力区的加点,dnf流浪武士刷图加点流,

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dnf力法二觉刷图加点分享 技能详解流派分析
导读经过这五天的体验服之旅,不断的测试新老技能的相关特性&变动,对力法二次觉醒后的变化也有了大致的把握。因为正服即将更新,为了让小伙伴们少走弯路,这里给出我个人实测后的评价
  二次觉醒总结:二觉四大技能优缺点分析,与流派是否学习加满浅谈。遗迹二觉后走向。以及作者的刷图加点。[感谢作者:colg-zhashidong]与玩家分享,为玩家打前站。
  经过这五天的体验服之旅,不断的测试新老技能的相关特性&变动,对力法二次觉醒后的变化也有了大致的把握。因为正服即将更新,为了让小伙伴们少走弯路,这里给出我个人实测后的评价
  技能评价
  75被动-战灵潜能
  优点:
  平衡了力量&智力的属性,使得在没有闪灵、拉罗、艾尔文等的影响下,无论是***兵or球法都可以确保一次觉醒为物理输出,即便在有奶爸等各种buff下也不用担心受到干扰
  满级增加了约400点上下的力智,***有效,力法二觉后当之无愧的***王
  满级增加了约20%的双暴,小康以上玩家***可以达到双60暴击以上,土豪可以达到双80甚至其中一个可以破百
  缺点:
  力智相同下会使煌龙偃月的直刺固定为物理伤害、龙纹为魔法伤害,以及流星雷连击的直刺固定为物理伤害、雷击为魔法伤害,以至于很难用来对付遗迹守护,并且无法全面得到冰or火碎霸的增幅
  推荐:加满
  评价:
  是个不错的技能,让球法也可以轻松使用一次觉醒这个杀招,并且***兵可以通过远古魔法书或是融合等变相增加力量(但不推荐)。加满虽然比加1没有多出许多的力智,但是增加的双暴对小康以上玩家来说已经可以完全放弃暗球(或是只点1级,尤其是现在有幸运角色或者携带3s宠物的玩家)。在没有暗球下已经能极高的暴击率可以大大提高流畅性,因为点的炫纹种数越多越难控制,并且也较难使所有炫纹都受到属强增幅
  75主动-炫纹进化
  优点:
  一个新炫纹即可包含了全部已学老炫纹的buff
  跟随武器属性,可以全面受到单属强增幅
  有一定僵直效果,连续发射下僵直效果很明显,可以将倒地的机械牛打得起不来
  缺点:
  只对单体有效
  新炫纹的融合范围非常小
  新炫纹的聚合伤害低于理论伤害
  新炫纹的炫纹发射不受ex发射增幅
  炫纹类异界套增幅对其无效
  推荐:纯***兵可点1或满,其余流派不推荐
  评价:
  是个比较糟糕的技能。当前绝大多数副本都是群体怪物,白图不说,在以魂图为首的高难度副本中,没有群体攻击效果的炫纹远不如老炫纹能够一定程度上保护力法不受周围怪物的攻击,并且在对群体怪物输出时的作用极低,只有纯物理流可以尝试此种打法(以镇魂矛为例+14以上,除非你只是刷白图或者尝鲜)。在单对单的模式中(遗迹orBOSS战等)效果尚可,连续发射攻击下的僵直效果可以让处于霸体攻击模式下的怪物行动几乎静止。但是由于点满所需sp不低,点1伤害太低,而且非纯物理外等于只有boss战会用到,sp利用率也很低,所以不推荐
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(文章作者:colg-zhashidong)
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DNF力法无限觉醒流刷图加点分享
  DNF力法无限觉醒流刷图加点分享。
  加点思路:一切以减少CD为主,因为一次觉醒是按照每增加一级炫纹发射冷却减一秒,16级觉醒加春华可以在觉醒时炫纹发射几乎无CD。
  主要争议:
  物理暴击、物理背击。由于力法不缺暴击根据自身条件可以点或不点。
  强袭。强袭实在是过于弱鸡,无需多说。
  聚合。聚合在CD短的情况下比较给力,建议加满提高爆发。
  大碎霸。大碎霸减防20%削弱到8%百分比已经成了废柴技能,建议不点。
  龙刀。在当前版本下,龙刀伤害确实不高,但这个技能在关键时刻能发挥作用,所以习惯用的可以加
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