阱卡,但不能使它们无效
游戏王基础规则:禁卡表
& & K社由于在出实体卡片之前,忽略了游戏的平衡性或者没有预料到一些卡会影响游戏平衡,因此在实体卡片出现以后,经过大量玩家的实战实践之后,发现某张卡或某些卡的组合会导致破坏游戏平衡性,K社为挽救这一现状让其余的卡片大卖就出了禁卡表规则。& & 没有进表的卡,同名卡可以在卡组中最多放3张。& & 进表之后,便分为了3类卡:1、准限制卡:在卡组中最多放2张2、限制卡:在卡组中最多放1张3、禁卡:不允许在卡组中放这些卡&K社每年会在3月1日、9月1日针对半年来玩家实战发现的不平衡的卡,进行禁卡表的调整,简称31卡表和91卡表。以下是2012年的31卡表(转自天堂狐卡片收藏集,简称狐查,国内的卡片效果一般以这一软件为准):==================================================& & & & & & & & 游戏王最新禁限卡表& & & & & & (自日起适用) & & & & & &&==================================================&&&为从新卡上升至禁卡、限制卡、准限制卡 &&为从准限制卡上升至禁卡  &为从准限制卡上升至限制卡或从限制卡上升至禁卡&&&为此卡取消禁止、限制、准限制相关限定 &&为从禁卡降格至准限制卡  &为从禁卡降格至限制卡或从限制卡降格至准限制卡==================================================          禁止卡列表:==================================================&&&禁止卡:[孢子]效果&调整&&&禁止卡:[成长的鳞茎]效果&调整  &禁止卡:[冰结界之龙 三叉龙]同调怪兽  &禁止卡:[滑槽]通常陷阱禁止卡:[电子鱼人-***手]效果&调整禁止卡:[精神脑魔]效果&调整禁止卡:[王宫的弹压]永续陷阱禁止卡:[飓风]通常魔法禁止卡:[质量加速器]永续魔法禁止卡:[御用守护者]同调怪兽禁止卡:[大寒波]通常魔法禁止卡:[交换蛙]效果怪兽禁止卡:[救援猫]效果怪兽禁止卡:[洗脑]通常魔法禁止卡:[暗黑俯冲轰炸机]同调怪兽禁止卡:[生还的宝札]永续魔法禁止卡:[死之卡组破坏病毒]通常陷阱禁止卡:[混沌之黑魔术师]效果怪兽&禁止卡:[命运英雄 圆盘人]效果怪兽禁止卡:[过早的埋葬]装备魔法禁止卡:[次元融合]通常魔法禁止卡:[神圣魔术师]效果怪兽禁止卡:[突然变异]通常魔法禁止卡:[强夺]装备魔法禁止卡:[破坏轮]通常陷阱禁止卡:[收押]通常魔法禁止卡:[胜利龙]效果怪兽禁止卡:[恶魔 弗兰肯]效果怪兽&禁止卡:[天使的施舍]通常魔法禁止卡:[遗言状]通常魔法禁止卡:[混沌帝龙 -终焉的使者-] 效果怪兽禁止卡:[杀人蛇]效果怪兽禁止卡:[黑森林的魔女]效果怪兽禁止卡:[电子壶]效果怪兽&禁止卡:[处刑人-摩休罗]效果怪兽禁止卡:[同族感染病毒]效果怪兽&禁止卡:[纤维壶]效果怪兽&禁止卡:[魔导科学家]效果怪兽禁止卡:[千眼祭魔]效果怪兽禁止卡:[八汰乌]效果怪兽禁止卡:[月读命]效果怪兽禁止卡:[噩梦之蜃气楼]永续魔法禁止卡:[爱恶作剧的双子恶魔]通常魔法禁止卡:[苦涩的选择]通常魔法禁止卡:[强引的番兵]通常魔法&禁止卡:[强欲之壶]通常魔法&禁止卡:[心变]通常魔法禁止卡:[雷击]通常魔法 &禁止卡:[蝶之短剑-回音]装备魔法禁止卡:[鹰身人的羽毛扫]通常魔法禁止卡:[王宫的敕命]永续陷阱&禁止卡:[现世与冥界的逆转]通常陷阱禁止卡:[刻之封印]通常陷阱禁止卡:[最终一战!]通常陷阱禁止卡:[第六感]通常陷阱禁止卡:[王家之神殿]永续魔法==================================================          限制卡列表:================================================== &&限制卡:[神秘之代行者 厄斯]效果&调整 &&限制卡:[科技属 突击兵]效果&调整    限制卡:[真六武众-紫炎]同调怪兽    限制卡:[科技属 超图书馆员]同调怪兽    限制卡:[方程式同调士]同调&调整    限制卡:[贪欲之壶]通常魔法    限制卡:[原初之种]通常魔法    限制卡:[星骸龙]效果&调整    限制卡:[孤火花]效果怪兽    限制卡:[大风暴]通常魔法    限制卡:[混沌战士 -开辟的使者-] 效果怪兽    限制卡:[黑羽-月影之卡鲁特]效果怪兽    限制卡:[月之书]速攻魔法    限制卡:[六武之门]永续魔法    限制卡:[欧尼斯特]效果怪兽    限制卡:[蒲公英狮]效果怪兽    限制卡:[永火炮]永续魔法    限制卡:[黑旋风]永续魔法&    限制卡:[死者苏生]通常魔法    限制卡:[黑洞]通常魔法    限制卡:[来自异次元的埋葬]速攻魔法    限制卡:[光之援军]通常魔法    限制卡:[魔力爆发]通常陷阱    限制卡:[死灵之颜]效果怪兽    限制卡:[马头鬼]效果怪兽    限制卡:[愚蠢的埋葬]通常魔法    限制卡:[暗之诱惑]通常魔法    限制卡:[黑羽-疾风之盖尔]效果&调整    限制卡:[神之宣告]反击陷阱    限制卡:[精神操作]通常魔法    限制卡:[一对一]通常魔法&    限制卡:[剑斗兽 ***斗]效果怪兽    限制卡:[僵尸带菌者]效果&调整    限制卡:[增援]通常魔法    限制卡:[冰结界之龙 神***龙]同调怪兽    限制卡:[暗黑武装龙]效果怪兽&    限制卡:[怪兽之门]通常魔法    限制卡:[名推理]通常魔法    限制卡:[来自异次元的归还]通常陷阱    限制卡:[高等仪式术]仪式魔法    限制卡:[转生之预言]通常陷阱    限制卡:[光之护封壁]永续陷阱    限制卡:[元素英雄 天空侠]效果怪兽&    限制卡:[新空间侠&大地鼹鼠]效果怪兽&    限制卡:[冥府之使者 格斯]效果怪兽    限制卡:[热带低气压]通常魔法    限制卡:[三眼怪]效果怪兽 &&    限制卡:[深渊之暗杀者]效果怪兽    限制卡:[被封印之埃及使者]效果怪兽&    限制卡:[被封印者的右足]通常怪兽    限制卡:[被封印者的右腕]通常怪兽    限制卡:[被封印者的左足]通常怪兽    限制卡:[被封印者的左腕]通常怪兽    限制卡:[变形壶]效果怪兽 &    限制卡:[替罪羊]速攻魔法    限制卡:[手札抹杀]通常魔法& & &  限制卡:[未来融合]永续魔法    限制卡:[限制解除]速攻魔法    限制卡:[圣防护罩-反射之力-]通常陷阱    限制卡:[停战协定]通常陷阱==================================================& & & & & & & & & & 准限制卡列表:==================================================&&&准限制卡:[再生天狗]效果怪兽&&&准限制卡:[血之代偿]永续陷阱  &准限制卡:[棉花糖]效果怪兽  &准限制卡:[光道召唤师 露米娜丝] 效果怪兽  &准限制卡:[紧急瞬间移动]速攻魔法  &准限制卡:[紫炎的狼烟]通常魔法  &准限制卡:[等级限制B地区]永续魔法  &准限制卡:[激流葬]通常陷阱    准限制卡:[冰结界的虎王 雪虎]同调怪兽    准限制卡:[特拉戈迪亚]效果怪兽    准限制卡:[死灵守卫者]效果怪兽    准限制卡:[召唤僧]效果怪兽    准限制卡:[光之护封剑]通常魔法    准限制卡:[命运抽卡]通常魔法    准限制卡:[心灵崩坏]通常陷阱    准限制卡:[大天使 克里斯提亚]效果怪兽    准限制卡:[王家的牲祭]通常魔法    准限制卡:[神之警告]反击陷阱    准限制卡:[卡片炮击士]效果怪兽    准限制卡:[扰乱三人组]通常陷阱    准限制卡:[魔法筒]通常陷阱&    准限制卡:[奈落的落穴]通常陷阱 &&    准限制卡:[命运英雄 魔性人]效果怪兽&    准限制卡:[连锁爆击]速攻魔法    准限制卡:[魔法石之采掘]通常魔法==================================================& & & & & & & & & & 取消禁、限卡列表:==================================================&&& 无限制:[活死人的呼声]永续陷阱==================================================& & & &宿狐轩软体工作室& & & &2012年 03月 01日&
游戏王基础规则:流程介绍(二)
4、战斗阶段的流程:
开始步骤&&
战斗步骤&&伤害判定步骤&&
结束步骤&&
(1)开始步骤:回合玩家宣布&进入战斗阶段&。&
(2)战斗步骤:回合玩家从自己场上能够攻击的怪物(没有特殊效果影响的话,就是正面攻击表示的怪物。背面攻击表示的怪物不能进行攻击)中选择1只,以对方的一只怪物为攻击对象,发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以宣布直接攻击对手。宣言结束后进入伤害判定步骤。没有特殊效果影响的话,1只怪物在一回合内只能攻击1次。
(3)伤害判定步骤:计算伤害、判定战斗结果的步骤。伤害判定步骤结束后回到战斗步骤。
伤害判定步骤有着非常复杂的过程,有专门的讲解帖,在此不再详细叙述。
(4)结束步骤:战斗步骤和伤害判定步骤反复进行,直到没有要攻击的怪兽了,回合玩家宣布&结束战斗阶段&,战斗阶段结束。
*拥有&战斗阶段结束&效果的卡(如《薄幸的美少女》)的效果处理方法是立即进入结束步骤,而不是立即结束整个战斗阶段。
& & 战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使攻击目标怪物离场、空场出现新的怪物、对方场上怪物的数量或种类发生改变,则回合玩家可以重新选择攻击目标,或者放弃此次攻击。这个行为被称为&卷回&。 &
& & *注意:发生卷回后,回合玩家如果放弃此怪物的攻击而由自己场上其他怪物攻击或停止攻击的话,等价于放弃此怪物的攻击权利。如果没有特殊效果影响,本回合内此怪物不能再进行攻击宣言。而且由于已经进行了攻击宣言,此怪物在主要阶段2也不能再改变表示形式。
5、主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪物,即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。 &
主要阶段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的变更;卡的发动,效果的发动,卡的覆盖。
6、结束阶段:一个回合最后的阶段,回合玩家宣布&回合结束&。处理卡上印有&结束阶段时...&的卡的效果。
这个阶段结束时,如果没有特殊效果的影响,回合玩家的手札如果超过6张,则根据规则要舍弃到刚好6张。由回合玩家自己选择要舍弃的卡片,一次性弃入墓地(例如手札9张,则一次丢弃3张,不能分多次丢弃。《大宇宙》等适用则丢弃的卡被除外)。
-结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手札数量的调整&
游戏王基础规则:流程介绍
& &玩游戏首先要了解它的胜利方式,游戏王一共可以有3种方式达成胜利:1、对手的生命值为02、对手要抽卡时(无论是抽卡阶段还是其他阶段卡的效果)却没有卡可以抽3、特殊效果的胜利(例如被封印的黑暗大法师:身体的5个部分在手里集齐时直接获得该局胜利&&俗称尸块)&& & 游戏王游戏在双方都将卡组洗好并准备好相应的道具(表示token的物体、硬币、骰子、用于计数的物品、计算器-用于计算双方的生命值)时,就可以开始进行决斗了。& & 游戏开始时,要猜拳或掷骰子,赢的人可以选择先后顺序:先攻的人可以在对方没有手坑的情况下任意展开自己的场地,但第一回合不能攻击;后攻的人可以在自己的第一回合攻击但展开就要受到对方的限制了。因此,先攻的人是比较占优势的,大多数赢者都会选择先攻。因此有些比赛规定:输者先攻。& & 决斗了先后顺序之后,双方的生命值各设定为8000(标准设定,有时也根据比赛举办方的规定调整),从卡组抽取5张牌,这样游戏正式开始。& & 游戏为回合制,但有着严格的流程:抽卡阶段、准备阶段、主要阶段一、战斗阶段、主要阶段二、结束阶段。&1、抽卡阶段:从自己的卡组中抽一张卡,然后就结束。每个阶段结束前,双方都可以进行速攻魔法(回合玩家可以从手札发动,对手只能从场上发动覆盖的速攻魔法)、陷阱的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。
-抽卡阶段必须进行的:抽1张卡,没有卡可以抽的话就算败北。
*《八汰乌》《刻之封印》等的效果能够跳过抽卡阶段。&
2、准备阶段:处理效果文字写着&在准备阶段....&的卡的效果。之后进入下一个阶段。
-准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果 &
3、主要阶段一:主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物卡的使用、怪物表示形式的变更、魔法&陷阱卡的发动与放置、魔法&陷阱&效果怪物卡的效果的使用都可以在此阶段进行。
怪物卡的表示:正面竖放为攻击表示,进行战斗时伤害计算按攻击力算,只有攻击表示的怪兽卡可以进行攻击宣言并攻击(有特殊效果的除外)。防守表示,怪兽以横向置放表示。通常召唤的怪兽卡的防守表示为反面置放,特殊召唤或攻击表示转为防守表示都为正面置放。反面表示的防守怪兽被攻击时,需要先翻转过来进行伤害计算,如果不被破坏,该怪兽一直处于正面防守表示的状态。伤害计算以怪兽的守备力为准。
-主要阶段可以进行的:&&
& & 怪物卡的使用:没有特殊效果影响的话,通常召唤(和主要阶段2合计最多1次,怪兽的覆盖也算作一次通常召唤),反转召唤(前几回合覆盖的怪兽卡变为正面攻击表示,没有次数限制)、特殊召唤(没有次数限制);只要不超过能使用的怪物卡区域上限,使用几张都可以。
& & 怪物表示形式的变更:没有特殊效果影响的话,一只怪物一回合只能进行一次表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤、反转召唤的回合内,表示形式不能变更。正面攻击表示和正面防守表示可以互相变更,但没有特殊效果影响的话不能从正面表示变成背面表示。背面防守表示可以进行反转召唤而变成正面攻击表示,但没有特殊效果影响的话不能直接变成正面防守表示,不能变成背面攻击表示。
& & 各类卡的发动与效果的发动:没有特殊效果影响的话,只要满足条件,可以进行效果怪物的效果发动、魔法卡与魔法效果的发动、陷阱卡与陷阱效果的发动;只要满足条件,发动次数不受限制。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。&&&
& & 卡的覆盖(SET):把魔法卡、陷阱卡覆盖在场上,把地形魔法卡覆盖在地形卡区域。没有特殊效果影响的话,只要不超过能使用的魔法陷阱区域上限,覆盖几张都可以。
游戏王基础规则:场地及卡组介绍
& & 游戏王的场地比较复杂因此单独拿出来讲一下。下面是一个游戏王对战平台的截图,希望有助于了解游戏王的场地(背景是萌妹子什么的最有爱了233~)& & 主卡组(MAIN):主卡组由40张~60张的卡组成,不可小于40张,也不可大于60张。每次轮到自己回合时,都要从主卡组里抽一张卡,除非有卡片效果,否则不能多抽卡或者少抽卡。当自己要从主卡组中抽卡,主卡组却没牌可抽时,就算败北。这样看的话或许卡组的卡越多越好,但事实却并不是这样。如果卡组太过庞大,那么抽中自己想要的卡的几率就要小很多,尤其是在决一胜负的关键时刻,抽中关键卡的话就可能一卡实现逆转(经常自己的生命还剩100,对面满血8000,实现神抽卡,一卡逆转)。因此,在上位的卡组中都是40张的卡组,有的可能因卡片难以取舍而使用41或42张卡的卡组。主卡组是由普通怪兽卡,效果怪兽卡,仪式怪兽卡,魔法卡以及陷阱卡组成。除了因会导致游戏平衡性失调而被官方限制使用张数的卡以外,同名卡只能加入3张。&& & 手卡:顾名思义,就是玩任何卡片游戏时拿在自己手里的卡。游戏开始时,从主卡组中抽取5张作为起始的手卡,之后每次轮到自己时,都从卡组里抽一张卡加入手卡。其余时间,不是卡片的效果就不能把卡加入手卡。&& & 额外卡组(EX):用于放置融合怪兽、同调怪兽和超量怪兽的地方。可以没有额外卡组,但上限为15张。&& & 副卡组(SIDE):副卡组在决斗过程中不使用,在比赛模式下(3局2胜),一局结束后下一局开始之前,用来更换主卡组里的卡。副卡组可以没有,可以放任何卡(数量的计算要与主卡组合计,同名卡不超过3张,有数量限制的不超过限制数),但最多15张。比赛模式开始后,每一局开始时的副卡组、主卡组、额外卡组里的卡片张数都要与第一局一样。&& &怪兽区与魔法陷阱区:怪兽区和魔法陷阱区都是最多放5张卡片,到达5张就不能召唤怪兽或发动、覆盖魔法陷阱。永续魔法和陷阱在被破坏前各占一格。有卡片效果可以减少这2个区域的位置。永续陷阱的当做怪兽的效果发动时,要在魔陷区占一格,怪兽区也占一格。例如:中文卡名:金属反射史莱姆卡类:永续陷阱效果说明:这张卡发动后以怪兽卡的形式(水族&水&10星&攻0/防3000)守备表示特殊召唤。这张卡不能攻击。(这张卡有陷阱的属性)&& & 墓地区域:当场上的卡被破坏或魔法陷阱发动效果之后,都要送去墓地。或者从手牌、卡组中丢弃也都要送去墓地。当然,当场上有卡的效果是&送去墓地/从场上离开的XX卡除外&就会送到除外区,而不是墓地。&& &除外区域:除外区域是墓地以外的另一个回收站,对于现今的很大一部分卡组都是在利用墓地,而非除外区。因此将对方卡片除外,有时是对对方很大的打击。&& & 场地魔法区域:用于放置场地魔法,场地魔法可以覆盖,也可以正面发动。但双方的合计2个区域最多只有一个是正面表示。对面有正面表示的场地,那么自己的场地在发动过程中没有被破坏和发动无效,我方的场地才算发动成功,对方的场地也随之破坏。
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参考资料

 

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