<<赛尔号水系强者>>水系强者称号怎么打

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赛尔号七大水系强者
发布时间: 10:06:35
来源:未知 作者:xiangnan
7k7k6月9号秘籍:赛尔号水系强者都有谁?赛尔号水系强者谁最厉害?赛尔号在哪?赛尔号王坐骑怎么得?
赛尔号七大水系强者
水系是一个强大的种族,当SEER号第一天启航时,它们就已经存在了。到现在,已经成为了每个小赛尔不可或缺的属性。在他们之中,有7只精灵最令大家喜爱。让我们来看看它们吧~
一、王中之王&&&&&&&
鱼龙王是中的王者,上天入地,无所不能,它拥有强大的实力。种族值亮点:特攻120,体力128,特防95。合格种族:速度94 。缺陷种族:防御73(太低了点儿~)技能方面:有水系威力150,且高命中的大招,有威力220的普通系技能远古审判,有冰系威力120,且加刻印是必中的深海寒流,有威力40的本系先手暗潮,有特攻特防同时大幅强化的祈雨,有同时提升防御、速度的海洋祝福。看得出来,强大的鱼龙王不论在种族还是技能方面,都拥有非一般的实力,但防御73也是较为严重的弱点,战斗时需要注意。推荐性格:大胆、保守。推荐学习力刷法:攻速血、攻速防
二、强大的搏击者&&&&&
是水系的融合精灵,攻击高,实力强,是每个EER不能缺少的伙伴。亮点种族:体力124,攻击120,防御93,特防92 。合格种族:无。不合格种族:速度86(其实没事,不靠这玩意儿吃饭~)技能方面:威力递增,命中很高的水系大招湍流龙击打,加刻印威力可达200的浪打千击,物攻威力45的闪击。剑舞攻击+2,虚长声势防御+2,克制又能让对手心有余悸。鲁斯王的种族值十分强大,几乎没有弱点,威力也是不错的。缺点在于灵活性较差,只能蛮打蛮干~推荐性格:固执、顽皮、慎重 。推荐学习力:固执刷攻体。顽皮或慎重可以练肉盾~(防+血)用克制阴死他们~哇哈哈~~~~~
三、大海中的暗黑使徒&&&&&
,位于暗黑第六门,BOSS能力较强,硬拼很难胜利,这也预示了布克的强大。亮点种族:攻击118,防御94。合格种族:体力110,特防82,速度90 。不合格种族:无。技能方面:有目前唯一的PP10的威力150的大招,根据体力和而变化威力的剧蚀之触,先制+2的闪光一击,以及令BOSS们头痛的海洋之心。海妖之力攻击+2,诡异气味攻防+1,吸水特防+2,彷徨对方攻击-2 。布林克克的种族值也没有大的缺点,攻击118的种族值令她拥有了强大的破坏性。属性技能较全。但缺点仍然在于不够灵活。推荐性格:固执、开朗、顽皮 推荐学习力:攻速、攻体、攻防
四、深海潜伏者&&&&&
出现只出现了3天,所以很是稀有,长得还算不错。亮点种族:特攻118,速度107。合格种族:体力108。不合格种族:防御77,特防80。技能方面:大招不是很强,威力只有140,且命中一般;破浪威力80,先手威力2倍,配合高速度种族值效果不错。鱼雷冲击高威力消强,水上滑翔先制+1,本系75威力。海潮之力特攻+2,浑浊之水对方命中-2,能量聚合2回合必定致命。克拉肯攻速都不错,缺点在于血和双防较低。技能方面也有不错的灵活性~是只很强的精灵。推荐性格:胆小、保守 推荐学习力:特攻和速度
五、水系的小妖怪&&&&&
是暗黑魔王爪牙的水系进化,实力不弱!亮点种族:体力121,特攻120,特防91(注:把它的双防写反了~)合格种族:速度94,防御82 。不合格种族:无 。技能方面:大招威力150,命中也不错。水流冲刷威力不低,且能降低一次特殊攻击造成的伤害。闪光一击先制+2。水之祈福提升双攻双防,逆天水流降低2回合的伤害。可以看出,斯的种族值很不错,技能方面也是非常colorful~推荐性格:保守,胆小。推荐学习力:特攻和速度。
六、奶油浴中的精灵&&&&
是一只稀有精灵,实力不弱,有着自己的特点。亮点种族:体力115,特攻119 。合格种族:防御81,特防82,速度97 。 技能方面:大招威力不高,但能附加30点伤害。破浪之光威力75,先手威力加倍。水流喷射先手威力40 。水草能量特攻+2,滴水石穿对方特攻特防-2!水刺2回合必定致命(以上3个技能,说明他是打水系强者的不二人选!)迟缓对方速度-2。库种族虽然亮点不多,但无严重缺点。技能方面滴水石穿也是十分BT的弱化技能!推荐性格:胆小,保守 推荐学习力:特攻和速度
七、海洋中的爱~&&&&&
是很早就出现的精灵,但她始终是大家朝思暮想的精灵~这是为什么呢?可爱呗!呵呵~~~亮点种族:特攻116,特防96. 合格种族:无。不合格种族:防御80,速度85,体力97(其实问题都不大~)技能方面:大招威力150的蓝光水泵;贯穿水***加刻印威力85,先手威力加倍;闪光一击先制+2 。呐喊特攻+2,吸水特防+2,海洋之心是她的招牌技能。推荐性格:保守、沉着 推荐学习力:保守刷特攻特防或特工体力,沉着刷特攻特防~
解析完毕,希望对大家有帮助,也希望大家能拥有强大的水系精灵~
原文作者:爱⊙的信号源
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Evil·三月解析赛尔号刺豚考拉库(水系强者称号方法)
时间: 20:56:02来源:作者: Evil·三月
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三月雷&雨&:说一个很滑稽的笑话给你听!从前有一只鸡滑到了!是不是很滑鸡(滑稽)啊?!
因为清明关系,导致了本站中途停车,本来这一站的旅程是到达广&&&(差点说漏了&&)如果本次没到达那就下一次咯!以后的旅途中加上三月的分析会不会多一份愉快呢?(*^__^*) 嘻嘻&&因为是QINGMING& festival的关系 所以&&&&(之后会补充清明节的内容哦!)
三月的这只天生胆小28个体
这是一只可爱+比较强+水系强化的获得方法的精灵哦!看着这可爱的容貌是不是想和三月一样捏捏呢?~~
那就随着三月的解析来了解她吧!可爱的姑娘!
number one:考拉库种族分析
体力虽然不多,但是很不错哦!
攻击可以无视的
防御还是低了点
特功极限可是达到了371的极限!
双防不如意 呵呵
速度说慢不慢 说快不快 极限速度323
大家可以看看,特功很不错的,作为一只水系精灵,仅次于鱼龙王后!速度也比鱼龙王快!还有很变态的招数呢!
滴水穿石 特功和特防降低两个等级!!!就这个绝招而言就肯定了这只可爱的刺豚的位置!
要注意,这不是rmb精灵,作为一只无限抓的稀有精灵能达到如此境界!很不错了!
虽然双防低了点 但并不说明它很弱小!接下来看看它变态的招数吧!(水系强者获得方法别急)
考拉库获得方法:击败巧克力获得白色能量喂给刺豚吃运气好就能抓了!
考拉库满个体判断数据:平衡性格
4级体力24,速度14为满个体
13级体力56,防御30为满个体
16级体力67,特攻48为满个体,速度41为满个体
number two:考拉库技能分析!
攻击降低一个等级
可以用来对付物理精灵
速度降低两个等级
&用来对付速度比本身快的精灵 单挑很不错
抵挡一次攻击
可以用来耗招
2回合致命一击!
水草蛙的很普通的强化招
特功特防降低两个等级
对付特功系精灵 很吃亏啊!
特殊技能:
威力95 必中效果
只不过可惜了是物理招数
威力40水系特功先手
如果不介意 可以带上
大家可以看看,可以根据个人喜好和个人搭配!水草能量加滴水石穿的配合很!!!!很!!!狠!!!而水流喷射可以对付没有先手的精灵,假如对付是一只没有先手的精灵,必定本方很划算!如果对付特功精灵本方的胜算很大的!
当然!如果遇到耍赖派别的人 必死滴!(疲惫,麻痹,睡眠!)
如果论水系而谈!对付鲁斯王等 一个弱化一个强化一个2回合致命 可以解决 或者弱化后加致命直接可以ko!论速度鱼龙没刺豚快 弱化加致命去拼拼吧!真的很实用!
水系强化的获得方法:大家都知道!水球是很轻松获得水系强者的方法 关键是它已经绝版了!怎么办呢?
刺豚pk水系强化:第一步弱化3回合
第二步强化3回合&& 第三步致命一次 大招3次就行了!是不是很简单呢?呵呵 事不宜迟快去抓一只来玩玩吧 !
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赛尔号草系强者称号
作者:4399小编
时间:11-05-04
赛尔号草系强者称号大家好,我是极光。经过了期中考试,我又回来了。对于我的连载,会在近期接着出,在这里先给大家说声抱歉。好了,废话不说进入正题&&&&。邪特乃稀有精灵也。它的出现时间很短,并且还会逃跑。即使这样,为什么有些赛尔不惜破费超胶来抓他呢?这只精灵有什么吸引人的地方呢?对,分支进化。现在赛尔号中分支进化的精灵不多,只有悠悠、眼球、呆呆蛹,再加上这只邪特。那又有人问了,为什么邪特比其他分支进化精灵要火的多?不仅因为他的种族值高,对我们最大的诱惑就是用邪特的草系进化西鲁能够打草系强者。草强在原来只不过是天方夜谭而已,但现在时代变了,草系强者这块肥肉离我们越来越近,但是我们还是要经过&RP关&。其实西鲁不用满体,我的西鲁个体也是二十多,性格还不错,加特攻,但减速度。所以这只西鲁是专门打草强的。如图:因为是有双攻取向的,特攻略微高于物攻,但是他有威力70的物攻+2先手闪光一击,所以有两种练法,如果你纯粹为了打草强,可以刷满特攻,弄成加特攻的性格,这样打草强是第一选择。但是实战没有物攻流西鲁实用。因为西鲁本身速度不高,但他有+2先手且70威力的闪光一击,并且物攻大招还能回血,这样要刷满物攻和血,想刷速也可以,个人觉得不实用,但打草强物攻西鲁不如特攻西鲁。所以呢,建议大家至少抓2只邪特,进化成西鲁,一只专门打草强,刷成特攻;另一只刷成物攻,实战使用。哪来那么多邪特?每次都抓。跑了怎么办?先用手下留情,有火妈的传承后上只谱尼或该隐,灵魂一次扔个胶囊(最好别灵魂一次扔俩胶囊,可能会跑- -我也没试验过啊,本人不敢试,如果跑了别找我),如果没有火妈,可以考虑用巨型仙人掌(卡特斯也成)先用一两次香甜气息,再用催眠粉,方法和上面一样(注意它是5回合逃跑,一定把准回合数)。那么,怎么打草系强者呢?强化三次弱化三次后放4次大招(练特攻的用特攻招,练物攻的用物攻招),其中有两次致命就行。为什么不强化或弱化更多呢?因为强化太多后再强化加成很少,弱化也一样,既然伤害提高不多,那么发招次数就少了,致命次数也就少了。所以最好的方法就是3弱3强4大招,再带刻印和双珠(有条件是大型或巨型特攻/物攻刻印,以及特效能量珠和致命能量珠)。如果没条件,刻印和能力珠可以二选一,但致命必须有。就像这样&&慢慢来刷不要急,这也是碰RP的,不过比以前容易得多。如果不想用西鲁打草强,可能淘米以后还会出更优秀的草系精灵(没有表找我要),这是胜利截图:再来说一说另外两种进化。火系的邪洛属物攻流,115的种族加上闪光一击的先手和5%附加伤害的大招,也是不错的。水系的斯拉特是特攻精灵,种族值以及技能的附加效果不错,比如水流冲刷不仅有高威力,附加的1回合使自身收到的特殊伤害减半的效果也很BT,水之祈福几乎加强了全能力(出速度命中,不过已经很不错了)&&唯一的缺陷就是亏了闪光一击这个物攻+2先手,特攻精灵嘛,配不配,怎么配大家有自己的见解,不同类型也可以有不同配招。&&&&&&&&&&&&偶& 是& 结& 尾& 滴& 分& 割& 线&&&&&&&&&&总之,邪特作为一直野生精灵,实在是很不错了。他不是华而不实的那种精灵,三种进化种种都能在本系中占有一席之地,还是很推荐大家多抓几只,最好一个系弄他个两三只,以免绝版后哭着说:&我要邪特啊!!!!!!&世上没有卖后悔药的,心动不如行动,那就快快抓一些吧!感谢4399极光提供的心得
共1条评论,有102人参与,c语言(13)
左移运算符(&&)
左移运算符是用来将一个数的各二进制位左移若干位,移动的位数由右操作数指定(右操作数必须是非负
值),其右边空出的位用0填补,高位左移溢出则舍弃该高位。
例如:将a的二进制数左移2位,右边空出的位补0,左边溢出的位舍弃。若a=15,即),左移2
#include &stdio.h&
printf("%d",a&&2);
左移1位相当于该数乘以2,左移2位相当于该数乘以2*2=4,15<<2=60,即乘了4。但此结论只适用于该
数左移时被溢出舍弃的高位中不包含1的情况。
假设以一个字节(8位)存一个整数,若a为无符号整型变量,则a=64时,左移一位时溢出的是0
,而左移2位时,溢出的高位中包含1。
右移运算符(&&)右移运算符是用来将一个数的各二进制位右移若干位,移动的位数由右操作数指定(右操作数必须是非负
值),移到右端的低位被舍弃,对于无符号数,高位补0。对于有符号数,某些机器将对左边空出的部分
用符号位填补(即“算术移位”),而另一些机器则对左边空出的部分用0填补(即“逻辑移位”)。注
意:对无符号数,右移时左边高位移入0;对于有符号的值,如果原来符号位为0(该数为正),则左边也是移
入0。如果符号位原来为1(即负数),则左边移入0还是1,要取决于所用的计算机系统。有的系统移入0,有的
系统移入1。移入0的称为“逻辑移位”,即简单移位;移入1的称为“算术移位”。&
例: a的值是八进制数113755:&
(用二进制形式表示)
a&&1: 0110 (逻辑右移时)
a&&1: 0110 (算术右移时)
在有些系统中,a&&1得八进制数045766,而在另一些系统上可能得到的是145766。Turbo
C和其他一些C
编译采用的是算术右移,即对有符号数右移时,如果符号位原来为1,左面移入高位的是1。
#include &stdio.h&
int a=0113755;
printf("%d",a&&1);
左移和右移的位数是不能超出数据的长度
也不能小于0
参考知识库
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排名:千里之外
原创:27篇
转载:32篇
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参考资料

 

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