寻仙远方的情书碎片的问题

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现在有好多高级玩家都抱怨、刚开始起游戏名的时候随意起的、到现在看不好看了、 我自己也是其中之一、 号都玩起来了总不能在去练个小号、重新玩起、累死了。希望寻仙能出个像转线一样的道具、也出个改名的道具、满足大家为起错名字的遗骸
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自己先顶下
BUG建议移步官方
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    ?水王出山
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这游戏不是休闲游戏出改名概率几乎为0
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希望可以出吧&&满足下大家的遗骸
有一点思念
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这游戏不可能出的两个东西:一是改名道具,二是转职道具。
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你可以这么想 除了这个道具的话 一个盗号的人可以去改个名字
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改名之后 还显示曾用命
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貌似不可能 太方便盗号了
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可以出,不过老马又要狠赚一笔了。
这样,改一次一百块,比如甲改了名字,在他头顶上显示1个月他的旧名字,所有加甲为好友的玩家,都会收到系统发的邮件:“你的好友XXXX已经改名为XXXXX,请严防受骗!”
改名之后还要有跨服系统提示。
转职道具出的话比较麻烦,除非只是任务自身等级和职业的变换,相应的装备和生活技能,宠物骑宠不给换,反正比较麻烦,那样老马会比较累,还不赚钱,不如逼迫玩家再从头练个号,他就可以麻痹自己,说:这个区有40万玩家,实际上他不知道,是每个人有3个号,每个号5个角色,实际是2.67万人在玩。
优雅的刺猬、
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给你改名tx还黑什么钱
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改名确实可以黑钱 比如某些素质低下的人惹完事 就改名 怎么办
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原帖由 qwe 于
10:22 发表
改名确实可以黑钱 比如某些素质低下的人惹完事 就改名 怎么办
改名之后&&还显示曾用名&&这样什么都解决了
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【综合】寻仙职业平衡类问题的一些建议
日22:50  
 风来风去 
第一次就职业平衡类问题发表看法,我的看法很明确。
这个游戏的所谓职业平衡性优化是建立在高端玩家中的职业选择人数的比例上的(小号不会去计算)。
现在的火法、罗刹、幽冥的强势或称为崛起,都是在该三个职业以前冷门了一段时间之后(冷门包含整体职业上的绝对冷门,及相对对应另外一个职业的相对冷门,对应职业见下文)受到了官方的提拔。也就是官方目前只能以一些提高冷门职业能力的手段达到各职业人数相对平衡(即把现在的冷门职业变为未来的较热门职业,把现在的热门职业变为未来的较冷门职业,通过无止境的更改,确保或试图造成游戏在某一个或者某几个阶段出现玩家所能认可的“较为平衡”)。
站在官方角度想,官方可以这么认为,职业人数平衡即等价于职业能力平衡。我如果能做到我的各个职业选择的人数差不多,那么这两个职业的能力其实也差不多。从某个角度来说,也是有道理的。毕竟判定两个职业、八个职业间哪个强、哪个弱、哪个最强、哪个最弱的因素实际上是很复杂的。官方有他的精力所限,像素要做其他的新游戏、要协助维护其他代理出去的老游戏,腾讯要运营其他的新游戏、还要开发自己的山寨版自主XX第一款的这种称呼的游戏。
对于官方来说,接受玩家的意见需要的财力和人力更大,不妨调用简单的客户端数据进行收集和参考,即看一下各职业高端等级时的人数分布,更省时省力。但天君和奇门目前一般不在平衡调整的范围内。其他六个职业会随着选择人数比例的变化而相应变化,官方调整的方式主要通过法宝变化(包括其他职业法宝的变相变化)和职业新技能、老技能新等级强度的调整,以及技能潜在的浮动数据变化。
职业的稳定周期以一个天劫周期或一个新技能周期或一个等级上限开放周期为限。之后就会参考职业人数数据,把某职业相对于该职业对应的职业进行调整,有可能是把你变强,有可能是把对应职业变强。如果从数据来看觉得没必要调整,也会维持现状。
各职业对应如下:
火法—电法
—罗刹
驭剑—幽冥
奇门受职业特性和外围环境所限,抽离于六个职业外,官方可能更需要参考“玩家进言”这种方式。奇门的变化将在很长一段时间内是取决于玩家努力进言的结果。
天君,和其他游戏一样,一个游戏一定会有一个一直或长期处于较为稳定,玩家抱怨和反抱怨数量相对其他所有职业较少的一个职业。
在寻仙,在现阶段和以后较长阶段,这个职业是天君。此现象不但有利于游戏能有一个稳定被挑选、被使用的职业人数,也是保证吸引MM玩家玩游戏、及被MM玩家玩游戏吸引的男性玩家流入、保证副本和其他活动可简单地顺利进行等。某种程度上,官方现在把天君和奇门放在了一组,相当于把快女中的刘惜君和曾轶可放在一组,是否要偏向攻击、偏向攻击的程度还是是否要偏向治疗、偏向治疗的程度,是摆在官方和玩家面前,这两个职业共同的课题。(就如同是平稳的发挥好还是有个性的创作好,是摆在大众和评委面前的课题,同理。)
风水轮流转。6个职业,在互相对应的情况下,会互相打破,未来各职业对应的情况、哪几个职业会参与到互相对应的情况,都会被打破,并进而形成新的互相打破的情况。有可能在未来达到游戏平衡的一个境界的时候,会重新出现寻仙早期的情况(或者说本预期的情况):
火法VS电法
驭剑VS奇门
天君VS幽冥
未来有一天,能做到同类的两个职业,在选择职业界面中,玩家会在这个界面上停留很久,难以取舍该选哪个,那就说明这两个职业间是相对平衡的。能做到八个职业,在选择职业界面中,玩家会在这个界面上停留很久,难以取舍该选哪个,那就说明这8个职业间是相对平衡的。那说明像素和腾讯,像素、腾讯和玩家之间进行了很好的沟通,终于交出了一份出色的答卷。不但做到了同一职业类型的平衡,也做到了物理系和法系的平衡。
期待这一天,更得期盼着这一天。
实际上在任何阶段,各个职业不论谁强谁弱,都是互为补充的,单体pk时固然长期会有职业的优劣度,但整体来说,MMorpg类是以玩家与怪物间的战斗为前提的游戏。
团队合作是游戏发展是首要因素。一个队伍、一个团队能做到团结、职业互补,事实上也变相的完成了职业平衡的工作。
免责条款:为了人身和各种财产标的的安全,加这一行字吧。本文仅为个人猜测和歪歪,仅供玩家部分参考和娱乐,官方的实际操作以具体情况为准。
[责任编辑:annye]
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