魔兽世界7.0术士术士蓝的问题

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回头笑倒一群
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yys 发表于
额&&ss 不是有命换蓝 么&&楼上为何讨论那么认真???
你太小了,有些事你不懂。别人在说毁灭术
陨落灬星辰
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如果是毁灭术这种级别的耗蓝没有加速回蓝的,只有命换蓝的话。。。。。。。。。6个奶妈都不够奶啊,说实话,我一直把毁灭术的蓝当成能量点。。。。
沙耶、?丝术
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给的再多,不如懂我
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yys 发表于
额&&ss 不是有命换蓝 么&&楼上为何讨论那么认真???
讨论的是毁灭术
PS:生命分流只有痛苦和恶魔术有
毁灭术没有生命分流,取而代之有一个被动:混乱能量
效果:法力回复速度提高625%
而且法术急速还能提高你的法力回复速度
取代生命分流
死者的复苏
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迷失的小术士 发表于
讨论的是毁灭术
PS:生命分流只有痛苦和恶魔术有
毁灭术没有生命分流,取而代之有一个被动:混乱能量我说呢,怎么都说有生命分流,就我找不到,原来毁灭术士没有啊
PS:第一次玩术士,今天刚到90,毁灭术
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毁灭就从来没缺过蓝好吧,莫不是你AOE的时候无脑火雨?
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首先。你的宝石问题,160智力的石头按照所有职业天赋的正常收益,160智力石头已经废了,换成副属性的石头会更好。
双黑魂天赋下,邪焰只在移动时填充,否则一次都不要丢,索克这B除外。狡诈当然是完全舍弃邪焰这技能,当然,索克还是除外。
你现在的精通暴击太过极端,献祭的4000+的急速阈值还是要达到的,稍微给点急速会更舒服,而且在后面的4T16后,急速流比暴击流有更大的容错区间。
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缺蓝是你烧尽按的太勤快了 歇歇手...发发呆&&蓝就回上来了....
红颜诱人醉
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玩毁灭向来都是缺燃尽 什么时候缺过蓝- -
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术士会缺蓝么 ..楼主不会是把蓝都扔邪焰用了吧 ..
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蓝不够用是你混乱箭扔少了,或者在斩杀的时候没有用暗影灼烧,SS的急速卡在10124比较适合,我重铸的属性是精通》急速》暴击,毁灭SS是最不缺蓝的职业,一般我在扔混乱箭的时候能回30-50%蓝的
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= =好逗啊 。。。。。-血+蓝
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正常情况下&&烧尽跟混乱箭的& &伤害 差不了多少的。 看你伤害就知道咋回事了。
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暴雪蓝贴:不要和法师术士比DPS,治疗不应主动回蓝
文 章摘 要
暴雪蓝贴:不要和法师术士比DPS,治疗不应主动回蓝
英雄模式的纳兹戈林斩杀问题:这个首领战熊T根本打不了,准备如何修正这问题?是的,我们会做修复,长期来看,我们希望熊T更注重护甲而非躲闪。高护甲高血量才是王道。复仇递减机制是如何判断从哪个目标开始进行复仇递减的?本次改动的意图是,坦克只要拉超过一个目标,那么后面每个目标提供的复仇就会越来越少。但总体来看复仇还是会增加。"让我群拉"不应该是一种增加DPS和免伤的手段。他应该是拯救队友的办法。除了护甲和耐力,坦克还有什么可以提高生存的属性?对于圣骑士,急速是一个很好的免伤属性。而有的职业偏好暴击或精通。为何不让坦克的游戏方式更注重主动免伤?这样更有趣啊5.4之后很有可能这样改。那么让治疗主动回蓝如何?堆精神很无聊啊刷血的同时还要考虑怎么主动回蓝,你不怕被玩死么近战职业至少有1种减速技能,结果你让惩戒骑的减速只持续2秒?游戏里唯一一个只有2秒减速的职业我们会做很多"唯一职业",所以不改。为什么要把菊花茶弄的毫无用处?不是很有意思吗消耗品已经很多了,合剂,食物,药水,生命石,我说漏了什么吗?保持毒蛇钉刺,开大技能,控制集中值,奥术射击填充。请问这是哪种猎人?保持X,开Y,Z填充,触发A,请问我说的是哪种职业?别激动,很明显,这年头三系猎人没有什么区别猎人比其他职业更需要不同种类的输出循环,盗贼也是。不明白你为啥觉得神牧没问题,你应该认真地研究下这个天赋,它很有问题!每个专精都有一个你们觉得我们不理解或者不肯承认的大问题。我明白你们的感觉,只是这样改对我们都没好处。暗牧也是,其实牧师都有个问题;走位能力很差我们认为每个职业都有其弱点,这是游戏的特色。不应该让所有职业都有相同的走位能力。这版本,吸收不会改了是吗?吸收总体来说没问题。奶骑和戒律的技能更多一些。这版本的大技能太多了吧?正统循环技能不多,大技能太多。是的,很多职业都有3+个大机能,很没必要。还有很多针对性的技能。我来说4个技能,你们来看看可以砍掉哪个:缴械,邪焰,回血,结界。死亡骑士
你觉得脓疮虫群循环如何?属性快照机制让很多玩家对它又爱又恨,不过很多DK很喜欢这种循环。恨到什么程度?让循环变得很奇怪,此外,我们会让邪焰由奖励变为惩罚。德鲁伊
可以给恢复德T16套装加入单目标类的奖励效果么?比如回春术?我们对恢复德T16的4件套效果还不满意。猎人
感觉射击猎会是5.4的开荒利器?4.2后我就放弃这个我很喜欢的天赋了难。我们希望它成为一种选择,但如果射击的伤害比生存或兽王高个2%,那基本所有猎人都会换射击了。如果要减少猎人的技能,那么就砍蜘蛛毒刺吧,这技能太鸡肋赞同,但我们也不想让它成为猎人技能的被动效果。可以用天赋来让奥术射击或者毒蛇钉刺提供,指定个天赋什么的毒蛇钉刺使用很频繁,我们不希望让这个效果太好上。法师
我们不会让火法的属性加成失控,暴击过了接近50%后,属性就会递减这个说法很让人受不了,估计其他职业也是。能详细说明吗?雷电王座里火法的输出有点高了。我们担心这个情况会持续到奥格里,虽然不大可能。暴击递减让我们不必大幅度修***法就能调整他们的伤害,是对装备影响最小的方法。前面也说过了,奥法比不过火法啊,新的能量符文不错,冰法又如何呢?奥法对于特定战斗很不错,而且中国的奥法很多很受欢迎噢。武僧
还魂术为何要砍?因为是瞬发,而且效果比宁静,赞美诗要好。还魂让很多战斗变得容易多了。圣骑士
你以为我们想不停的刷圣光普照和永恒之火吗?没办法了好不,5.4更没办法HOT加盾让永恒之火变得非常无脑。我们想做些改变。理想情况是集合时刷黎明圣光,分散时选目标套永恒之火。我从来不选目标,都是用鼠标指向,请说明下5.4的哪些改动可以实现你说的手法。难道黎明圣光和永恒之火对你来说是一个技能?3豆或者触发神圣意志就用黎明圣光,无脑这样来说永恒之火的hot应该应该要加强虔诚光环只能免掉物理伤害,奶骑是围攻奥格里唯一没有团队技能的职业。因为在其他情况这个技能用处非常大,首领战设计师总觉得虔诚光环才是需要调整的技能。我们同意永恒之火不应该全团刷,不过我们需要其他方式的补偿。也不是所有圣骑都同意这点,所以我才不停强调这些,很高兴你能替我着想。在我看来,如果你不改掉永恒之火,那么25人团里奶骑会很难过。也许是无私治愈和圣洁护盾做的还不够好(黎明圣光也是)如果永恒之火依然是必选,那么可能就表示我们没能解决这个问题。全能职业在10人团已经不可避免——治疗必须能处理任何情况,但没有特色=没有乐趣有道理,除了德鲁伊和武僧。但我不是说德鲁伊就不能刷T不要将治疗分成单数或群刷,然后决定你要带哪些治疗解决奶骑问题,可能需要一个"我告诉过你"的战斗提示,告诉玩家奶骑肯定刷不高你说的刷不高是指的治疗量吗,永恒之火的削弱砍掉了5%的HPS?听起来不算多嘛永恒之火的削弱不仅仅是5%治疗量。我算少了?怎么会比5%多的?除了5%治疗量,奶骑还少了一种刷血方式,新的无私治愈让95%的奶骑都无法接受不知道你的95%是从哪来的,我们希望有30%的人选择无私治愈,这样就够了我觉得用治疗量来说明永恒之火并不好,它能扩散,还会在45秒内刷新光辉治疗的确,扩散机制才是这个天赋的特点。但光辉治疗让它成为了5.3的必选天赋还没说完,为何你不谈谈5.4奶骑的问题?你说不希望永恒之火的免伤如果我说德鲁伊应该善用hot,那么很多人就会用hot来判断树德的好坏。我们希望各个职业都有自身的深度和特点,用140个字是说不完的我也肯定,没人同意奶骑应该是HOT大师我们在上线前的最后时刻增强了永恒之火,也掩饰了一些其他不足。如果永恒之火占了整体治疗+吸收的13%,那么hot就占了总量的3-4%永恒之火刷新吸收是很重要的一个机制,不要避而不谈我觉得它还行,是不是高于5%很难衡量。洞察圣印对我们回蓝的影响是10%,而神圣恳求只补回了3-4%如果你只计算治疗,那么永恒之火HOT所占比例大概是6-7%就是说吸收会降低至93%-94%,就是减少6-7%吸收如果你的吸收占总治疗的50%,那么总输出就减少了3%,道标的损失会略多这点损失就让奶骑觉得的"没了永恒之火就刷不了血",绝对是我们设计的失误。另外,我说过,我不会完全补偿洞察圣印带来的损失,那样不现实这样改很多奶骑都会被25人团踢出去的!除了永恒之火(改动很少),洞察圣印(我们还会补偿)外,我们还砍了什么?虽然这个天赋更平衡了,但是这层天赋也变得没啥用了我们增强了消耗圣能的技能,希望能补偿这些削弱,如有必要会继续增强。第4,5层天赋不成为圣骑的关键天赋。为何要调整审判的蓝耗?还有相关改动吗?我们不希望圣骑因无私治愈而降低精神,我们宁可让它成为辅助技能或治疗技能那武僧不要精神就可以?9千精神配合老版无私治愈也比不过他们。武僧选对了天赋就可以,但让圣骑也这样就不好玩了。惩戒骑多目标输出问题在于需要配合合适的雕文,但这样整场战斗就卡住了这是设计的一个部分。如果所有的技能或者选择都那么到位,那就不算是一种选择了。牧师
不能开场3球疫病对暗牧输出影响很大,就不能给个回复暗球的技能吗?设计就是让你们慢慢存暗影宝珠,我们觉得开场伤害并不重要。暗牧很少说话,所以被忽略了我很喜欢论坛里不说话的职业"暗牧还行"给人的感觉就是"吃shi吧你",我们希望至少有个认真点的答复我们考虑让灭的伤害翻倍哦不是我说,双倍解决不了多少问题。我们需要输出暗牧的输出还行,请不要和法师术士比,他们是太高了。抱歉啊,任何竞技或者比赛项目,人家是不会和中游水平的人同台竞技的,为的就是拿第1这样想很正常,但不要和那些论外相比,对于那些"我看的就是模拟数据"的人来说,拿你自己的和第4名比比就行了。有点糊涂,5.4神圣新星是砍了吗?啥意思?有意思?我们调整了治疗公式,不再平摊但有数量限制。只是个雕文,对治疗没有很大影响。而且我觉得雕文可能不是最终选择。我担心那些喊着"要反潜"的人。暗牧能有移动施法的能力吗?上痛会刷掉BUFF,如果你觉得懒就给我们加个邪焰呗。现在我们不会增加新技能了,不过还是会考虑解决这个问题。你说的就是我们恨属性快照的情况。围攻奥格里有很多多目标战斗,我们会保证暗牧在这些战斗里能相对痛苦术及德鲁伊的竞争力。在移动战里,切目标 上dot其实是很好的选择。调整下心灵尖刺吧?举例,心灵尖刺可以优先打无DOT目标,另外还有个天赋也能打尖刺。灭的延迟问题怎么解决?游戏必须实时计算目标生命,所以目前没有更好的解决办法让暗牧有个像鹌鹑那样能在战斗开场前获得宝珠的技能,这样就能3球开场了我们更倾向于让所有资源都在开场时清零。只是做起来有点难。盗贼
不如让战斗贼更猛点吧?打3个版本的刺杀让我无聊死了我们也希望战斗贼更厉害,5.2里我们砍了战斗贼的AOE,加强了单目标输出,结果单目标的加强有些不够。你说过要让盗贼的专精更独特一些。有什么计划没?像术士那样?鬼蟹有时只是在胡言乱语,他不是我们的官方公告。不会像术士那样有多种资源目前是一个专精围绕出血,一个专精围绕恢复, 一个围绕切割你们太不关心盗贼了,MOP上线后贼比萨满还少!因为盗贼做很好,我们也调整了一些天赋。术士
持久痛苦雕文被永恒决心雕文替代了?这是什么鸟改动持久痛苦雕文对于很多玩家来说其实就是个陷阱,因为属性快照机制,持续时间增加其实并不能带来多少收益。为何你会喜欢这个雕文?(另外精准之镜和野生小鬼就是bug的存在)让收割生命继续AOE吧,不要再折腾术士了,10次改动9个渣啊很少人会使用收割生命,我们觉得这个技能没的改了在MOP里加入了不少特有技能,这让你后悔了吗?导致困难模式术士需求率大增啊不后悔,恶魔传送门是唯一一个这样的技能。战士
能让英勇跳跃移除减速效果吗?德鲁伊可以随时消掉定身,随时切熊免伤,英勇跳跃还有30秒冷却呢我们不希望战士为了消减速而留跳跃。这个应该留给捍卫。当然最近我们也改了捍卫战士DPS太低,有没考虑调整战士输出循环?MOP里已经调整过战士输出循环,武器战更是1个补丁1次改,你说的真是循环问题吗?触发最后通牒后,1次英勇打击就会消掉激动雕文层数,为何?已经修正了5.4里坦克伤害似乎更高了啊,防战又要垫底了并非有意,我们还没有调整完毕PVE依然烂,其他职业都有免疫技能或者伤害吸收技能给战士就会让职业间的差别更小了狂暴战的伤害一直很低,还有免伤技能处理?5.4狂暴战也不是那么回事狂暴战的免伤技能还不错,特别我们还调整了盾牌相关问题。目前我觉得5.4狂暴战的伤害确实太低了
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作者:zhoujiabrick|时间: 10:25:41
魔兽7.0军团再临蓝推职业问答:11日术士专场
摘要:鬼影缠身或将成为天赋回归,并对混乱箭伤害有混乱改为暗影做了以下解释:混乱伤害本身并不能穿透任何减伤/免疫效果,而被打断时将会使你的所有系法术被锁定。还想要混乱伤害吗?
  这里是职业预览的回答合集,与原帖相对的,也会以职业来分类,术士预览原帖:
  Q:术士每个专精的灵魂碎片上限是多少?在脱战状态下它们有什么办法恢复吗?还有,生命分流被移除了?
  A:所有专精都是最多5块。脱战状态下会恢复一块,当然,包括在脱战状态下,在天赋中我们设计了其他的来源。
  Q:我想知道一些对这句话的解释:“让不同的仆从根据不同的专精得到出场机会。”
  A:所有宠物的伤害都一致的时候,每个人都选择了带小鬼。在军团再临中,每个专精都会为了DPS而略微倾向于某种恶魔。痛苦倾向于地狱猎犬,恶魔倾向于恶魔卫士,而毁灭倾向于小鬼。其他的仆从会有一些强大的特殊能力。
  Q:我喜欢我现在的一切,我们还会拥有绿火吗?
  A:绿火还在,别担心。
  Q:你能不能解释一下浩劫描述中的“限制为1limit 1”?什么被限制为1?
  A:你同时只能对一个目标施放浩劫。当它通过天赋被加强时这个非常重要。
  Q:有什么无可争辩的理由把混乱箭改为暗影伤害,而不是混乱伤害吗?
  A:在澄清一个常见的误解后,我们会很有兴趣来讨论这个:混乱伤害本身并不能穿透任何减伤/免疫效果,而被打断时将会使你的所有系法术被锁定。还想要混乱伤害吗?
  Q:痛苦的鬼影缠身被移除了?另外,我希望听到更多关于痛苦/毁灭AOE的信息。
  A:鬼影缠身正在考虑作为一个天赋回归,当然会有一些不同。请继续关注。
  Q:我宁愿我的所有恶魔都被强化,这样我就不需要去关注到底哪三个恶魔才是我最强大的,以及它们什么时候会消失。
  A:那你一定会对力量之旅(Power Trip)天赋感兴趣,它正是这样的!
  Q:大部分的临时召唤的恶魔都只能存在12秒,如果我有一个非常强大的恶魔,那它是不是只能活个2秒?
  A:规划好何时施放恶魔之怒会是恶魔术输出的重要部分之一。
  Q:硫磺烈火和暗影灼烧呢?我希望它们还在,不然新的天赋没法拯救毁灭的未来。
  A:暗影灼烧现在是天赋,并且改进了可用性。硫磺烈火是一个被动天赋,使烧尽能够AOE。
  Q:术士看起来很棒!出于一个信仰痛苦的考虑,应该让痛苦术的AOE不那么逊色。
  A:有一个很有趣的天赋,使腐蚀之种作为一个AOE,但是需要消耗一块灵魂碎片,砰砰砰!
  Q:单目标战中,毁灭的灵魂碎片获取看起来很慢。每16秒2个,加上献祭有几率给碎片。有天赋来获取更多吗?
  A:的确,有几个天赋就是关于灵魂碎片的。
  Q:“你的毁灭技能伤害提高,数值随机,最多提高 x%”是什么意思?这个将如何运作?
  A:精通会加成这些伤害法术,但是百分比是随机增长的,上限是你的(非常高的)精通百分比。你的高频率施法会抹平随机的成分,但是你可能会更偏爱其他副属性。
  Q:军团再临中的术士怎么回蓝啊?生命分流?还是像最初的痛苦神器天赋那样的东西?还是都有?
  A:是的,军团再临中的所有术士都使用生命分流。
  Q:…所以生命吸取到底会有怎样的效果,在PVP中会不会欠太多债
  A:我们非常清楚这种担心。好在我们可以通过军团再临的PVP系统做出一些定制和调整。
  Q:我很好奇,为什么有时候职业一致是好的(灵魂碎片)而有时候是不好的(圣能)。
  A:好问题!重要的是资源本身是否有较好的奇幻性以及较好的可玩性。
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在过去的一周,随着玩家打通了翡翠梦魇,神器知识研究到了4级,很多神器隐藏外观都被发现/获取了.在术士社区的一起努力下,恶魔术士神器隐藏外观也被发现了.
作者:hyper?hu翻译
因为非测试服上已经能看到所有天赋和PVP天赋就不写出每个天赋的属性了,只写分析。
作者:Darkarchonyo

作者:tomoyo
曾经的帖子官方表示会让恶魔术轮番召唤各种恶魔,之前从典狱官变换为恐惧魔王,如今又转为召唤眼魔。
作者:tomoyo

参考资料

 

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