天下贰小说几个小问题

热心玩家分析 写给天下贰的几点小建议
作者:月mk~猫 来源:网络 发布时间: 21:03:48
  天下贰长久之计小建议
  KFZ可否想过,如果再一味这样下去,天下贰可能长久不了。
  1、金钱,宝鉴的钱的确很少,对于新人来说,天下贰的钱太难弄了,光点满技能1-60级的钱就是很多新玩家纠结的,如果有人跟我一样很老的玩家就知道,曾经宝鉴的钱比现在多的多,由于某个扑街的提议,宝鉴金钱减少了非常多,时代在发展,对于以前,宝鉴可能多,但是现在宝鉴这些钱真的不够用。点个技能就要存10多天,别人怎么想?玩的下去么?
  2、金色武器首饰
  天下贰玩不起,很多人都觉得,花钱有花钱的玩法,不花钱有不花钱的玩法,可是,当越来越多人受不了的时候,离开天下贰,那么我们这些玩网游的人跟玩单机有区别么?别人花钱了,那么厉害是当然的,但是我花的不多,也花不了那么多,是不是就该放弃天下贰呢?不是不想玩,而是玩不起,门槛太高了。一个月花300左右的我来说,已经跟不上游戏的步伐了。
  其实是不是可以这样?提高木神的强度为5倍,10倍,深知15倍,掉落阅换大禹声望,天域声望的物品。然后周围击杀的玩家获得5点的天域或者大禹声望?
  盼头,我们不是要逆天,我们只是希望有个能玩下去的盼头。有钱的,可以快速出装备,没钱的没所谓,我们慢慢刷。
  当初kfz出东海,其实就是这样的想法。现在何不扩大点呢?
  3、装备限制。
  我曾经记得,刚刚开70封顶的时候,也有好多限制装备,那么现在已经80封顶了,75世界套都快出完了,是不是可以开放那些散装,副本装的限制呢?不要提什么天工谱之类了,太贵了。不是每个人都学木工,不是每个木工都去刷玉的。游戏玩的就是多样化,快餐是吃不出味道的,各种装备搭配才是一款游戏该有的。
推荐频道:                       攻略推荐:
专题工具:
竞技赛视频:
你的位置:&>>&&>>&
解答新手玩家对于天下贰的小困惑
  最近看见很多抱怨贴
  大多是新手玩家在说天下二的缺点,经过我的一一查证
  提出几点问题
  1,抱怨技能点不够
  这点其实很好说。新手玩家一到来就伴随着大量经验奖励的公测活动和国庆活动。
  一般的任务技能点是很高的,大约是给的经验的一半
  但是活动给的技能点往往少于1/5。
  这样技能点当然只够点派系。
  2,抱怨钱太少,点技能都不够更别说买装备。
  这个显然病根和第一条一样。
  普通任务是有金钱奖励的,但是活动没有。
  你完全可以选择双开挂个小号到15,挂帖子的钱绝对够你点技能。
  虽然说是免费游戏但是你一分不花想快速玩好是不可能的。
  要不然你付出金钱,要不然你付出时间。
  3,抱怨副本太难。
  这个其实是上面两个问题的综合体现。
  今天我小号的一个好友还跟我说他们一团人下55,全部都是60+EJBX带队,
  结果灭了7次团,最后不打了。
  如果这个副本真的这么难的话一年之前刚开服大家都50+的时候我们怎么过的这个FB?
  难道是超时空我们找来了个70大TJ?
  归根究底是你们的装备技能点不够
  为什么不够?
  因为你升级太快。
  在以前40+一天一级都不算慢。
  可是现在呢?
  我39EJ小号1天半升到了49
  这种速度能跟得上么?
  4.给大家的话
  升级这么快是要付出代价的,
  所以大家拒绝怨妇。
  慢慢来,清任务,做的时候看看任务的故事。也是一种不错的体验。
【游久网(U9)责任编辑:师妃暄】
一周阅读排行
热点要闻推荐
游戏状态:内测
开发运营:吉比特
天下三官网:
游久网天下三编辑:
友情链接:玩家小谈天下贰目前还缺乏的几大系统
发布时间:11-03-16
来源:未知
  首先说明一下,我算是天下贰的忠实玩家,差不多从天下贰所谓的内测开始玩的,虽然中间去玩过其他几款游戏,但感觉天下贰才是最适合我的,也正是有了其他网游的经历,所以看到了天下贰目前在系统方面的不足。所为忠实玩家,真心希望天下贰越来越好,所以在这里提几个对系统方面的建议。我的基本原则是反对游戏的过度简单化,因为我觉的游戏只有拥有一定的复杂性和困难性,这个游戏才会有内涵,游戏的系统过于简单,那倒不如去玩了。好了言归正传,说下目前天下贰还缺乏或者不太完善的几大系统。
  1、货币系统
  这个要专门解释一下,因为天下贰里是有货币的,我说的这个货币系统是更为完善的系统。目前很多新的网游基本都采用了两种货币并行的系统,一种货币是游戏币,玩家只能用于与NPC进行交易,如购买NPC的东西、修理装备、学习技能(这个后面再说)等等,另一种便是流通货币,用于玩家之间的交易,而且这种流通货币与RMB或者点卡建立兑换关系。这种设置有很多好处,KFZ可以通过这个来加强任务的侧重点,现在有很多玩家反应天下贰的世界任务很是鸡肋,没有人去做,如果采用了这种双货币系统,KFZ就可以进行调控,比如,像我们的周长,很多人去做,经验技能点很多,这种任务就可以设置成奖励游戏币的,而世界任务,特别是主线任务,经验可能不是那么多,做的人也少,这种任务就可以设置成奖励流通货币,用来提高玩家做任务的积极性。还有一些低级副本,像56本,KFZ辛辛苦苦设计的,肯定不想浪费,就可以设置成里面的怪物奖励流通货币,这样让天下贰里除了经验本,也有了刷金本,从而提高玩家的参与度。
  2、技能学习大师
  天下贰里并没有设计技能学习大师,玩家只有级别够、技能点够、钱够,在任何时间任何地点都可以学习新技能,这个设置未免太过简单,也缺乏合理性,天下贰现在门派进行了重建,可以考虑在门派里增加技能学习大师类似的NPC,玩家需要与之对话才能学习新的技能,而且我认为消耗的金钱应该是游戏币,而不是流通货币,技能是不能用RMB来学习的。
  3、装备炼化大师
  与上面的技能学习一样,天下贰的加钻炼化鉴定在何时何地都能进行,难道天下贰的玩家随身都带着锤子火炉来炼化装备?天下贰给人的感觉是城市不太繁荣,因为没有一些特别的设置是需要大家必须在城市里完成的,所以九黎城空空如野,西陵城也基本全是摆摊的。我想如果加入了装备炼化大师,装备的加钻炼化鉴定需要与相应的NPC对话才能完成,并且要缴纳一定的游戏币,这样这个系统才比较完善,城市里才能留得住人。
  4、装备打孔系统
  天下贰既然有炼化,我想就应该适当增加装备打孔系统,打孔道具可以是由手工艺生产而来,这样也可以给手工艺玩家一些赚钱途经,当然要设置相应的打孔NPC,玩家是不会给装备打孔的。
  5、押运系统
  也就是大家常说的押镖系统,怎么说呢,天下贰的周长日常不少了,再增加一个,可能会有些累赘,但这个系统是让整个游戏的运作更加合理,比如玩家的钱庄之间,钱庄与寄售店之间肯定要有货物的流通,这个任务不如就交给玩家来完成吧,至于可不可以劫镖,这个......我不发表意义。
  6、阵营系统
  这个......我也不想多说,我一直在想,一款网游真的可以只依靠PVE系统就能留住大量的玩家吗?玩家搞好了装备就是为了去打电脑人吧?貌似现在的网络游戏基本都有所谓的阵营,就连以前没阵营的开个贰代也加入了阵营系统,天下贰值得考虑,虽然我知道加入这个系统难度很大。
更多精彩推荐&
翻页快捷键:←|→
本周排行榜
12345678910
本周最新更新
[08-24]·[03-18]·[05-26]·[03-20]·[03-20]·[03-20]·[03-20]·[03-20]·[03-20]·[03-20]·

参考资料

 

随机推荐