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多玩版主教你如何整合真正适合自己的插件
来源:多玩魔兽论坛
作者:默语
下面我们将分几个大类介绍插件整合的大体步骤:
一、插件的选择
(1)核心库
你的选择目前只有两种:以及Ace3(你可以在里下载到最新的版本)
经过大家反复测试,卡界面的原因
在AGUF而不是整合库,所以你可以放心的用CWDG Libs了。当然,你也可以用Ace3,这已经包含在CWDG Libs,不过其余的插件你要下载带库版的,很多插件用了一些画图、数据换算类的库,这些都不是Ace3自带的。
(2)头像/动作条
头像/动作条对于一个插件包至关重要,这直接影响了一个插件包的风格。在开始整合前,你必须要弄清自己的插件包风格是怎么样的。对于原始风格,是不需要第三方的动作条(至少我目前看过的动作条插件都要破坏原始的风格)和头像插件的,只需要***补充某些功能的组件就可以了。个人认为一个必要的插件就是远距离提示插件,例如,至于其他的动作条功能补充,比如转圈型冷却计时器,则因人而异。比较好的就是现在焦点插件不是必须的了,因为3.0.X中游戏已经自带了焦点头像。
如果要进行美化,可以选的插件就很多了。首先说头像。目前常用的头像插件无外乎下面三种:,,Ag_Unitframes(AGUF)。这三种插件各有特点:Pitbull的设置比较复杂,而且缺乏条理性,但是由于血条蓝条可以任意修改摆放顺序,以及独有的巨型3D头像为很多宽屏用户所喜爱;Xperl本身很绚丽,具有最强的功能和最详细的设置,从大小、位置,以及BUFF的数量和大小都可以设置,而且,Xperl具有相当完整的团队窗体,还带有治疗监视功能,对于追求个性化以及功能性的用户应该是首选。AGUF有简介的界面,设置的层次性也比较好,而且很简单,但是功能也少了很多,尤其是最新的AGUF还偶尔会卡一些。不仅如此,AGUF在战斗中丢队友的问题一直也没解决,使用这个头像插件需要谨慎。
动作条目前常用的有3种,国产的,强力的Bartender4以及老外很喜欢的。Zbar作为国产插件,其设置简单,内存占用极低,被很多人所喜爱,但是在潜行职业切换时动作条翻转偶尔会出现问题。Bartender4功能强大,从动作条到宠物条到以后打战场的机械都提供,而且把原有动作条扩展到10条,充分满足需求,自带了缺蓝和远距离变色提示,基本是整合界面首选的动作条。Dominos在老外心中很有地位,类似炽火动作条在国内的地位。
(3)任务/地图(大、小)
绝大多数的用户都***了以及其任务插件。这两个插件放在一起,不仅能获得最好的兼容性,能覆盖绝大多数的任务,而且Cartographer的路标和记号功能也经常被其他插件调用。当然,作为任务插件,你还有另外两个插件选择:和。Carbonite作为一个收费插件,在路线指引上很详细,当然这个插件有免费版和破解版提供下载。QuestHelper也有很强的路线规划功能。
在使用制图大师自带的任务插件时,推荐同时***,以便移动任务追踪的位置,以及解决Skinner加底的错位问题。
小地图插件目前常用的有两个:和(搜索禁止,请自己在多玩插件站的分类里寻找。龙猫小地图Chinchilla作为老牌子,功能强劲,可以自由改变小地图的形状,同时带有占领信息移动的功能,选择这个插件自然不会错。Sexymap虽然为后起之秀,但因其&性感&的样子,迅速吸引了大量的用户,其功能也不差。
使用小地图插件时,推荐使用一些按钮容器,来收集摆放在小地图周围的设置按钮,例如。
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