魔兽世界3,3,5战士的炉石英勇打击击和顺劈斩能同时施放么。。

战士通用技能怎么样
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通用技能[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]技能名称需要等级怒气消耗冷却时间技能说明护甲专精(被动)1级N/AN/A使你可以穿着布甲,皮甲和锁甲,并且在40级后可以穿着板甲。武器技能(被动)1级N/AN/A你可以使用以下种类的武器:斧、剑、锤、长柄、拳套、匕首、法杖。投掷1级N/AN/A0.5秒施法,30码射程。对目标敌人投掷一个匕首。英勇打击1级30怒气1.5秒冷却一次瞬发攻击,造成100%武器伤害外加499点伤害。当装备单手武器时造成140%武器伤害外加699点伤害。战斗姿态1级N/A1.5秒冷却进攻型的作战姿态,使普通攻击获得大量怒气。冲锋3级N/A20秒冷却距离:8-25码范围。向敌人冲锋,使其昏迷1.5秒,并产生20点怒气。乘胜追击5级N/AN/A立即攻击目标,对其造成(0.56*AP)点伤害,并为你回复生命上限的20%。只能在你杀死一个可为你提供经验或荣誉的目标后可用,持续20秒。斩杀7级30怒气N/A尝试杀死一个重伤的目标,造成(*AP)点物理伤害。只能对生命值20%以下的目标使用。防御姿态NEW9级N/A1.5秒冷却坦克型的作战姿态。使你受到的伤害降低15%,同时显著提高你的仇恨能力。在战斗中每3秒获得1点怒气。防御姿态下普通攻击将不再产生怒气。嘲讽12级N/A8秒冷却30码范围。嘲讽目标,使其对你发动攻击。对已经在攻击你的目标无效。激怒(被动)14级N/AN/A致死打击,嗜血,巨人打击的暴击和精确格挡将使你进入激怒状态,使你所有攻击产生的怒气提高50%,持续6秒。破甲攻击18级10怒气N/A击碎目标的护甲,降低其护甲值4%,可叠加3次。英勇投掷20级N/A30秒30码射程。投掷你的武器,对目标造成50%武器伤害。雷霆一击22级20怒气6秒冷却冲击8码内的敌人,造成(474+0.51*AP)点伤害,并造成虚弱打击效果。防御专精下不消耗怒气。虚弱打击大挫目标锐气,使其造成的物理伤害降低10%,持续30秒。拳击26级N/A15秒冷却击打目标,打断其正在施放的法术,并使其在4秒内不能施放任何该系法术。缴械32级N/A1分钟冷却卸除敌人的主手和远程武器,持续10秒。同时显著降低被缴械目标造成的伤害。重伤(被动)32级N/AN/A你的致死打击,嗜血和毁灭打击将使目标流血,在15秒内造成1090点伤害。狂暴姿态36级N/A1.5秒冷却粗鲁的作战姿态。普通攻击可以产生怒气,受到伤害也可产生怒气。断筋38级10怒气N/A使目标残废,移动速度降低50%,持续15秒。战斗怒吼42级N/A1分钟冷却使你和半径30码内所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟。并产生20点怒气。顺劈斩44级30怒气1.5秒冷却横扫攻击,对目标和附近的一个敌人造成75%武器伤害。盾墙48级N/A5分钟使你受到的所有伤害降低40%,持续12秒。需要装备盾牌。破胆怒吼52级N/A1分钟冷却使目标因恐惧而畏缩,并使半径8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃走。持续8秒。狂暴之怒54级N/A30秒冷却你进入激怒状态,使你所有攻击获得的怒气提高50%。移除并免疫所有的恐惧,闷棍和瘫痪效果,持续6秒。鲁莽64级N/A5分钟冷却你的特殊攻击暴击的几率提高50%,持续12秒。致命平静64级N/A1分钟冷却你专注于战斗,使你接下来三个英勇打击或顺劈斩的怒气消耗降低10点。持续9秒。法术反射66级N/A25秒冷却举起你的盾牌,反射下一个对你施放的法术,持续5秒。命令怒吼68级N/A1分钟冷却使你和半径30码范围内所有小队和团队成员的耐力值提高10%,持续5分钟。并产生20点怒气。援护72级N/A30秒冷却25码范围。快速冲向一名队友,拦截对其造成的下一次近战或远程攻击。集结怒吼83级N/A3分钟冷却使你和小队或团队成员暂时性的获得最大生命值的20%的生命值,持续10秒。效果消失后,这些生命值将被扣除。英勇飞跃85级N/A45秒冷却8-40码范围。向目标区域跳跃,落地时以毁灭性的力量重击8码范围的所有敌人,造成(1+0.5*AP)点伤害。战旗(新技能)87级N/A3分钟冷却在30码范围内投掷一面战旗来恐吓你的敌人或激励你的战友。每次使用战旗时,你可以在以下效果中选择一种:挑战战旗强制30码范围内的所有敌人攻击你6秒,战旗持续30秒。挫志战旗使30码范围内所有敌人造成的所有伤害降低10%,战旗持续15秒。颅骨战旗在自己脚下投掷一面战旗,使半径30码范围内所有小队和团队成员的暴击伤害提高20%,持续10秒。。武器专精专属技能技能名称需要等级怒气消耗冷却时间技能说明致死打击10级N/A6秒冷却一次邪恶的攻击,对目标造成150%武器伤害外加1281点伤害,并使目标受到致死打击效果。产生10点怒气。致死打击使目标受伤,任何形式的治疗对其产生的效果降低,持续10秒。身经百战(被动)10级N/AN/A使你双手近战武器伤害提高20%。猛击20级30怒气N/A瞬发,猛击目标,对其造成200%武器伤害外加935点伤害。旋风斩28级30怒气N/A旋风一般挥舞手中的武器,攻击8码范围内的所有敌人,对每个目标造成85%武器伤害。压制30级N/A1.5秒冷却立刻压制目标,造成 120% 100%武器伤害,只能在目标躲闪或触发血之气息后使用,并且无法被招架躲闪或格挡。压制有60%额外的暴击几率。鲜血与雷霆(被动)46级N/AN/A你的雷霆一击也可以附加重伤效果。板甲专精(被动)50级N/AN/A在你装备全身板甲时,你的力量提高5%。横扫攻击50级30怒气10秒冷却你的近战攻击可以攻击额外一个敌人,持续10秒。剑在人在56级N/A2分钟冷却使你的招架几率提高100%,并使你受到的伤害减少20%。持续8秒。需要装备近战武器。血之气息(被动)NEW60级N/AN/A你的致死打击有100%的几率触发压制,压制有30%的几率触发额外一个压制。另外,每次压制命中都有几率可以使下一个英勇打击或顺劈斩的伤害提高 50% 100%,持续9秒,效果可叠加 10 5次。碎甲投掷74级25怒气5分钟冷却30码范围,1.5秒施法。投掷你的武器,对目标造成(12+0.5*AP)点伤害,并使其护甲值降低20%,持续10秒。或移除目标身上的所有无敌效果。精通:反手一击80级N/AN/A你的近战攻击有17.6%的几率立刻发动一次额外的攻击,造成55%武器伤害。每点精通可以使几率提高2.2%。猝死(被动)81级N/AN/A你的近战攻击有6%的几率重置巨人打击的冷却时间。巨人打击81级N/A20秒冷却一次倾尽全力的打击,造成175%武器伤害外加388点额外伤害,并削弱目标的防御,使你的攻击在6秒内无视敌人100%的护甲,同时造成物理易伤效果。对玩家造成的破甲效果降低。物理易伤削弱敌人,使其受到的物理伤害提高4%,持续30秒。狂暴专精专属技能技能名称需要等级怒气消耗冷却时间技能说明嗜血NEW10级N/A4.5秒冷却立即使用主手武器对其造成 75%武器伤害外加934点额外伤害 90%武器伤害外加1123点伤害,并立即回复1%的最大生命值。嗜血有两倍的暴击几率。产生 5 10点怒气。狂战士(被动)10级N/AN/A你是双持武器的大师,可以在副手装备单手和副手武器。你的自动攻击伤害提高40%,并且你的副手攻击伤害提高25%。狂风打击NEW20级30怒气N/A使用你的副手武器造成一次快速的攻击,造成 220%武器伤害外加1034点伤害 260%武器伤害外加1222点伤害,并使其受到致死打击效果。致死打击使目标受伤,任何形式的治疗对其产生的效果降低,持续10秒。旋风斩28级30怒气N/A旋风一般挥舞手中的两把武器,攻击8码范围内的所有敌人,对每个敌人造成85%武器伤害。怒击NEW30级10怒气6秒冷却使用2把武器同时造成 120% 200%的武器伤害,只能在激怒状态下使用。泰坦之握(被动)39级N/AN/A使你可以同时装备2把双手武器。鲁莽怒火(被动)39级N/AN/A当你装备2把单手武器时,你的主手伤害提高20%,副手伤害提高30%。板甲专精(被动)50级N/AN/A你只装备板甲时,你的力量提高5%血脉贲张(被动)50级N/AN/A你的嗜血有20%的几率使你下3次狂风打击的公共CD降低为1秒,而且怒气消耗降低20点。剑在人在56级N/A2分钟冷却使你的招架几率提高100%,并使你受到的伤害减少20%。持续8秒。需要装备近战武器。绞肉机58级N/AN/A你的旋风斩造成伤害后可以使怒击攻击额外一个目标。效果可以叠加3次,使用怒击将会消耗这个效果。乱舞(被动)60级N/AN/A你的近战攻击有9%的几率提高你下3次攻击的攻击速度25%。精通:不羁怒火(被动)80级N/AN/A在激怒状态下使你造成的物理伤害提高11%,每一点精通可以使伤害加成提高1.4%巨人打击81级N/A20秒冷却猛击敌人,造成175%武器伤害外加388点额外伤害,并削弱目标的防御,使你的攻击在6秒内无视敌人100%的护甲,同时造成物理易伤效果。对玩家造成的破甲效果降低。物理易伤削弱敌人,使其受到的物理伤害提高4%,持续30秒。防御专精专属技能技能名称需要等级怒气消耗冷却时间技能说明盾牌猛击10级N/A6秒冷却使用盾牌击打目标,造成(*AP)点伤害。在防御姿态下产生15点怒气值。坚定的哨卫(被动)NEW10级N/AN/A总耐力值增加15%。降低被近战暴击的几率6%。从物品中获得的护甲值提高10%。提高2%躲闪。移除雷霆一击的怒气消耗。盾牌格挡20级60怒气1.5秒冷却举起你的盾牌,格挡接下来6秒内对你造成的所有近战攻击,这些格挡可以是精确格挡。15秒内只能使用2次。+盾牌格挡的新机制 ...现在盾牌格挡的图标的右下角多了一个数字,表示盾牌格挡可以使用的次数,默认为2。目前盾牌格挡的机制是这样:盾牌格挡技能实际上被拆分成为两个盾牌格挡,而这两个盾牌格挡分别有独立的15秒冷却。当你使用一个盾牌格挡,那么该盾牌格挡进入15秒的冷却,图标上的盾牌格挡依然是可以用的,但数字变成了1。而这个可用的盾牌格挡则是你的第二个盾牌格挡。在你使用第二个盾牌格挡之后图标上的数字变为0,盾牌格挡技能进入冷却,而这个冷却时间是第一个盾牌格挡的剩余冷却时间。当第一个盾牌格挡的冷却结束,图标上的数字变为1,盾牌格挡再次可用。在第二个盾牌格挡冷却时间结束之后数字变为2,表示两次盾牌格挡全部冷却完毕。看不明白就看图: [ ./mon_/-fad24b3e7fe6.jpg ] 复仇NEW30级N/A9秒冷却立刻 反击 攻击敌人,对目标和两个额外目标造成(.93*AP)点伤害。成功的招架或躲闪将重置复仇的CD。在防御姿态下产生10点怒气。破釜沉舟34级N/A3分钟冷却立刻提高当前生命和最大生命值30%,持续20秒。与集结怒吼独立CD。毁灭打击38级N/AN/A对目标造成180%武器伤害外加2444点伤害,并造成虚弱护甲效果。替代破甲攻击。鲜血与雷霆(被动)46级N/AN/A你的雷霆一击也可以附加重伤效果。板甲专精(被动)50级N/AN/A当你只装备板甲时,耐力总值提高5%。剑盾猛攻(被动)50级N/AN/A你的毁灭打击有30%几率刷新盾牌猛击的冷却时间,并使盾牌猛击获得的怒气提高5点,持续5秒。挫志怒吼56级N/A1分钟冷却使半径10码范围内所有敌人对你造成的伤害降低20%,持续10秒。最后通牒(被动)58级N/AN/A你的毁灭打击有一定几率使下一个英勇打击或顺劈斩不消耗怒气。防御壁垒(被动)60级N/AN/A使你的格挡几率提高10%,盾墙的冷却时间减少3分钟。精通:精确格挡(被动)80级N/AN/A使你的格挡几率提高4%,精确格挡几率提高17.6%。每一点精通提高0.5%格挡几率和2.2%精确格挡几率。盾牌屏障81级20-60怒气1.5秒冷却举起你的盾牌,吸收83%AP值的伤害,持续6秒。最高可以消耗60点怒气值来提高吸收效果。
参考资料:
[1] 艾泽拉斯国家地理
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国服3.3补丁 狂暴战士输出指南及ICC输出心得
[导读]这个资料片的最后 , 在大灾变前夕之前 , 将会是狂战最辉煌的年代。
二.天赋&雕纹天赋上基本就是18/53或是19/52关于天赋方面的一些个人建议1.当你踏入ICC-HM模式的时候,请把英勇之怒(移除所有定身效果,并且刷新拦截该天赋技能有45秒cd)点出来吧.在很多跑位场合,这招就是个神技!战士的快感啊!2.愤怒掌控跟只点一点的血性狂暴是差不多的,前者的好处是不用浪费GCD去洗怒气,后者的好处是开场前可以洗怒(1点的话较慢)3.刺耳要不要点?请视团队组合而定,通常有DK的话我就不点了,DK的群缓实在比刺耳要来的方便多了 (泪4.点出强化挫志是因为团队不一定有职业有点出类似的技能(像我们团队就没有O_Q),那么在面对一些物理攻击强大的BOSS(EX:HM-LK!!!)会有很好的加分效果,因为强化搓志可以降低Boss15%-20%的物理伤害当然你也可以把强化挫志换成怒不可抑,不过怒不可抑提供不了太多怒气,基本可以无视这是我点出怒不可抑Lv3在整场战斗中获得的怒气,是的!只有79...5强化斩杀,不能说没提升,但是斬殺在ICC跟RS裡面是很雞肋的2-2雕纹三大:旋风斩+英勇打击必备,可以在没有AE的BOSS战 , 把顺劈斩换成处决雕纹(看人)三小:你高兴插啥就插啥,真的,不影响...XD 就是三小而已三.商业技能&药水&附魔商业技能简单的说,工程学的收益是非常优秀的,强力建议学工程,另外一个商业技能可以搭配锻造或者珠宝如果要以提升最多属性的技能来看的话,无非是锻造跟珠宝了。这个我就不多说了可是,工程学的兴起却慢慢打破这个局面了1.手部的加速器 , 10秒的340加速等级/1分钟cd , 远远超过同阶附魔2.脚部的火箭靴,很多人都没注意到他其实除了加速还有24致命等级 , 跟冰行者同等级;而加速效果跑位战的好处不用多说了3.工程的萨隆邪铁炸弹带来的Dps上的收益药水1.无尽怒气合剂是你的唯一选择。请别怀疑2.不灭药水(3500AC=97AP),开场进入战斗前 喝一瓶有益身心健康!!3.速度药水或是疯狂力量药水都不错,前者可以错开英勇来搭配比较早开的死愿;而后者搭配死愿或是英勇拼暴发4.两瓶不灭药水,长达4分钟的+97AP也会是好选择5.药水的部分能影响的DPS非常小,很难感觉出来,但是不代表你可以不喝!!附魔1.主狂暴副天灾杀手似乎是个不错的选择 , 但是双狂暴还是首选跟最爱!!四.狂暴装备搭配4-1配装请多利用EJ试算表或是Rawr , 结束!!!(偷懒)好啦,其实都走到3.3了,前面也贴了软破/硬破/没死亡使者走硬破的图片了只要命中/熟练不溢出,没到毕业前不投资加速属性,配装这东西真的没什么好说请不要老是执着在更换一两件装的dps上面 , 也不要因为一时打低了就怪装备怪武器DPS会受到很多不可掌握因素的影响(参见本段的Q&A),真的要比对的话,就要拿出WMO来分析,这个晚点会讲到。配装我已经讲到烂了,请掌握大方向原则,不要想去感受到一两件装备或是宝石改变的DPS很抱歉,人的感觉没那么敏锐,小样本的战斗是不准的 O_Q关于配装与输出的Q&AQ1:到底T10*4好不好 ? 牌子胸跟锻造腿有必要作吗?A:简单的说,4T10好Q2:没死亡使者可以撑硬破吗?那没死裁跟低语怎么办?A:当然可以,没死亡使者你依然可以走硬破,撑多少就有多少的效益,详情请看前面那三张硬破/软破/无死亡硬破的图片。那没死裁跟低语怎么办 ? 那就用贵族卡(胜利旗帜)+60冰霜徽章饰品啊当你没有这么好的装备搭配的时候 , 请不要去想太遥远的事情。一身251左右的装备也不会因为有死亡使者而上升个1000DPS...死亡使者是好物。能拿到的话 , 死亡使者还是要拿啦!干嘛不要?但是请不要把他当成左右你DPS的最大重点,装备,永远都是看整体的。一把影之哀伤配上232装备也打不了多高的。Q3:跨甲到底好不好 ? 我有必要去跨甲吗 ?A:因为这个是个很容易争议的问题,简单的说,最优配置追求极限时需要跨甲,但是请根据自身的团队实际情况来考量该问题,打不高应该优先考虑手法而不是跨甲
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