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我和阿修罗的游戏_百度百科
我和阿修罗的游戏
《我和阿修罗的游戏》是连载在晋江文学城上的一部言情小说,作者是凤舞酒。
我和阿修罗的游戏小说类型
我和阿修罗的游戏内容简介
我真的很倒霉,我生在狗年,那天刚好是闰七月的鬼节,晚上还出现了月食,父母因为知道我的不寻常,就把我丢给乡下的远房亲戚,而我生来就能看见别人看不到的东西。 在乡下的生活虽然很孤单,但是我依旧幸福。原本以为只要霉这一辈子就可以了,可是居然好巧不巧的碰上了该死的阿修罗,要和我玩极度变态的游戏:用三生来做赌,如果我爱上了他,我就要输给他生生世世,永远做他的奴隶,如果他爱上了我,那么他就会陪我生生世世,任我使唤...哎,这赌约,怎么看,怎么都像是在惩罚我的!老天啊,虽然我知道就算我不玩命运,命运tm的也会玩我,但是...不带你这么欺负人的(TOT),所以总结只有一句话,至少我这辈子一定是衰神附身来着的!
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DNF达人分析阿修罗各技能平衡改版走向
发布时间:15-06-29 14:08
来源:17173
作者:修罗包大人
责任编辑:茶色陽光
一:首先说说现版本的修罗 &
开安徒恩之前确实是一线职业,安徒恩刚开的时候有裂创能削血也是一线职业,后来裂创和谐,门槛较高,有2、3个魔战可以无限炸热的还是比较收欢迎。然后刺激药和谐不能无限炸热,但是随着其他控制职业也削弱,所以修罗可以说地位是提升了,因为鬼印珠也可以压起身,可以定浮空,也算个软控,加上修罗也是HIT比较高的职业,在你愁啥打次数破防也好,还有暴击光环BUFF,这些都是其他控制职业没有的优势。 &
安徒恩定位这个版本可以说就是辅助,压起身包括黑雾BOSS、擎天BOSS、甚至马蹄卡,震撼左图单纯的丢珠子就可以让精英怪物不能动也丢不出来技能。 &
但是要输出,在安徒恩里面是没修罗地位的,你一身红字11、12,武器13、14,比不上一个一线输出甚至全身没红字的职业。 &
然而魔战肩改变了一些职业的命运,其实被和谐过一次,对物驱、白手等职业来说也是无肩不摧,白手甚至都不是板甲系职业。而修罗做为一个板甲职业却不能享受肩膀的效果。 &
二:以后版本的修罗推测
1:每级力量增加4改为3,智力增加5改为6,也就说86的情况下,改版后智力增加85,力量减少85。
2:波动刻印、杀意波动的每一级SP都减少5点,省出来可以加别的地方。 &
TP刻印5级改为1级,将来的1级就是现在的5级效果,减少生成间隔3秒,如果你有希伯就可以减少6秒,还剩4秒,再有削肉开印就又回到2秒一个印的时代了,官方的说法是3级精通但是根据目前现有的装备,最高还是2级。当然理论上堆3级再有削肉就是0.5秒一个刻印了。 &
3:挫折持续20秒更改为30秒,这个或许是拯救手残的吧,就目前来说持续20秒都能保持全程,这也是这个版本修罗的必修课,全程5层挫折不能断,时时记得波动爆发刷新挫折的持续时间。 &
而且挫折增加智力改为增加技能攻击力,我去年就说过,职业不平衡的一大原因就是BUFF不平衡,尤其是组队的时候,队伍中有一个奶爸会大量增加你的力量、智力,所以BUFF是力量、智力的职业很吃亏,提升收益很低,显然策划也注意到了这点,5月20号白手更新以后BUFF增加基础攻击直接改成技能百分比攻击,然后就是修罗,把挫折的智力也改成了技能攻击。 &
昨天又传来了韩服大***版的消息,跟我想的一样,潜能训练的力量改成的技能攻击力。所以后期的改版,大部分智力的力量、智力、物攻、魔攻的BUFF都会改成按百分比提升技能攻击力,包括红眼的暴走等。 &
关于这个走势不妨来看后期新二觉的职业或新职业,女弹药的一二觉被动都是直接按百分比增加技能攻击力,不是增加力量、智力或基础攻击力,而早期二觉的男弹药二觉被动就是增加基础攻击力(物攻、魔攻、独立)。 &
BUFF改成按百分比提升技能攻击力的一大好处是跟别的属性不冲突,也不会收益递减,而且还能提升无视伤害,让强化的收益变高。 &
4:地波、邪光攻击力提升。 &
5:修罗邪光改为1级精通,也是省了SP,并且可以在小冰、小火、大冰、大火丢出后强制秒蓄邪光,一来可以立即结束四波的收招动作,二来可以不用蓄满力就可以让邪光最大化,不过我个人建议是在小火、大火后秒蓄邪光,先冰再邪光显然冻住的怪物不能被推走,或者给武器附魔火属性、开红色晶体契约,让邪光呈现火属性也能在大小冰之后秒蓄邪光。 &
6:波动爆发、小冰、小火增加攻击力。 &
7:无双波增加攻击,并且无双接不动会引起冲击波。 &
在目前的版本来说,如果你是不动流的修罗玩家,通常你用无双接不动的姿势刷图的时候,无双的伤害是完全打不出来的,因为无双只是被用在不动前的一个聚怪,而改版后的这个冲击波应该就是无双本身的伤害了,之前无双+不动的玩家无双点1级就够了,而改版后无双可以加满,因为无双+不动的组合,怪物被不动抓取的瞬间无双波的伤害也会出现。 &
8:炸热伤害增加,TP删除范围增加,新增每级持续时间0.3秒。 &
那么炸热本来的持续时间是2秒,加了TP以后是3.5秒,穿虚空3以后是7秒,又能无限控了,说到这里我简单算一下,在有51称号的前提下,有几个魔战能把CD弄在7秒以内。 &
以下方案都吃刺激药且带51称号。 &
只要有6+3,带个51称号,蓝气息太刀和上衣,CD就只有7.62秒,只有0.62秒的非真空期,用一个珠子就可以弥补,时间肩膀不难做,攒够250个狗眼就好了,要换的也抓紧吧,不知道哪一天更新就没了。 &
魔战越多可以越无脑,只要有2件魔战,炸热CD就能到7秒以内,但是韩服的8秒保护机制目前国服还没有实装,到时候如果实装了也就不能无限控了,其实TB的版本修罗做为一个控场的条件很简单,只要有6+3在打2个气息散件就够了。 &
9:一觉CD-30%,爆伤伤害增加,且一觉后的普通攻击可以享受基础精通加成。魔战肩膀也对修罗有用了。TB版本魔战套+巨魂套+2级一觉的SS左槽,武器右槽稍微好点就是超一线的输出,这个搭配可以做到无限一觉。 &
一觉后的三波目前版本是不收减CD影响的,也就说这个版本开了一觉后,你吃不吃刺激、穿不穿魔战,三波的CD都是固定的,就是光翼、天照、闪***,改版后受到CD影响,并且增加攻击,9级一觉从30秒再次回到40秒。 &
10:不动大冰大火增加攻击,不动可以手动引爆这一条也是我之前想过的(可以参考魔道炉子直接爆炸引爆等)有时候你不得不中断一些技能而且躲避一些怪物技能,比如你愁啥对眼之类的,还有遇到抓空或者只需要最后一击,比如蠕动2图的时候,这样就方便多了。 &
11:冰火技能变更为冰光、火光双属性,双属性。 &
意思是,A=(你的光强减去怪物光抗) &
B=(你的冰强减去怪物冰抗) &
如果A&B,那么该技能享受光强加成,如果A &
这个改动让修罗成为真正意义上的天帝,所有技能都带光属性。 &
12:鬼印珠也可以感电,之前的鬼印珠就是消耗感电次数的,改版后可以说感电伤害被放大了。(感电有固定次数,感电的次数=感电持续时间的两倍)。 &
13:其他技能伤害增加以及二觉落雷新增减防效果,我想说自从二觉后我刷图几乎就没开过落雷,改版后新增了减防有些地方就可以开了。 &
其实说到这里我也挺怕,装备好一点的修罗可以在安徒恩打C了,平民玩家做一套6+3也能进去当控制了,改动确实有点大,但是策划能保证以后再不砍吗? &
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阿修罗是音译,汉译佛经中还译为罗、阿索罗、阿苏罗、阿素落、阿须伦、阿须轮等。意译为非天、非同类、不端正、不。它们是之一,众神之一。说它是,却没有天神的善行,和鬼蜮有相似之处。说它是鬼蜮,可它具有神的威力神通。说它是人,虽有人的七情六欲,但又具有天神、鬼蜮的威力恶性。因此,它是一种非神、非鬼、非人,介于神、鬼、人之间的怪物 。阿修罗原是印度远古诸神之一,被视为恶神,属于凶猛好斗的鬼神,男的极丑女的极美,有美食而无美女,阿修罗有美女而无美食,双方相互嫉妒,因而经常与帝释天争斗不休。如同阿修罗的梵文翻译意指「非天」,所以阿修罗道又称非天界,能生活得有如般享福,但却没有天人的德性。游戏里的名称。
阿修罗道所现形象
由于阿修罗王众多,其形不一,阿修罗王的形象,也有多种说法,有的九头千眼,口中出火,九百九十手,八足,身形高越四倍;有的千头二千手,足踩大海,身越须弥山;有的,三面青黑色,口中吐火,忿怒裸体相。这些形象都难表现,画家们往往画作一面三眼或三面六臂,或四目四臂,手托日月,双足立海上,身越须弥山。
阿修罗道起源传说
《观佛三昧经》说,世界刚刚形成山海大地时,上贪玩的仙人便到。其中一位仙人在大海洗浴时,因「水精」入身而生一肉卵。这肉卵经八千年后,终于生出一个女怪,身长有如,有一千支眼睛、二十四只脚,头、口与手数皆为九百九十九,样貌吓人,即为阿修罗始祖。女怪后又
产下一男怪名毗摩质多,因有无比威力可自由来去天上人间,所以在看到身旁皆有无数美女环绕,也想娶妻。女怪便替其子向美冠群芳的女求婚,结果乾达婆欣然同意婚事,于是阿修罗一族日渐繁盛。毗摩质多风情万种的女儿使得已有妻妾亿万的天界为之倾心,娶为嫔妃。不料帝释天婚后喜新厌旧,阿修罗女将委曲告之父亲,引发前所未有的一场大战。就在阿修罗将帝释天所居的团团围住,千钧一发时,帝释天想到佛曾说若遇大难,只要念般若波罗蜜咒,便能破解鬼兵。果然一念咒,空中忽然飞出四只轮,几乎削尽阿修罗王的手足,幸好遁入藕避过此难,但是元气大伤难以复仇,此次战争以阿修罗族的失败收场,然而天人与阿修罗的战争,并未自此了结。在经过多年后,帝释天又爱上一位阿修罗的女儿,便命天界乐神带聘礼,透过歌曲威胁利诱阿修罗答应婚事。不料阿修罗因气愤欺人太甚,不但神驱逐出宫,并立刻发兵攻打。就在善战的阿修罗攻下时,帝释天又忆起上次的神咒,于是阿修罗王的军队又被打得节节败退,只好再次退入莲藕藏躲。
就在帝释天掳走了全部的阿修罗女后,阿修罗王派出一位使者前往谈判,指出帝释天身为佛家弟子,犯戒偷盗。双方经谈判最后达成协议,帝释天承认犯下偷盗戒,愿归还阿修罗女,并赠送天上;阿修罗则除将爱女献于帝释天,并自受持三皈五戒,成为佛弟子,此战终得圆满落幕。在的战争中,有一位阿修罗王与帝释天作战时,因手能持日月,障蔽其光,而被称为,罗恸罗意即为障月。他能有以手障日月,形成日月食的威力;是因他过去生为时,见到大火烧塔,灭火保塔,而以此救塔之福德为因,愿得大身。然虽有此愿,仍不信正法,常爱斗战,故死后堕入阿修罗道。阿修罗另被称为不饮,据说居住在海底的阿修罗原本是很爱喝酒的,但是因为他们喝的是由海水酿成的酒,总是味道咸苦,所以一气之下就发誓再也不喝酒。
转生到阿修罗道者,过去虽无大恶行,但是轻慢心很重,非常的骄傲,不是瞧不起别人,就是忌妒别人比自己优秀。《业因差别经》详细列出十项业因,包括身行微恶、口行微恶、意行微恶、起?慢、起我慢、起增上慢、起大慢、起邪慢、起慢慢与回诸善根。
阿修罗道历史渊源
阿修罗道4阿修罗王
佛经中的阿修罗王很多,最著名的有四大阿修罗王:一个叫婆雅稚,意为勇健,是阿修罗与作战的前军统帅;一个叫驮,意为吼声如雷,亦名宽肩,因其两肩宽阔,能使海水汹涌,啸吼如雷鸣;一个叫毗摩质多罗,意为花环,其形有九头,每头有千眼,九百九十手,八足,口中吐火;一个叫,意为覆障,因其能以巨手覆障日月之光。每位阿修罗王都统领千万名阿修罗,称为阿修罗众,或称阿修罗眷属。佛经还说:阿修罗男,身形丑恶;阿修罗女,端正美貌。
阿修罗道阿修罗道
佛经中经常讲到“修罗”。其从轮回之中就有了“阿修罗道”。 六道为一;、二;阿修罗、三;人道、四;、五;饿鬼道、六;。人道和天道为善道,阿修罗本性善良,也是善道之一,但因其常常带有嗔恨之心,执著争斗之意志,终非真正的善类。男阿修罗于各道中,常常兴风做浪,好勇斗狠,于诸天中,不时攻打天王,以谋夺位。 女阿修罗貌美,时常迷惑众生,使难修行。故此阿修罗虽然不用受苦,但死后堕落三恶道机会甚大,故渐列之为恶道。 简说六道--有福无德的阿修罗道以好战出名的阿修罗道,因有福报而没有德性有的说法只是将他纳入鬼神中,或说是堕落的,将他列入善道,则归类入恶道中。福如天人,德非天人。(,阿修罗道,人道,为三善道;畜生,饿鬼;地域;为三恶道)(之中只有人道和畜生道是有形体的,且在同一个空间。其他各道均是无形的,不能看到的。有缘之人或许可以感知到。)各道都有等级积分,随因受报。种善因,得善果。所谓种恶因得恶果;你所受的都是你自己做的。
阿修罗道后世影响
转生到阿修罗道者,过去生虽无大恶行,但是轻慢心很重,非常的骄傲,不是瞧不起别人,就是忌妒别人比自己优秀。《业因差别经》详细条列出十项业因,包括身行微恶、口行微恶、意行微恶、起骄慢、起我慢、起增上慢、起大慢、起邪慢、起慢慢与回诸善根。因业力的牵引,阿修罗可分为胎、卵、湿、化四生。卵生者身在鬼道,能以其威力,展现神通入空中;胎生者身在人道,投生的原因是原本在中,却由于降德而遭贬坠;湿生者身在畜生道,住于水穴口,朝游虚空,暮归水宿;化生者身在天道,诞生谈起 。
阿修罗道游戏名称
阿修罗道是大型3D游戏里面的名称。作为游戏中最难为挑战的任务。通过生死劫是所有玩家的最终梦想。目前10关的生死关卡,已经有少部分玩家突破。所设计的第十一关是一种延续,也是一种新的挑战。
阿修罗道名称渊源
盘古开天辟地,浊气下降为地。元气与浊气结合,形成了阿修罗道。阿修罗道古神、在与黄帝的作战中先后身死,神力被阿修罗王继承。阿修罗王趁天帝颛顼进攻魔天,率修罗族人进攻天庭。九天玄女以不死药为饵陷死阿修罗王。饮下不死药成为新神的罗刹夫人,不容于修罗,遂率信众分裂为罗刹,与修罗为敌。阿修罗道元气大伤,再无力进逼天庭。
阿修罗道修罗特征
阿修罗道为代表力量的浊气所生,因此凶悍好斗,巨力无穷,拥有强大的物理攻击力。他们崇尚勇力,不屑于智慧,更愿意保持原始的传统。
阿修罗道修罗分布
◎ 双持善见:阿修罗王战死天庭之后,修罗将其尸体葬在善见山上,并从此在双持山、善见山上繁衍。由于水族围困日紧,修罗之中的两大氏族在南瞻部洲建立了港口,正准备挥师进攻东海。
◎ 担木马耳:从修罗中分裂,自立为罗刹,盘踞于担木山、马耳山繁衍。罗刹夫人为寻求与阿修罗王的合葬,与勾结对付修罗。他们大多隐藏世间不为人知之地。
◎ 铜角城:古神之战中,最先与作战的古神战败后,他所领导的阿修罗道军队撤往,形成了蚩尤族,并建立了铜角城。
◎ 洞:继蚩尤之后,刑天率阿修罗道军队与黄帝作战,不幸身死后,他的军队也撤往东胜神洲,渐渐繁衍为刑天族,与铜角城的蚩尤族互为照应。
阿修罗道游戏正文
背负使命与荣耀的阿修罗英雄惊云带领、复仇战士和仇恨战士来迎接玩家的挑战。
你必须在罗刹英雄:紫堇以及他的侍从狂风暴雨般的攻击下生存才能挑战疯狂阿修罗和他的精英战士。
阿修罗英雄惊云是阿修罗王的护法,也是修罗一族中掌管者,惊云和他的精英战士保持着战士的荣誉和对阿修罗王的忠诚,直到世界终结的一天。
阿修罗道职业技能
进入战斗后,,复仇战士,仇恨战士会协同英雄惊云一同加入战斗:
BOSS技能及基本属性:
星级:四星怪
气血:2500*玩家平均等级
攻击力:较高(具体数值得多次实验)
阿修罗道设计思路
对于63级+的玩家平均DPS为法功*1.5。而据估算,等级每提高1级,法功提高50左右。60级取3000为准,设计BOSS将由7回合内死亡。队伍算3.5个DPS。
则7回合内造成的伤害为 1.5*50*等级*3.5*7=2000*等级。考虑到技能的不死战神的存在,所以设置BOSS最终气血为上述气血的10倍。提高关卡难度。
技能及AI设定:BOSS第一回合铁定对玩家召唤兽使用鲁莽技能。
鲁莽技能介绍:诅咒敌人,使目标进入鲁莽状态,物理攻击和速度提高200%,且随即攻击场上任何目标,持续5回合,直到死亡。状态被清,BOSS反受伤害。
以下为战斗两种情况发生走向,BOSS使用鲁莽之后,玩家有两种选择:
1. 重新召唤新的召唤兽,或者使用技能,厉鬼*降或佛门技能,自在法门的话,鲁莽效果消失。
BOSS将会被鲁莽吞噬自身。扣除自身气血50%,同时BOSS变得十分愤怒,逐步每三回合使用血战技能针对三大战士。
血战,则疯狂战士气血和攻击力上升30%,本身攻击减低30%,受到伤害提高30%。
BOSS两回合内使用攻击之类相关的技能,如破浪,卷浪,撕裂等技能。所有攻击系列技能伤害提高为150%,BOSS所受法术攻击提高50%,如果DOT被驱散,驱散者下回合被沉默。
血战复仇战士,则复仇战士的气血和攻击力上升40%,本身攻击减低40%,受到伤害提高40%。
BOSS两回合内使用防御相关的技能,如坚韧、、盾墙等(包括附体等拓展技能)。同时所有技能对自己和战士的防御提高50%,所有DEBUFF效果成倍。
血战仇恨战士,则仇恨战士的气血和攻击力上升50%,本身攻击减低50%,受到伤害提高50%。
BOSS两回合内只会使用增幅相关技能,地浊之力、战意、、暴怒战壕、遮日障月、灵王护佑等。BOSS技能增幅50%,同时BOSS所受物理伤害和法术伤害提高50%,
2.如果不采取任何行动,召唤兽将会很快被杀死,BOSS不会受到鲁莽的效果。BOSS进入普通模式。
BOSS将会使用攻击,防御,增幅系列的任意一个技能,所有技能都为满级别和满被动加成但伤害和所受伤害都很正常。BOSS有着中等的威力(约等于-20等级最高伤害BOSS)。
阿修罗道小怪技能
疯狂战士会使用最高级的防御系技能(不死战神除外),所有技能额外增加一个目标,但同种类型的DEBUFF不能叠加。另外修罗义有一定防御百分比提高
二 复仇战士:
复仇战士会使用最高级攻击技能,所有技能都未被强化技能强化,但是所有技能能够额外攻击一个目标或附带额外伤害。技能可以被驱散。(比如卷浪,能攻击3个目标,撕裂可以吸血)
三 仇恨战士:
仇恨战士会使用最高级的增幅系技能,所有技能额外增加一个目标。
三种小怪具有中等的攻击力,较高的血量,可以被控制,
普通状态下,杀死小怪,BOSS会适当加强。
当杀死后,BOSS气血下降当前气血的20%,BOSS攻击提高20%
当杀死复仇战士后,BOSS气血下降当前气血20%,BOSS所受伤害降低20%
当杀死仇恨战士后,BOSS气血下降当前气血20%,BOSS每回合回复气血上限的1%
阿修罗道对白设计
1. 当修罗英雄使用不死战神时会说话:你们激怒了我!你们这些的“英雄”,去死吧。
2. 当修罗英雄被鲁莽技能反噬时候:我突然有点愤怒了!无知的人们!
3. 当修罗英雄血战时会说:享受疯狂战士的不死不休吧。。。嗬嗬嗬嗬
4. 当修罗英雄血战复仇战士时会说:复仇的灵魂永远缠绕你们,谁也不能逃避。
5. 当修罗英雄血战仇恨战士时会说:你在想什么,去仇恨吧,去杀绝吧?
6. 疯狂战士死亡时,修罗英雄会说:下一秒等待你们的是什么?无尽的复仇战士,永不放弃的阿修罗战士会与你们不死不休?
7. 复仇战士死亡时,修罗英雄会说:不灭的复仇之火会一直在灼烧你们的灵魂!
8. 仇恨战士死亡时,修罗英雄会说:仇恨的修罗永远是忠诚的。。。
9. 修罗英雄要死时会说:会惩罚你们的。。
阿修罗道关卡设计
1.BOSS为典型的物理系英雄,拥有超高的血量,本身是无懈可击,但像鲁莽这种东西,终究会吞噬自身,就连伟大的修罗英雄也不能幸免。
2.不死战神作为切入点,使BOSS进入两种不同的战斗模式。两种不同模式下的战斗适合不同配置的队伍。根据自己队伍选择如何应对,稍稍降低关卡难度。
愤怒模式下无疑更加有效率,但同时主怪有着过高的物理攻击,如果队伍有MT和足够强力的奶妈佛门,可以抗住主怪的攻击,同时黯天魔技能树的修改,迫切需要一只物理系怪来证明黯天魔法系MT的能力。
此模式下,档修罗,兵家会有所难度,但如果奶妈足够强力治疗能力跟的上的话,也并非不能打过。
(攻击力和气血的调整需要一个整体的设置和实际的测试,所以很多为虚拟模拟数据)
普通模式下,怪物攻击力不算太高,而且比较分散,但怪物有着较高的总血量,因此需要队伍有强力的DPS能力,和一定的回蓝能力。较为浪费回合数
不论愤怒模式还是普通模式都是挑战玩家的配合和职业的搭配,一个失误就很容易造成失败。作为最终的挑战足以满足玩家的挑战欲望。
企业信用信息

参考资料

 

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