魔兽世界邪魔兽世界冰dk输出手法法

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我没怒气了
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本人一小号DK。。。习惯打近战职业。。。已确定打一个血DK。。。在战场当搅屎棒。。。还想打一个输出来杀LM。。。在犹豫到底是打冰DK还是邪DK。。。求大神指点冰DK和邪DK的战场定位和输出手法。。。
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冰DK包奶,搞群战打还是很不错的,单干就是死的份,红脸邪相当牛比,玩的好无论PJ,ZC,JJC都可以很恐怖,不过手法很难熟悉,本人也在研究中,只能说多和各职业切磋,多打,会有进步,没有特定手法,还有话说你确定现在还有PVP玩冰的,邪恶主打啊
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joelove518 发表于
冰DK包奶,搞群战打还是很不错的,单干就是死的份,红脸邪相当牛比,玩的好无论PJ,ZC,JJC都可以很恐怖, ...
手法太简单了 只不过是因为邪dk比较灵活一些 所以你才会这么觉得
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RE: 求大神指教冰DK和邪DK的战场定位和输出手法。
丨gamer丨 发表于
手法太简单了 只不过是因为邪dk比较灵活一些 所以你才会这么觉得
不那么认为,红脸状态下,断档常有,你必须要关注符文,邪dk靠***,你不控制符文,***都打不出,你以为打FB呢,
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joelove518 发表于
不那么认为,红脸状态下,断档常有,你必须要关注符文,邪dk靠***,你不控制符文,***都打不出,你以为 ...
我就是打pvp的啊
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奶多猎人多的队伍就切邪& & 法师多的队伍就切冰
理查德?泰森
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在战场团战中,冰DK保命比邪高!邪的伤害比冰高!比如,被碾压的场,邪要伤害就会死得残!要保命就没什么伤害!
楼主真想战场玩得嗨,就把血天赋洗掉,用冰和邪!进战场一看,自己这边奶少或对面远程多,就用冰天赋,团战的时候站远点A凌风,看到有残血的拉过来再冰打,淹没!
如果自己这边奶多,就用邪!团战直接开技能进人群上疾病无脑血沸A就是了,自己的血到60%左右,就赶紧回到自己奶妈身边奶满再上!
就这么简单!
我没怒气了
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理查德丨泰森 发表于
在战场团战中,冰DK保命比邪高!邪的伤害比冰高!比如,被碾压的场,邪要伤害就会死得残!要保命就没什么伤 ...但是我一个朋友90了。。。打的邪。。。单挑群P都牛逼。。。他说冰真心脆。。。叫我洗邪。。。
我没怒气了
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joelove518 发表于
冰DK包奶,搞群战打还是很不错的,单干就是死的份,红脸邪相当牛比,玩的好无论PJ,ZC,JJC都可以很恐怖, ...嗯。。。我朋友就是邪恶。。。但是我觉得冰的爆发好高。。。
理查德?泰森
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拂晓灬破晓 发表于
但是我一个朋友90了。。。打的邪。。。单挑群P都牛逼。。。他说冰真心脆。。。叫我洗邪。。。
我说的也是邪牛逼啊!但是冰也不是一无是处!冰可以站远点A,吃到的伤害就没邪那种进人群A的多!
所以,才要你放弃血,用冰和邪来玩嘛!
新人欢迎积分1 阅读权限10积分6精华0UID9599751帖子金钱205 威望-1
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各位说的邪DK***是什么啊?我也是刚玩邪DK还不知道怎么玩想学习下~~大神们多指教啊 `
捍卫丨少爷
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玩邪吧,,所谓***就是 死宜打击。dk主要看符文,所谓评级里瞬间6个***打击也不是不可能,冰dk,瞬间6个凛风也不是不可以,还有,邪比冰更容易存活,,单p时,重点看是否挂疾病,冰和邪都是,冰dk目标挂上疾病,打湮灭暴击15w+很正常,邪dk挂疾病35%以下打收割,20w+暴击,(布甲比板甲跳伤害高)本人550pvp。pvp强度25500。精通9800
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wow冰dk和邪dk在打副本时哪个好
编辑:深海来的怪物 来源:互联网发布时间: 10:39:56
  问:wow冰dk和邪dk在打副本时哪个好
  冰DK输出也不错的,好像仅次于术士跟法师吧?而且经久耐战,安全可靠……邪DK的话,强力输出可是需要名牌装备跟操作手法的哎……大团队副本的话,稍微一卡,邪DK怕是不好控制
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  6.2冰心得,6.2版本地狱火堡垒双持冰DK的伤害教学攻略心得,属性的选择与输出循环的讲解。
  这版本双手冰基本无人问津,如果你要玩冰DK,一般都是选择双持冰DK来进行输出。
  双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。
  在6.0和6.1两个版本,双持冰处于很尴尬的状态,单体输出并不出彩,AOE的主力技能吹风在当时版本精通支持下也没有足够的伤害。
  这和原来版本的双持冰输出理念相冲突,所以双持冰在这两个版本处于非常尴尬的状态。
  在这版本BUFF了凌风和冰打的伤害后,精通足以支撑凌风的伤害,基础机制也没有改变
  双持冰又回到了类似5.4版本的输出模式,但是又有了一点变化;
2.单体输出循环
  需要注意的是,WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。
  对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:
-灵魂收割[目标血量低于35%]
-冰打[触发杀戮机器]
-凛风冲击[血转即将超过11层]
-冰打[当你的符能大于80]
-免费凌风冲击
-湮灭[当你的一个邪符文已经转好]
  主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心。
  双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,剩下的2个邪符文邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小。
  需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文
  而死亡符文可以用来使用凌风冲击。
  多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,
  在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风
  双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!
  3.对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点
  [1]符能不要溢出
  BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上
  不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失
  [2]血转不要超过11层
  首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。
  双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过
  手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的
  技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以
  活力分流是最适合的天赋。
  实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益 强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况
综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择
  活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出
  的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。
  [3]在没触发杀戮的&空档期&,尽量存着30左右的符能
  这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费
  [4]额外的符能获取
  双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者
  BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。
  提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;
  在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的量,所以骗符能更加重要;
  [5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文
  如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打
  如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,
  多余剩下的邪符文用湮灭消耗。
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魔兽世界视频国服巫妖王之怒3.35邪冰标准输出手法介绍
摘要:这套输出天赋一般TOC毕业的人就能用,武器方面,所有邪冰相同:264吸血斧(25ICC老1)(或影锋)==>277吸血斧(BIS)/橙斧,即使是在玻璃渣不断削弱吸血斧的情况下,这把武器仍然在3.3的众多双手武器中脱颖而出,成为仅次于橙斧的不二之选,邪冰DK的BIS,如果再考虑到橙斧入手的难度和性价比,吸血斧比橙斧更适合大多数邪冰DK众们。
  国服算是更新到3.3.5了,ICC也开了,很多以前的东西也逐渐成为了历史,伴随了我们很长时间的二天一、三板斧都化为了历史的尘埃,只能在往后的记忆中成为一份回忆,3.3,我们需要新的新的手法,最近上询问新天赋的人也络绎不绝,看了下置顶的攻略汇总,邪冰似乎是个空白,好吧,我继续补遗(笑)。
  众所周知,国服3.3的DK输出主流天赋一般也就这么几个:满破血、双持冰、邪冰,所谓术业有专攻,鲜血我是没有研究的,完全的一窍不通,双持冰相信理论高手们大把大把的(实际操作限于个人能力可能高低不一,那天赋太考验操作反映能力和手指的灵活性了...),所以我也只好就邪冰来稍微发点东西。
  有些话也先说在前头,目前邪冰天赋也并非天下一统,希魔的3/17/51物理压榨流,和0/14/57的天赋也同样存在于当前版本,因此,如果对下文中的内容有不同意见或是其他看法,属于完全正常,我不会来反驳大家的意见,毕竟邪冰目前并没有一个具有压倒性优势的共同天赋,不同天赋间各有其优缺点,大家自己用着习惯就好
  天赋图(0/17/54):
  雕纹:
  食尸鬼、黑暗死亡、冰冷触摸
  输出手法:
  以下简写说明:
  暗:暗影打击
  冰:冰冷触摸
  血:鲜血打击
  天:天灾打击
  DC:凋零缠绕
  凋零:
  号角:不用解释了吧...
  单体循环
  暗&冰&血&天&血&DC&号角
  天&血&天&血&DC&DC&....
  注:由于此天赋没有出邪天赋第六层的&收割&,请严格按照暗冰血天血的手法来输出,不要打成暗冰血血天。
  群体AE循环
  冰&暗&传染&凋零&DC&号角
  天&血&血沸&天&DC&DC
  天&传染&DC&DC&号角
  一些补充内容:
  1、这套输出天赋一般TOC毕业的人就能用,武器方面,所有邪冰相同:264吸血斧(25ICC老1)(或影锋)==&277吸血斧(BIS)/橙斧,即使是在玻璃渣不断削弱吸血斧的情况下,这把武器仍然在3.3的众多双手武器中脱颖而出,成为仅次于橙斧的不二之选,邪冰DK的BIS,如果再考虑到橙斧入手的难度和性价比,吸血斧比橙斧更适合大多数邪冰DK众们。
  2、把3.22的披风敏捷换成急速吧,3.3的邪冰白字伤害所占的比例非常高,属性上,力量》急速》暴击》破甲(当然,命中精准等标准属性还是要先达标289/26)
  3、3.22的天打纯暗伤在3.3变更为物理伤害+暗影伤害,其中物理伤害部分可以暴击,而暗影伤害无暴击
  4、正常单体输出的情况下,肉搏伤害应该占据伤害比例的第一位,其次依次为天打、DC(黑死雕纹的强力支持)、虫群,另外,食尸鬼的伤害较3.22版本而言也变得更为可观
  5、宝石:黄孔在力量奖励的前提下,使用力量急速取代力量暴击,多彩仍然采用上个版本的敏捷+暴击伤害,其他孔无脑堆力量
  6、端正自己的心态,最近很多DK问我,我的输出手法是不是有问题,我的天赋是不是有问题,其实作为当前版本来说,DK碾压所有其他职业DPS的日子已经一去不复返了,高端DK仍然能够打出赏心悦目的DPS数据,但是也绝不会再像以前一样一家独大,现在3.3和ICC只是刚开,今后随着狂暴战等BUFF职业装备的提升,差距将进一步拉大,但是,喜欢DK的大家,请坚持自己的信仰,努力挥舞你们手中的符文之刃吧。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
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一直是冰DK,刚洗了邪DK打了个永恒之井试试效果,发现最后BOSS秒伤竟然9W,以前最多打6W,挺开心的,发在论坛上show一下,结果被高玩们说的要上吊啊,嗯,求教邪DK输出手法,双持还是双手累?冰脸还是绿脸累?现在自己是起手爆发+两个脓疮然后无脑天灾打击,死缠好了就用,双手绿脸,爆发60秒,给的疾病是30秒,用脓疮打到60秒然后再爆发。小弟能变就变,狂热开了之后开石像鬼(听说有加成哦)。请问有什么需要改进的吗
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自己顶个,不要沉了,邪DK真心对团队贡献大呀
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顶呀,不要沉了。。
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帮你顶一下.....
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邪么,有触手剑么,没有还是双持冰吧,简单暴力
邪可以确定的是双手流
永恒之井那BOSS最后纯看脸,看魔刃触发次数,小DZ切割平砍,8成的时候秒伤都是12W,有啥意义
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邪需要全程留意符文,去dk区看看吧
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