2D回合制游戏《封神 回合制》的人物技能多吗??

2D回合制新游《封神》到底什么时候测试&&啊?
11-03-02 &
应该就在近期了吧,我也一直在关注呢,现在已经有官方网站了喔,你可以去看看/
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宇宙第一天下无敌的游戏,○天骄⌒3
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2D回合制rpg页游《创世封神》特色介绍
  在没有了解页游行业的时候,阿兹绝没有想过页游的种类到底有多少,也许很少吧,直到阿兹进入这个行业,才知道,页游行业竞争的激烈,每一天都有新的页游诞生,而无数的玩法创意也在刷新着玩家们的感官。今天要介绍的是一款还没有测试的新游《创世封神》,这款2D回合制rpg页游还是有不少特色,本篇将注重解读这款游戏的特色系统。  首先大家从这款游戏的名字上就能明白,这是一款和封神演义有关的页游,的确它的游戏题材为中国古代神话,游戏采用平面设计,回合制战斗为主。传承了MMORPG的游戏经典模式,场景画面上制作的比较精美,人物对话风趣,可以看到游戏设计者花了不少的心思。  页游和端游不同,因为自身互动性的一些缺陷,在职业上,端游经典战法牧组合并不适用于页游,所以这款《创世封神》在职业设定使用了另一套比较经典的设定---战法弓组合,一个力量型的擎天、一个智力型的祈灵、一个敏捷型的羿隐,设计者也考虑到了最棒的不一定是最合适的。  游戏中的人物对话有些无厘头,估计设计者希望这些搞笑的对话,能给游戏中玩家一些轻松的感觉。  作为一款有封神演义背景的页游,怎么可能没有各路大神金仙嘛,在游戏有祭神玩法,玩家可以通过消耗香火,祭拜各种神灵,获得属性加成,不同的神灵对应不同的属性加成效果。这种祭神增加的属性,不仅仅对自己有效,对全体携带的伙伴都有效。可谓是一人得道鸡犬升天。  还有一个心法系统,心法是技能学习与PVP属性养成合一系统。玩家通过消耗元气来激活属性球加成PVP属性,同时在激活到满层后,主角还可以学会新的强力技能。心法是主角学会更多技能的唯一途径。主角可在布阵界面选择携带哪个技能上阵,针对敌人选择技能将事半功倍。  这款游戏尚未开测,对此感兴趣的玩家请关注265G新游频道,及时获知最新消息。
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标签:创世封神RPG游戏截图
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& 2D回合制神话网游《封神》游戏背景
2D回合制神话网游《封神》游戏背景
来源:发布时间: 10:22:55
  摘要:自开天辟地,鸿钧讲道始,世间万物便是阴阳相生,对立统一的,并遵循生死循环的规律,即道。
  自开天辟地,鸿钧讲道始,世间万物便是阴阳相生,对立统一的,并遵循生死循环的规律,即道。
  领悟道的众生,则可以度过循环中的劫难,否则必须采取各种方法以渡劫,不能渡劫者则会继续轮回。
  然而由于众神对道的领悟不同,产生了众多意识的分歧。其中以阐教和截教的分歧最为突出。
  从有思想的那一刻,人类便开始探索支配世间的道,然而始终未果,他们称之为天意。
  众神开坛收徒,将各自的思想传播于人间,并选择支持相应的部落首领,以加强传承。
  由于信奉不同的道义,人间分歧渐显,大小争战频现。
  在每个大劫之际,众神便会协商封神计划,而矛盾最突出的阐教和截教则会选择支持各自认可的首领,来建立劫后的新格局。
  两教在历史的传承中各有胜负,此消彼长。因此,大劫之后带给人间的也是不同的情形。
  传说中最为巨大的改变,则是炎帝与黄帝部落的争战,炎帝输,部下共工怒而触不周山,天地崩,洪水泛滥。
  女娲补天救众生,伏羲演八卦以倡道,据说女娲补天将钟封藏于人间的某个地方,用以守护天地,昭示天意。
  传说中,若能得八卦图和混沌钟,则能知天意,悟道可成仙,王者可统天下。于是,从那开始,各部落都在寻找混沌钟。
  大洪水退去后,炎黄部落融合,与蚩尤部落大战,战神蚩尤败,被驱逐出中原。
  于是传说愈演愈烈,混沌钟守护了中原之地,因此得中原者得天下。
  历史在不断的循环中前进,又一次劫难之际,成汤得截教辅佐而得天下,建立殷商王朝。
  成汤为守护殷商基业,于是跟截教缔结盟约。截教尽力守护商王之治,寻找混沌钟,以保商朝长青不毁。
  而截教则可以得商王帮助,广泛收徒传道,在人间实施截教的教义。
  这个盟约一直持续到纣王即位,而自大好战,不拘礼法的纣王开始反感这个盟约的束缚。
  又逢人间大劫之际,众神开始了又一次的封神协商计划,在人间建立新秩序以渡劫。
  纣王沉浸在连年的战绩中,更加自大妄为,渐失民心,各诸侯国表面臣服,暗中发展自己实力,以备不测。
  于是,女娲庙的朝拜,纣王自大题诗,惹怒女娲,在封神计划中,失去了神的庇护,女娲转向支持阐教下山灭商而渡劫。
  西岐周文王,仁厚好德,民心所向,一些诸侯和流民纷纷投靠,实力大增,成为了阐教支持的首选。
  纣王众叛亲离,民心所背,整个殷商王朝犹如那风雨中的枯树,飘摇欲坠,截教无奈之下,为守护盟约,则必须劝谏纣王,尽全力守护商朝。
  阐教截教再次抗衡,然而,只有二十八年的时间,必须重建一个新王朝或者拯救一个没落王朝,否则难过此劫。
  于是女娲派出了轩辕坟三妖引诱纣王,以加快腐朽政权的没落商周大战一触即发。
  乱世之劫,英雄辈出,参与进这场生与死,民与权的斗争,
  而我们要做的,就是强大自己,让民意战胜专制的统治,战胜那无尽膨胀的欲望。
复制本页地址推荐给朋友&游戏设计了很强力的防沉迷系统,那一天2000点的体力值让广大玩家在镇魂之后都成了主城聊天党。&
商纣王沉浸在连年的战绩中,更加自大妄为,渐失民心,各诸侯国表面臣服,暗中发展自己实力,以备不测。于是,女娲庙的朝拜,纣王自大题诗,惹怒女娲,在封神计划中,失去了神的庇护,女娲转向支持阐教下山灭商而渡劫。西岐周文王,仁厚好德,民心所向,一些诸侯和流民纷纷投靠,实力大增,成为了阐教支持的首选。
游戏的的画面还是很不错的,这种美术风格让我很喜欢,就是角色设计有点单薄,再圆润一些就好了。
回合制游戏的画面再好也就那样,感觉不出有什么让人惊艳的地方,不过乐曲还蛮不错的,很悦耳。
小编小狼:《封神》的画面给人的第一感觉就是浓郁的水墨风格,按官方的说法就是“墨染丹青”而达到“诗意东方”的韵味。若是想找个类比的话,大家可以想象下看中国经典动画片《大闹天宫》的感觉。当然以上的类比只是美术风格上的,而按实际的画面效果来说,游戏场景在多种特效的渲染下显得绚丽多彩,加上如飘云、瀑布、流水等动态景观的变化,整体游戏画面给人以较良好的视觉享受。在背景音乐方面,游戏也在休闲主题和神话背景中选择了民俗乐曲作为两者的契合点,不仅在主城中用悠扬的乐曲给人以轻松的感觉,而且在战斗中搭配较激烈的乐曲来增加玩家的战斗代入感。除却有不同功能的NPC头像好多都一样,玩家战斗中的队友角色与宠物间隔太近使得在帮助加血时很难选择到,背景音乐有时会出现杂音这几点瑕疵尚需改进外。总的来说,游戏在视听方面的表现还是很不错的。
职业设计有很多都挺有意思的,选个西昆仑在游戏中很给力呀,打怪做任务都能很迅速将怪给解决了。
每个职业在游戏里都比较有用,基本没有打酱油的存在,就是九黎在游戏里很抢手,这职业牛掰。
小编小狼:游戏中分为河洛、八景宫、九黎、镇国府、西昆仑、玉虚宫这6个门派职业,其中每个门派都有3个分支供玩家进行个性化职业发展。像河洛为物理系擅长辅助加血的职业,有无忧、定远、风乱3个分支;八景宫为法术系擅长单体攻击的职业,有逍遥、混仪、太上3个分支;西昆仑为物理系擅长群体攻击的职业,有重明、霜骨、雷翼3个分支;玉虚宫为法术系擅长防御法伤的职业,有风火、仁佑、天命3个分支;九黎为法术系擅长治疗辅助的职业,有巫毒、圣巫、术正3个分支;镇国府为物理系擅长单体攻击的职业,有致命、执言、问强3个分支。值得一提的是,玩家无需为选择那个分支而担忧,可以通过替换不同分支的装备来选择使用那一系的技能。也就是说可以3个分支同时修炼,只要等级达到要求在各自的职业技能师处花费金钱就可以学习或者升级技能。加之一键换装的设计,玩家只需要练一个角色,就能根据组队情况随时在DPS、封印、MT、奶妈这些职位中切换。既丰富了玩法,又提高了角色对战斗的适应性,有利于增加游戏的耐玩度。
任务完全不够做,做镇魂体力又消耗的过快,所以现在升级的有些缓慢,强烈要求多开放些任务。
这个游戏的任务系统有点让人纠结,没体力值真是什么都干不成啊,哦,对了可以去蹲点摆摊。
小编小狼:
游戏中现阶段的任务玩法设计的比较少,除了主线、镇魂、杀戒等任务外,还有一个装备收集任务。其中主线任务就是将玩家代入进《封神演义》的小说背景中去,依此设计的一系列任务。镇魂任务则是玩家组队去各场景地图消灭当中的精英怪,可以获得不错的经验与物品奖励。杀劫任务就是传统意义上的副本任务,采用明雷方式进行,玩家可自行选择难度。当玩家达到一定等级后还可以进行斩妖活动,类似于镇魂任务。要说明的是,游戏在防沉迷上较为严厉,有精力与体力的设计。精力玩家每天有30点,可以做3次杀劫任务。而体力有2000点,玩家做一次镇魂一般有100左右体力值的消耗,当体力值耗尽时经验奖励就会变成原来的三分之一。加之任务量的不足,玩家在升级时很容易出现断档,所以玩家在游戏里每天将精力和体力值用完后,就只能等第二天刷新后才能进行高经验奖励的镇魂,以致玩家在游戏里会出现无所事事的情况,降低了游戏的乐趣。
装备集制作的很不错,收集起来也不费劲,特别是绑定技能的做法更让收集装备有了更多的价值。
九黎的3个系都很不错,绿装一套就能在FB里当坦克,没错,奶妈当主力真的一点都不用怕。
小编小狼:游戏中的装备是以装备集的方式存在的,每个职业角色的装备集都包含有3个分支的装备面板,玩家可以在此对装备进行查看、使用、强化等操作。要注意的是,玩家通过任务和副本获得的装备是以宝鉴的形式存在的。宝鉴上记录着对应的等级和装备部位,例如当玩家使用西昆仑衣服的宝鉴时,会出现显示着重明、霜骨、雷翼这3个分支衣服的装备列表。玩家根据需要选择其一,就可兑换成装备。当玩家使用哪个系的装备就能在战斗中使用该系的技能,并且凑齐一套装备后,会激活装备的套装属性。因此玩家可先确定自己喜好的分支,优先将该分支的装备兑换齐全。现阶段装备依品质从低到高可分为绿、蓝、紫3阶装备,玩家可以用做任务得来的相生石对装备进行强化,能额外增加装备的属性。可以说装备系统是游戏较有特色的一个子系统,不但用装备集合的方式给玩家带来了收集的乐趣,还通过职业3系装备的设计加强了游戏的可玩性。
宠物设计的蛮可爱,在战斗中也挺给力的,像单打没个好宠物完全行不通,不过有了就很方便了。
宠物的玩法有些简单,除了带着升级就没什么可以做的了,融合真的很废石头,这个几率让人无语。
小编小狼:游戏中的宠物叫做灵兽,与其它同类网游一样,宠物在回合制游戏中占有的地位不言而喻,是非常重要的。在游戏里灵兽最大的作用就是跟着玩家一起参加战斗,同样可以获得玩家做任务的经验来进行升级。并且玩家还可以通过做任务奖励的融合石让灵兽融合同种族的灵兽宝宝,来学习后者的技能。不过因为几率的关系,以致融合石在现在的游戏市场中很抢手,一直都是游戏商人炒作的对象,玩家若是在没有获得资质良好的宝宝之前,还是不要轻易的进行融合为好。玩家可以在暗雷战斗中对怪物宝宝进行捕捉来获得灵兽,其可选择的种类相当丰富,而具体的实用性就要看灵兽的资质了。所以就整个灵兽系统而言,其玩法大多借鉴当前传统的宠物玩法,并无有新意的设计出现,在创新上还是让人遗憾的。
游戏玩起来没什么难度,有任务奖励的装备做任务和下副本都比较轻松,不过最后组队进行比较好。
游戏的新手任务比较简单,现在的回合制玩起来完全没什么难度,只要跟队伍混就好了,玩起来不错。
小编小狼:游戏采用纯鼠标的操控方式,玩家用鼠标就能解决所有游戏内的操作,加之自动寻路系统的存在,游戏上手很快。玩家在进入游戏后,新手指引会持续到8级,在此期间玩家能对游戏做到一个大概的了解,而在8级之后就要面对镇魂以及杀劫任务的洗礼了。如果这时玩家能寻找到一个固定队伍,就会对将来的游戏生活有极大的好处,不仅能获得交流的乐趣,还能更有效率的升级。因为游戏中的怪物都是一大批一大批的出现,所以游戏里的战斗是一个群体性的活动。友情建议,交友真的很重要。
游戏制作的还不错,有让人玩下去的游戏乐趣,在平时用来休闲还是非常有意思的,先表扬一个。
看惯了萌系的回合制,这次的游戏给人的差异还蛮大的,不过玩法要加强,不然好多时间没事干。
小编小狼:《封神》作为一款2D的回合制网游,以不俗的画面表现力、特色的职业系统、新奇的装备集系统给玩家带来了不错的游戏乐趣。尤其是开发者用颇具民俗风格的背景音乐营造了相当轻松的游戏气氛,加强了玩家对游戏的深入体验,很好的诠释了游戏的休闲主题。但是现阶段游戏的内容还不能完全撑起玩家全身心投入的信心,离完善的回合制网游还有很长的一段路要走。另外,在产品的易用性上游戏也有较多的小问题需要优化,像已经成为回合制网游标配系统的自动战斗、组队平台、交互系统等方面都要大力优化才是,尽量让繁琐的操作远离玩家也符合游戏的放松宗旨。希望在下次测试中,能让玩家体验到更欢乐的游戏玩法。
玩家评分:
先遣队评测
长安小不懂评分B+
  《封神》游戏画面在2D游戏中是比较不错的。由于采用自主研发的游戏引擎比较给力,使得游戏场景精致而浪漫,角色塑造则幽默而充满趣味,让人唤起了童年回忆。它既不是《大话西游2》那样的力求写实,也不是《梦幻西游》那样的Q版可爱,而是采用了中国经典动画美术风,让人感受到了特色的美术风格。该游戏的整体画面风格以及游戏特色内容制作都比较不错,但由于也是第一次开启测试,所以在游戏中也或多或少的存在着一些问题。但是这些小问题不会干扰游戏成为佳作的潜质。
游戏名称:封神
游戏类型:角色扮演
游戏画面:2D
游戏平台:PC
开发公司:擎天柱网络
运营公司:擎天柱网络
国服官方网站:
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