[wow]关于_猎人的三种天赋[7.0 兽王 射击 生存存]

魔兽世界6.0猎人输出循环 生存射击兽王分析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-15 16:10:53
魔兽世界6.0猎人输出循环 生存射击兽王分析
基础输出循环
推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
起手:敏捷药水 & 黑鸦+主动饰品+急速射击 & 奇美拉射击 & 瞄准射击;
技能优先顺序。
&奇美拉射击&是最高优先级技能,必须保证该技能几乎始终处于冷却中;
&杀戮射击&第二优先级技能,于目标35%血量时可以使用,请在&奇美拉射击&冷却时使用它;
&夺命黑鸦&第三优先级技能;
&瞄准射击&&反斩杀&填充技能,目标血量高于80%或急速射击开启时,第四优先级技能;
&瞄准射击&&狩猎刺激& 填充技能,&狩猎刺激&触发,并且剩余时间超过3秒;
&弹幕射击&可以在目标血量低于80%时,急速射击外使用;
&瞄准射击&填充技能,目标血量低于80%和急速射击未开启,在以上技能不可用时使用;
&稳固射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
&急速射击&爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
2、多目标(逐个、少量、非固定位置循环出现)
推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
技能优先顺序
&奇美拉射击&拥有最高优先级
&弹幕射击&&四目标及以上& 能同时攻击到4个及以上目标的弹幕射击拥有第二优先级
&杀戮射击&
&弹幕射击&&二~三目标& 2-3目标时的优先级
&夺命黑鸦&
&瞄准射击&
&稳固射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
&急速射击&爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
推荐天赋:凶暴野兽,闪击,弹幕射击,适者生存;
技能优先级
起手:敏捷药水 & 凶暴野兽 & 狂野怒火+杀戮命令 & 弹幕射击;
技能优先顺序
&杀戮命令&最高优先级技能
&杀戮射击&第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在&杀戮命令&冷却时使用它;
&集中火力&第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时按技能顺序使用;
&弹幕射击&第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
&奥术射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用
&眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
4、多目标(3个以上中等或者更多血量的集中目标)
(施放&多重射击&后,猎人宠物获得&野兽顺劈斩&的效果持续4秒,对8码所有目标造成100%伤害)。
技能优先顺序
&多重射击&&无野兽顺劈斩效果&最高优先级技能
&杀戮射击&第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在&杀戮命令&冷却时使用它;
&集中火力&第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时使用;
&弹幕射击&第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
&多重射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用;
&眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(毒液弹);
技能优先顺序
起手:敏捷药水 & 黑箭+主动饰品 & 奥术射击& 凶暴野兽 & 夺命黑鸦 & 爆炸射击 & 眼镜蛇射击& 弹幕射击 ;
技能优先顺序
&黑箭&最高优先级技能
&爆炸射击&&荷***实弹&第二优先级技能
&弹幕射击&第三优先级技能
&凶暴野兽&
&夺命黑鸦&
&爆炸射击&
&奥术射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用
&眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
6、多目标(4目标以上集中出现)
推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(烈炎弹);
技能优先顺序
&多重射击&&无毒蛇钉刺&最高优先级技能
&黑箭&第二优先级技能
&弹幕射击&第三优先级技能
&夺命黑鸦&
&凶暴野兽&
&爆炸射击&&荷***实弹&触发荷***实弹时使用爆炸射击以消耗&荷***实弹&效果
&多重射击&填充技能
&眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
(由于生存专精在目前的各种情况下的输出并没有突出表现,所以我很少用到)。
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魔兽世界6.0猎人天赋择与输出攻略
作者:Exorcist
来源:本站原创
发布时间: 15:11:07
关键词>>兽吧问答
摘要:魔兽世界猎人天赋攻略,为您提供6.0猎人三系天赋PVE天赋雕文。
  魔兽世界猎人天赋攻略,为您提供6.0猎人射击,生存,兽王三系天赋PVE天赋雕文。
  前三层(防御向)
  迅疾如风或者卧虎藏龙都行,看你自己喜好。控制点束缚射击。保命点铁鹰守护或者灵魂链接,铁鹰守护团本用的多,灵魂链接5人本不错。
  单体:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击(团本用,5人用它容易add)/飞刃(5人本用),适者生存。
  AOE:凶暴野兽,闪击,飞刃,特殊弹药(火焰弹)。
  为啥AOE不用弹幕射击,兽王AOE主要靠顺劈,弹幕射击消耗太高,读条太长,而且你也没啥急速,所以放了弹幕顺劈肯定会断,伤害算算没有飞刃高,就这么简单。
  单体:狩猎刺激,夺命黑鸦,飞刃,独来独往。
  AOE:稳固集中,夺命黑鸦,弹幕射击(5人本用的时候小心add),独来独往。
  单体:第四层随便用基本没差,夺命黑鸦,弹幕射击(团本用,5人用它容易add)/飞刃(5人本用),独来独往。
  AOE:第四层随便用基本没差,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(火焰弹)。
  属性/附魔/宝石
  首先搞清楚属性权重是干啥的,就是对你的装备选择还有附魔宝石给个标准,这个东西怎么来的,简单说就是找电脑用不同的属性打25000次战斗(每次战斗450s左右)看看那个提升大,相比那些手动打了10多次的结论那个更准自己去想,剩下不说了,说深奥了你也不爱听,记住结论就行了。
  属性权重就不写了,没啥意义,告诉你怎么选装备附魔搞宝石就行了,属性每个阶段会变,我先给出5人本阶段的。
  兽王:
  装备优先拿含有溅射和精通的,附魔宝石优先搞溅射的。
  射击/生存:
  装备优先拿含有溅射和暴击的,附魔宝石优先搞溅射的。
  输出手法
  单体:
  卡着CD放杀戮命令和其他有CD的技能,所有技能都CD了集中值还多就打奥术射击,没有集中值就拉眼镜蛇射击。狂野怒火(俗称红人)快好之前多拉几次眼镜蛇攒够80点左右的集中值,狂野怒火确保能覆盖两个杀戮命令。
  保证每4s要有一发多重射击,如果集中值有多余,放个杀戮命令或者飞刃,爆炸陷阱好了就扔。
  单体:
  反斩杀(精确瞄准阶段)
  开了急速射击就只打奇美拉射击,瞄准射击,稳固射击这仨技能,急速射击结束之后多加个夺命黑鸦,其他技能都不需要放。
  普通/斩杀阶段
  卡着CD放奇美拉射击和其他有CD的技能,所有技能都CD了集中值还多就打瞄准射击射击,没有集中值就拉稳固射击。
  点弹幕射击,算好小怪出的时间留好CD,小怪出了直接对着小怪弹幕射击,剩下就是卡CD奇美拉射击,CD了多重射击稳固射击来回用,注意狂轰滥炸buff不要断,爆炸陷阱好了就扔。
  单体:
  卡着CD放爆炸射击和其他有CD的技能,所有技能都CD了集中值还多就打奥术射击,没有集中值就拉眼镜蛇射击,触发荷***实弹之后无脑三连爆。
  爆炸陷阱好了就扔,黑箭CD好了就放,触发荷***实弹就三连爆,剩下就是多重和眼镜蛇了。
  兽王AOE为啥4s要一发多重?射击的精确瞄准阶段是啥?爆炸射击三连爆为啥?说的好笼统,具体怎么打?可以查看完整攻略,传送门:[兽王传送门]。
  哪系专精输出强?单体射击,AOE兽王。
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6.2pvp竞技场视频3v3猎惩牧/三系兽王/生存/射击天赋 JJC猎人输出手法
   JJC猎惩牧/,整理一下小伙伴们提出的一些问题:
  一、魔兽竟技场猎人PVP属性选择分别为什么?
  兽王猎人天赋:主精通,副全能。生存猎人天赋:主全能,副精通。射击猎人天赋:主全能,副暴击。(正在测试主暴击效果,稍后发布。)
  生存天赋:pvp中全能大于溅射,每130绿字,全能提升dps略大于1%,溅射提升dps略大于0.7236(受全能数值影响),二者的提升差值=0..005x-0.018xy-0.2764,x为暴击率,y为溅射率,z为全能,经模拟,只有当全功能大于70%(默认暴击20%)时,溅射收益才会大于暴击,全能率越低,其增加每绿字收益越高。
  pvp中属性大于全能,属性提高的dps百分比接近于增加的属性/总属性,全能提高的dps略大于增加的全能/13000,单从dps来说属性大于全能,但全能提供免伤。具体根据情况选择。
  pvp中精通略次于全能,精通影响到生存猎除自动外所有的攻击。自动射击大概占到总攻击的10%-15%。因此每130精通提升dps接近1%和全能差不多。但全能提供免伤。
  致死可能优于一切选择。
  下面看一下数据达人肥牛笨笨做的测试:用SIMC模拟一下,帕奇维克标准木桩模拟,用他的猎人,目标选PVP 暴击50%伤害溅射1次
  结果是这样的:
  肥牛笨笨:按照SIMC模拟全能评分是高于其他属性的,溅射和精通评分基本一样,所以装备生存天赋我是头手出2件套之后优先选带全能的装备(和我的建议一样),至于全能+精通或者溅射就不强求了。
  附魔根据评分全选全能,武器附魔考虑到触发期间黑箭会被驱散啥的我选了精通,毕竟触发了精通爆炸奥射毒蛇都是稳定的Dps提高,触发个溅射万一脸丑就是不溅。。
  当然也有堆溅射的高玩,更高的溅射可以触发更多的免费爆炸,我猜想可能是出于更高爆发的考虑。。高玩的世界我不懂。。
  所以一般玩家就全能优先吧。。带全能的都选了剩下的选择余地其实也没有啥了。。
  以上分析只适用于生存猎pvp,因为pvp中,溅射和暴击减半。
  二、控制治疗时技能如何衔接?
  控制链大致常用下面种(生存天赋)
  1.远距离:震荡,束缚,冰冻,爆炸,震荡,毒蛇,难度低。
  2.中距离:震荡,毒蛇(范围比冰冻大,较好命中),冰冻,束缚,爆炸(晕3秒),震荡,难度中。
  3.近距离:震荡,冰冻,束缚,爆炸,毒蛇,震荡,难度高。(由于冰冻陷阱范围修改,使得竞技场移动战斗中裸冰命中率有所降低,在考虑到对手破冰技能,如根基盾反等,所以定位较高难度。)
  三、猎人竞技场中走位注意什么?
  被集火的时候,尽量往己方治疗柱子方向带,目的为两个,1规避伤害,2对方DPS追进柱子的话,对方治疗位置势必要考前,这时可以用逃脱出去反控治疗。如果治疗不上前,DPS还进来追,那真是找死的节奏。
  未被集火的时候,尽量靠近对方治疗,前程保持对方治疗震动,给其施加压力,比如紧身震荡,骗一下对面的破冰技能,摸索一下对面破控的习惯,从而选择哪套控制链,参照问题二***。己方队友把对方DPS往柱子里带位置,或者往远处带,因为对方治疗被全程震荡以及和猎人斗智斗勇中,想安心奶是很难的。
  四、竞技场中如何打出有效的伤害?
  竞技场有别于副本,持续稳定的DPS不是最重要的,重要的是在控制住对面治疗的那几秒,打出最大的伤害。这是什么?没错,这就是常说的爆发。那么如何做到爆发呢?
  以兽王天赋为例,许多人可能都认为伤害技能好了就按,其实这样是不对的,首先你要看看你的控制技能CD还有多久,(冰冻、束缚、翼龙)再问问队友控制技能。弹幕射击只有和黑鸦、红人一起开才有效果。这才是关键。控制技能CD时看一下自己大伤害技能还有多少秒,开红人的时候杀戮,黑鸦,弹幕,凶猛野兽,饰品都CD是最好的。至于释放顺序我认为副本输出顺序并不适合,我的爆发顺序是凶猛野兽,红人黑鸦,杀戮,弹幕,奥数,奥数,杀戮。为什么要把凶猛野兽放在红人黑鸦以及杀戮前面呢,因为1、凶猛野兽伤害不享受红人增益效果,红人期间浪费公共CD开它不值得。2、凶猛野兽持续时间15秒足以覆盖红人全程。3、释放弹幕射击时候,凶猛野兽的伤害已经铺垫在前面了,加上黑鸦和杀戮压下的血线,这样的爆发效果要比弹幕之后放凶猛野兽要好很多。在第四部视频中可以看到战场中这样的爆发对战同职业猎人的时候,将其击杀我还几乎满血......一不小心剧透了!第四部将结合战场实战,解析对伤害的规避手段。
  五、如何使用?
  首先先下载tellmewhen插件,***插件后进入游戏,打命令/激活设置界面,界面最下面有个框体,
  将我的字符串内容复制后,粘贴到框体里,然后点击导入选择来自字符串,选择紫月星辰字符串,选择覆盖你的名字就OK了。这里说明一下为了更适合PVP,字符串自己设计了一下触发技能,比如血量低于30%假死亮起,低于25威慑亮起,有效避免一些初学者低头PK不注意自己血线导致保命技能没开就被击杀。还有打断提示等,图标大小位置可以根据自己需要设置。
  六、JJC猎人三系兽王/生存/射击各天赋出几件套装?
  兽王天赋:正常情况下出头手两件,有伙伴会问为什么不出四件属性呢?好吧,让我们对比一下,用数据说话。
  这是有精通BUFF下头手两件的面板属性。
  这是有精通BUFF下除肩膀外四件面板属性。
  可以看出在暴击和溅射变化不大的情况下前者比后者多了3%精通、1%全能,后者比前者只多3%急速,PVP中兽王精通收益要大于急速。牺牲4件套装属性可以换来很不错的属性,但我们可以通过一个雕文就解决问题,没错就是治疗雕文。想想一个雕文可以换来这么高的属性提升,是多么划算。
  再来说说生存天赋:同样出头手两件,但是其他装备堆全能,很多伙伴会认为4件属性很牛X,但是我告诉你,不要被说明欺骗,实际效果没有想想那么理想。我测试过两者的差异,同样两件面板属性优于四件,前者的毒蛇钉刺伤害最高,后者的爆炸射击伤害最高,但总伤害不相上下。但是考虑到竞技场里的防御驱散掉黑箭的可能性,想全程保持四件套装的BUFF是很难的,所以建议两件套装。
  以上观点仅供大家参考,如果有数据党给出更明确的解释,可以留言我会发上来供大家斟酌的。
  感谢 猎人 海王星 的留言提问,在此给你说一下我的思路,不一定对,仅供参考。
  紫月星辰你好,我的22组合是生存猎戒律牧,新赛季开的第一周,止步2000分,死活上不去了。总结了一下,遇到了以下问题始终不得骑姐,能否请教一二?
  1.打对面DPS+奶的组合都是带双输出饰品的吗?我是巨魔
  紫月星辰:带上表示你很有信心,一个完美的控制链,对方就被打残!
  2.宁神现在是免费10秒一次了,那是不是CD一到,看到能驱就直接驱?像NQ这种垃圾buff比较多的也是CD到了就驱吗?
  紫月星辰:想指望10秒一次的驱散作为主要驱散是不可能的,这么设计是让你在对面出了关键的BUFF后(保护、牺牲)你能快速释放驱散而不用像以前要50集中值。
  3.遇到那些拖抑制的队伍,怎么打?比如贼骑,战僧之类的,抑制一高,强杀本方牧师,自己想拆火效果都不太好,牧师老是先死。特别是战士奶僧,两个职业的机动性都很好,ZS有群反,奶僧有滚和闪现,冰都冰不住,ZS血线低了,绿盾一开无压力。
  紫月星辰:你指的是DPS加奶那种吗,猎牧组合打种队伍是有先手优势的,战僧出翼龙,盾反没用,直接翼龙起手,武僧抓不到就不抓,让你们MS把战士往柱子里带一起集火,武僧自然就过来了,到时候你给MS个自由,MS幽灵伪装加恐惧你接后手控,或你先控他接后手都行。贼骑出束缚,贼不打你直接跳过去束缚冰,注意驱散牺牲,贼打MS还是带位置。
  4.遇到内战,老输,都是生存戒律 今天只赢了一场。内战是用冰冻箭还是毒液箭?我看了伤害数据,我的总伤害每次都比对面的LR低五十万到七十万,(关键是打对面兽王猎奶骑,也是我的伤害比较低几十万,不得不怀疑是输出问题)。我队友MS让我宁神和震荡CD一到就扔,我觉得这样岂不很浪费DPS?我的看法是宁神只驱盾和主人召唤,震荡只打恐惧前和对面MS跑过来要恐惧的时候。还有,对面的MS感觉时机把握都很好,我将要控他的时候,他就隐身了。
  紫月星辰:内战主要看第一波谁先手,谁就赢了一半,开局直接跳到MS面前束缚冰,如果对面MS在你跳过去的瞬间就隐身,你照明弹要跟上,己方牧师在对面MS隐身后再隐身,这样对面MS先出来还是你们有先手控的优势。冰弹和毒液弹都行,震荡射击好了就给对面治疗上,而且要尽量贴着对面治疗,这样始终给对面治疗压力,让对面治疗时刻感觉你要控他,他就不能安心刷血。估计你的站位太靠后,总是处在被动,对面过来要恐惧你才做反应怎么行,你就压到前面,贴着对面治疗,震荡保持,有控就能第一时间控上。要是站位靠后,等你跑过去想控的时候意图太明显对面早跑了。
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魔兽世界专题阉割版猎人天赋讨论:兽王已死 生存还是射击
作者:再见安打来源:NGACN发布时间: 13:24:52转帖到个人空间
  摘要:以下内容是讨论为主,作者直接推荐的天赋并不一定就是最好的,论坛回复节选内容同样很重要。
  本文来源于NGACN,作者 再见安打,原文地址:如需转载,请务必注明此行。
  编辑注:不了解猎人国服修改的朋友建议先看一下,另外需要说明的是:以下内容是讨论为主,作者直接推荐的天赋并不一定就是最好的,论坛回复节选内容同样很重要。欢迎来论坛原帖继续参与讨论:
  网易就要更新3.13,那也就是说兽王已经死了。不要在沉迷于LR的无限强大无脑流了。从现在开始LR走向了和FS一样的按键技能操作循环了。
  说下循环:生存的循环是爆炸射击,毒蛇钉刺,黑箭,爆炸射击,稳固。然后等各个CD循环,爆炸射击6秒循环做为主技能,毒蛇和黑箭是都是21秒-27秒(看铭文和天赋),最后全CD期间穿插稳固。
  我本人有一个自己设计的3.13(80级)生存抽筋宏,比台湾人简单了多,但是我不准备现在拿出来,只是想让广大的LR玩家,先熟悉生存的技能。
  铭文:现有身上的铭文,基本不用换,等WLK开放了,增加或者换新的就行了。
  由于是阉割版本,不得不说的是天赋,我想来想去自己觉得也只能这样了,相比较80的天赋。
  1,放弃《生存战术》2点,如果坦克仇恨高的话,假死抵抗下无所谓。
  2,放弃《足智多谋》3点,黑箭的CD并不是最重要的,WLK全程DPS显示,黑箭只占3%-6%。
  3,放弃《战术大师》最后1点。只点四点。因为8%暴击和10%暴击差不多,机率来说。
  4,《致死射击》和《精确瞄准》我选择致死射击,满点。
  5, 点数问题无法延伸之《直取要害》。
(图片点击放大)
  狩猎小队真的要点? 3%敏捷+回蓝效果 团队里没有惩戒骑 暗牧 冰法之一?全buff 950+敏捷 3%也就=30点左右
  足智多谋不点?少6秒CD意味着更多的荷***实弹 至少我会放弃狩猎小队选这个
  毒液钉刺 一点就是1%本体DPS 不点?
  2点技能暴击伤害不如投到生存这边来
  我更看好射击 山寨流血 急速回复和抽箭的BUFF
  NAXX什么的不算,那是垃圾副本,蓝龙和黑龙彻底压制。亚夏也压制。就说说奥杜亚吧,为了测试射击和生存。同样试过天赋和武器装备搭配。226装备17件的射击比226装备8件的生存,平均每个BOSS少4万,相差不是很大。
  3%敏是经过多方讨论,而且还参考了妖孽的主力LR,才形成的一个说法。很简单的一个道理:生存LR发动什么是基本阿,敏阿、、、、、、还要就是足智多谋为什么不点,请看我的标识。我已经解释清楚了。现在没点只是没80的点数。少10点,如果多10点80级我会不点嘛、
  另外回蓝效果的。我非常正确的回答:除了惩戒骑,没人能帮LR回蓝。暗牧已死。
  226,219的饰品都用过,还是回头花了4000G买了套牌。敏优先提升非常大,为什么点翼龙没点毒液,自己数据比较过了:爆炸射击42%,自动射击28%,稳固射击10%,其他全部20%,所以相比收益不是非常大。
  3%敏捷 楼主说的开F版本 我也针对他说的的了 80级的敏捷这个3%肯定会被放大很多
  至少阉割版本 我射击天赋全buff过后950+敏捷(太久了 差不多这个数字吧)
  多出30点不到的敏捷 和毒液钉刺直接来的3%伤害比 显然选后者
  还有 楼主都点到翼龙了 不出毒液钉刺 何解?
  天赋点不够 致死射击点不满的还是先放弃吧
  我的意见就是这样改
  关于生存天赋的技能循环
  我是这么想的:
  标记-黑箭-毒蛇钉刺-多重射击-爆炸射击-爆炸射击-爆炸射击....
  全程保持毒蛇,黑箭》多重》爆炸,技能CD长的先放
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