我有个北伐该换什么~关于7.15痛苦术士天赋天赋

以下是某支部队战前的誓师词:“嗟我将士,尔肃尔听。国民痛苦,火热水深。土匪军阀,为虎作伥。帝国主义,以枭以张。本军兴师,救国救民。”与该誓词有关的战争(或战役)是 [
]A.北伐战争
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D.渡江战役以下是某支部队战前的誓师词:“嗟我将士,尔肃尔听。国民痛苦,火热水深。土匪军阀,为虎作伥。帝国主义,以枭以张。本军兴师,救国救民。”与该誓词有关的战争(或战役)是 [
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TBC我的痛苦SS天赋
发布时间: []  游民星空
强化腐蚀术5/5
使你的腐蚀术的施法时间减少&2秒&。
使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低8%&。评价:为什么没有加满?因为资料片中有很多加命中的装备,所以觉得没必要.
灵魂虹吸 2/2 级目标每受到你的一个痛苦系法术影响,你的吸取生命和吸取法力所吸取的生命值和法力值就提高&5%&,最多可获得&60%&的效果提升。
目标身上每个痛苦系效果将提高生命吸取和魔法吸取的效果5%,最高60%意思是,如果目标身上同时作用着腐化,生命虹吸,痛苦诅咒三个dot,那么你的生命吸取的伤害将提高15%,最高累计到60%(也就是目标身上有12个痛苦系效果)评价:个人认为很强的天赋,2点,具体使用方法有待开发,但是一定能成为痛苦术的一大王牌
强化生命分流2/2
使你的生命分流法术所转化的法力值提高20%
评价:SS不怕没血,就怕没法力.而且此技能是有法伤加成的.例:TBC版本前一个法伤330左右的SS,使用6级的生命分流可以用410左右的血换820左右的法力值,几乎是1;2的比例.可想而知,TBC中效果加成就更不用说了.
恶魔专注3/5 级使你有42%&的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断。
评价:个人42%的几率已经够高,没必要加满.
强化痛苦诅咒 2/2
使你的痛苦诅咒造成的伤害提高10%
评价:配合痛苦系深层的天赋(如避免驱散,延长时间等),可以将痛苦诅咒打造成强力杀人技能
诅咒增幅1/1
使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。持续30秒。
腐蚀术增效 3/3 级使你的腐蚀术所获得的法术伤害效果加成提高&36%
评价:增加的不是腐蚀术本身,而是魔伤,例如你魔伤500,那么腐蚀的伤害增加180点,同样是打造一级术士的天赋
无情延伸 2/2 级使你的痛苦系法术的射程延长&20%&。夜幕 2/2 级使你的腐蚀术和吸取生命法术有&4%&的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。
疲劳诅咒 1/1 级使目标的速度降低30%,持续12秒。每个术士只能对一个目标施加一种诅咒,且同类诅咒不能叠加
评价:风筝流SS.呵呵.
生命虹吸1/1
每3秒将目标的15点生命值转移给施法者,持续30秒
暗影掌握 5/5 级使你的暗影法术所造成的伤害或吸取的生命值提高&10%&。传染 5/5 级使你的痛苦诅咒、腐蚀术和腐蚀之种所造成的伤害提高&5%&,并使你的痛苦系法术被驱散的几率降低&30%&黑暗契约 1/1 级从你的宠物身上抽取700点法力值并全部转化给你。
评价:拔得云开见月明
强化恐惧嚎叫 2/2 级使你的恐惧嚎叫法术的施法时间减少&1.5秒&。
评价:接近MS的瞬发恐惧,如果有装备的效果加成就是一个瞬发了..不知道我们是否又会成为"BUG"?易变苦痛 1/1 级暗影能量逐渐吞噬目标,在18秒内对其造成总计660点伤害。如果这个效果被驱散,则它对驱散者造成990点伤害,并令其沉默5秒
恶魔之拥 5/5 级使你的耐力提高&15%&,同时使你的精神降低&5%&。
强化治疗石2/2级
使你的治疗石所恢复的生命值增加20%&强化虚空行者 3/3 级使你的虚空行者的折磨、吞噬暗影、牺牲和受难法术的效果提高&30%&。
恶魔庇护 3/3级
提高魔甲术和鬼甲术的效果30%评价:很强,鬼甲术的作用是提高治疗效果20%和魔伤100点!恶魔支配 1/1 级你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬或恶魔卫士的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。恶魔耐力 3/3 级使你的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的生命值上限提高&15%&,你的生命值上限提高&3%&。召唤大师 2/2 级使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的施法时间减少&4秒&,法力值消耗降低&40%&
强化虚空和加出召唤大师是为了能让痛苦SS的生存能力更强一些,说到这里就想提一下SS50级的时候有个职业任务是下神庙的.任务奖励是先一件衣服,一把法杖或者是一个饰品.当时我选了法杖,现在想起来有点后悔为什么没有选那个瞬召虚空的饰品..那样的话就相当于有了两次瞬发虚空的机会,再加上一开始就带着虚空的话,SS就有着可以连续使用三次虚空的机会.强化过的虚空能够吸收的伤害是3900(暂时按60级来算),这无疑为SS在单位时间内增加了3900点血.再假设SS有机会连续使用三次虚空的话,在一对一的情况下SS输的机率很小很小,而在一对多的情况下生存能力又得到了极大的提高.
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参考资料

 

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