2012世界dota2毁灭哥了 你会选择DOTA里的哪些技能?

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魔兽争霸《DotA系列》黑曜毁灭者攻略 技能篇
11:40:28 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
screen.width-461) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/16852.jpg');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/16852.jpg" border=0> 秘法天球& [R]&&技能4级造成的额外伤害是当前魔法值的9%,也就是说当你拥有2000点魔的时候,满魔状态下造成的额外伤害将近200点。这造就了黑鸟后期的DPS潜力,除了无法对魔免单位作用外,后期的黑鸟将有资格成为第一DPS。但是高达100的魔耗使得这个技能在中前期都无法得到发挥,何况前期的黑鸟魔法并不充裕。因此对于此技能,最好的方法是增加自己的魔法上限,可以加智力,也可以出单纯增加魔法的物品比如振魂石及其散件。&使用秘法天球的时候,最好保持手动释放,除非是在特别混乱的情况下。因为手动释放法球时精气光环的概率比开自动要高一倍。&&screen.width-461) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/17675.jpg');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/17675.jpg" border=0> 星体禁锢& [T]&将一个英雄封印,持续时间内将完全脱离和现实世界的联系。&&※对此技能我特别进行了一系列测试,地图为6.51cn,模式为-AP、-TEST。得到以下几个结论:&1、被封印的英雄身上的所有状态都会暂停,封印结束后状态才会延续。比如某英雄中了毒标,将其封印,此时毒标的持续时间暂停,如果毒标持续时间是15秒,而他在5秒的时候被封印,那么出来后依然有10秒的中毒时间。但是能够暂停的仅仅是一个状态,即一般所说的Buff或者Debuff。&&2、被封印的英雄仍然能得到周围的经验。大家可能看过一些攻略,说封印可以阻止对方拿经验。好的我很负责地告诉大家,经验照样拿。测试地图为6.51cn,经过反复测试,证明被禁锢的英雄仍然能够得到经验。&&3、特别对末日的吃兵进行了测试,证明吃兵不受禁锢影响,在禁锢期间可以把兵消化并得到金钱和经验。这也间接证明了第二个结论。&&4、特别对眩晕进行了测试,结果证明眩晕的状态在禁锢期间会暂停,禁锢结束后会延续效果。表明第一个结论对眩晕也成立。&&这个技能可以看作一个限制技能,4级长达4秒的控制时间。但是一定要慎用,尤其是Gank或者团战的时候,⑴错误的星体禁锢可能会使目标得以逃过锤子、穿刺或者其他技能。⑵对于团战中决定瞬秒的目标,也不应该使用禁锢。星体禁锢同时也是一个高效的打断技能,可以打断包括放大的CM、WD,咏唱中的SK等,因此有经验的黑鸟玩家会在团战前夕留着禁锢用以对付这些英雄。同理也可以打断友方的施法,所以一定不能点错。此技能还可以用于躲锤子、暂时逃避追杀等用途。当然,不能忘记它的本质,盗取对方的智力,瞬间提高自己的智力,这将是一个提升自己输出的好方法。&&screen.width-461) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/17979.jpg');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/17979.jpg" border=0> 精气光环& [E]&此技能是黑鸟的精髓所在。40%的几率回复25%于最大魔法值的魔法,这是一个什么概念?这意味着以黑鸟为核心的法系Aoe输出阵容将拥有无比充足的输出能力,如果RP比较好的话,一套Combo下来魔依然还是满的,可以继续下一轮Combo。由此引申出的以精气光环为核心技能的法系阵容,速推和团战潜力巨大。&&screen.width-461) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/18218.jpg');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/18218.jpg" border=0> 神智之蚀& [C]&在6.43以后的版本里被严重削弱之后,这个曾经的5杀技能已经逐渐地暗淡了光彩。但是间接加强了魔法损失的效果,这使得神智之蚀通常成了一个团战先手技能。团战一开始,优先放大,对一部分弱智英雄造成打击以外,能瞬间废掉那些依靠蓝吃饭的英雄,破坏对方的Combo节奏,为己方制造有利条件。&释放时应注意提前量,掌握好施法点。
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要说暴雪旗下的重磅大作,除了《暗黑破坏神》和《星际争霸》外,相信最受玩家欢迎的便是《魔兽》系列了,其中《魔兽争霸》作品更是引发一阵电竞狂潮。
《魔兽争霸Ⅲ》即将于3月15日迎来大家期待已久的1.27a补丁。
一款基于《星际争霸2》制作的《魔兽争霸3》高清重制MOD放出了一段新演示,画面相当不错,建模十分精细。
《魔兽争霸3》重制MOD已登陆PTR服务器,近日放出了一段《魔兽3》战役教学关“追寻先知”的演示。
一间外国工作室用《星际争霸2》的游戏引擎制作了一段名为《魔兽争霸:艾泽拉斯之军》的预告片。
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游民星空联运游戏[话题]若2012世界毁灭 你有何心愿未了?
[话题]若2012世界毁灭 你有何心愿未了?
17173 新闻导语
以前我们总是假设性的问,世界末日到了你最想做什么?作为玩家的你还有什么心愿未了? 一起来聊聊你的最大心愿吧……
如果真的有世界末日,你有什么打算?
努力赚钱,然后去做想做的事。
尽情玩想玩的游戏。
拒绝当房奴,做潇洒的月光族。
好好孝敬父母
淡定,和平时一样过。
【17173专稿 未经许可不得转载】
根据玛雅历法----日将是世界末日,过完这一天地球将会被毁灭,新的黎明永远不会到来。在神秘的玛雅预言面前,人类再次负担起拯救地球命运的重任,影片《2012世界末日》就是在讲这样一个故事,不过好在影片中地球没有被消失,在玛雅预言即将实现时,影片中拯救地球的英雄再次力挽狂澜救人类文明于瞬间。
世界末日?你相信么?以前我们总是假设性的问,世界末日到了你最想做什么?如果真的到了,你会做什么?现在的***还会和末日那天的***一样吗?
一个人在社会上有太多的身份----可能为人子,为人妻,为人领导,为人呕像……或者,像电视剧《蜗居》所说的那样,有更多尴尬的身份。每个身份,在末日来临时,总会做出一个华丽的反应。老话说:“人之将死,其言也善。”因为没有明天,因此这个华丽的反应,应该是真诚的。许许多多的人会和2012影片中的平民一样无知而善良,无法也无力改变什么,倒不如一起来娱乐娱乐,想想真的被我们碰到了世界末日,我们还有什么美好的心愿没有实现?就让我们一起来讨论下如果2012年世界真的会被毁灭,作为玩家的你最大心愿是什么?
是回到你的出身地脱光了所有的装备,好好打个盹?还是把武器装备全卖光了,删了客户端,用兑现的银子带老婆孩子好好出去玩玩;还是成为所在服务器第一牛人, 截图群发给所有还没来来得及去好好爱的女孩儿……无论菜鸟,还是骨灰,只要你热爱游戏,或者曾经热爱游戏,都一起来海阔天空地聊聊吧!
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类型:大型角色扮演
特征:国战
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DOTA曾面临巨大危机 毁灭DOTA的10个瞬间
  高奖金毁灭电竞?退役潮毁灭DotA?你们都弱爆了!我掐指一算,DotA面临毁灭危机已经10086次了!
  趣文共赏:毁灭DotA的10个瞬间
  高奖金毁灭电竞?退役潮毁灭DotA?你们都弱爆了!我掐指一算,DotA面临毁灭危机已经10086次了!
  1.Eul停止更新后,DotA衍生地图繁多
  毁灭原因:大约在2002年,Eul制作了一个TFT版本的DotA地图,然后消失了。后来玩家们制作出许多个DotA的衍生地图,如真三、Chaos、信长之野望等。DotA地图呈现百花齐放的局面,然而这也分散了原本不多的DotA玩家。
  后续发展:后来,有位玩家将当时这些衍生地图以及原始地图中很“酷”的英雄汇集起来,制作了DotAAllstars,这就是Allstars系列出现的历史渊源。这位天才玩家在发布了一个Human vs Orc的版本后停止了更新。
  2.Guinsoo离去,留下众多bug
  毁灭原因:约2003年,一位叫Guinsoo的地图制作者开始更新DotA,他在地图中开始加入一些声音和光影效果。由于Guinsoo过于追求效果,这使得当时的DotA并不平衡,bug也很多。Guinsoo的兴趣逐渐转移到其他方面,Allstars系列最终定格在5.84这个版本上,虽然仍有大量bug。
  后续发展:一个来自俄国的更新者True.Rus制作了5.84C,重新编写了地图代码,并修正了一些bug,使其成为一个稳定的版本。IceFrog从6系列开始接手DotA的更新。对几乎所有的玩家来说,6.xx系列开始的DotA才是真正的DotA。
冰蛙,美国人。英文名:icefrog。
常用中文于中文互联网络与网友互动
  3.DotA早期地图缺乏汉化版本
  毁灭原因:由于早期的汉化组不稳定,加上人手缺乏,导致多版DotA都没有汉化版本。一段时期,国内甚至同时有多家媒体、平台推出自己的汉化版本,互不兼容的版本令玩家们莫衷一是。
  后续发展:有鉴于此,IceFrog于2005年6月重组了汉化组。在Heintje、Aegis、Harreke等历代汉化组成员的努力下,DotA中文版逐渐实现了与英文版同步发布,为DotA在中国的广泛流行打下基础。
  4.外挂、bug流行对战平台
  毁灭原因:为在对战时不当获利,部分素质低下的玩家使用外挂进行游戏。一时间,全图、不败、必胜等外挂肆虐平台。会造成游戏错误,致使失败不被扣分的小鸡臂章等bug,也往往会短时间内在平台流行开来,致使大量玩家无法正常游戏。
  后续发展:IceFrog非常重视修复bug,多次在bug提交后的第二天就发布修复版本。虽然War3平台已经老旧,但各大对战平台加大了对外挂的打击力度,游戏氛围明显好转。Steam平台每周至少一次的例行更新,更可以保证外挂制作者无法染指DOTA2.
  5. DotA地图大小接近War3上限
  毁灭原因:2009年,许多玩家都在讨论DotA地图大小将近4M,已接近war3地图上限,未来更新堪忧。
  后续发展:2009年8月,暴雪发布War3 1.24b补丁,将地图上限提高到8M。但随着时间的发展,DotA地图大小再次接近8M。而这次,暴雪似乎没了兴趣。
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