穿梭时空的死灵法师的问题

泰坦之旅死灵专精问题_百度知道霍比特人无法复制魔戒三部曲的辉煌问题出在哪里?
《霍比特人》原著是童话,写给小孩子看的,如果看过原著会知道,托老故意把文字风格写的清新稚嫩,情节欢乐刺激,整个故事就是个轻松愉快的矮人历险记,篇幅也很短,中文不过十万字。(不过也就托老会干出在一部童话里塞入这么庞大的世界观这种事。。)在霍比特人大受欢迎之后,出版商希望托老写一个续集,这时作为堂堂牛津语言学教授的托老耐不住寂寞了,心想以我的水平光写童话岂不浪费了,于是闭门几年,写出惊世骇俗的魔戒三部曲来,彻底超出了童话的范畴,为西方奇幻小说史树立起第一座伟大的高峰所以你看,魔戒三部曲是有深厚的原著作为剧情支撑的,一本书对应一部电影,情节人都帮你写好了,你照着拍就对了,因此改编难度小很多,彼得杰克逊的团队忠实还原了原著中美妙的中土世界,大获成功而霍比特人呢,原著只是那么小小的一本,彼得杰克逊没有延续魔戒之前一本书拍一部电影的传统,而是硬生生地把一部小说拍成一整个三部曲, 这就造成情节上有巨大的空白要去弥补,改编难度陡然增加。而且毕竟是童话,霍比特人整体的故事架构本身就不如魔戒宏大严谨,细看其实各种主角开挂高人相助什么的,PJ却硬要把童话的剧情硬往史诗三部曲的方向去拍,就显得有些怪怪的。所以很多人觉得霍比特人情节拖沓进展缓慢,每部电影只讲了三分之一本书啊,情节当然拖沓了,为了凑长度还不得不让守卫宝藏的火龙当话痨和比尔博天南地北的侃了半天,编剧还真是走投无路了(嗯确实原著中时髦哥的话就不少,但是电影里简直多到?嗦的地步,原著里火龙和比尔博的对话写了三四页,但电影里后面基本上从就是听一条火龙在不停唠叨)相对于魔戒三部曲的超高质量,霍比特人前两部视觉上无以伦比,但是情节上只能说是“还凑合”。不过对魔戒迷来说,这个系列的电影早就不是电影那么简单了,是通向那个神奇的世界的一个窗口,我不在乎电影的镜头、摄影、情节、演员演技,我只希望他们能更多的给我们展现中土世界的一点一滴,熟悉的霍比屯,月光照射出羊皮纸上古老的如尼文,血红朝霞下的瑞文戴尔,雪山与平原,幽暗密林树顶上的惊鸿一瞥,喧嚣的长湖镇,傲然伫立的孤山和矮人恢弘的宫殿,能见此景,已无遗憾
我后面有点小激动,见谅;-)-以下内容含疯狂剧透!-很显然,《霍比特人》被过分拉大了。现在PJ的目的毫不掩饰的就是【把童话拍成史诗】。逐条分析一下《霍比特人》第三部会拍什么,并与原作比较:巴德屠龙,其实就是巨龙一直在虐人类,人类毫无还手之力,巴德射死了巨龙,完。与【魔戒三部曲】无关,拍得再宏大也没有【史诗】的意味,这场战役并不是两个族群的生死之战。所以,PJ只能用宏大的场景来补偿这场战役【意义】的不足。五军之战,人类、精灵联手要求索林把矮人的宝藏分出一些,半兽人也想来分一杯羹,人类、精灵、矮人瞬间联合,巨鹰也来参展,比尔博被石头砸晕了,醒来,打完了。五军之战就是为了矮人宝藏,也没有【史诗】意味。但是,如果把五军之战中半兽人划为【索隆】的部下,索隆在崛起,人类、精灵、矮人、巨鹰联手挫败,这就有点【史诗】意味了。但是,人类就是一个镇上的兵力,精灵就来了瑟兰迪尔的那一片,瑞文戴尔完全没有参展,巨鹰也就那么一些,很难打出【圣盔谷之战】或者【米纳斯提里斯之战】的感觉,毕竟这两个是洛汗,刚铎两个国家,再加索隆或者萨鲁曼全体官兵,那场面!圣白议会驱逐死灵法师,原著中略略提了一笔,估计电影要拍,要大拍!霍比特人中没有提及【死灵法师】是谁,据评论补充,魔戒里说死灵法师就是【索隆】,那太好了。而且【圣白议会】里面你看看都有谁:
议长是白袍萨鲁曼,其他成员包括灰袍甘道夫、褐袍瑞达加斯特、造船者瑟丹、凯兰崔尔女王、半精灵爱隆。这尼玛牛逼闪闪的一串名字,不出来打一场可惜了。所以,如果《霍比特人》要拍成【史诗】,那么【圣白议会】驱逐【死灵法师】,重挫索隆,换来六十年和平(《霍比特人》结束到《魔戒》开始),这就比较有史诗意味了。但是!!!!!索隆现在才刚刚复苏,半兽人还没有多少,魔戒还只是一件可以隐身的小物件还被比尔博藏起来了没人知道,萨鲁曼表面上还是正义的(虽然已经蠢蠢欲动,可他毕竟是会长,魔戒里甘道夫还去拜访才发现萨鲁曼的叛变),最主要的是----阿肯宝石除了他妈的好看以外有什么用!!!!!所以,要赋予阿肯宝石一些牛逼的魔力,就像哈利波特里的魔法石一样,能帮助索隆回复,否则才复苏的索隆耗费那么大经历去抢矮人的黄金有他妈什么意思。而且无论是原著还是前两部电影,阿肯宝石完全没什么牛逼之处啊,除了又大又好看,若是因为好看索隆都不顾自己实力还远远未恢复就来打仗那不是自寻死路么,真为第三部捏一把冷汗。所以,《霍比特人》虽然是奔着《魔戒前传》去的,但是还是很难拍出【史诗】的味道,不是【史诗】算什么魔戒前传。精灵的挽歌还未响起,人类的纪元还未来临,半兽人的威胁还不是很大,魔戒的力量还未显现,黑暗魔君只是在积攒实力还未能主动开展,各方力量都在纠结于矮人的黄金。《霍比特人》真的被扯得太大啦!最后,聊两句陶瑞尔,魔戒里有她吗?精灵又不会老死~哈哈,看第三部的时候准备好纸巾,等待者跨越种族的生死虐恋吧!
记得《五军之战》国外刚上映,国还没上的时候,钾肥还是师姐看完说了句话。“十年前,这些人是用极高的才华为自己做电影,而十年后,他们再次用同样的才华做电影的时候,却是在为市场做电影了。”
吃腻了海味山珍,阅尽了锦世浮华,心里东西多了,人心再也没那么容易被打动了。
就像我以前看一部小说通宵达旦内心五味陈杂,怒时咬牙恨时落泪,看一部电影郁郁得吃不下。现在你长大了,轻易不再异想天开。真不好玩。
下班前决定来怒答一发,对剧情本身作一个澄清。诚如高票***所说,霍比特人一书,是儿童作品,和魔戒无法同日而语,魔戒三部曲的史诗地位,霍比特人是无法超越的。我主要想说的是关于剧情的转乘。前传的故事,在正传中意义非同小可。魔戒故事的重心,在南方。北方的故事在正传中并不多,但是战略意义是重大的。正传中,矮人们联手,在北方一次次击退了半兽人。在霍比特人2的电影中,连巨龙,都对戒指忌惮不已:“你带着一个远比金子贵重且邪恶的东西!”可见,如果索隆唆使巨龙兴风作浪,如果巴德没有一箭崩掉斯毛戈,五军之战没有取胜,巨龙、蛮族和半兽人蚕食鲸吞矮人(+林谷的精灵)还是很轻松的。彼时,冈多和罗翰不仅面临双塔的威胁,北面的压力也足以让国王和摄政王倍加绝望。“但最后,刚多尔夫和梭林偶然相遇,这次相遇改变了杜林王朝的整个命运,并导致辉煌的结局。日,梭林外出西归途中,在布雷过夜,碰巧刚多尔夫也在那里,他要去久违二十余年的霞尔,旅途劳顿,便想在布雷稍事休息。当时他的一大担忧就是北方的危险局势,他知道索隆在策划战争,一当他感到羽翼已丰就会进攻林谷,但如今能阻挡东方重新占据安格玛地区和大山北部隘口的只有铁山的小矮人,而铁山那边的荒原上巨龙对他们是巨大的威胁,而且它很可能成为索隆手中可怕的武器,怎样才够消灭斯曼格呢?”“要不然,事情本可能朝另一个方向发展,时局会变得更加险恶。当你们回忆起佩兰诺大战时,千万别忘了黛里战役及英勇善战的小矮人。请设想一下本来的结局吧:巨龙的火焰,蛮人的刀剑,林谷的黑夜,冈多没了国王,我们在这里取得的胜利徒劳无功;然而,现在这一切都避免了--就因为我在春末的一天晚上与梭林?俄肯霞尔德在布雷相逢。用中洲的话来说,就是一次邂逅。”
做为一个中土迷,奇幻迷,就冲着彼得杰克逊拍的中土世界去的。看电影希望把看小说的想象带入到电影中,看得爽就可以了。情节什么的,小说中看。拖沓?狗血?无所谓,甚至我更希望电影更长点,让我看得更爽点就成了。
曾见到豆瓣上说给霍比特人打5星之外分数的人都不是ringer,被除名的怒答一下吧。原著粉对霍比特人不满意的包括以下几点:1.全片风格。霍比特人原著是写给孩子看的,风格愉快轻松。即便背景中索隆在道尔古多的阴影已经开始弥漫,但前台还是一个冒险故事。前面有人说勇者斗恶龙,没错,就是勇者斗恶龙,你还想它怎么着?这年头是不是不把立意拔高一点都不好意思出门和人打招呼吗?你让原著的受众,也就是小盆友去看这电影,这么复杂的背景,我都不想说了,我好多同事看完都云里雾里,不知道到底是在讲什么东西。2.加原创角色陶瑞尔的时候,我本来的反应并不像死硬派原著粉那么激烈的。我觉得无可厚非,原作女角色这么少的情况下平衡点也挺好的嘛。但我绝对没想到居然是这么个狗血故事……真的我想去自戳双目。然后女精灵的隐藏技能是用Athelas疗伤吗?是想破脑袋想不出其他的plot只能重复利用了吗?别和我说这是为了给粉丝找回10年前的感觉……3.Beorn。说有Beorn的角色时,我真的好期待呢!结果呢!打个酱油是为了反应中土世界的种族多样性吗?前期保密工作还做得这么好,饥饿营销很懂嘛!最后……算了不提了。4.PJ对精灵的理解,尤其是Mirkwood精灵。呵呵呵呵呵呵呵。魔戒三部曲,三部电影,删掉这么多情节和人物(金花和汤姆邦巴迪尔是我心中的痛)。但我可以接受这些删掉的部分。霍比特人薄薄一本小册子,也是三部,加了许多东西进去。我没法说PJ的中土不好,的确,对粉丝来说,能够再一次在大银幕上看到这个世界,就已经要膜拜PJ了。但一千个人心中有一千个哈姆雷特,一千个人心中也有一千个中土世界。PJ的中土和我心中的中土之间,已经产生了无法弥补的偏差。最后来个总评吧:步子迈得太大了,扯蛋也是难免的
作为一个完全没看过小说的路人,我说说我为什么对霍比特人不感兴趣。因为是前传。我几乎对所有作品的前传都不感兴趣,因为我知道,最大的高潮在正传里,正与邪最后的较量在正传里,而前传,逆转了这种层层递进的关系,在情绪上,无法让观众去抱有更大的期待性。我就算不看霍比特人,我也知道甘道夫,啊拉贡等等人不会在这部里牺牲,中土大陆不会在这一部里沦陷,如果我不是怀着其他的某种期待的话,我真的提不起什么兴趣了。
除了原著深度的原因外,定位也是影响很大的。当年初出茅庐的PJ找到新线公司投资指环王,用有限的资金拍出的作品,是带着独立制片的意味的,没有太多顾虑和限制,创作自由。而十年后重启霍比特人,PJ已经是一流商业大导,出品的公司也变成了华纳。华纳给这个系列的定位就是继承HP的商业粉丝电影,会拍成什么样不说也知道了。PJ不可能像以前那样来拍电影。高层的考量是有很大的影响的,比如加一段狗血的三角恋之类什么的。
指环王3本 分3部曲拍 每部3小时霍比特人还没指环王一本厚,也分3部拍,每部也差不多3小时了作死。
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社交帐号登录激战2死灵法师印记技能的视觉效果问题
  激战2游戏首席设计师解答了游戏中死灵法师印记技能的视觉效果问题。
  Jumper.9482:每个人都在建议提高视觉效果。我也来谈一下
  死灵法师的印记,在我看来,应该在释放时有不同的印记风格。我的意思是,当印记存在时,每种看上去都一模一样,无论是什么印记你都要躲避,举个例子,但是如果你知道他的收割者印记是否处于冷却中就非常棒了。
  在打战士的时候,当我躲过了他的剖脏后,我最少有9秒的时间是安全的。但是对抗死灵法师?我都不可能计算他的冷却时间。因为,他的技能都是一样的动画。希望能完全的重做死灵法师的动画。
  JonathanSharp(游戏首席设计师):我同意你的说法,一些技能很难识别,或者说他们用了同样的动画。死灵法师的印记放在地上后都是一样的效果,但是如果标记是直接击中你或者你的队友,和现在也没有任何变化。
  Jumper.9482:那好,退一步来说,只需要简单的增加一个在施法时的颜色变化就可以了(冻疮和腐化诅咒就是这样),我也是在玩了400+小时的死灵法师才发现的。
  JonathanSharp(游戏首席设计师):同意,他们在释放时确实有不同的效果。如果我们将印记加上这样的效果,就有5中不同的技能要用这个效果。也就是说你也不能分辨出他们。S是1滴血都伤不了你的)
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对楼上的我说点个人的想法 对于召唤反抗也不要太多 多了也是浪费
我的意思是把骨灵也要加满
大家还关注一个大拍解决问题 死灵1分11秒日常擎天 _ 地下城与勇士 _ 多玩DNF专区
>> 一个大拍解决问题 死灵1分11秒日常擎天
一个大拍解决问题 死灵1分11秒日常擎天
12:24:10 条 来源:多玩 作者:蕾米莉亚CO ]
不吃175也能秒所以就没吃了。【作者:蕾米莉亚CO】
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