我设计的地图为什么会在第三周之前某天js导致浏览器崩溃程序崩溃...

腾讯TGP版《这是我的战争》基础技巧与人物地图攻略
11:21&&来源:&&评论:
  腾讯TGP版《这是我的战争》国服已经上架,很多玩家都已经熟练掌握这款游戏了,但是对于新手们这游戏不是很友好,今天就为大家带来了这是我的战争基础技巧与人物地图攻略,全方位告诉大家这款游戏应该怎么玩,非常全面的内容,值得收藏,下面就一起来看这是我的战争全方位玩法指南吧。
  写在前面
  为什么写这篇攻略,我在某直播平台上看到很多主播在玩,但是进程惨不忍睹,实在是看不下去了,眼睛都要看瞎了。
  我玩这个游戏大概有三十几个周目通关了,尝试了很多组合和作死局,都顺利的毕业了,至少游戏给出的组合都已经通关,当然,单人局只尝试了游戏给出的马尔科,由于在玩其他游戏,打算过段时间再尝试其他单人局。虽然下载的是没有孩子的版本,不过请放心,只要你学会了这篇攻略,就算是带孩子的版本(不过是多张嘴而已)也能保证你任何组合都能百分百发家致富奔小康、富可敌国当地主的通关。信不信由你,反正我是信了。
  个人觉得这个游戏的操作和策略都不是最重要的,最重要的就是“细节”,做好每个小细节,会让游戏变得非常轻松。话不多说,进入正题。
  基础技巧
  基础技巧是非常重要的,当然也是一定要学会的。很多新手玩家都是因为不会这些小技巧,在十五天之内光荣GG。
  1.集中资源:
  就是说在一个晚上将一张地图的所有的搜集物都集中在一个物品点上。有些新手玩家觉得这样做不重要,那就大错特错了。这样做的好处很大,首先因为你利用一晚的时间将物品集中到了一个点上,这样下次来你就可以直接去那个点拿物品,然后直接回家,会为你省去很多的游戏时间。因为很多物品是可以堆叠的,例如木头一个格子可以放2个,子弹一个格子可以放20发,齿轮一个格子可以放4个,如果你不集中资源的去拿,虽然你带回了满包的物品,但是很可能你带回了2个齿轮,10发子弹,并没有成组,这样你下次来如果又发现了有1个齿轮,7发子弹,那么你就等于浪费了两个格子,像马尔科(15格),博里斯(17格)格子比较多,还不太明显,但是剩下的12格10格8格的人,吃亏程度就显而易见了,尤其是在前期。另外这样做还有一个好处,就是可以很方便的按需要拿东西,比如第一天你是不需要拿食物和一些比较值钱的物品的,你只需要拿原件和木头。或是某一天你需要用零件做两把锯条,你就不必都带回去,只带一组就可以了,格子留出来带其他后一天需要的东西回去。
  看到很多新手玩家每天晚上都满地图的跑,一个一个物品点的翻,然后不是带回了一堆暂时用不到的东西,就是后一天需要的材料少那么一两个,别人一个小时的游戏进程,他得用去四个小时,真心看着都觉得累。
  2.食物消耗:
  对于新手玩家来说,食物匮乏是一大难题。的确,如果不出去烧杀抢掠,在菜园没出来之前,食物短缺是最大的障碍。这时我们就要有效的利用食物性质来缓解食物短缺带来的压力。游戏里充饥的食物一共就分几种,生食,蔬菜和罐头,还可以利用生食和蔬菜来做饭。单个的生食和蔬菜等于一层充饥,罐头和成品饭等于两层充饥,什么意思,游戏里饥饿程度分为:吃的很饱--无状态(1)--无状态(2)--饥饿(1)--饥饿(2)--非常饿(1)--非常饿(2)--后面应该就是挂掉了,没出现过不太确定。每过一天,掉一个档。值得注意的是,吃的很饱会增加心情,无状态和饥饿都是心情不加也不减少的,而非常饥饿会降低心情,尤其像帕夫列等人物,如果任何一个队友出现非常饥饿,则这类人物必定出现心情悲伤。由此可见,我们只需要保持人物在无状态和饥饿之间徘徊就可以了。所以,第一天是无状态,第二天是饥饿(1),是不需要吃东西的,而第二天晚上你在搜索时,就要保证家里有足够的食物了,第三天每个人吃一份饭或者一个罐头,之后每个单数天吃一次饭就可以了。尽量不要直接吃生食或者蔬菜,一是因为方便计算,二是因为不论是食物的稀有度还是做饭的材料价值,都是吃成品饭要好的多,做饭要尽量做双人饭,节约材料,如果有厨子还能再节约点水。实在做不出饭又没有罐头的情况下,再直接吃生食吧。顺便说一句,因为生食和蔬菜直接吃是只加一层的,比如你现在是饥饿(2)----游戏里只显示“饥饿”,你吃了个一层的食物,显示的状态是“还是饿”。
  3.保持心情:
  游戏里人物的心情等级分为----满足--无状态--悲伤--非常悲伤--绝望。做了好事,吃的很饱都会增加心情值,而偷窃,杀人,死亡,做坏事都会降低心情值。根据人物属性的不同,心情的隐藏值也会不一样,这里会在后面的人物介绍里提到。需要特别注意的是,心情的降低会有连锁反应,非常悲伤时,会给队友也带来负面情绪,而在非常悲伤时如果你做了一件降低心情的事,那么该人物将会绝望,人物绝望时是无法控制和行动的,并且第二天就会上吊或者出走(注意!出走的人物会卷走你的物品!),当一个人物自杀或者出走时,连锁反应更重,此时你的其他队友(包括冷血的人物)必定会降低心情,如果你的其他队友心情也很低,或者有一个是非常悲伤的状态,那么恭喜你,他们会一个接着一个的离你而去(连锁反应),GG~
  那么当人物出现负面情绪时该怎么办,可以通过白天随机而来的邻居请求,帮助他们可以提高或者解除负面情绪(心情的增加是全员受益的),比如,有几个孩子会来和你要罐头或者药品,有个邻居需要你帮他们加固避难所等等,需要注意两件事,
  第一件,有个邻居第一次来时说有个空房子,主人离开城市避难去了,需要你帮忙去那里找些有用的物资,你可以去,回来时还会带回一些物品,但这件事是不涨心情的,第二次他还会来找你帮忙,说有一家人很自私,不懂得分享,要和你组团去搞一些,这个是坏事,如果你去了就会降低心情值。第二件,你之前帮了一个邻居,他之前发现了一份救援物资,找你帮忙抗。之后会有两个军人来找你咨询说有人偷了他们的救援物资,他们得到消息说你的邻居拿走了,问你是否有其事,这时如果你承认了,会得到他们给的物品奖励,但是会降低心情,如果你否认了,则得不到奖励物品,但是会增加心情。
  有部分地图中的事件也可以增加心情的:①狙击点,里面有个男人,他在外出帮助生病的孩子找药品时被狙击手打伤,你可以将地下室的门打开,他会自动回去,还会给你一个隐藏物品点,里面有五颗钻石,回家后还会涨心情。②贫民窟,里面有一个流浪汉,第一次去时带一个食物给他(生食或蔬菜就行,不必带罐头),他会带你找到个隐藏物品点,里面有一个钻石和一瓶酒,还是很划算的,回家后涨心情。注意,地图里是没有任何食物的,如果第一次去没有带食物,第二次还是第三次去记不清了,你会发现那个人已经饿死了,所以,保险起见,第一次去就带吃的。③超市有一种情况是里面有个军人要XXOO一个女孩,杀掉军人救女孩,回家后涨心情。温馨提醒,如果你没有熟练的杀人操作,最好进去后先趴门缝看戏,等对话完军人动手打女孩时,再开门背刺。④其他的还有妓院地下室救女孩等等,我就不多说了,大家可以自己摸索体验。提示一点,杀掉任何强盗回家后都会涨心情。
  还有一种缓慢涨心情的方法,避难所建造沙发和吉他,不需要去弹,只要有就可以缓慢的恢复心情。到了中后期食物很多时,也可以通过每天喂饱所有人来涨心情。
  我有两个周目自己作死,直接杀平民,然后通过做好事和中后期的喂食,边杀边恢复,最后依然以最佳状态通关,所以大家只要运用的合理,完全不用担心。
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  4.BUG利用:
  我们总是习惯利用游戏的BUG来进行游戏,当然,我是不建议大家这样做的(毕竟我是一个正直且阳光的人,咳,咳...),不过为了让那些实在没什么游戏天赋的新手玩家能够顺利通关,也是为了完成我开篇时的承诺,这里把一些小小的可以利用的BUG简单介绍一下。
  ①由于游戏的设定是没有存取档的,这让游戏对很多新手玩家来说特别困难(我个人还是很喜欢这个设定的),那么如果出现操作失误、死亡等状况时,我们该怎么挽回呢?简单点说----alt+F4。游戏的每个自动存储是以一天为单位的,比如你在白天进行了错误操作,就可以ESC退到主页面,然后再点继续游戏,就会又从当天的白天开始游戏。假设你在12天晚上出去搜寻时,不幸被砍或被啪啪啪(我指的是被***击),你可以在挂掉之前ESC,或者更直接些,ait+F4,再打开游戏进入,这时还是从第12天的白天重新开始。切记,在正在载入字样出现之前完成操作,否则即使alt+F4也无法挽回。
  ②alt+F4这个技巧还可以有很多的用途,比如用来刷新商人或者加入者。商人来访是有一定几率的,如果哪一天你特别需要商人时,而他又没来,你就可以退出重进的刷新试试,或者来访的商人所带的物品你并不满意,也是可以用同样的方法,当然,也可能刷出商人当天没来。还有在某天会有其他人物加入,比如来了个安东混饭吃,你就可以重进游戏来刷出其他搭配更好的人物,这一天是必定会来加入人物的,所以你不必担心会将来人刷没了。
  ③建造材料恢复。在防守薄弱时,为了防止夜间被抢,可以把剩余的生食做饭,不要做出来,点一下就好,让其处于刚造的状态,这样第二天你再点取消,做饭需要的材料又都回来了。其他的原件木头也是一样的道理,可以先做一些没用的东西,第二天点取消,恢复材料。虽然没什么太大用处,这里提出来是因为这个BUG对单人开局是至关重要的。
  其他的就不多说了,一来没什么用,二来还是不希望大家过度的利用BUG而失去了游戏的乐趣。
  5.必杀技:
  顾名思义,学会此技,会大大降低游戏难度,翻身做土豪不是梦。那必杀技是什么呢,很简单,学会屠杀两张地图,一个是仓库,一个是军队岗哨。这两张图里面的资源非常丰富,屠掉后可以“一波肥”。当然,这两张图对新手来说还是很难杀的,网上有很多相关的视频攻略,大家可以看看。除了上述技巧学会外,再加上必杀技,还不能毕业只有两种可能,一是你故意在作死,二是你已经不适合生活在地球了。
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  人物解析
  游戏里每个人物都有自己的特性,利用好各自的长处,进行合理的分工,会让游戏进行的更加顺利。下面就简单介绍一下每个人物的特性。
  帕夫列又叫“跑得快”
  运动员。背包:12格。游戏里移动速度最快的人物,据传说在狙击点可以直接跑过去,我试了两次,都没成功,不知道是不是谣传信息,有兴趣的可以亲自试一下。但是在老城区右侧上方那个点,怕夫列的确可以无伤过去。这个人物还可以,是仅次于马尔科的万金油,不论是战斗力守家能力,还是背包格数,都是中等水平,没有马尔科的情况下,可以用怕夫列来代替。需要注意,队友如果出现非常饥饿,怕夫列必定悲伤。推荐指数:★★
  卡蒂娅又叫“砍价姐”
  战地记者。背包:12格。嗜好:咖啡。在交易中有加成,可以更低的价格和商人交易。情绪化,容易满足,同样也容易悲伤,情绪低落时不及时采取手段调整,极易崩溃。推荐指数:★★
  布鲁诺厨子。
  背包:10格。嗜好:香烟。所有人物里烟瘾最大的一个。在做饭和酿酒时可以节约一些材料。对那些还没有能力屠图或者走经济流的新手玩家来说,节约的每一点点材料,都是很重要的。自私冷血,帮助邻居不容易满足。体质弱,易生病。推荐指数:★★
  马尔科又叫“15格”
  消防员。背包:15格。游戏里的“万金油”,背包第二大的人物,和任何人物都可以组合,其实是一个马尔科可以养一堆吃闲饭的。如果有马尔科,搜索任务就不需要用其他人了,你只需要考虑用谁守家更好一些。体质好,不易生病。情绪化。推荐指数:★★★(强烈推荐!)
  安东数学家
  背包:8格。增加捕鼠概率。游戏里混饭吃的人之一,增加的捕鼠概率在效果上根本看不出来。体质弱,容易生病。值得一提的是,队伍中有任何老人在,邻居会经常来送东西,就是我们所说的“送温暖”。推荐指数:不推荐。
  茨维塔小学校长
  喜爱孩子。背包:8格。帮助孩子时,满足时间会长一些。又是一个混饭吃的人物。照顾孩子什么的在我的这个版本里无法体现,唯一有一些用处的是,用她守家,被抢劫的物资可以少一些,双老开局时,就先用她守家,安东搜索吧。推荐指数:不推荐。
  罗曼军人
  烟鬼。背包:10格。嗜好:香烟。战斗力第一,守家能力第一,恢复速度快。爆表的战斗力对于新手杀人来说是最好的选择,并且守家能力简直变态,全程一把刀无伤守家。我现在用罗曼屠军营一把撬棍足矣。体质好,不易生病。冷血,杀人负面影响小,帮助邻居不易满足。注意的是,千万别让不会弹吉他的人弹吉他结束当天,我大罗曼可忍受不了,打你个生活不能自理。另外罗曼情绪低时也容易打伤队友,也可能酗酒买醉,最惨的就是布鲁诺,经常挨揍。推荐指数:★★★
  艾米莉亚律师
  背包:10格。嗜好:咖啡。别人不容易对她产生敌意。冷血,不易悲伤,但不能忍受偷窃杀人。体质弱,易生病。没什么作用的人物,和双老比起来,多了两格背包,年轻了一点,并且是个女的,小伙伴们,你们懂的......推荐指数:★
  兹拉塔又叫“音乐女”
  音乐学院学生。背包:12格。吉他弹的最好。有她在,可以提高队友的情绪(难道因为是个年轻的妹子?还是有什么特殊的...咳,咳...),安慰队友达人(安慰...)。特别容易满足(满足...)。没什么太大作用的人物,留她比留律师强一些,毕竟新手容易使队伍情绪低落,一来她可以缓解这种状况,二来多了两格背包。推荐指数:★
  特别注意:对平民下手,不论杀人还是偷窃,任何人物都会降低情绪,慎重。
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  人物组合
  好了,人物介绍完了,来说说组合吧。其实不论怎么组合,都有一个通性,那就是一个搜索的,一个守家的。搜索的人尽量背包大,守家找战斗力高的。搜索最佳是马尔科,有人问了,马尔科15格,而博理斯是17格,为什么不是博理斯?的确,马尔科比17哥少了两个格子,但是17哥需要有其他人配合,他的移动缓慢,开图根本不能把全图的资源都集中到一起,对于一些比较大的地图,仅仅用他集中资源就得花去三天时间,这还是在轻车熟路的情况下,新手就更不用说了,如果遇敌,马尔科要是杀不了还能跑,17哥遇敌不死也得重伤,别看他血量厚。其中更详细的优劣势,自己体验一下就知道了。先说一下我心中的最佳组合:马尔科,马林,罗曼。马尔科用来搜集,背包大且移动快,手法练好了杀人也很轻松。罗曼无伤守家,如果手法不好还可以用罗曼替代马尔科先进图清人。马林白天建造,大量的材料减免加上马尔科每次大量的拿回资源,可以以极快的速度过上小康生活。
  我们来试想一下用17哥替换掉马尔科,那么就需要每次让罗曼先进图集中资源,我们假设罗曼可以用一天的时间就把全图资源集中,罗曼只有10格背包,这样第一次就比马尔科少了5个格,博理斯每次比马尔科多拿两个,那么同样两组人拿的数量相等就是四天时间,一张地图最多也就四天拿完,比较大的图也就五天,还是最后一天无法满包的情况,这还得说所有的资源你都用的上的情况下,前期对资源的需求非常强烈,第一次只拿回10格的东西和第一次拿回15格的东西是有天壤之别的,对比一下自然是马尔科更好一些。
  像我现在周目比较多,地图资源很少,一张图也就三天就拿没了,孰优孰劣一目了然。再说说没有马尔科的情况,那么就用其他人配合17哥来组合。如果没有17哥,那就选背包大的,比如怕夫列,卡蒂亚,音乐女。守家方面,最佳是罗曼,第二是偷妹,再之后怕夫列也可以,有马林的情况下尽量不要用他守家,白天工作他是首选。有商人交易的,首选卡蒂亚。做饭首选厨子。走经济流的可以用卡蒂亚+厨子+马林,再补一个守家或者搜索的,补守家的晚上就用卡蒂亚去搜素。一切看自身情况而定,都是一些小细节,细节决定成败。
  关于地图
  有些地图会出现不同的情况,可以到自定义游戏,添加地图中查看,就不多说了。
  其实地图方面没什么可说的,就注意两点即可。
  1.永远不要去安静的小屋,这张图是个BUG,里面有两个老人,不论你做什么都说你偷东西,即使你什么也没做,回家后全家悲伤。
  2.除了军队岗哨和仓库里的军人杀掉后,地图里的东西可以随便拿,其他有军人或者强盗的图,杀掉后拿东西依然算做是拿平民的,即使你杀的是强盗,这也是个BUG。
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  示例流程
  开局人物:卡蒂亚,帕夫列,布鲁诺。
  第一次进游戏好像都是这三个人物开局,就拿这个做示例吧。首先,进去后先让卡蒂亚和布鲁诺分别去最上方和最下方去挖土堆,然后操控帕夫列去物品点收东西,这里说一下为什么用帕夫列而不是其他两位,因为帕夫列移动最快呀,头两天的时间是非常紧的,很可能就因为那么一丢丢的移动速度,帮你多完成一项工作,细节,细节。收完后去建造一个金属工作台,然后是撬棍,这时候另两个人也分别挖完一个土堆了,让他俩继续挖别的去,帕夫列去把能撬开的门和锁都撬开,收东西,提示一下,开锁器是没用的,等撬棍做出来用撬棍开,开锁器留着和商人换东西。第一天至少造一张床,免得你第二天措手不及让某个人物没睡够,或者你不小心把材料都用了让人物白天没法睡觉,那你就悲催了。如果剩余的材料够的话造个收音机,每天都听一下,养成习惯,会给你很多有用的信息,比如什么时候要到冬天了,什么时候封城了,什么时候街道解封了,什么时候战争结束了等等。前几天没必要造铁锹,就用手挖。最开始的晚上会给你几张可以去的图,必定有安全图,去完一个图会解锁新的地图。第一天只拿原件和木头,回来后再造一张床,造个灶台,升二级,造把刀,如果材料够就升二级金属台造把斧子,斧子尽量早点造,原因是你一张图最后去时可能不会满包(我有一点强迫症,一张图不拿干净不舒服),最后去时如果包剩的比较多就带斧子去劈点柴火。第二天晚上去就要带食物,水回来了,再把可以交易的东西带回来。第三天时商人可能就来了,和商人交易原件和木头,开锁器,糖块,弹壳,火药,半成品的药丸,酒,酒精都是可以交易的,前期可以拿绷带和药品来换取大量材料,别心疼,比起给你带来的优势,真心不算什么。接下来就是升二级工作台,做封条(每个避难所都是一样的,需要三个),升三级工作台,这时候依情况看,如果没有入冬迹象,就造防盗门,如果要到冬天了,就先造一个二级火炉,前几个周目一个二级火炉就够了,材料多就造两个二级的,两个二级火炉最寒冷的状况都够用了,根据自身情况而定,只需要保证室内温度不低于16度就可以了。造两个捕鼠器和两个雨水收集器,和商人交易时也要把水都换来。
  然后就是菜园了,菜园出来你就可以自己种蔬菜了(个人觉得这个菜园就不应该存在,大大降低了游戏难度,这可能是最大的“BUG”了),金属工作台是不需要升三级的,到中后期没什么事干了再升级,或者你觉得自己材料多的用不了,那你开心就好。制药台只需要一级就可以了,用来生产烟,做卷烟便宜,不要担心低阶烟满足不了人物需求,不影响(有得抽就不错了),这里教大家个小技巧,比如我有三个人物都需要香烟,那么每天的消耗就是9根,你用制药台做一次卷烟是四根,足够了,有四个人物每天消耗12根也是一样,做一次四根卷烟就够了,其实一根就够了,只要有就可以了,这是我自己摸索出来的,亲测可行,不影响心情。
  中间某一天会来人加入,双人开局有可能会两次来人加入,总之打了这么多周目,除了自定义多人数,没见过超过四个人的局,网传有人见过五个人的局,我不能确定。来人时可以根据你的人物搭配刷出你想要的人。
  如果你屠掉军营或是其他有强盗的图,会得到很多***支弹药,留两把就行(一把守家用,一把如果你不会单刀屠图就带着去),其他的都可以和商人交易东西,能换取大量的东西。卡蒂亚两颗子弹可以换6个原件,其他人两颗子弹换5个原件,是最划算的交易,数量多了反而吃亏。小病吃药片就行,吃大药浪费。记得随时留两个罐头和一瓶药,有可能邻居的孩子会来和你要,你要是没有就悲催了。还有绷带也是,邻居随时可能来要。
  军队岗哨攻略
  网上有很多视频,想要知道详细的可以去看看,我只能用文字简单描述一下。
  图中一共八个人,前半段四个,后半段四个,可以分两天杀。这里教大家一个简单的屠图方法,带一把喷子(注意,是喷子,不是突突)和十颗子弹就够了。进去后梯子上面有一个,不用管他,点下面的人交易,这是必须点的,点完交易后退出来不要动,里面会有一个人出来把他叫走,等他关门马上爬梯子上去杀掉上面的人,罗曼可以背后直接秒掉,其他人需要补刀。然后往左侧跑过梯子口,之前和你交易的人回来后会发现同伴死了,你只要离梯子口不远他就不会上来。一点点向梯子口移动,可以卡视野,你刚好能瞄准他的时候他是打不了你的,两***解决,往左侧走两步,前半段的人会被***声吸引过来,用同样的方法,卡视野杀掉。注意,杀掉的人身上的东西,当天必须搜取,若不收取第二天会把尸体刷没。后半段门口有一个人,隔着门利用声音吸引暗杀,空地左侧窗口有一个人,跑到他能看到你,然后往回跑进入隐藏点躲起来,他会跟过来,暗杀掉。之后进入后面的屋子,剩下的两个人同样利用声音吸引暗杀。
  (未完待续……)
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从前,《九州》的影子在我头脑之中一点点清晰的时候我一心想将它搞成一个mmorpg,是的我企图山寨wow,但是在我心中一直压着一团火,你知道的,我不想走别人走过的成功的老路了,我想自己创造一条路,即使那不是通向成功的路。所以,某天我玩了《骑砍》之后,我突然觉得,mmo的不仅只有rpg,也应该有其他的游戏类型,rts或者是sgl等等。
那么让我们开始第一步吧。
我觉得战略地图是给人的第一印象,所以一定要搞的大气,搞得精细,让人知道这是一个世界,这个世界有好多势力,好多大大小小的城市,城外的荒郊野岭中也有一些“野怪”。玩家操纵着一个象征着他的队伍的棋子(或者是能简单表示出队伍中兵种种类的小队伍也可以,这里我没想好,但是对整个游戏机制没有影响。)游走在这个世界之间,他可以通这个世界之间发生很多交互----自由度,是这个游戏的深度。
地形----玩家之间的遭遇战在随机的地形上展开,这个地形和战略地图上标示出来的地形要相符合。有可能是山地,是丛林,是沼泽或者是湿地。地形将会影响军队的行军速度,不同兵种的实力乃至于“兵粮”的消耗速度。(可以设计多种地形,在进入到对战地图之前会有一个对话框显示当前对战的地形,以及地形的属性。例如骑兵攻击力减少几点,弓箭手miss几率上升等等。)
城市,不同的势力(不同的种族,甚至是同一种族的不同部落和帝国)都应该有自己的特色。在城市的上方标明城市所属的势力,城市的富有程度(城市富有程度影响城市的物价,一些NPC商队来往于各个城市之间,会影响一些城市的富有程度),一些乡镇(最底层的城市类型)将会生产某些原材料。玩家可以通过打听城市中的npc来了解这片区域的产物。
当然了,不同势力的建筑的不同也要体现在对战中,哪种城市易守难攻,那种城市比较容易攻占,要想办法在对战的过程中体现出来。
对了,可能有些朋友会考虑到进程的问题,比如当玩家占领了一个城市之后,玩家下线之后城市不能消失,但是这时候没有玩家的守护的话,其他玩家来入侵这个城市的话,难道玩家再次上线就要从自己上一次上线时辛苦打下的城市中滚出了么?
我想到的解决方案是:第一、可以强化AI,玩家的军队依然会守护城池,并且战斗力会比玩家在线时强来平衡玩家的影响,这么做的缺点显而易见,电脑永远是电脑对吧;第二、可以强制规定对于没有玩家看守的城市只能掠夺不能占领,但是这样好像不符合常理,而且也有点对不起进攻的玩家;第三、可以让玩家不想进攻没有玩家看守的城市,告诉他们这样做“赢了也不光彩”,其实就是玩家虽然可以这么做,但是这么做在夺取了城池的同时也会受到惩罚(降低了玩家的“声望”或者“荣誉”,这样玩家或许就会考虑这样做的价值,然后放弃这样做。)这样就符合常理了,而且也不会让技术感觉太过于头疼。
我个人比较喜欢第三种方案,在我看来,在MMO中,应该尽量满足玩家的需求,尽量少限制一些“绝不可能”,要让玩家觉得“在这个游戏中什么都是可以的,只要你付出了一定程度的努力,就能得到那个程度该有的回报。”
写到这,一些朋友又要问,那么新手怎么混,这么看摆明了就是玩的最久的老人会碾压所有新手了,我觉得我给出一个“新手村”的设计方案。不同于以往的“安全区”和“不能攻击比自己弱太多的玩家”这两种方式。我想让差不多一个档次的玩家在同一个环境里游戏,也就是说,在小鱼的世界里偶尔有大鱼但是不会有超级大鱼,在一个大鱼的世界里偶尔有超大鱼但是不会有鲨鱼这样的情况存在。
简单来讲就是相位技术。
我可以给这个世界规定一些“时代”,简单来讲,传统游戏中,玩家的升级伴随着属性的成长,自身的改变,周围的世界并没有变化。但是在这里,我希望玩家在成长的过程中周围的家伙也在“成长”,我们不能左右其他的玩家是否成长,但是我们可以在玩家成长为大鱼的时候悄悄的给他换一个全部是大鱼的鱼缸。就这么简单。
在游戏中我们可以规定几个时代,就像帝国时代那样,分成“黑暗、封建、城堡和帝国”四个时代(或者更多),在每一个时代中,制定玩家的上限。比如在黑暗时代中,玩家最多可以带20个兵,占领一个村镇(最小的城镇),然后你觉得不过瘾,那就进入下一个时代!不过你要想好,因为进入下一个时代之后你就是最弱的了。
我的这种设想并不严谨,我想说我所说的,只不过是一种思路,我也希望看到这篇博文的有缘人能帮我指出我得思路中的漏洞,或者想一个更完美的解决方案,大家一起为构思一个全新的,目前没有的游戏模式加油吧!
下一篇我要讲一下游戏中玩家所扮演的角色的一些属性。
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参考资料

 

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