绝对天价!羡慕你。。4E+RMB嘛。。不好说
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幸运值的作用(+9套除外)及装备是否有隐藏属性的探讨
周末没事的时候做了一些测试,随手找到了 诅咒+1 诅咒+2 普通 幸运+1 幸运+2 幸运+3 幸运+4 幸运+7
的几把裁决还有屠龙、怒斩等武器在练功师那里每个各砍了10分钟,记录下数据后,进行了简单的分析.
根据pk的实际情况,做两种测试,
1.甩刺杀攻击练功师测试 取平均值,用来模拟实际pk时宝宝对开盾法师的刺杀伤害
2.近身攻击练功师,开烈火带攻杀,用来模拟一般pk时的综合攻击力
测试期间,除了换武器,首饰也换了几套,赤月、雷霆、强化 等。
具体数据不细说了,比较乱,以下的分析都假定攻击为20-80,总攻击为100,为的是能比较清晰的说明规律。下面把测试结果给大家分析一下:
1、刺杀的发挥:因为3级刺杀反映的是真实攻击发挥,所以对练功师甩刺杀所得的平均值就可以作为评判攻击力发挥的标准。按照常理,手拿不加幸运的普通武器,所发挥攻击力的平均值应该是全身攻击力上下限之和除2,比如全身攻击20-80,平均发挥应该在20+80除以2,等于50左右。但测试结果与此有差异,幸运+1的武器(裁决、屠龙、怒斩)测试平均值才是如此,而不加幸运的武器比平均值低大概3%,就是说,不加幸运的武器,数次攻击平均数为48左右,是发挥不到平均值50的。以后的幸运2、幸运3对平均攻击力的贡献不大,幸运3的比幸运+1的平均值大概多了3%-4%,也就是说攻击平均数大概为52左右,而幸运5的武器也不过多 5%-6%,幸运7的武器也就多了10%左右,一般有56就不错了,但幸运一旦加到9,就比较变态了,直接发挥80的上限,这样算来,就比平均值多了60%,由此可知,幸运值绝对不是线性的关系,这也就能说明,为什么宁可舍弃7、8点攻击而带+2项链的原因了。虽然高幸运对攻击的平均值贡献不大,但在测试中,我发现了一个比较明显的现象,幸运值加的越高,发挥攻击最大值80的次数就越多,不加幸运或加了诅咒的就很难发挥到最大值了。由次想到,可能高幸运多出的百分之几的平均值都是由这些发挥的最大值贡献出来的吧?所以,官方的解释加幸运值可以提高发挥最大值的概率是靠得住的。这点在随后的近身攻击测试中表现的更明显,可以明显的影响烈火的发挥。
2、近身攻击测试结果也与刺杀基本类似,但幸运值高的作用会稍大一点,可能主要原因是有烈火吧。值得注意的是,虽然平均值变动不大,但高幸运时烈火发挥是很好的,很容易打出最大值,所以在pk时,加幸运还是很有作用的。这里要澄清的一点,以前有过测试帖说烈火的发挥是攻击力的2.55倍,其实是有误差的,应该是2.6倍,这个测试是在幸运9的前提下改变攻击力测出来的。以前玩时也专门对烈火做过测试,是穿装备达到10-10的攻击力,那时测的结果是 0级烈火 1.4倍、1级烈火1.8倍、2级烈火2.2倍、3级2.6,看出规律了吧?每级递增0.4倍攻击力。
3、关于装备的隐藏属性。在我做的测试中,我没发现名牌装备或穿齐一套有什么隐藏属性,因为拿幸运+1的刀时的发挥值始终都是上下限之和的一半,浮动不大。所以据我的不完全推测,名牌装备是没有隐藏属性的。
如有不对,请指出,希望大家踊跃讨论,把这个由简单数字组成的游戏分析到骨头缝,让盛大做的卑劣事迹无出藏身!
本人1区雷霆战战玩家,五叶神,希望认识的朋友顶下!
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看我的脑瓜老大 沙发
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是吗,我没有幸运呀,
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隔位刺杀和近攻打练功师没区别。
隔位刺杀之所以厉害是因为破防,打没防御的 近身打和刺杀打效果一样。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&人生和游戏中,都充满BUG!
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最喜欢这样的技术帖了!!!顶起!
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应该加点分,毕竟是自己辛苦了。。。。。
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还是支持一下楼主
鸿蒙初辟原无姓,打破冥顽须悟空
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好东西 顶以下
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我是一区的,我认识你,呵呵!
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虹膜套真的有隐藏属性的
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顶一下&&拿分走人
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怎么现在这么多人喜欢做测试?传奇这垃圾游戏了 还值得费这么大劲去搞什么测试?
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除了我真正能看出来有隐藏属性的 别的我都不信 特殊戒指信 虹膜魔血==信 其他什么 心灵手加火符威力啊 什么龙手加这个 黑头加那个都不信 我就知道 如果以前的老套真有隐藏属性 大伙就不会玩死命 换魔龙套装 战神圣魔真魂套装 甚至现在的星王套装了……我还知道 穿以前传说中的老套装VS魔龙套装 老套装会挂的很难看的……这就证明了 所谓的隐藏属性了!
还有这个年头就是 高幸运+高属性的年头 隐藏属性早就过时了
宁找爱我而我不爱的人!& && && && &&&男人:为***而爱!& && && && &&&玩的不时尚!
不找我爱而不爱我的人!& && && && &&&女人:为爱而***!& && && && &&&可你跟不上!
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写的很辛苦吧
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