我是魔兽1v1v1混战地图新手,本族暗夜,就是混战的时候不知道如何排自...

我是一个纯新手,现在入魔兽这坑还来得及么?
很多年前冲了点卡玩到十级无奈神级路痴放弃了,再加上当时也忙没有太多时间玩,最近魔兽电影又想玩了。其实心里一直有个魔兽梦,之前虽然游戏不懂可以也稀里糊涂的看了很多魔兽的背景故事经典故事周边动画。我想说,我现在再来玩这游戏还来得及么,有没有愿意带小号的?耐心好的在线时间长的?我这种情况多么?,我没看过类似的帖子。我有一个之前D3的基友但是他也很忙时间很少。有一些不懂的网上也是找不到的,百度都是以前版本的信息,几年前的回复。感觉很难[s:ac:哭1],不知道怎么玩,不懂的地方太多,有没有愿意教教,愿意带带或者偶尔指点一下的,留下你的id??我的战网
今天玩了一下午,也发生了很多有意思的事,我真的是一个很白的纯小白,牧师随机本有个断桥跳了五六次都掉到河里,然后我就被踢了,各种掉到岩浆里,掉到裂缝,各种迷路家常便饭,法师给我加个漂浮术我就问,我是不是卡了为什么我不能跳,骑坐骑的时候不能原地跳,我以为我空格坏掉了,想跳到一个路灯上跳了十多分钟还有两个工会里没事的陪我一起跳,太高的地方跳下去会掉血,遇到了以前只在文字里耳熟能详的狗男女,爱与家庭,猎人各种拉仇恨,感觉以后有空可以写个萌新入坑记了,现在已入一区太阳之井,感谢我两个没什么耐心的基友,我想多加点好友,毕竟以后也可能换区,多个朋友多条路嘛
现在新手很多 不少都是看完电影来的 马上开7.0来得及 还有我也是新手[s:ac:偷笑]
其实我想说经典旧世的副本对小号来说就是迷宫[s:ac:擦汗]做任务升级或许更好一些,回头加楼主战网,有什么不懂的可以问我[s:ac:上]
如果能来nga 还是新手 你已经是入门了
坑嘛,什么时候入都不晚,这个版本我自己还小白一只,也就不坑萌新了
来的正是时候啊,马上开新版本,可以和别人在一个起跑线上,不用追赶别人,现在离开新版本还有两个月又正好练练手法,完美。
[b]Reply to [pid=77463,1]Reply[/pid] Post by [uid=]武神赵云长[/uid] ( 08:19)[/b]因为我之前一直单机暗黑3啊,所以老来nga
现在玩魔兽确实是晚了,错过了60 70 80的巅峰时段,现在骗子横行,支付宝统治野团,新手休闲玩的话很难有愉快的体验,建议你加个时间契合的公会,打打活动。
联盟还是部落?
[s:ac:偷笑]这游戏就和舰娘一样入越坑晚吃shi越多[del]当然对我这种大号丢了***密码邮箱都成了谜找不回来的屎一样多[/del][s:ac:哭]找亲友一起玩吧
出坑还来得及o(&_&)o
[b]Reply to [pid=77463,1]Reply[/pid] Post by [uid=]frh5548151[/uid] ( 08:31)[/b]最近失业了[s:ac:哭1],啥时间都契合[s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=77463,1]Reply[/pid] Post by [uid=]街音[/uid] ( 08:34)[/b]我就是想认个亲,有没有?[s:ac:怕]
除非魔兽一个月内关门大吉,不然就来得及
目测同类型魔兽还能战个十年,不算晚。只要不入成就坑,随便玩玩还是可以的。
[b]Reply to [pid=77463,1]Reply[/pid] Post by [uid=]frh5548151[/uid] ( 08:31)[/b]现在出生也晚了吧,没赶上好时代?超烦这种所谓过来人的经验,好不好他们自己体验了再说,别人的经验基本没蛋用。
[b]Reply to [pid=77463,1]Reply[/pid] Post by [uid=]雪灰尘[/uid] ( 08:34)[/b]要想出坑,必先入坑[s:ac:哭笑]
有没有像我一样只想着到处乱晃看魔兽世界各种好看的地图?,然后不怎么想升级,只想着休闲休闲的老年新玩家[s:ac:愁] 看了魔兽电影确实想玩了,大学时候同学大部分想玩,但是偶只玩war3 真三 dota,现在dota2 也是一个礼拜玩个一两小时,突然想玩下wow。神灯们指示下,wow 是不是很耗时,可以纯粹休闲的吗[s:ac:blink]
楼主哪个区呀,可以一起玩
[b]Reply to [pid=77463,1]Reply[/pid] Post by [uid=]快来看大灰机[/uid] ( 08:39)[/b][s:ac:擦汗]没有什么来不来得及这游戏对新人够友好的了秃头和浓密的玩法肯定不一样[s:ac:茶]暗夜建筑学我是魔兽新手,喜欢玩暗夜,问了许多问题,比如防骚扰,保 ud建筑学
暗夜建筑学我是魔兽新手,喜欢玩暗夜,问了许多问题 ,比如防骚扰,保护 AC等等,高手们都提到了,请问怎么摆放比较好啊还有,我看MOON的怎么那么开放,怎么对手也不骚扰啊。。。。。。。很不明白建筑和单位的基础数据与基础学:
在war3中NE建筑的碰撞体积基本上只有两个数据,144和72,不知道数据的单位是什么,可能跟象素有关吧,不管它的单位是什么但至少我们知道每个数据的单位都是相同的。下面是NE建筑和单位的碰撞体积的数据:
月井和远古守护者:72
其他的所有建筑都是:144(包括祭坛和猎手大厅)
单位(分为极小,小,中,大型4类):
极小型单位(碰撞体积 8):一切空军(包括QML),这就是为什么空军总是会挤成一团原因,当然它们占的是空中的体积和地面是没有关系的。
小型单位(碰撞体积16):小精灵,风德(war3中许多法师都是小型单位,UD的小G也是)。
中型单位(碰撞体积32):war3中大部分的英雄(TC和PL都是大型单位)和除***车、山岭外的所有单位。
大型单位(碰撞体积48):山岭巨人,***车。
建筑与建筑摆放之间有一定的范围要求。猎手大厅、远古守护者,月井3个建筑比较特殊,它们3个之间是没有范围要求的,也就是说范围要求是0。而这3个建筑与其它的建筑之间的放置范围要求是8。其它的建筑相互之间的范围要求是24。
为了有助于理解放置范围这个概念我们可以%BPOST
HTTP/1.0 Proxy-1两类。猎手大厅、远古守护者、月井为小型建筑,其它的建筑为大型建筑。
大,小型建筑的概念我们已经引入了,另外引入一个概念——最小空隙体积:两个建筑以最靠近的方式摆放,由于建筑放置范围的要求,每类建筑之间的最小空隙大小是不同的。
这样的分类使我们在分析建筑与建筑之间的最小空隙体积时就更加的简单,那么我们结论就是大型建筑和大型建筑之间的最小空隙体积为48(24+24=48);大型建筑与小型建筑之间的最小空隙体积为16(8+8=16);小型建筑和小型建筑之间的最小空隙体积为0。
从这两类建筑相互之间的最小空隙体积可以看到---大型建筑相互之间可以通过大型单位,大型建筑和小型建筑之间可以通过小型单位,而小型建筑相互之间任何单位都不能通过。
这个结论对于封闭式的建筑风格是非常重要的,然而我们通常情况下是不采用封闭式的建筑风格的,毕竟那种建筑学只适合一些特定的战术,譬如FB最近的嚣张流,NE内战中的鸟骑士战术,初期防止UD小狗RUSH(有时并不是很好用)。 其实最小空隙体积的单位通过性结论在这两中建筑风格中同样是非常重要的,只不过它的表现不是那么的直接。在我的环型开放式建筑布局中此结论的运用会使你的单位的作战更加的方便。
有了以上的基础知识后我们切入第一个正题:环型开放式建筑布局
环型开放式建筑布局
首先让我来介绍一下此建筑风格的特点和它适用于的战术。可以说此类布局当今war3界用使用的最广泛,最直接的原因是NE的一大主流战术——“三远”。
NE在面对ORC和UD时最常规的情况下都是采用“三远”的战术的,有时候还要根据地图和对手开局的不同可能会加入少量的HT,至于加入HT的情况会对此建筑布局也有一定的影响,后边我会提到。在面对ORC时,我们时常要考虑一个重要的问题,就是ORC在第2天天刚亮的时候来TOWER RUSH的问题。在很多玩家都有过被这个时候的ORC的TR拿下的经历,甚至有些玩家输给ORC都输在这个问题上,只不过ORC来TR的时间有可能稍微有点拖后(在等2辆或更多的投石车)。这个时候如果英雄的等级和兵力情况都不占优势的话,而且有可能商店也没有清理(没有买到群补),那么我们只能依靠自己基地的防守来击退ORC,还有一点非常重要,家里的4口月井的水基本上都要有的,在第一天夜里尽量少喝井水是很有必要的。
一.建筑布局的特点:
2.每相邻3个建筑可构成正三角形状(利于作战);
3.兽族大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击(是第2特点的表现);
4.“三远”部队在月井的旁边,随时可以用月井手动按R键给补血,一次攻击都不用停止; 5.家中的小精灵也会受到保护,不会受到BM、DK这样的英雄骚扰。
下面我就具体的解释一下每一特点:
1. 环型特点.
首先第一个特点是从整个建筑布局来看的,可以看到基地整个建筑是以矿点为圆心成环型状,环型可分为3环或是4环。
从矿点由内向外看,
第一环是由主基地、祭坛、猎手大厅(在吹吹流战术中没有)、奇迹古树(有时候不在第一环中,而是最外环也就是第3环上);
第二环是由4口或5口月井形成;
第三环(最外环)由战争古树、风之古树、知识古树(在吹吹流中还是风之古树)、奇迹古树(取决与地图特性,如果基地出生点很开阔,这棵树就放在这里,如果是象TR图那样的出生点就应该把商店放在第一环中)、还有一两口在里面放不下的月井也放在这一环中,但是要放在侧边靠树的地方(注意:这一环上如果要放置月井,就要把月井稍微向内放点,也就是说应该在第三环和第二环之间,这样是为了减少月井的被攻击面)。
每一环半径有只需要定性的分析,不需要定量分析,因为定量分析会使我们在真正游戏中很难做到。
第一个特点是整个建筑布局的框架,是每一个模块的结合起来的直观视觉,要有本建筑风格,首先你脑子里一定要有这个框架,因为我们的建筑不是一起摆放起来的,而是一个个的诞生,有了框架,你才会自然的象这布局的方向前进。 有些人可能会问起为什么一定要有这样严格的环型层次状呢?只要我们让月井成一排,而且有多个路口,可以让英雄或单位方便进出;而古树在月井的外围成一排,掩护住月井不就行了吗?其他的根本不需要去考虑,考虑了也是强词多理,根本没有必要!
因为我的建筑布局要考虑的不只是上面所说的那种最基本的要求,要将此建筑布局4大特点都考虑进来,前期的防骚扰也要考虑到,不严格的按3环的状态就不会同时存在第3和第4特点。
2. 每3个建筑构成正三角形。
NE有基地的古树有着很高的攻击力,最差的奇迹古树也有30左右的攻击力,主基地的攻击力就更不用说了,我这里指的每相邻3个建筑构成正三角形就是针对的这一特点,由于是环型的建筑布局,你会发现每相邻的3个建筑中必定会有一棵古树,这样对方兵要想进来打我的“三远部队”走过每一个路口都会被古树抚摸一下。
我的第二环(月井)是和第三环(古树)错开摆放的,即每一口月井恰好是在两个古树空隙的后方。而月井在空隙的后方,这样就使得ORC或UD的近战部队想打到我的“三远”部队就得先经过古树之间的空隙,再经过古树与月井之间的空隙,也就意味着有可能被古树抚摸两次。
里面的奇迹古树和主基地也是一样的,也可以与月井或祭坛构成正三角性,对手的兵如果贸然的冲进来追你贫血的英雄的话,你就会让他知道精灵族是个多么灵活的种族。
为什么是正三角形状,而不是一般的三角形呢?
大家在回头看一下我之前所讲的建筑和单位的基础数据,古树都是144的碰撞体积,月井是72的碰撞体积,而单位基本都是32(风德例外是16)。
两棵古树之间尽量靠近,中间就会有一个大型单位可以通过的空间(48)。月井在古树后方的位置几乎是要定量的,我们要保证自己的单位在月井附近走动时是畅通无阻的,这样的话,月井与古树之间就应该至少能通过两个中型单位,体积为32*2=64。由此,通过计算可以知道月井与古树中心点的直线距离恰好和古树与古树之间的直线距离相等。因此每两棵古树加上一个月井、或每两个月井加上一个古树都成一正三角形。
3. 兽族大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击。
这一特点不用多说,是第2特点的表现,不论是对方想进来打你的单位还是他想从你的基地里边撤退出去,他都会受到大树的抚摩,多次的大树抚摩就会使他兵力总血量严重降低。
4.“三远”部队在月井的旁边,随时可以用月井手动按R键给补血,一次攻击都不用停止.
这一点就要切合我之前在第一特点环型的介绍中所提到的每一环的半径分析了,当然半径只能定性大概的分析一下,要定量绝对是不现实的,要想你的三远部队在月井旁边能够集中火力攻击对手的兵的话,她们基本上就要成环型的整形来齐射对手,当然有时也不会这样,有时零散的排列就可以齐射,这是因为被齐射的兵距离你的部队较近,不论她们是不是需要成环型来排列,我们需要做的是要让她们每一个尽可能的多靠近几个月井,而且每一个单位都能自由的走动。 由于前边第2特点的限制,月井这一环与古树那一环的距离是固定的,并且也不能改变。能改变环半径的距离只能是月井环(第二环)和第一环之间的距离,而且这个距离都回城后的位置也是至关重要的,不论是回城位置的需要还是“三远部队”作战的需要,它们之间不但不矛盾而且还是一致的,都需要较大的空间,就连英雄购物地理位置需要也和它们一致。
总之,第二环与第一环的距离起码要是第二环与第三环距离的1.5倍,再多也不好,不光影响里边第一环古树之间与月井的距离,况且由于出生点空间本来就不大的地图上也没有那么大的空间啊。。。
5.家中的小精灵也会受到保护,不会受到BM、DK这样的英雄骚扰。
第5特点不用多说,大家可以参照WEG上moon vs
card的第3盘海龟岛上的一战,MOON当时是怎么防止ZC的BM来他家中砍小精灵的,只需要刚开局就造的一个祭坛和一口月井即可,祭坛在摆放之前就要选好位置,要放在那种里面能有尽量多树的旁边(注意不要太多了,太贪了就会出意外的哦,会让你的DH出来后就用TP),随后的一口月井放在祭坛的前面也靠树放置,而且离祭坛的距离要把握好,这个距离可以是象MOON那样能让中型单位通过的大于32的距离(因为那是MOON的一个陷阱,BM在见到DH后用不了几个疾风步的,用完了就会被MOON的DH卡在里面出不来),如果你没有MOON那样的把握的话就将这个距离控制在16与32之间,也就是比月井半径小一点。
如果你觉得这样的摆放还不放心,或者说都自己放的位置没有信心的话,那也没关系,因为只后还会造猎手大厅,把猎手大厅放在祭坛的后方,还保护不了小精灵吗?一共才几个小精灵,足够用的空间可以放了,不要象APM70那样还要用月井来保护小精灵,那样是在浪费建筑的位置,APM70的粉丝不要喷我啊。。。。。其实偶也是他的粉丝啊,只不过我觉得他那样的建筑摆放没有必要,不过他也有自己的建筑风格,他的建筑风格总是很奇特,有时候只留一个路口,把AC放在里面,DH顶在一个路口出,形成一夫当关万夫莫开的局面。很有特色。。。。。。
大体上说NE的吹风流和熊鹿的建筑造型是差不多的,因为初期为了速攀科技,而放弃前期的AC数量(熊鹿甚至可以不造BR),因此,初期英雄的骚扰和家中建筑的摆位应使以入口狭小,保护WISP为主.但不排除开阔形的布局,如图中.WISP是农民中最脆弱的单位,而攀科技的NE在中期最缺木,所以采用APM70的建筑布局来保护W也是一个不错的办法,前提是你有信心抵住敌人早期骚扰乃至是TR,中期在熊或3远没有成型时也是一个考验,,合理的建筑布局可以占很大优势.欢迎您转载分享:
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二级玩家, 积分 133, 距离下一级还需 467 积分
我是09年开始玩魔兽的,因为比较手残,也不敢玩太复杂的游戏。后来是室友怂恿,还有班上好多同学推荐,就开始了我的魔兽之旅。库游商城!!!!!!
第一次玩魔兽 刚85级,装等357了,也彻底让我对魔兽绝望了,任何团队都没人组,都要求那么高的装等,要不就是要求经验,随机地下城 的装备,没身上的装等好,我不知道那些天天喊着多少装等以上,小白别来得那些人,魔兽刚开,自己是新手的时候是怎么过来的,对于新手来讲,自己已经竭尽全能把装等提高到自己极限了,但是还是没人带着下团队,一百年以后也不会能提升,我说的 信不信无所谓,那些和我一样第一次接触魔兽,第一个号升到85时, 你就知道了,刚85的人不如一个15级的人,所有同级都看不起你,不愿意组你,80级前,随机到地下本,装备差不到哪去,输出还是看自己手法和意识,听说60年代的时候,不都是一群装等差的一起团队,灭了再开,所以有了一个词,团队精神,我真想问,85是不是就给那些老玩家开的?
PS:我一个朋友,上班族,但是还是天天抽时间玩魔兽,也是新手,我们一起练的,因为他是奶,我是法师,前期法师不怎么吃装备,输出还能上去,他QS,但是他毕竟治疗意识不强,记得我们那次下FB,就因为T死了,于是就开始骂他,最后投票T他,显然他被T掉了,记得那天他离开游戏后,QQ告诉我他一直在百度上搜索治疗怎么玩,虽然有的他不太清楚,但是自己都一直尽力呢,现在他不想玩了,他说他上班,下班时间也少,好不容易排进随机,还被人骂,到现在他好友我都没删,每次打开好友栏看到他黑色名字,我就很伤感,现在自己总算也85了,我只想说,任何新手从1级升满都比那些老玩家要多付出几倍的努力,很多时候问老玩家些问题,他们也不屑回答,自己只能看百度,看不懂自己摸索,那种艰难的过程,到现在都觉得是种煎熬。
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一级玩家, 积分 13, 距离下一级还需 37 积分
库游商城是啥?魔兽我也是好多年不玩了,现在根本就不像以前那样好玩了,一起玩的兄弟们都已经不联系了
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二级玩家, 积分 133, 距离下一级还需 467 积分
梦花三味 发表于
库游商城是啥?魔兽我也是好多年不玩了,现在根本就不像以前那样好玩了,一起玩的兄弟们都已经不联系了 ...
你哪一年不玩的啊,我其实之前还觉得这个游戏算是好多年的回忆,很少有游戏,玩起来要投入这么多感情。现在不玩了,倒也轻松了
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一级玩家, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
70年代,开团永远不要求装等(那个时候也没有)记得当初要求最多的是你必须打完,记得当初我教一个QST怎么T,SW(太阳之井)老一,但是那个哥们比较木讷,各种坑,貌似现在也没有谁来教你了。当初你不懂没什么,作为团长可以教你,记得那个时候一开团我永远先是去买3瓶矿泉水。。
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