纠结了 魔兽世界有人说wow术士pvp强力吗是pvp一直以来的强力职业 又有...

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魔兽6.2痛苦术士天赋 属性权重DPS 痛苦术士pvp输出循环双目标(3)
  魔兽6.2痛苦术士三目标
  对于三目标战,痛苦需要对三个目标身上的DOT做出十分精妙的平衡与规划。保持10层痛楚的重要性是最高的,同时尽可能的保持腐蚀术和痛苦无常。在黑魂期间。使用你的吸取灵魂轮流刷新好每个目标身上的鬼影缠身。在黑魂期间,你应该只需要消耗掉三块灵魂碎片来保持好鬼影缠身。
  三目标属性收益权重。不出所料,精通是最重要的。对于痛苦来说,三目标战应该优先选择精通,然后是急速,然后才是其他的副属性。
  三目标天赋选择。一些有趣的事情发生了&&大灾变和灵魂燃烧:鬼影缠身不相上下,但是牺牲魔典败给了统御魔典。对于四目标以及更多的情况,大灾变超越了燃烧鬼影,而在所有的2~3目标的战斗中,燃烧鬼影仍然是第一选择。
  以下是三目标饰品排行。黑暗之星碎片一骑绝尘,并且与亵渎影月徽记和碎裂的灵魂棱镜非常接近。塞泰的永恒凝视有上升的趋势,但是和其他饰品相比,它在分散三目标场合依旧处于劣势。
  对于三目标,专精的选择甚至不是一个问题&&痛苦就是爸爸。即使不穿套装,痛苦也依然优于其他两系。看上去很蠢的是,痛苦2T17M+2T18H的组合居然不如一件套装都不穿的痛苦,但我仅仅只是采用了几件急速/精通较高的散件来代替而已。
  0件 - & 2件套 = 0.32%
  2件套 - & 4件套= 2.30%
  0件 - & 4件套= 2.60%
  三目标的套装选择似乎是没有必要考虑的,痛苦在这方面极为优秀,它甚至都不需要套装。你应该在获得2T18H后立即拆散你的4T17M。
  爆发AOE
  痛苦AOE?不,不,你只需要往下看痛苦和毁灭的比较就可以了。
  对于那些需要高爆发AOE的场合,例如考莫克的小手和暗影领主艾斯卡的上天阶段,这是饰品评分的所采用的场景。基于这点,大灾变被使用了,所以黑暗之星碎片和塞泰的永恒凝视胜出。亵渎影月徽记依旧很强力,这些饰品通用性相当不错。
  如果你希望并且梦想着用T18套的痛苦术来进行AOE战斗,是时候考虑放弃这个梦想了。你应该不难理解为什么毁灭在持续AOE场合是更优的选择。
  0件 - & 2件套= DPS损失
  2件套 - & 2件套=可忽略不计的DPS增益
  0件 - &4件套=可忽略不计的DPS增益
  有一句说一句,如果你用痛苦来AOE,你一定是脑子进了水。
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魔兽世界专题魔兽世界6.1毁灭术士PVP饰品选择
毁灭术士JJC 饰品应该是选择+精通的还是+耐力的?
JJC第一选择肯定是耐力啊,尤其是布甲职业,像SS这种靠爆发的,你站都站不住还谈什么爆发。
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pve我玩过小德,一个全能的职业,抗怪变熊后耐力多,威胁植脯不容易ot,就是总觉得技能太少。野德输出变豹子高敏捷速度快,输出也是很高的,不亚于盗贼。奶德不用说,治疗量第一妥妥的。平衡德输出不如野德但是也是蛮高的。毕竟6.0第一个升1发矗篡匪诂睹磋色单姬00的就是个鸟德。
老刘很忙很忙1 &
小德万金油,比较全能和有趣。战士比较靠信仰,玩战士要忠诚,要不就别玩,冲锋的路上就不要想退路,这版本战士发矗篡匪诂睹磋色单姬好点了,不像4.3的战士玩的不是职业,玩的是信念。盗贼是一个注重个人理解的职业,不同的人玩的盗贼也不同,一万个人就有一万个玩法,是需要长期专一的玩的,才能形成自己的风格,这版本强弱不好说,有的说弱,有的说还能玩,但我想盗贼只要还能潜行,我就会一直玩下去
都是睡垃圾堆的
QS还睡大街呢
更别提法爷DK
受暴雪芭比的宠                  ――你能否独立山巅,任由风霜侵袭,直至沧海变为桑田,高山沉入海底
表示为了玩好dz,删了90dk和zs
兄台慧眼,再加个术士你的选项就更全面了
当然玩我大信仰战
猜你感兴趣魔兽世界各职业PVP强力技能排行榜Top10_魔兽世界专区_游民星空
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魔兽世界各职业PVP强力技能排行榜Top10
发布时间: []  游民星空
  第八名:死亡缠绕,术士
  ss的招牌技能,曾经就是这一个技能挽救了术士。
  在没有死亡缠绕前,术士根本没有任何可以和盗贼对抗的资本,遇到亡灵盗贼更是死无葬身之地。
  在有了死亡缠绕之后,不能说术士面对盗贼就翻身了,但至少,术士有了一搏之力。对术士来说,死亡缠绕是个非常关键的技能,尤其是在和盗贼的战斗中,假如死亡缠绕不幸被抵抗,那基本就意味着gg。
  这个技能原本应该更靠前些,但是考虑到tbc以后,在大家的血量、韧性都大涨,战斗持续时间明显延长的情况下,死亡缠绕的决定性作用确实不如从前了。并且更重要的是,tbc很多职业都有了克制死亡缠绕的办法,比如暗影斗篷,比如小红人。
  所以,排名第八,应该是个蛮合适的位置。
  第七名:痛苦压制,牧师
  仅仅因为这一个技能,使得竞技场里几乎只剩下戒律牧师,此技能之强大实在无需多言。
  再很早以前(好像s2前期?真的记不清了),痛苦压制是无法扔给队友的。然后一个补丁改变了一切。
  从某种角度而言,痛苦压制比无敌更加实用更加泛用。它虽然不提供百分百的保护,但却自带60%的抗驱散,以至于很少有人会尝试去驱散掉它。从这一点上来说,也许把它放在无敌前面更合适点......呵呵。
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