怎么我的刺客信条4玩一会闪退PK的时候攻击速度一会快一会慢呢 怎么…

《天堂2》关于刺客的一些心得
发布时间:13-03-07
来源:未知
  大家好,我的刺客系列文章中断了很久了,一直很懒,加上合并服务器的影响,刚可以抽出点时间来继续把我对刺客职业的一些认识与大家一起分享,有不对的地方欢迎大家提出不同的意见啊。
  废话不多说,这次我之所以没有按照上篇文章所说的写一对一的PK是因为我觉得让刺客光明正大的和其他职业拼命有些对不起这个类似于暗杀者的职业,也许是我对刺客理解的原因,不想在一对一上面作过多的文章,而把升级、和群体PK作为重点写写,因为我发现最近新手不少,好多人在问如何纹身、穿什么装备等等,我觉得先说说升级时候的纹身与装备选择吧。和以前一样,我还是拿我自己的职业宝藏来说,其他刺客可能有所不同。
  先说说纹身吧,我目前的纹身是+4力量+5敏捷-9体制,大家一看就明白了,全部都放在了攻击力和攻击速度上,缺点是血少了很多,防御不高,拿蛋少了点。升级中的刺客作为一名高攻打手,不论单练还是组队,提高效率的基本方法就是提高攻击力和攻击速度,这个也是刺客升级纹身和着装最基本的方向。刺客伤害输出和大多数战士不同,主要依靠平砍的致命,敏捷高一些是当然的,这样致命多,攻击速度也快,力量除了决定平砍攻击力之外还决定着技能爆击率,这个高一些没有坏处。至于选择+5力量还是+5敏捷这个目前争议不小,我感觉宝藏和大地还是选择+5敏捷发挥自身的三级被动致命机率技能的优势比较好,而深渊倒是可以考虑+5力量,进一步强化自己高攻击力的特点。
  刺客着装的主要方向也是伤害输出高的快的装备,防御力倒是次之,效率决定一切嘛。衣服S统领套当然最好了,但是级别不够钱不够只能穿A装的话就选择黑水轻或者塔鲁重,个人感觉黑水轻实在一点,一个是轻装闪避不会减少,再一个就是攻击力比较高攻击速度也不比塔鲁慢多少,缺点是没有塔鲁重能带蛋,级别低的时候防御差一些。至于特别穷的新手穿梦魇轻也凑合了,毕竟是A顶防具,虽然便宜,但是防御和魔法防御是最高的,还有吸血的属性,也是不错的。级别更低的新手,在穿A装备之前最好穿重装,因为那个时候闪避的效果并不是很明显,当然,末日重还是不要穿了,严重影响升级效率。
  其实升级的纹身和着装大家基本上有着一致的看法,而武器的选择是分歧比较大的,原因是武器属性比较多,对于不同的种族,各种属性的武器效果并不是十分一样,我先介绍一下目前的一些主流匕首的属性:
  1、致命力量:增加致命系列技能的命中率
  2、侦弱属性:增加致命机率(指普通攻击的爆击)
  3、Ctrl伤害:致命攻击时增加一定的伤害
  4、背击:在侧面和背面增加致命类技能的命中率
  5、速度激发:提高攻击速度、技能攻击速度和恢复速度
  6、其他属性:如Ctrl中毒、Ctrl出血等
  以上的属性中,前5种是经常被玩儿家采用的,第一种和第四种完全是PK属性,第二、第三、第五种PK升级都可以使用,第六中的其他基本上没什么人用,但是大地或者宝藏在单练升级的时候可以采用。下面我对常用的5种属性说一下我的看法:
  对于宝藏来说,有三级攻击加速、6级致命威力、3级致命机率,侦弱属性的匕首是当仁不让的选择,攻击力不是问题,既然有3级致命机率就把她发挥到极致,升级的时候伤害输出是所有刺客最高的。 对于深渊来讲,他只有6级致命威力,就算增加了侦弱以后,致命率也不是很高,所以除了可以选择侦弱属性的匕首外,还可以选择Ctrl伤害属性的匕首继续增加自己的强项。而大地只有3级致命机率,还是用侦弱属性的匕首发挥一下强项吧,由于力量的缺乏和没有衰弱技能,升级的时候攻击输出相对较弱。
  对于速度激发属性的匕首,宝藏升级就不要用了,本来那么高的攻击速度再加速度的话,蛋的消耗得不偿失,深渊倒是可以考虑弥补一下自身的不足,不过最好这个属性不要用来升级,烧钱啊。
  谈匕首的属性不得不谈一下PK,PK的匕首我的看法如下:
  有钱的话速度激发、致命力量(或者背击)、Ctrl伤害、侦弱属性都拿一把,呵呵,开玩笑了。不过真的有钱都拿着也不错。
  深渊和大地没有必要用致命力量的匕首了,尤其是78以后就不要用了,原因是其技能增加了很多技能的命中率,没有必要再拿了。致命力量宝藏拿着是很有用处的,尤其是一对一的时候很有用,这当然是技能准才是硬道理啊。速度激发可以发挥宝藏本来的强项弥补深渊和大地的弱点,这也是很多人用的原因,至于Ctrl伤害深渊和大地用来可以,既然技能能够打中,当然是伤害越高越好了,反正这几种匕首是仁者见仁智者见智了。
  我说说我的选择吧:我是79宝藏,激发天使杀手、致命水晶、还有一个侦弱血腥,野外一对一PK的时候如果对手是刺客我就用激发天使(技能快、技能爆击多),如果是巫师就用致命水晶(巫师血少,技能中了就好),群体PK的时候蓝当然是一定不够用的,这个时候把蓝打光了以后有歌的话就拿侦弱血腥,平坎爆击也很高,几下就能放到一个法师的。
  不得不单独说一下背击属性的匕首,这个匕首是完全给没有致命属性的宝藏群体PK时候用的,因为群体PK时候跑位就好,不需要使用技能再跑到对方身后,所以没有致命力量的匕首可以选择背击匕首增加技能命中,尤其是开了凝聚力量以后,杀伤力是很可观的。
  最后说一下,纹身加力量增加的攻击力要明显于强化武器得到的效果,所以在强化武器和纹身上面应该优先纹身。
  以上是我在升级过程中对于武器装备的选择和纹身的一些体会,希望对新手有所帮助。
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时间: 11:36:20 来源: 作者:乐游
在前几个版本中,由于刺客的无限眩晕,使得这个职业成了PK之王。
在前几个版本中,由于刺客的无限眩晕,使得这个职业成了PK之王,而PVP的胡作非为也让这个职业成了玩家深恶痛绝的对象,不过随着职业的愈趋平衡,刺客也渐渐回归正途。刺客攻击速度和急速率的研究一共两组装备,斧子组两把2.0的斧子,商店买的。匕首组一把1.5的紫匕首,一把1.3的绿匕首。目前身上装备及速率225,加速率10.25(斧子组合因为没有加急速,急速率为200),以下测试均在触发致命急速效果下进行(激发后只要攻击不停,基本可以无限急速)测试目标为冷环门外73级木桩。 白字攻击测试:斧子一分钟内跳67-69白字匕首一分钟内跳67-69白字 从跳白字上看,尼玛基本差不多啊。契约时间内剧毒测试第一轮匕首组合20次剧毒斧子组合15次剧毒第二轮匕首组合15次剧毒斧子组合13次剧毒第三轮匕首组合19次剧毒斧子组合13次剧毒在本项测试**现了好几轮奇葩现象,大概在契约激发10秒左右时,连续3-5秒光跳白字不跳黄字,斧子组合3轮出现2轮,匕首组合3轮出现1轮。平常时间剧毒测试(测试时间1分钟)第一轮斧子组合16次剧毒匕首组合17次剧毒第二轮斧子组合13次剧毒匕首组合13次剧毒第三轮斧子组合14次剧毒匕首组合24次剧毒第四轮斧子组合11次剧毒匕首组合21次剧毒第五轮斧子组合8次剧毒匕首组合21次剧毒通过以上测试获得以下结论1、光从字面上看武器速度对白字攻击几乎没有影响,可能1.41的速度已经达到双持普通攻击的极限(PS:1.41是2.0武器除以及速率加致命急速之和所得)但是显示的白字是否就是实际的伤害量呢?因为木桩看不到血量,很难得出结论,望有高人指点。2、开契约时速度快的匕首似乎触发了更多剧毒,但是刺客契约并没有达到100%触发,这点令人费解(没更新副本以前我曾在1级木桩上测试20%几率剧毒开契约与45几率剧毒开契约的却别,测试结果几乎一样,接近100%)有没有可能是因为测试目标73级木桩属于红色敌人比我高3级导致的,需要进一步验证,下一步要测试1级木桩来验证。3、不开契约的情况下(我的剧毒命中为43%)速度高的匕首组合还是提现出了相应的优势。下面是1级木桩的测试契约时间内剧毒测试结果:斧子组合28剧毒匕首组合40剧毒然后是单匕首组合在急速率不同的情况下的契约时间内剧毒测试匕首组急速为2.14%,双手平均速度1.045:& 契约37毒。匕首组急速为10.23%,双手平均速度0.969 :契约41毒。科普:武器速度提高的计算公式为:基础攻击时间间隔/(1+提速百分比)=实际攻击时间间隔。也就是说攻击速度加100%的话,攻击时间间隔减半。以上1级木桩测试契约剧毒频率与武器速度基本吻合,所以就没有再测试白字了。综合73级木桩和1级木桩,得出一个结论:游戏说明里面有一项,当遇到等级与你悬殊巨大的敌人时你的各种属性都会变得很低。这其中就包含命中率,甚至于100%的毒发命中率也大大降低(开契约时光现白字不现黄字)所以我估计,由于等级悬殊导致的攻击未命中是没有字出来的。有必要科普一下:攻击时出现“未命中”是命中率的原因显示“闪避”是闪避率的原因;闪避率和命中率是分开的独立系统。如果你的攻击没有造成伤害,基本肯定会显示闪避,未命中,招架,格挡。但是,73级木桩啥也没显示,硬生生吞了我一半的攻击。
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
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